Orodha ya maudhui:

Mtihani wa Thamani ya Kuongeza kasi ya Mvuto: Hatua 5 (na Picha)
Mtihani wa Thamani ya Kuongeza kasi ya Mvuto: Hatua 5 (na Picha)

Video: Mtihani wa Thamani ya Kuongeza kasi ya Mvuto: Hatua 5 (na Picha)

Video: Mtihani wa Thamani ya Kuongeza kasi ya Mvuto: Hatua 5 (na Picha)
Video: Siri ya kuwa mtu wa tofauti 2024, Novemba
Anonim
Mtihani wa Thamani ya Kuongeza kasi ya Mvuto
Mtihani wa Thamani ya Kuongeza kasi ya Mvuto

Kulingana na kinematics, mradi huu hupima thamani ya nguvu ya kuongeza kasi ya mvuto ('g') kwa kupima data ya harakati za kuanguka-bure.

Kwa mwongozo wa skrini ya LCD, kitu (kama mpira wa mbao, mpira wa glasi, mpira wa chuma, n.k.) huanguka kwa uhuru kutoka kwa mkono wa mtu kupitia mwili kuu wa mfumo (bomba refu la wima la silinda) kutoka mwisho juu hadi chini. Kasi yoyote ya awali au urefu unakubaliwa. Kisha mfumo utatoa kiotomati thamani ya 'g', na uwaonyeshe kupitia skrini ya LCD.

Orodha ya vipengee:

1) Jaribu kiwango cha mwangaza na upate kiwango cha msingi cha jaribio katika hali yoyote nyepesi;

2) Toa maagizo ya operesheni na marekebisho ya makosa kwa tester na LCD;

3) Kipimo cha wakati sahihi kwa kutumia vikundi 3 vya phototransistor-LED;

4) Hesabu ya mara kwa mara ya 'g' na onyesho na LCD

Hatua ya 1: Jinsi ya kutumia

Jinsi ya kutumia
Jinsi ya kutumia

Hatua ya 1: Maandalizi.

Fuata maagizo kwenye skrini ya LCD. Mwanzoni, LCD itahimiza:

"KARIBU KWA MCHEZO, ANZA NA VYOMBO VYA HABARI";

Hatua ya 2: Upimaji wa Mazingira.

Wakati swichi imebanwa, mfumo unasukuma:

"TAFADHALI SUBIRI …"

Mfumo utachukua sekunde 3 kujiandaa kwa mtihani.

Hatua ya 3: Uko tayari na unasubiri Kuteremka.

Mfumo huu wa hatua unaweza kuonyesha matokeo mawili yafuatayo:

1) ikiwa kila kitu ni kawaida, mfumo unaonyesha:

"TAFADHALI Shuka VITU VINGINE JUU"

Kisha mfumo utaenda kwa hatua ya 4;

2) ikiwa kuna ajali, kwa mfano, wakati wa upimaji wa mazingira kuna mabadiliko makubwa sana ya taa, mfumo utasababisha:

"WOW! KUTAA, TAFADHALI JARIBU TENA"

Baada ya sekunde 1.5 mfumo unarudi kwenye hatua ya kwanza ya maandalizi;

Hatua ya 4: Tone Mtihani.

Wakati anayejaribu anaanguka kitu cha kujaribu, mfumo utaonyesha matokeo mawili:

1) ikiwa jaribio ni la kawaida, mfumo unasukuma:

"Jaribu NICE! G = XX";

Mfumo toa matokeo ya mtihani, onyesha kwa sekunde 10, na urudi hatua ya 1;

2) ikiwa jaribio lina shida, kwa mfano, imeshindwa kukamata harakati za vitu, mfumo utaonyesha:

"KITU KINAKOSA! TAFADHALI JARIBU TENA"

Kuonyesha kwa sekunde 6, mfumo unarudi kwa hatua ya 1; Sasa mduara wa operesheni ya jaribio umekamilika.

Hatua ya 2: Orodha ya Sehemu

Orodha ya Sehemu
Orodha ya Sehemu

Hatua ya 3: Uunganisho

Uhusiano
Uhusiano

Hatua ya 4: Kanuni na Maelezo

Kanuni na Maelezo
Kanuni na Maelezo
Kanuni na Maelezo
Kanuni na Maelezo
Kanuni na Maelezo
Kanuni na Maelezo
Kanuni na Maelezo
Kanuni na Maelezo

Nambari hiyo ni pamoja na sehemu 3: tamko la vigeugeu, ufafanuzi wa hatua, na programu kuu.

1) Sehemu ya ufafanuzi inayobadilika: Kuna hoja 30 kabisa zilizoainishwa katika sehemu hii. Hoja 15 zinazobadilika: 6 kwa sensa ya mwanga, 6 kwa wakati, 1 kwa hali ya kubadili, 1 kwa hali ya mfumo, na 1 kwa hesabu ya thamani ya g. Hoja 15 za kila wakati: 2 kwa umbali, 1 kwa thamani nyeti, na 12 kwa PIN (pamoja na PIN 6 zinazohusiana na interface za LCD);

2) Sehemu ya ufafanuzi wa vitendo: Utangulizi wote umegawanywa katika mfumo 3 tofauti kulingana na hatua tofauti, ambazo hutumia mipango ya hatua tano mtawaliwa: 'sensorread ()', 'lighttest ()', 'drops ()', 'gvalue () ', na' printall () '.

3) Sehemu kuu ya programu: Serikali tatu za mfumo zinaitwa 'sysState 0, 1, and2'. 1) sysState0 inaanza mfumo na kuonyesha ujumbe wa kukaribisha. Ikiwa swichi imesisitizwa, piga kazi nyepesi (), na irudishe hali 1 au hali 0 baada ya kukimbia; 2) Katika sysState1, kazi za drop () na printall () zinaitwa mara kwa mara, na kurudi hali 2 au hali 0 baada ya kukimbia; 3) Katika sysState2, piga gvalue () kazi na irudishe hali 0;

Kwa kuongeza, kazi ya sensa () itaitwa mara mbili katika programu kuu;

Hatua ya 5: Kusanya Picha

Ilipendekeza: