Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kuhariri Sprites ya Bunduki ya Wolfenstein 3D (misingi): Hatua 7
Jinsi ya kuhariri Sprites ya Bunduki ya Wolfenstein 3D (misingi): Hatua 7

Video: Jinsi ya kuhariri Sprites ya Bunduki ya Wolfenstein 3D (misingi): Hatua 7

Video: Jinsi ya kuhariri Sprites ya Bunduki ya Wolfenstein 3D (misingi): Hatua 7
Video: Cheki jama alivyo paa na ndege ya kichawi utashangaa 2024, Julai
Anonim
Jinsi ya kuhariri Wolfenstein 3D Sprites Bunduki (misingi)
Jinsi ya kuhariri Wolfenstein 3D Sprites Bunduki (misingi)

Huu ulikuwa mchezo wa kwanza wa Ramprogrammen niliyowahi kuweka moduli na wacha nikuambie ingawa mchezo ni wa tarehe, bado ni mchezo wa kufurahisha na kila wakati unafurahisha zaidi unapotengeneza bunduki yako mwenyewe uliyotengeneza na kucheza nayo!

wahariri bora nimepata ni Chaosedit, na Floedit2 wote wawili unaweza kutengeneza ukuta wa bunduki au picha za maadui kutoka kwa rangi ya MS (na mimi hutumia hiyo kwa urahisi na ujulikanao) na ni rahisi kuelewa na kutumia * tumia tu rangi 256 ingawa !!! * - na uhifadhi chini ya rangi 256 (ikiwa inataka kuibadilisha nakala nakala kisha weka na uhifadhi) Walakini kutengeneza bunduki nzuri zinahitaji mazoezi, maarifa ya kimsingi juu ya maoni ya mtu wa kwanza, na mali ya metali. Jambo la mwongozo huu ni kwa kujaribu kujaribu mchezo huu, na ikiwa unapenda uweze kudhibiti mchezo upendavyo, kama kuifanya iwe ngumu, ya kweli zaidi, au labda iwe nakala ya kuchekesha ya michezo ya kisasa (nimeona halo mods, na sio mbaya sana) Pia kumbuka ndiyo niliipakua hii kwa kompyuta yangu ya shule, na sasa watu wengi hucheza (na kwa viwango vipya kila wiki inafanya mchezo kuwa changamoto zaidi) kupakua programu hizi hapa: //www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - tovuti kuu ya modhttps://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D yake "1wolf14.zip" https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - pata na ubonyeze kwa floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - bonyeza v1.6 na pakua "ChaosEdit preRelease v1.27"

