Orodha ya maudhui:

Mchanganyiko wa Rangi Na Arduino: Hatua 9 (na Picha)
Mchanganyiko wa Rangi Na Arduino: Hatua 9 (na Picha)

Video: Mchanganyiko wa Rangi Na Arduino: Hatua 9 (na Picha)

Video: Mchanganyiko wa Rangi Na Arduino: Hatua 9 (na Picha)
Video: Marioo na Paula wakipigana mabusu😜🥰 penzi limenoga 👌 #shorts #love #viral #trending 2024, Julai
Anonim
Image
Image

Fuata zaidi na mwandishi:

Sphere ya Rangi Na Arduino
Sphere ya Rangi Na Arduino
Doodle Bot na Mchakato wa Kubuni
Doodle Bot na Mchakato wa Kubuni
Doodle Bot na Mchakato wa Kubuni
Doodle Bot na Mchakato wa Kubuni
Arduino Kugusa Piano
Arduino Kugusa Piano
Arduino Kugusa Piano
Arduino Kugusa Piano

Kuhusu: Kujifunza kila wakati….. Zaidi Kuhusu tliguori330 »

Mchanganyiko wa rangi ni mradi mzuri kwa mtu yeyote anayefanya kazi na anayekua na Arduino. Mwisho wa hii inayoweza kufundishwa utaweza kuchanganya na kulinganisha karibu kila rangi inayofikiria kwa kugeuza vitanzi 3. Kiwango cha ustadi ni cha chini kiasi kwamba hata rookie kamili inaweza kuikamilisha kwa mafanikio, lakini pia inavutia ya kutosha kufurahisha kwa daktari wa wanyama aliye na msimu. Gharama ya mradi huu iko karibu na chochote na vifaa vingi vya Arduino huja na vifaa vinavyohitajika. Msingi wa nambari hii ni kazi zingine za msingi za arduino ambazo mtu yeyote anayetumia arduino atataka kuelewa. Tutaingia kwa kina juu ya kazi za AnalogRead () na AnalogWrite () kama sisi kama kazi nyingine ya kawaida inayoitwa map (). Viungo hivi vinakuleta kwenye kurasa za kumbukumbu za arduino kwa kazi hizi.

Hatua ya 1: Sehemu na Seti

Sehemu na Seti
Sehemu na Seti
Sehemu na Seti
Sehemu na Seti
Sehemu na Seti
Sehemu na Seti
Sehemu na Seti
Sehemu na Seti

Arduino Uno

Potentiometer (x3)

RGB LED

Kinga 220 ohm (x3)

Waya za jumper (x12)

Bodi ya mkate

Hatua ya 2: Panga Maendeleo yako

Panga Maendeleo Yako
Panga Maendeleo Yako

Inaweza kusaidia sana kupanga jinsi utakavyokamilisha mradi wako. Kuandika ni juu ya maendeleo ya kimantiki kutoka hatua moja hadi nyingine. Nilitengeneza chati ya mtiririko ambayo inaelezea jinsi ninataka mchoro wangu uendeshe. Lengo la jumla ni kuwa na vifungo 3 (potentiometers) kudhibiti kila rangi tatu za RGB LED. Ili kufanikisha hili tutahitaji kuunda mchoro unaofanana na chati ya mtiririko. Tutataka….

1) Soma potentiometers 3 tofauti na uhifadhi maadili yao kwa anuwai.

2) Tutabadilisha maadili hayo ili kufanana na anuwai ya RGB LED.

3) Halafu mwishowe tutaandika nambari hizo zilizogeuzwa kwa kila rangi ya RGB.

Hatua ya 3: Jinsi ya Kutumia Potentiometers

Jinsi ya Kutumia Potentiometers
Jinsi ya Kutumia Potentiometers
Jinsi ya Kutumia Potentiometers
Jinsi ya Kutumia Potentiometers

Moja ya vifaa vya msingi zaidi katika vifaa vya umeme, potentiometer inaweza kutumika katika miradi mingi tofauti. potentiometers hufanya kazi kwa kumruhusu mtumiaji kubadilisha mabadiliko ya mwili. Mfano wa shamba zaidi wa potentiometer ni mwanga mdogo. kuteleza au kugeuza kitasa hubadilisha urefu wa mzunguko. njia ndefu inasababisha upinzani zaidi. Upinzani ulioongezeka unapunguza sasa na mwanga hupungua. Hizi zinaweza kuja kwa umbo tofauti na saizi lakini nyingi zina msingi sawa wa msingi. Mwanafunzi aliuliza msaada wa kurekebisha gitaa lake na tukagundua vifungo juu yake vilikuwa sawa na potentiometers. Kwa ujumla ulikuwa miguu ya nje iliyounganishwa na volts 5 na ardhi na mguu wa kati huenda kwenye pini ya analog kama A0

Hatua ya 4: Mpangilio wa Wiring kwa (3x) Potentiometer

Mpangilio wa Wiring kwa (3x) Potentiometer
Mpangilio wa Wiring kwa (3x) Potentiometer
Mpangilio wa Wiring kwa (3x) Potentiometer
Mpangilio wa Wiring kwa (3x) Potentiometer
Mpangilio wa Wiring kwa (3x) Potentiometer
Mpangilio wa Wiring kwa (3x) Potentiometer

Mguu wa kushoto zaidi utaunganishwa na 5v na mguu wa kulia zaidi utaunganishwa na GND. Kwa kweli unaweza kubadilisha hatua hizi mbili na haitaumiza mradi sana. Yote ambayo ingebadilika ni kugeuza kitovu hadi kushoto itakuwa mwangaza kamili badala ya mbali kabisa. Mguu wa kati utaunganishwa na moja ya pini za analog kwenye Arduino. Kwa kuwa tutakuwa na vifungo vitatu, tutataka kuongeza mara tatu juu ya kazi tuliyoifanya tu. Kila kitasa kinahitaji 5v na GND ili hizo zigawanywe kwa kutumia ubao wa mkate. Kamba nyekundu kwenye ubao wa mkate imeunganishwa na Volts 5 na ukanda wa bluu umeunganishwa ardhini. Kila vifungo vinahitaji pini yake ya analog ili viunganishwe na A0, A1, A2.

Hatua ya 5: Kutumia AnalogRead () na Vigezo

Na wewe potentiometer imewekwa kwa usahihi tuko tayari kusoma maadili hayo. Wakati kila tunataka kufanya hivi tunatumia kazi ya AnalogRead (). Sintaksia sahihi ni AnalogSoma (pini #); kwa hivyo kusoma potentiometer yetu ya kati tutasoma Analog (A1); Ili kufanya kazi na nambari zinazotumwa kutoka kwenye kitovu kwenda kwa Arduino, tutataka pia kuzihifadhi nambari hizo kwa kutofautisha. Mstari wa nambari utakamilisha kazi hii tunaposoma potentiometer na kuokoa nambari yake ya sasa katika nambari kamili ya "val"

int val = AnalogSoma (A0);

Hatua ya 6: Kutumia Monitor Serial na 1 Knob

Image
Image

Hivi sasa tuna uwezo wa kupata maadili kutoka kwa vifungo na kuyahifadhi kwa kutofautisha, lakini itakuwa muhimu ikiwa tungeweza kuona maadili haya. Ili kufanya hivyo tunahitaji kutumia iliyojengwa katika mfuatiliaji wa serial. Nambari hapa chini ni mchoro wa kwanza ambao kwa kweli tutaendesha katika Arduino IDE ambayo inaweza kupakuliwa kwenye wavuti yao. Katika usanidi batili () tutawasha pini za analog zilizounganishwa kwa kila mguu wa katikati kama Pembejeo na kuwezesha mfuatiliaji wa Serial ukitumia Serial.begin (9600); ijayo tunasoma moja tu ya vifungo na kuihifadhi kwa kutofautisha kama hapo awali. Mabadiliko sasa tumeongeza laini ambayo inachapisha nambari gani iliyohifadhiwa katika kutofautisha. Ikiwa unakusanya na kuendesha mchoro basi unaweza kufungua mfuatiliaji wako wa serial na uone nambari zikitembea kwenye skrini. Kila wakati vitanzi vya msimbo tunasoma na kuchapisha nambari nyingine. Ukigeuza kitovu kilichounganishwa na A0 unapaswa kuona maadili kutoka 0-1023. baadaye lengo litakuwa kusoma potntiometers zote 3 ambazo zingehitaji AnalogSoma 2 zaidi na vigeuzi 2 tofauti kuokoa na kuchapisha.

usanidi batili () {

pinMode (A0, INPUT); pinMode (A1, INPUT); pinMode (A2, INPUT); Serial. Kuanza (9600); } kitanzi batili () {int val = analogRead (A0); Serial.println (val); }

Hatua ya 7: Kutumia RGB LED

Kutumia RGB LED
Kutumia RGB LED
Kutumia RGB LED
Kutumia RGB LED
Kutumia RGB LED
Kutumia RGB LED

4 ya RGB LED iliyo na miguu ina moja ya vitu ninavyopenda kwa Arduino. Ninaona Njia ambayo ina uwezo wa kuunda rangi zisizo na mwisho kutoka kwa mchanganyiko wa rangi 3 za msingi zinazovutia. Usanidi ni sawa na LED yoyote ya kawaida lakini hapa kimsingi tuna LED nyekundu, bluu na kijani pamoja pamoja. Miguu mifupi itadhibitiwa na moja ya pini za PWM kwenye arduino. Mguu mrefu zaidi utaunganishwa na volts 5 au ardhi, kulingana na yako katika anode ya kawaida au LED ya kawaida ya cathode. Utahitaji kujaribu njia zote mbili za kutatua shida hii. Tutakuwa na 5v na GND iliyounganishwa kwenye ubao wa mkate iwe rahisi kubadilika. Mchoro hapo juu unaonyesha kutumia vizuia 3 pia. Mimi kwa kweli huruka hatua hii mara nyingi kwani sikuwa nayo na LED ilinilipua.

Ili kutengeneza rangi tutatumia kazi ya AnalogWrite () kudhibiti ni nyekundu ngapi, bluu, au kijani kuongeza. Kutumia kazi hii unahitaji kusema ni pini gani # tutazungumza nayo na nambari kati ya 0-255. 0 imezimwa kabisa na 255 ndio kiwango cha juu zaidi cha rangi moja. Wacha tuunganishe mguu mwekundu kubandika 9, kijani kubandika 10 na bluu kubandika 11. Hii inaweza kuchukua jaribio na hitilafu kugundua ni mguu gani ni rangi gani. Ikiwa nilitaka kutengeneza rangi ya zambarau ningeweza kufanya nyekundu nyingi, hakuna kijani kibichi, na labda nguvu ya nusu ya samawati. Ninakuhimiza uzingatie nambari hizi, inafurahisha sana. Mifano zingine za kawaida ziko kwenye picha zilizo hapo juu

usanidi batili () {

pinMode (9, OUTPUT); pinMode (10, OUTPUT); pinMode (11, OUTPUT); } kitanzi batili () {analogWrite (9, 255); Andika Analog (10, 0); Analogi Andika (11, 125)}

Hatua ya 8: Kutumia Potentiometers Kudhibiti RGB LED (na Mdudu Mmoja)

Kutumia Potentiometers Kudhibiti RGB LED (na Mdudu Mmoja)
Kutumia Potentiometers Kudhibiti RGB LED (na Mdudu Mmoja)
Kutumia Potentiometers Kudhibiti RGB LED (na Mdudu Mmoja)
Kutumia Potentiometers Kudhibiti RGB LED (na Mdudu Mmoja)
Kutumia Potentiometers Kudhibiti RGB LED (na Mdudu Mmoja)
Kutumia Potentiometers Kudhibiti RGB LED (na Mdudu Mmoja)

Ni wakati wa kuanza kuchanganya nambari zetu mbili pamoja. Unapaswa kuwa na chumba cha kutosha kwenye ubao wa mkate wa kawaida ili kutosheana vitanzi vyote 3 na RGB LED. Wazo ni badala ya kuandika kwa maadili ya bluu nyekundu na kijani, tutatumia maadili yaliyohifadhiwa kutoka kwa kila poteniometer kubadilisha rangi kila wakati. tutahitaji vigeuzi 3 katika kesi hii. redval, greenval, blueval ni vigeuzi tofauti. Kumbuka unaweza kutaja vigeuzi hivi chochote unachotaka. ukibadilisha kitasa cha "kijani" na mabadiliko ya kiasi nyekundu, unaweza kubadilisha majina ili yalingane sawa. sasa unaweza kugeuza kila kitovu na kudhibiti rangi !!

usanidi batili () {

pinMode (A0, INPUT); pinMode (A1, INPUT); pinMode (A2, INPUT); pinMode (9, OUTPUT); pinMode (10, OUTPUT); pinMode (11, OUTPUT); } usanidi batili () {int redVal = analogRead (A0); int greenVal = AnalogSoma (A1); int blueVal = AnalogSoma (A2); AnalogWrite (9, redVal); Andika Analog (10, kijaniVal); AnalogWrite (11, bluuVal); }

Hatua ya 9: BONUS: Ramani () Kazi na Nambari ya Usafi

Unaweza kugundua kuwa unapoanza kugeuza kitovu kwa rangi moja juu itakua na kisha ghafla itashuka chini. Utaratibu huu wa kukua na kisha kufunga haraka unarudia mara 4 unapogeuza kitovu hadi juu. Ikiwa unakumbuka tulisema potentiometers inaweza kusoma maadili kati ya 0 na 1023. AnalogWrite () kazi inakubali tu maadili kati ya 0 na 255. mara tu potentiometer inapozidi 255 kimsingi huanza juu saa 0. Kuna kazi nzuri ya kusaidia na mdudu inayoitwa ramani (). unaweza kubadilisha anuwai ya nambari kuwa anuwai ya nambari kwa hatua moja. tutabadilisha nambari kutoka 0-1023 hadi nambari kutoka 0-255. Kwa mfano ikiwa kitufe kiliwekwa kwa nusu ya njia inapaswa kusoma juu ya 512. nambari hiyo ingebadilishwa kuwa 126 ambayo ni nguvu ya nusu ya LED. Katika mchoro huu wa mwisho niliita pini zilizo na majina yanayobadilika kwa urahisi wangu. Sasa unayo mchanganyiko wa rangi uliokamilika kujaribu na !!!

// majina yanayobadilika kwa pini za potentiometer

nyekundu nyekundu = A0; int greenPot = A1; int bluePot = A2 // majina yanayobadilika ya pini za RGB int redLED = 9; kijani kijani = 10; bluu bluu = 11; kuanzisha batili () {pinMode (redPot, INPUT); pinMode (kijaniPOT, Pembejeo); pinMode (bluePot, INPUT); pinMode (nyekunduLED, OUTPUT); pinMode (kijani LED, OUTPUT); pinMode (rangi ya samawatiLED, OUTPUT); Serial, kuanza (9600); } kitanzi batili () {// soma na uhifadhi maadili kutoka kwa potentiometers int redVal = AnalogRead (redPot); int greenVal = AnalogSoma (GreenPot); int blueVal - AnalogSoma (BluePot); // kubadilisha maadili kutoka 0-1023 hadi 0-255 kwa RGB LED redVal = ramani (redVal, 0, 1023, 0, 255); greenVal = ramani (greenVal, 0, 1023, 0, 255); bluuVal = ramani (blueVal, 0, 1023, 0, 255); // andika maadili haya yaliyobadilishwa kwa kila rangi ya analog ya RGB LEDWrite (redLED, redVal); Andika (kijaniLED, kijaniVal); AnalogWrite (blueLED, blueVal); // onyesha maadili kwenye serial Serial serial.print ("nyekundu:"); Printa ya serial (RedVal); Serial.print ("kijani:"); Printa ya serial (GreenVal); Serial.print ("bluu:"); Serial.println (bluuVal); }

Ilipendekeza: