Orodha ya maudhui:

Furahiya na Sauti: Hatua 6 (na Picha)
Furahiya na Sauti: Hatua 6 (na Picha)

Video: Furahiya na Sauti: Hatua 6 (na Picha)

Video: Furahiya na Sauti: Hatua 6 (na Picha)
Video: IYANII - FURAHA (OFFICIAL VIDEO) 2024, Novemba
Anonim
FURAHA NA SAUTI
FURAHA NA SAUTI

Utangulizi

Lengo la mradi huu ni kuunda bidhaa mpya inayotatua shida ya aina fulani kwa kutumia bodi ya arduino kutengeneza mfano wa haraka.

Hatua ya 1: Ufafanuzi wa Tatizo

Siku hizi, watoto hawaonekani kupendezwa tena na muziki na vyombo. Sababu moja tunayofikiria hii inatokea ni kwa sababu, pamoja na teknolojia yote ambayo wamezungukwa, hawakua na hamu ya jinsi muziki unafanywa. Kutoka kwa wazo hili tulifikiria, kwa nini hatutumii teknolojia kutatua shida hii? Na ndivyo tulivyoanzisha bidhaa zetu! Kulingana na classic Simon Says, tutaunda mchezo ambao utawasaidia watoto kujifunza aina tofauti za vyombo vya muziki ambavyo hutumiwa kwenye mitindo tofauti ya muziki.

Hatua ya 2: Suluhisho limependekezwa

Tutasaini bodi ya arduino ili tuweze kudhibiti habari iliyotolewa na vifungo 5 tofauti ili, kwanza, mwongozo uwashe wakati huo huo sauti na ala ya sauti. Kisha mtoto atalazimika kushinikiza kifungo sawa. Ni kazi sawa ambayo Simon Anasema hutumia lakini akitumia sauti ya aina tofauti za vyombo vya muziki. Kwa njia hiyo mtoto atahusisha sauti ya ala na picha ya ala.

Hatua ya 3: Sehemu: Vipengele vya Kufanya Mchezaji

Sehemu: Vipengele vya Kufanya Mchezaji
Sehemu: Vipengele vya Kufanya Mchezaji

Bodi ya Arduino Uno: kitengo 1

Jumpers: 1 kitengo cha mfano wa kifurushi

Proto Board: 1 kitengo

Upinzani: vitengo 5

Iliyoongozwa: Kifungo: vitengo 5

Spika: 1 kitengo

Betri: 1 kitengo

Kadi ya SD: 1 kitengo

Betri 9Volts: 1 kitengo

Michoro ya kesi: 1 kitengo

Hatua ya 4: Umbizo la Mzunguko

Muundo wa Mzunguko
Muundo wa Mzunguko
Muundo wa Mzunguko
Muundo wa Mzunguko
Muundo wa Mzunguko
Muundo wa Mzunguko

Hatua ya 5: CODE

Ninachapisha faili ya mchezo "PlayMemmory". Tumehamasishwa na folda ya mchezo Simon lakini ikiwa na vifungo 5, badala ya 4. Ili kufanya kazi na faili kucheza muziki lazima utumie maktaba "TMRpcm-master". Kwa hivyo unachotakiwa kufanya ni kufungua maktaba ya ardunio na ambatanisha folda ambayo nitaiweka hapo chini.

UONGOZI

Nambari ya mchezo ni rahisi na imetolewa maoni. Lakini nimehimizwa na folda mbili kuunda mchezo.

Kwa upande mwingine, folda "DFPlayer-Mini-mp3-master" inawajibika kuangalia ikiwa usomaji wa faili za WAV unafanya kazi. Ili kwenda kwenye faili lazima uende: C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / mifano / DFPlayer_sample

Kwa upande mmoja unadhibiti vifungo na LED, vifungo na faili yao katika muundo wa WAV. Ili kupata faili lazima uende: C: / Button-master / Button-master / mifano / SimpleOnOff

Ninashiriki folda na nambari yako ili uongeze vifungo zaidi na sauti zaidi.

Hatua ya 6: Mfano

Mfano
Mfano
Mfano
Mfano
Mfano
Mfano

BANGO NA KESI

Ili kutengeneza mfano wa kesi hiyo tulitumia kukata laser. Tutatundika faili "template.dxf" ili uweze kuikata kwenye mashine ya laser ikiwa unayo. Lazima tuseme kwamba tutachapisha mfano "viento" na "cuerda" ya faili za muziki katika muundo wa wav na bango lake.

FOMU YA AUDIO

Kubadilisha faili za mp3 kuwa WAV, ninakuonyesha mpango "ffmpeg" na fomati ambayo arduino inaweza kusoma.

  • Biti 8
  • 8000Hz
  • Muundo wa sauti (mono). Kwa sababu tunatumia spika.

Ni muhimu ubadilishe faili ya mp3 kuwa wav kwenye folda ile ile ya "bin". Lazima kuwe na faili kwenye folda moja ya bin ili kubadilisha. Lazima iingie ndani "ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-tuli" kwenda:

C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-tuli / bin

Ilipendekeza: