Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Orodha ya Zana Zilizotumiwa
- Hatua ya 2: Maagizo ya Hatua kwa Hatua
- Hatua ya 3: Kanuni, kwa Ufafanuzi wa kina
- Hatua ya 4: Video
Video: Ikiwa Hii Basi Hiyo: Blackbox: Run, Dodge na Rukia: 4 Hatua
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:54
Jina langu ni Remco Liqui lung na hii ni If This Then That That mradi wa shule.
Sanduku Nyeusi: Run, Dodge na Rukia ni sanduku lenye mchezo unaoweza kuchezwa uliomo ndani yake.
Wazo nyuma ni kwamba unacheza mchezo na unapofika alama fulani (alama 100) unaweza kunyakua tuzo yako ndani ya sanduku. Kwa njia hiyo unaweza kuhisi kuwa umetimiza kitu na kupata thawabu kwa bidii yako. Moja kwa moja mbele sawa?
Mchezo ambao unachezwa hutumia arduino na udhibiti wa kimsingi.
Nambari ya asili ambayo nilitumia hutoka kwa Iron_Salsa (https://create.arduino.cc/projecthub/iron_salsastudio/lcd-game-2e69ea), kisha nikaiongeza kidogo kwa kuiongeza na kuibadilisha nambari zingine.
Katika mafunzo haya nitakuonyesha jinsi nilivyounda sanduku, orodha ya zana zinazohitajika kuunda, nambari na maoni mbadala ya kutumia.
Bila ado zaidi tupate wenzi wa kazi!
Hatua ya 1: Orodha ya Zana Zilizotumiwa
Zana ambazo nilitumia na arduino:
- Arduino Uno
- Bodi ya mkate
- Skrini ya LCD (20x4)
- Ngao ya I2C kwa LCD
- 3 x kubadili kifungo
- 4 x Waya wa kiume na wa kike
- 7 x waya za mkate
- Rangi ya mkate
Kwa sanduku:
- Wewe tu sanduku la kawaida, saizi yoyote inaweza kutumika.
- Vipuli kadhaa vya screw ya LCD, arduino na bawaba.
- Bunduki ya gundi na vijiti vya gundi ili kushikilia sanduku pamoja.
- Kisu cha matumizi au mkasi kukata kadibodi.
- Vifungo vya Mpira ambavyo vinaweza kuchukuliwa kutoka kwa kidhibiti cha michezo ya kubahatisha.
- USB kuziba
Hatua ya 2: Maagizo ya Hatua kwa Hatua
Anza kuanza na arduino imewekwa pamoja.
Mpango ambapo waya inapaswa kushikamana ni kama ifuatavyo:
- GND na Rudisha inaunganisha kwenye kitufe (Rudisha mchezo)
- GND na Pin 4 inaunganisha kwenye kitufe (Inachagua ugumu)
- GND na Pin 2 inaunganisha kitufe (Inatumika kucheza mchezo)
Kwa hili unaweza kutumia waya za kawaida za mkate ili kuungana na arduino.
Onyesho linauzwa na I2C Shield ambayo inaweza kununuliwa kando au kushikamana na LCD. Viunganisho ni kutoka kwa ngao hadi kwa arduino kwa kutumia waya wa kike na wa kiume, hakuna haja ya kuunganisha waya kwenye ubao wa mkate.
- SCL inaunganisha na A5
- SDA inaunganisha na A4
- GND inaunganisha na GND
- VCC inaunganisha na 5V
Unapokuwa na maudhui na jinsi inavyoonekana kwenye ubao wa mkate, unaweza kuiunganisha kwenye alama ya mkate.
Njia ambayo imeuzwa, nyaya ziko nyuma ya kuchapisha wakati vifungo viko mbele. Hii inafanya iwe rahisi kufika kwenye vifungo bila nyaya zilizo njiani.
Ili kufanya sanduku iwe rahisi sana, unaweza kuweka moja pamoja au tumia sanduku ambalo lina saizi inayofaa kwa upendao wako.
Sanduku langu linaweza kugawanywa katika sehemu 2.
