Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Ipakue na Fungua Mgodi wa Mgodi
- Hatua ya 2: Jifunze Misingi ya Artmoney
- Hatua ya 3: Wakati wa Kudanganya
- Hatua ya 4: Chuja Matokeo yako
- Hatua ya 5: Tafuta Thamani
- Hatua ya 6: Kubadilisha Thamani
- Hatua ya 7: Kudanganya Ijayo
- Hatua ya 8: Mawazo ya Mwisho
Video: Kutumia Artmoney kusisimua Michezo: Hatua 8
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:54
jifunze jinsi ya kubomoa michezo ukitumia skana skana ya kumbukumbu katika hii inayoweza kufundishwa.
Hatua ya 1: Ipakue na Fungua Mgodi wa Mgodi
kwanza pakua toleo la bure la 7.22 la artmoney kutoka kwa kiunga hiki na ufungue minesweeper kutoka faili ya mchezo kwenye orodha ya programu. (faili ya michezo haiko kwenye picha).
Hatua ya 2: Jifunze Misingi ya Artmoney
1. kitufe cha utaftaji kinachotumiwa kutafuta maadili.
2. kitufe cha kichungi kinachotumiwa kuchuja maadili yaliyotafutwa. 3. bar ya mchakato inayotumiwa kuchagua programu ambayo unataka kudukua. 4. tumia kitufe hiki kuhamisha maadili kwenye orodha. 5. tumia hii kusafisha orodha. Maagizo Tumia kitufe namba 3 na uchague "winmine". Basi tayari hack !!!
Hatua ya 3: Wakati wa Kudanganya
nenda kwa pesa na utafute thamani ya kumi (kiasi hiki cha bendera kushoto) (sanduku la utaftaji linapaswa kuonekana kama picha.) na bonyeza "sawa". sasa nitaelezea anachofanya vifungo.
1. jaribu na hii 2. ingiza thamani ambayo unataka kutafuta hapa 3. ingiza aina ya thamani hapa 4. kibinafsi sijawahi kupata hii muhimu
Hatua ya 4: Chuja Matokeo yako
kwanza alt-tab kwa minesweeper na bonyeza haki kuacha bendera.
sasa katika artmoney bonyeza kitufe cha kichungi na ufanye kisanduku kiwe kama hiki (angalia picha.) tena nitaelezea vifungo vipi hufanya. 1. aina ya utafutaji 2. thamani ya chujio 3. Thamani aina ya kichujio Sasa bonyeza "Sawa"
Hatua ya 5: Tafuta Thamani
baada ya kuchuja unapaswa kuwa na thamani moja tu iliyobaki sasa bonyeza mshale mwekundu kuhamisha thamani kwenye orodha
Hatua ya 6: Kubadilisha Thamani
sasa badilisha thamani iwe 10 na ugandishe
cha kusikitisha hii haitakusaidia kushinda mchezo kwa hivyo sasa inakuja kudanganya ambayo itafanya.
Hatua ya 7: Kudanganya Ijayo
tafuta kwanza thamani isiyojulikana ya ndani au thamani isiyojulikana
sasa katika mfagiaji wa mgodi kupoteza mchezo kwa kupiga mgodi. sasa kwenye kichujio cha artmoney kwa thamani iliyobadilishwa. kisha anza mchezo mpya katika kufagia mgodi kwenye kichungi cha artmoney sawa na mara ya mwisho pia chuja kwa aina ya intiger ambayo ni ka 4 rudia mchakato huu hadi uwe na thamani moja wakati niliifanya nilipata 1 wakati haujapoteza bado na 16 wakati umepoteza sasa poteza mtaftaji wa mines na ubadilishe thamani yako mpya kuwa 1 na uifungie sasa cheza mfagio wa mchezo na mchezo mpya na upoteze na uweze kubofya kwenye visanduku baada ya kupoteza na mara tu ubonyeze masanduku yote kushinda mchezo
Hatua ya 8: Mawazo ya Mwisho
hizi sio hacks pekee unazoweza kufanya
mifano nimedanganya wakati katika mchezo huu ili kujaribu na kuona ikiwa unaweza kufanya hivyo peke yako. na kukumbuka unaweza kudanganya karibu kila kitu kinachotumia kumbukumbu kuhifadhi thamani.
Ilipendekeza:
KIWANGO CHA MICHEZO YA MICHEZO F1 SIMULATOR: Hatua 5
KIWANGO CHA MICHEZO YA MICHEZO F1 SIMULATOR: Halo kila mtu Karibu kwenye Idhaa Yangu, Leo nitakuonyesha, jinsi ninavyounda " Mashindano ya Mchezo wa Mashindano " kwa msaada wa Arduino UNO. hii sio blogi ya kujenga, ni muhtasari tu na mtihani wa simulator. Kamilisha blogi ya ujenzi inakuja hivi karibuni
Maoni ya Video ya Kusisimua Mandala: Hatua 6
Maoni ya Video ya Kusisimua Mandala: Katika Maagizo haya nitakuonyesha jinsi ya kuunda mandala ya video ya kuvutia na ya kuzaa kwa kutumia kamera na mfuatiliaji tu, ambayo unaweza kupata kwenye duka la kuuza kwa karibu $ 50. Picha kwenye skrini itaundwa bila kitu mo
Maonyesho ya Ferrofluid ya Kusisimua: Imedhibitiwa Kimya na Elektroniki: Hatua 10 (na Picha)
Maonyesho ya Kusisimua ya Ferrofluid: Kimya Kudhibitiwa na Electromagnets: Kanusho: Hii inayoweza kufundishwa haitatoa njia ya moja kwa moja ya kujenga onyesho kubwa la ferrofluid kama yetu " Chota ". Mradi huo ni mkubwa na wa gharama kubwa hivi kwamba mtu yeyote ambaye anataka kujenga kitu kama hicho hakika atakuwa na tofauti
Saa ya Ukuta ya Kusisimua ya Magnetic: Hatua 24 (na Picha)
Saa ya Ukuta ya Kusisimua ya Saa: Saa za mitambo zimevutia kila wakati. Njia ya gia zote za ndani, chemchemi, na vifaa vya kusafiri hufanya kazi pamoja ili kusababisha saa ya kuaminika ya kila wakati daima ilionekana kuwa haiwezi kufikia seti yangu ndogo ya ustadi. Nashukuru umeme wa kisasa
Jinsi ya Kupakia Michezo kwa Arduboy na Michezo 500 kwa Flash-cart: Hatua 8
Jinsi ya Kupakia Michezo kwa Arduboy na Michezo 500 kwa Flash-cart: Nilitengeneza Arduboy ya nyumbani na kumbukumbu ya Serial Flash ambayo inaweza kuhifadhi michezo 500 ya kucheza barabarani. Natumai kushiriki jinsi ya kupakia michezo kwake, pamoja na jinsi ya kuhifadhi michezo kwenye kumbukumbu ya serial na kuunda kifurushi chako cha mchezo ulioimarishwa