Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Vifaa vilivyotumika
- Hatua ya 2: Bodi ya Fritzing Led
- Hatua ya 3: Ambatisha Nambari
- Hatua ya 4: Ambatisha Potentiometers na Mtihani
- Hatua ya 5: Kukamilisha Pong
Video: Pong kwenye Arduino na Pierson na Jace: Hatua 5 (na Picha)
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:54
Hii inaweza kufundishwa juu ya jinsi ya kucheza Pong kwenye arduino. Inaambiwa kwa hatua tano rahisi. Tunatumahi unafurahiya mchezo wetu!
Hatua ya 1: Vifaa vilivyotumika
Nyenzo hizi ndizo tulizotumia, Ikiwa umepata matumizi ya kitu kingine, kumbuka tu, haya ni mifupa wazi ya mradi huu.
-Arduino Nano / Uno
-Kura ya waya za kuruka
-8x8 tumbo iliyoongozwa
-bodi ya mkate
-pimaentimita (2)
-Kesi (unaweza kutumia kesi kadhaa tofauti za bei ghali, hii ndio tu ambayo tulitumia)
- Tepe ya Kuficha (kupata waya kwa pembejeo zao)
Hatua ya 2: Bodi ya Fritzing Led
Baada ya kuwa na vifaa vyote, utahitaji kuanza wiring. Chini ni hati kwa mchoro ambao utakusaidia kupiga waya hii kwa usahihi. Unapomaliza kuunganisha waya kwenye bodi iliyoongozwa na matrix kutoka arduino, unapaswa kuona taa zote zilizoongozwa juu ya bodi. Ikiwa haifanyi hivyo, kwa bahati mbaya itabidi uanze tena. Wakati tulifanya hivyo, ilichukua mara tano kupata fritzing sahihi. Ni sawa ikiwa hautapata haki mara ya kwanza. Lengo ni kufanikiwa kufanya hivyo, hata ikiwa inahitaji uvumilivu.
Kumbuka: Hutaweza kucheza bado- kwa hivyo usitegemee.
Hatua ya 3: Ambatisha Nambari
Kwa kuwa watu wengi hawajui jinsi ya kuweka nambari kwa lugha ya C Plus, tumekupa nambari. Chini ni nakala ya kiunga cha nambari ambacho unaweza kupata kutoka kwa codebender.cc, nakili na ubandike.
codebender.cc/sketch:594853
Unapopata nambari hii, ipakue kwa arduino yako. Kwa wale ambao hawajui jinsi ya kufanya hivyo, hakikisha tu kwamba arduino yako imechomekwa kwenye kompyuta yako, halafu bonyeza juu ya mahali nambari yako inavyoonyeshwa, bonyeza "Thibitisha", na kisha mara moja imethibitishwa utabonyeza "Run on Arduino". Bodi yako ya tumbo inapaswa kuanza na ujumbe na kisha unapaswa kucheza, ukiondoa potentiometers.
Hatua ya 4: Ambatisha Potentiometers na Mtihani
Hatua hii inayofuata ni sehemu ya kufurahisha, kwa maoni yetu. Baada ya kukasirika sana, kuna zaidi-na pia kucheza michezo. Baada ya kumaliza bodi ya tumbo na mchezo unafanya kazi, ni wakati wa kuiweka tayari kucheza. Hatua inayofuata ni kuambatisha potentiometers mbili- na kujaribu ikiwa zinafanya kazi, kwa kucheza mchezo. Pamoja na mchoro wa fritzing kulikuwa na nguvu mbili, na ziliunganishwa na arduino. Potentiometers hizi ni muhimu kwa mchezo kwa sababu wanahisi harakati unazofanya uifanye na unganisha hiyo kwa iliyoongozwa. Ambatisha potentiometers jinsi zilivyo kwenye picha na kisha unaweza kujaribu ikiwa Pong inafanya kazi. Ikiwa haifanyi hivyo, kuna shida na wiring au jinsi njia za nguvu zinavyowekwa kwenye bodi. Jaribu hadi mchezo ufanye kazi, na kisha uburudike.
Hatua ya 5: Kukamilisha Pong
Sasa kwa kuwa umefanikiwa kutengeneza pong, hatua ya mwisho ni kuifanya iwe rahisi kucheza. Ninachomaanisha na hiyo ni kuweka bodi ya tumbo kwenye kasha na kuhifadhi waya nayo ili ionekane nzuri, nadhifu, na inapatikana. Unataka watu kuiangalia na kufikiria, "Wow! Hiyo inaonekana kama mchezo wa kupendeza!" Walakini, ikiwa mchezo wako bado unaning'inia kwenye ubao wa mkate na waya zote kwenye fumble, watu wanaweza kuiangalia na kufikiria: "Hiyo ni nini? Kwa nini ni fujo sana?" Ili kushikamana na bodi katika kesi yako na kufanikiwa kuficha waya, kwa njia yetu inayoweza kufundishwa, njia ya kufanya hivyo ni kuchimba mashimo ambayo nguvu za kupumzika zinaweza kupumzika na kuweka mkanda kwenye bodi ya pong ambapo hii inaweza kupumzika. Waya zako na arduino zitafichwa mara tu utakapoweka kito chako kwenye kesi hiyo.
Hii ndio picha ya mwisho ya jinsi inapaswa kuonekana kama:
Ilipendekeza:
Ongeza Kitufe cha Nguvu kwenye Ufungaji wako wa LibreELEC kwenye Raspberry Pi: Hatua 6
Ongeza Kitufe cha Nguvu kwenye Ufungaji wako wa LibreELEC kwenye Raspberry Pi: Katika yafuatayo tutajifunza jinsi ya kuongeza kitufe cha nguvu kwa LibreELEC inayoendesha kwenye Raspberry Pi. Tutatumia PowerBlock sio kuongeza tu kitufe cha nguvu, lakini pia hali ya LED inayoonyesha hali ya nguvu ya usakinishaji wako wa LibreELEC. Kwa hizi i
Kuweka Nakala kwenye Kitufe cha Ubaoklipu kwenye ukurasa wa wavuti: Hatua 5 (na Picha)
Kuweka Nakala kwenye Kitufe cha Ubaoklipu kwenye ukurasa wa wavuti: Hii inaweza kusikika kuwa rahisi, na ninaweza kuonekana kuwa mjinga kwa kuiweka kwenye Maagizo, lakini kwa kweli, sio rahisi sana. Kuna CSS, JQuery, HTML, javascript ya kupendeza, na, sawa, unajua
Arifa ya Nyumbani: Arduino + Kutuma Ujumbe kwenye Wingu kwenye Onyesho Kubwa: Hatua 14 (na Picha)
Arifa ya Nyumbani: Arduino + Wingu Kutuma Ujumbe kwenye Onyesho Kubwa: Katika umri wa simu za rununu, unatarajia kwamba watu wangeitika kwa simu yako ya 24/7. Au … la. Mara mke wangu anapofika nyumbani, simu hukaa imezikwa kwenye begi lake la mkono, au betri yake iko gorofa. Hatuna laini ya ardhi. Inapiga simu au
Kusanidi Windows kwenye Hifadhi ya nje na kizigeu cha Mac kwenye Mac: Hatua 5 (na Picha)
Kuweka Windows kwenye Hifadhi ya nje na Sehemu ya Mac kwenye Mac: Ikiwa umenunua kitu kama msingi wa MacBook pro na umehifadhi pesa kidogo, lakini hivi karibuni gonga na suala la uhifadhi wakati unapojaribu kusanikisha windows kutumia Bootcamp Sote tunajua kuwa 128 gb haijashughulikiwa haya ili tuweze kuwa tumenunua kitu li
Pong kucheza Screen Flexible kwenye shati: Hatua 8 (na Picha)
Pong kucheza Screen Flexible kwenye shati: Hii ni mavazi yangu ya Halloween kwa mwaka 2013. Imekuwa ikifanya kazi kwa takriban mwaka mmoja na imechukua masaa machache ya mtu kuunda. Skrini ni saizi 14 hadi 15, kwa hivyo, azimio la chini sana lakini bado inaweza kufanya vitu vya kufurahisha. Ni mwili unaoruka