Sehemu ya kwanza ambapo arduino imefichwa kwa kweli ni sanduku la uwasilishaji ambalo lilikuwa saizi sahihi na utulivu wa kukaza arduino na LCD ndani, na nafasi ya kutosha ya kuchapisha (control's). Unaweza kugeuza kukufaa mahali ambapo arduino imewekwa kwa urahisi kama rahisi kubadilika na inaweza kutumika kwa aina yoyote ya kitu. Nilihakikisha kuwa na bandari ambayo ninaweza kuunganisha kebo yangu na arduino, kwa njia hiyo hakutakuwa na haja ya kufungua sanduku ambalo arduino iko. Ukiwa na kuziba USB unaweza kuunganisha arduino na duka la ukuta la umeme.
Hatua ya 3: Kanuni, kwa Ufafanuzi wa kina
Nambari ni rahisi katika sehemu zingine ambazo nitaelezea jinsi unaweza kubadilisha kidogo upendavyo.
Katika faili ya nambari imeelezewa nambari zinafanya nini na zilitajwa wapi kama maoni.
Je! Niliongeza tofauti gani katika nambari hiyo?
Naam, nilitumia nambari ya kutumia skrini ya 20x4, nikabadilisha tabia na kiwango cha kutumia skrini nzima.
Aliongeza ukurasa wa utangulizi wa mradi wa shule, na akarekebisha uteuzi wa shida. Inazingatia kila kitu ambacho kina maandishi ndani yake. Kwa kuwa skrini yangu ina ngao ya I2C iliyouzwa, hutumia maktaba ya LiquidCity haswa iliyoundwa kwa skrini ya I2C.
Hatua ya 4: Video
Video inayoonyesha mchezo unaochezwa
Ilipendekeza:
Robot ya kujieleza- Ikiwa hii ni zaidi ya hiyo: Hatua 5
Robot ya kujieleza- Ikiwa Hii ni Kuliko Hiyo: Hallo in welkom bij mijn Expression Robot Instructable.DIt is de laable ik to a heb gewerkt tijdens mijn les van If This Than That. . De robot ushirikiano
Ikiwa hii basi hiyo ArDino: 3 Hatua
Ikiwa hii basi hiyo ArDino: Kwa mradi wetu wa shule ikiwa hii basi basi ilibidi tufanye kitu cha maingiliano kutumia arduino. Niliamua kutengeneza Ardino ya ujanja. Ana talanta sana na kwa kushinikiza kitufe ataimba mada ya jurassic park kwako
Ikiwa Hii Basi Hiyo - Moodlamp: Hatua 4 (na Picha)
Ikiwa Hii Basi Hiyo - Moodlamp: Opdracht: Bouw / ontwerp een interactief systeem (met hardware en software) data data ontvangen en verwerken. rahisi hujakutana
Ikiwa Hii, Basi Hiyo: Portable Arduino Console: Hatua 5
Ikiwa Hii, Basi Hiyo: Portable Arduino Console: Hii ni risasi rahisi mchezo wa lengo. Unasogeza kichezaji kwa moduli mbili za kugusa zenye uwezo na unapiga risasi kwa kutoa sauti ngumu, kama kupiga makofi, kupiga kelele au kutikisa sanduku. Sehemu nilizotumia: Arduino Uno Arduino a000096 tft screen 2 TTP223B Touch Module
Mchezo wa Kumbukumbu na Kugusa (Simon Anasema) - Ikiwa hii Basi Hiyo: Hatua 6 (na Picha)
Mchezo wa Kumbukumbu na Kugusa (Simon Anasema) - Ikiwa Hii Halafu Hiyo: Nilitengeneza mchezo wa kumbukumbu na pedi za kugusa zilizoundwa na wewe mwenyewe na pete ya neopixel kwa mradi wa shule. Mchezo huu ni sawa na Simon Anasema isipokuwa kwamba aina nyingi za uingizaji na maoni (sauti na athari nyepesi) kwenye mchezo ni tofauti. Nilipanga sauti kutoka Su