Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Orodha ya Vipengele
- Hatua ya 2: Kuunganisha Arduino kwenye Tv
- Hatua ya 3: Unganisha keypad
- Hatua ya 4: Kanuni
Video: Nambari ya Puzzle na Arduino: Hatua 4 (na Picha)
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:54
Habari marafiki, leo wanataka kushiriki mradi huu mmoja. Ni juu ya mchezo wa fumbo la nambari na arduino, ambayo mchezo huonyeshwa kwenye Tv na kudhibitiwa na keypad ya (4x4)
Tazama video hapa
Kwa kuteleza au kusonga mraba wa fumbo, bonyeza kitufe kulingana na nafasi ya mraba unayotaka. Kwa mfano, kama inavyoonyeshwa kwenye picha, ikiwa unataka kusogeza mraba na nambari 5 (ambayo ina nafasi ya nne) kushoto (kwa sababu kuna nafasi tupu), bonyeza kitufe cha '4' kwenye kitufe, kwa sababu ni nafasi ya nne katika keypad.
Ikiwa unapenda mradi huu tafadhali pigia kura katika mashindano ya mafumbo.
Asante
Hatua ya 1: Orodha ya Vipengele
Vifaa vilivyotumika kwa mradi huu ni:
- Arduino Mfano mmoja au mwingine.
- TV na pato la video.
- Cable ya video ya RCA.
- (1) 1k ohms resistor.
- (1) kinzani ya ohms 470.
- Kitufe cha Hex.
- Wanarukaji.
Hatua ya 2: Kuunganisha Arduino kwenye Tv
Pakua maktaba hii na uiingize kwenye mchoro.
Kwanza, ongeza vipinga vilivyo kwenye waya.
Cable ya RCA itakuwa na waya 2 ndani yake, waya wa ardhini na waya wa video.
Kinzani ya 1k ohm imeunganishwa na pini 9 ya Arduino.
470 ohm imeunganishwa na pini 7 ya Arduino.
Jiunge na mwisho wa vipinga, na uiunganishe kwenye kebo ya video.
Waya wa GND wa kabati ya RCA huenda kwa GND ya Arduino.
Ikiwa una shida katika mkusanyiko, toa folda 3 kwenye folda ya maktaba.
Hatua ya 3: Unganisha keypad
Pini ya Arduino | KeyPad |
---|---|
13 | Mstari wa 0 |
6 | Mstari wa 1 |
5 | Mstari wa 2 |
4 | Mstari wa 3 |
3 | Kanuni 0 |
2 | Col 1 |
1 | Col 2 |
0 | Col 3 |
Kukusanya mradi kama inavyoonekana kwenye picha.
Hatua ya 4: Kanuni
Nambari (1 hadi 16) zimehifadhiwa katika safu.
Nambari 16 inawakilisha nafasi tupu.
Kwa kuchanganya nambari, bonyeza kitufe cha 'A' (mwanzoni mwa mchezo), hii inaita utaratibu ambao unachanganya nambari katika safu, na baadaye huonyeshwa kwenye skrini.
Unapobonyeza kitufe kwenye kitufe, programu inathibitisha ikiwa kuna nafasi tupu katika nafasi ya karibu
(kushoto, kulia, juu au chini). Kama inavyoonyeshwa kwenye picha: Ikiwa kitufe cha '1' kimesisitizwa, inathibitisha nafasi zilizo karibu.
kubadili (ufunguo) {
kesi '1':
mabadiliko (0, 1); // Nafasi ya safu (0), huangalia nafasi ya safu (1).
mabadiliko (0, 4); // Nafasi ya safu (0), huangalia nafasi ya safu (4).
kuvunja;
…………
Kazi ya MABADILIKO hubadilishana nambari katika safu na skrini inasasishwa na nambari.
Mchezo unamalizika wakati safu iko katika mpangilio sahihi: {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16}
Pakua nambari kamili hapa.
Ikiwa unapenda mradi huu tafadhali upigie kura katika shindano la mafumbo na kwenye shindano la olimpiki za watengenezaji
Asante
Ilipendekeza:
Mpanda Ngome (na Vitalu vya Nambari za Tinkercad): Hatua 25 (na Picha)
Mpanda Castle (na Vitalu vya Kanuni za Tinkercad): Ubuni huu hapa ulinichukua muda mwingi kukamilisha, na kwa kuwa ujuzi wangu wa usimbuaji ni mdogo, niseme kidogo, natumai ikawa sawa :) Kutumia maagizo uliyopewa unapaswa kuweza rekebisha kabisa kila hali ya muundo huu bila
Nambari 4 ya Nambari 7 ya Kitengo Na Kitufe cha Rudisha: Hatua 5
4 Nambari ya Sehemu ya 7 ya Kitengo na Kitufe cha Rudisha: Hii inayoweza kufundishwa itakufundisha jinsi ya kuunda kipima muda cha kutumia saa 4 ya Kitambulisho cha Sehemu 7 ambazo zinaweza kuweka upya na kitufe. Pamoja na hii inayoweza kufundishwa ni vifaa vinavyohitajika, wiring sahihi, na faili inayoweza kupakuliwa ya nambari ambayo ilikuwa
[Arduino Robot] Jinsi ya Kufanya Roboti ya Kukamata Mwendo - Thumbs Robot - Servo Motor - Nambari ya Chanzo: Hatua 26 (na Picha)
[Arduino Robot] Jinsi ya Kufanya Roboti ya Kukamata Mwendo | Thumbs Robot | Servo Motor | Nambari ya Chanzo: Thumbs Robot. Kutumika potentiometer ya MG90S servo motor. Ni ya kufurahisha sana na rahisi! Nambari ni rahisi sana. Ni karibu mistari 30 tu. Inaonekana kama kukamata mwendo. Tafadhali acha swali lolote au maoni! [Maagizo] Msimbo wa Chanzo https: //github.c
Mafunzo ya Jinsi ya 4-Nambari ya Kiolesura cha Kuonyesha na Arduino UNO: Hatua 6 (na Picha)
Mafunzo ya Jinsi ya 4-Nambari ya Maonesho ya Maonyesho na Arduino UNO: Mafunzo haya yatakufundisha misingi ya kutumia 4- Kuonyesha Digiti na Arduino UNO
Mchanganyiko wa Mchanganyiko wa waya wa Arduino na NRF24L01 na Nambari 4 ya Uonyesho wa Sehemu ya 7: Hatua 6 (na Picha)
Mchanganyiko wa Arduino Wireless Lock na NRF24L01 na 4 Digit 7 Segment Segment: Mradi huu ulianza maisha yake kama zoezi la kufanya kitu na onyesho la sehemu 4 nambari 7. Kile nilichokuja nacho ni uwezo wa kuingiza nambari 4 nambari ya mchanganyiko, lakini mara moja ilikuwa imekamilika, ilikuwa ya kuchosha kabisa. Niliijenga kwa kutumia Arduino UNO.