Hatua ya 1: Kwanza Historia Ndogo

Kwanza Historia Ndogo
Kwanza Historia Ndogo

* maelezo kutoka kwa wikipedia, Kitambulisho cha waundaji wa waundaji, na uzoefu wa kibinafsi * Wolfenstein 3-D kwa ujumla huonekana kuwa imesababisha aina ya mtu wa kwanza kupiga kwenye PC. Iliundwa na Programu ya id na kuchapishwa na Programu ya Apogee. Iliyotolewa Mei 5, 1992 kwa MS-DOS, - (wow miezi 6 zaidi kisha mimi haswa!) - Imesambazwa kwa mifumo anuwai, pamoja (lakini sio mdogo kwa sababu ya hombrew) 3DO, Super NES, Mchezo Mapema ya Kijana, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone / Itouch na Apple IIGS. Vipindi vitatu vya kwanza vya mchezo huzingatia tabia ya William "B. J." Jaribio la Blazkowicz (wewe) kutoroka kutoka kwa Castle Wolfenstein na kupindua serikali ya Nazi. B. J., mpelelezi wa Allied, alikuwa amekamatwa wakati akijaribu kupata mipango ya Operesheni Eisenfaust, na alifungwa huko Castle Wolfenstein. Hapo awali alikuwa na silaha tu na kisu na bastola (iliyopatikana kwa kumshinda mlinzi katika seli yake), lengo la kwanza la BJ ni kutoroka gereza la kasri. Kuchukua walinzi wa SS, kuiba bunduki zao na mwishowe kupata bunduki, mwishowe anajikuta ana kwa ana na bosi wa Kipindi cha Kwanza, mlinzi wa mwisho wa gereza Hans Grosse Mchezo unaendelea kwa jumla ya vipindi 6 na kutengeneza viwango 60. Nakumbuka kwenda kwenye maduka ya mchezo na wao wakiuza kitu hiki kwenye diski za flopy kwa $ 7.50 na kila kipindi kinaweza kununuliwa kutoka shareware, au kutoka kwa duka kwa $ 5 nyingine na vipindi vyote vikiifanya kuwa bado moja ya michezo ya bei rahisi isiyotumiwa kuwa $ 30 kwa kitu kamili (michezo mingi ya Snes au genesis ninakumbuka ilikuwa nyingi zaidi) Mchezo huu ulitoka kabla ya ESRB (huko Amerika samahani sijui juu ya Uropa labda mtu kutoka huko anaweza kuniambia), na ni mmoja wa michezo mingi kwa nini ESRB ilitoka, - watunga kweli walipima mchezo PC13 (pun ya PG13) lakini ESRB ilikadiria kuwa Waliopevuka au 17+! (hata ile ya GBA, wakati kuna michezo zaidi ya umwagaji damu na vurugu iliyokadiriwa Kijana) - kwa hivyo kumbuka kuwa ukadiriaji upo wa kukaa isipokuwa ESRB itainua kama walivyofanya na hati za wazee Mchezo katika 1994 ulizuiliwa nchini Ujerumani, na bado ni! (Kinda ajabu kwamba bado hawajapata mchezo huu, kwa hivyo wana nini kwa WW2 FPS? Wamarekani dhidi ya Japan? - au hakuna…) Mchezo huo baadaye ulisafirishwa kwa SNES, na mashabiki waliutaka sana, (Wolfenstein 3D kwenye dashibodi! utafikiria utawahi kuona siku !!!!) NA !!…. Ilikaguliwa sana kwa sababu ya uandikishaji wa nintendos… Marejeleo yote ya Nazi (au karibu yote machache sana yanabaki) kama mabango ya Hitler au Swastikas mahali yalipotolewa, walinzi wanasema "simama" kwa Kiingereza, Shambulia mbwa ambapo ilibadilishwa na Panya za Mutant kutoka kwa wafanyikazi wa baadaye. Damu ilibadilika kuwa nyeupe na kuitwa "jasho" lakini niliiita mate, kwa sababu ilionekana kama ilitoka mdomoni na ninaangalia ndondi au kitu kabla ya kucheza mchezo., Na kwa sababu hii haikuwa na vitu vya Nazi, iliruhusiwa nchini Ujerumani !!!!! (bado walipata damu kuwa ya kijani) ID ya kitambulisho ilitoa maoni katika Mwongozo rasmi wa Mchezaji wa DOOM juu ya majibu ya Wolfenstein, ikidai kuwa ni ya kushangaza kwamba inakubalika kimaadili kupiga watu na panya, lakini sio mbwa (ukweli ni kweli) Picha kwenye Snes moja ndio mbaya zaidi ina upigaji picha mbaya zaidi kwa umbali ambao sijawahi kuona ukuta wa ukuta ulikuwa 32x32 (tofauti na PC ya 64x64) lakini silaha zilikuwa 128x128… Sasa kuwa sawa, ilikuwa ikiendesha vifaa vya SNES tu (hakuna FX chip hapa), ambayo ni ya kushangaza. Cha kushangaza toleo la GBA ni sawa kabisa kwenye skrini ndogo! Nusu wakati nilipiga mimea ya kahawia na vasesi za hudhurungi nikifikiria mahali walinzi (rangi ni sawa! Wanazi walikuwa na kanzu kahawia na suruali na buti za samawati) hata hivyo bandari kuu iliyofuata ilikuwa katika enzi ya 32/64 (nasema zote mbili wakati huo huo kusababisha 32 ilikuwa njia fupi kuwa wakati) na Ilipaswa kusafirishwa kwa 32x (Sega 32x motha fucka - rejeleo la AVGN) lakini ilifutwa (Kuna mradi kwenye Sega-16.com hata hivyo badilisha kabisa toleo la PC kuwa 32x, na inaendelea vizuri lazima nikubali!). kwa mfumo ujao 32 ambao ulitumia CDS !!! (hapana sio PlayStation - na ndio 32-bit yake) Panasonic 3DO - hii inajulikana kwa kuwa sawa na kompyuta ya AppleII na wengine wanaweza kusema AppleII inaweza kuwa bandari bora kwa kompyuta na ile ya 3DO inachukuliwa kuwa kuwa bandari bora, au ya pili bora ya kiweko. ile nyingine watu wengi wanasema ni bora au ya pili bora ni Atari Jaguar! Toleo hili ni tofauti na matoleo mengine YOTE ya mchezo. Picha juu yake ni za kipekee kwa mfumo, zimechorwa picha za adhabu (na zina maelezo mengi sana), na inasemekana mchezo ulifanywa mwishoni mwa wiki, kujaribu 3D ya Jaguar, Ilifanya kazi vizuri sana, karibu pia Kiwango cha fremu ni kwa kasi ya malengelenge, na kuifanya iwe laini sana, kwa nini ilifanya kazi vizuri sana, ni kwa sababu kiwango cha moto kwenye bunduki ya mashine ni haraka sana! Kimsingi katika toleo la SNES chaingun ana kiwango cha moto kama kitu kama raundi 600 kwa min, bunduki ya mashine katika atari ina takriban 600 pia! Pia baa ya kawaida kwenye chupa iliondolewa, uso wa BJ ulirudishwa kwa toleo la kawaida la PC (nilipenda uso huo bora tbh) alama ilitolewa, kwa hivyo hazina ilikuongezea afya 4, na maisha ya ziada yalikupatia HP hadi 200 Kwa sasa hii ilikuwa bandari yangu ya favo, na moja ya sababu chache nilinunua Jaguar. hiyo ni historia ya kimsingi ya, ingawa kuna bandari za mondern kama gba, hombrew ya wii, iphone / itouch lakini hakuna moja ya realy hii iliyoonyesha maoni ya kuvunja ardhi. Na pengine hawatakuwepo kwa kuwa kimsingi wamefanya michezo ya mondern, kama vile Rudi kwa Castle Wolfenstien, (mchezo mwingine umebadilishwa sana) na mpya… Wolfenstien… (ndio tasnia ina wakati mgumu kuja na majina siku hizi)

Hatua ya 2: Unataka Kutengeneza Bunduki Gani na Wapi

Unataka Kutengeneza Bunduki Gani na Wapi
Unataka Kutengeneza Bunduki Gani na Wapi
Unataka Kutengeneza Bunduki Gani na Wapi
Unataka Kutengeneza Bunduki Gani na Wapi

Katika PC ya Wolfenstein kuna silaha 4, kisu, bastola, bunduki ndogo (watu wengine wanaifanya kuwa bunduki ya kushambulia) na MG nzito, Hizi zinaweza kubadilishwa kuwa za kupendeza ingawa kawaida huwekwa ndani ya kitengo hiki kwa sababu ya kurusha kiwango. Saizi 64x64, samahani hakuna kubandika bila kurekebisha ukubwa … hakuna uharibifu wa uharibifu na bunduki (bado watu wengine wanadai bado sio sana) lakini kiwango cha kurusha ndio tofauti kuu bastola ni polepole zaidi kwa sababu ya kuwa nusu auto, SMG ni inayotumiwa zaidi kwa kiwango chake cha usawa cha moto. na BMG (bunduki kubwa ya mashine) huwasha moto kwa haraka zaidi kwa sababu inapiga risasi kwenye michoro zote mbili za kufyatua (SMG huwasha sura moja na nyingine ya kurudi au kitu kinakuja baada ya hapo kurudi) zingatia haya kwa mradi wako, ningesema. unapaswa kucheza mchezo huo kwanza na ubonyeze ILM wakati huo huo (nambari ya kudanganya) inatoa silaha zote, ammo 99, afya 100%, funguo zote mbili, lakini inageuza alama yako kuwa 0 ni muhimu ikiwa unataka kujua nini aina ya silaha ambazo utakuwa ukitumia mara nyingi. Sasa kwa kuwa uliamua wakati fulani (s) wa wewe kuamua wapi utaziweka. wolf3d isiyo ya kawaida imeziweka katikati, au unaweza kuzipeleka kwa upande kama nyingi fps siku hizi fanya kuna faida za kuzichora ether Kutoka katikati * - Mwanzoni ni ngumu (kupata saizi sawa na mtazamo sahihi (hatua inayofuata itakuambia juu yake). lakini baada ya hayo yote kumalizika, kuelezea ni rahisi sana. Kutoka upande * - Mwanzoni ni rahisi, lakini baadaye maelezo yanapoingia inaweza kuwa na kikomo, pia ni inakera kulenga (ingawa hauitaji kuwa sahihi. hii inaweza kurekebishwa na nywele za msalaba / lasers kama kwenye ramprogrammen zingine,

Hatua ya 3: Kuanzia na Mtazamo

Kuanzia na Mtazamo
Kuanzia na Mtazamo
Kuanzia na Mtazamo
Kuanzia na Mtazamo
Kuanzia na Mtazamo
Kuanzia na Mtazamo

Jambo la kwanza unapaswa kujua ni juu ya mtazamo, hii ndio athari kwamba vitu mbali vinaonekana vidogo na jinsi wote wanapenda kukutana wakati mmoja (mfano umeonyeshwa kwenye picha ya kwanza) angalia jinsi mistari yote ya wima ya barabara inavyokutana. hatua hii ni muhimu kwa sababu wewe chini unataka kwenda kucheza na bunduki kama kwenye picha ya 2 inaonekana… isiyofaa haionekani kama bunduki, (najua niliichora vibaya kwa mwanzoni.) lakini ukiangalia picha 3 ni bora kuangalia ingawa uvuli ulitolewa nje mara moja nitasisitiza picha zote ni 64x64 siri ya mtazamo ni kujua upeo wako, kwani Wolf3d upeo uko katikati ya skrini, lakini michezo kama adhabu inaweza kutofautiana. kwa hivyo katikati kabisa ni 32, 32 (wakati picha yake ni 64x64 kweli kuna 63x63 kwa hivyo 32, 32 ndio upeo wa mtazamo wa kati basi unataka kujua jinsi bunduki itakavyokuwa pana. lakini kwa mtazamo wa upande unataka kuanzisha wapi bunduki inaisha. mara tu unapopata wazo unaweza kuchora mistari kutoka katikati kama kwenye picha ya 5 (bluu ni katikati, upande wa rangi ya waridi, na nyekundu ni 32, 32) - ikiwa inaonekana ya kuchekesha au kutamani, usijali kwamba sehemu inaweza kufutwa.

Hatua ya 4: Kutoa Sura

Kutoa Sura
Kutoa Sura

Kama picha zote 3d hii italazimika kuanza na fremu ya waya, kabla ya kuwa bunduki yako, na kupata maelezo yote. Kwa mtazamo wa mbele hii kimsingi imefanywa, lakini unaweza kuanza kutengeneza fremu ya waya kwa maelezo kama mahali bunduki zinavyopiga vituko ni, ikiwa sehemu yoyote ya bunduki itaanza kuinuka kwa upande kuona sehemu hii inaweza kuwa ngumu, kwa kweli unatengeneza picha ya sura ya waya ambayo inapeana mwonekano wa 3d bila aina yoyote ya kivuli (zaidi hapo baadaye) jaribu tengeneza bunduki tu na hakuna mikono, au mikono * weka katikati ikiwa picha itaenda nje kwenye skrini hii sio kwenye kona ya moja kwa moja ya mchezo kwa hivyo itaonekana kuwa ya kushangaza. * sasa "ujaze" bunduki yako, pata rangi ya msingi ya kile unataka sehemu ya bunduki iwe, hakikisha sura ya waya sio rangi sawa na ujaze.

Hatua ya 5: Punguza kisha Rangi (Kama Kitabu cha Kuchorea)

Punguza kisha Rangi (Kama Kitabu cha Kuchorea)
Punguza kisha Rangi (Kama Kitabu cha Kuchorea)
Punguza kisha Rangi (Kama Kitabu cha Kuchorea)
Punguza kisha Rangi (Kama Kitabu cha Kuchorea)

Ikiwa bunduki ina umbo tofauti nayo (kama pipa la mp40 kwa bunduki iliyobaki, au grooves) sasa utakuwa wakati wa "kuipunguza" kwa umbo wakati unapenda sura ya mwisho tuko tayari kuelea silaha nzuri! sasa hivi wewe bunduki inaonekana kama sura rahisi mbaya, ya rangi ya msingi. sasa kuongeza maelezo yako! (Siwezi kwenda kwa kina kwa sababu ni uumbaji wako wote, lakini ninakupa maoni juu ya jinsi ya kuifanya ionekane kama ya kweli kwa bunduki rahisi kuangalia. Sehemu kuu za bunduki kama vituko vya chuma zinapaswa kuongezwa na kivuli tofauti sehemu ya bunduki (au ikiwa unipenda kama wewe unaweza kuifanya rangi ya machungwa kama bastola za kisasa "kuona haraka" unaweza kutaka kuongeza slaidi, au bolt kwa vipengee vya nyuma vya kupiga risasi! Shading! - hii ni lazima muonekano halisi, vitu chini ya sehemu (kama mag) vinapaswa kuwa nyeusi, na sehemu kama hisa zinaweza kuwa nyepesi wakati zinaenda kutoa sura ya pande zote, - usitarajie kuwa sawa kwenye sehemu hii kwenye jaribio lako la kwanza, na ikiwa unatumia machafuko hariri kivuli kinaweza kuwa rahisi sana, na kuifanya bunduki ionekane nzuri. kutumia shading unaweza kujiondoa kwenye mistari ya kutengeneza baada ya kutengeneza bunduki ndio wakati unapaswa kutengeneza mikono, na mikono ikiwa bunduki yako inahitaji jaribu kufanya shading kuamua sura ya mkono

Hatua ya 6: Umemaliza na Bunduki yako! Sasa kutengeneza fremu zingine…

huwezi kupiga bunduki na fremu 1 kuna fremu 5 za kujua, hii inaweza kubadilishwa kulingana na silaha na unachotaka. (kumbuka 3 kila wakati itapiga risasi, na ya 4 ikiwa ni kama chaingun) 1- msimamo wa kawaida (wakati haujateketea) 2- msimamo wa lengo 3 - Kufyatua 4 - Kurejesha, au kwenye risasi ya pili ya Chaingun msimamo usiokuwa wa kawaida lengo 2-kuvuta trigger3-kurusha na blowback, ganda linaloweza kutolewa 4-resetting kutoka recoil, na shell bado kuanguka (katika kesi ya mnyororo bunduki risasi nyingine) 5-shell mwisho kubwa ya kuanguka kabla ya kwenda mbali screenthe MGs wakati kushikilia kitufe cha mpito kutoka 2 hadi 3 mpaka utoe kitufe. kwa hivyo sasa unapaswa kuunda hii na kwa ujumla ni rahisi! kupona inaweza kuwa bunduki inayosonga nafasi ya 1 nyuma (mtazamo wa upande) wa nyuma 1 kwa mbele (lakini ikiwa unataka juu ya aina ya kichwa cha kurudisha basi hapa sio mahali (I bado hujafanikiwa katika hilo <= ) njia pia ya kuonyesha kurudi nyuma ni kuwa na nywele za laser / msalaba zisogee pia! bunduki hutoa "bang!" wakati inawaka, unaweza kutengeneza kiwango kidogo cha moto kutoka ncha. jambo lingine ambalo watu wengine hufanya ni kufanya kila kitu 1 kiwe nyepesi ikiwa taa itaathiri, na 1 kivuli iwe nyeusi ikiwa iko kwenye kivuli hii inazalisha ajabu sana lakini inafanya kazi ya kushangaza jaribu kuongeza maelezo ambayo bunduki ina kama kurudi nyuma, au kuvuta! au (kipenzi changu cha kibinafsi) kutolewa kwa ganda la risasi (hii ndio sababu watu hufanya fremu ya 2 kwa bastola kurusha). unapofyatua ganda hutoka nje, na wakati wa fremu zingine huanguka chini. ukishakuwa na muafaka 5 (au chini ikiwa zingine hazihitajiki) unaweza kuziingiza ili kuhariri au kuhariri machafuko. hakikisha kusafirisha bunduki nyingine ingawa ikiwa utahitaji kurudi nyuma (bunduki kwa faili kubwa)

Hatua ya 7: Baadhi ya Vitu vya Kukumbuka Unapohariri

Vitu Vingine vya Kukumbuka Wakati Unahariri
Vitu Vingine vya Kukumbuka Wakati Unahariri

kuwa na faili rudufu kila wakati ikiwa kitu kitaenda vibaya kwa mchezo. usihifadhi kamwe mabadiliko wakati wa mchezo hii inaweza kusababisha mchezo wako kuwa mbovu, na kupunguza kasi ya kompyuta yako kusimama. Daima fanya I L M kudanganya kuangalia ikiwa bunduki yako mpya inafanya kazi kabla ya kucheza mchezo (kisha anza mchezo mpya) wakati mwingine kwa rangi nyingi, katika moja ya picha zinaweza kusababisha kosa, na hiyo husababisha mchezo kufungwa. vizuri hiyo ni juu yake kwa kuhariri sprites ya bunduki ya mchezo, kuta na maadui ni wazo sawa, na nahisi kuwa bunduki ni njia nzuri ya kuanza basi unaweza kutengeneza marekebisho yako mwenyewe. kwa sababu maadui wanaweza kuwa kidogo na wao … Maagizo 8, na kila mmoja wao ana mbio, au sprite ya kutembea, na kurusha sprite = jumla ya sprite 27 hii ni Sypran, akiingia

Ilipendekeza: