Orodha ya maudhui:

Otomatiki ya Nyumbani Kutumia Programu ya BLYNK: Hatua 7 (na Picha)
Otomatiki ya Nyumbani Kutumia Programu ya BLYNK: Hatua 7 (na Picha)

Video: Otomatiki ya Nyumbani Kutumia Programu ya BLYNK: Hatua 7 (na Picha)

Video: Otomatiki ya Nyumbani Kutumia Programu ya BLYNK: Hatua 7 (na Picha)
Video: Kutumia tochi ya simu kama cinema 📽️ ( projector ) isikuumize kichwa 2024, Julai
Anonim
Otomatiki ya Nyumbani Kutumia Programu ya BLYNK
Otomatiki ya Nyumbani Kutumia Programu ya BLYNK

Katika mradi huu, nimeonyesha kwamba jinsi mtu yeyote anavyoweza kudhibiti vifaa vyake vya nyumbani kwa mbali akitumia simu yake ya rununu. Kwa hili programu lazima iwekwe kwenye simu yako ya mkononi. Jina la programu hii ni Programu ya BLYNK (Kiungo cha kupakua kimetolewa kwa maelezo) na huduma ya mtandao isiyoingiliwa inapendekezwa. Nimedhibiti balbu ya 15W tu, lakini unaweza kudhibiti vifaa vyovyote vya nyumbani (taa ya bomba, shabiki n.k.).

Hatua ya 1: VIFAA VINAVYOTAKIWA

VIFAA VINAVYOTAKIWA
VIFAA VINAVYOTAKIWA

1. Arduino UNO.

2. Moduli ya kusambaza (AC - 230 V, DC - 5 V, kwenye picha).

3. Balbu (15 W, 230 V au maji mengine yoyote)

4. Programu ya BLYNK (imewekwa kwenye simu yako, kiunga kilichopewa hapa chini).

5. Ugavi wa umeme wa 230 V. (A. C.)

6. Wanarukaji.

7. Ugavi wa umeme wa 12 V (D. C.)

8. Mmiliki wa balbu na waya.

▪ Kiungo (Programu ya BLYNK): -

play.google.com/store/apps/details?id=cc.b…

Hatua ya 2: Mchoro wa Mzunguko

Mchoro wa Mzunguko
Mchoro wa Mzunguko
Mchoro wa Mzunguko
Mchoro wa Mzunguko

Uunganisho ni rahisi sana. Katika picha inapewa kwamba moduli ya kupokezana inaendeshwa na 5 V, lakini kwa mfano wangu nimetumia moduli ya kupokezana kwa kutumia adapta ya 12 V. Kwa jumla ni bora kusambaza na 12 V. Kuna pini 6. katika moduli ya relay.

Bandika 1 - 12 V / 5 V

Bandika 2 - GND

Bandika 3 - Ishara

Bandika 4 - COM (Kawaida)

Bandika 5 - HAPANA (kawaida hufunguliwa)

Pin 6 - NC (Imeunganishwa kawaida)

Pini 1 hutumiwa kwa kuwezesha moduli. Moduli ya kupeleka kimsingi hufanya kama kubadili kudhibiti vifaa vya AC. Kwa hivyo Pin 3 hutumiwa kutuma ishara ikiwa tunataka kuwasha / kuzima vifaa. Pini 3 imeunganishwa na pini yoyote ya dijiti ya Arduino UNO. Katika mradi wangu ni PIN 13 ya Arduino UNO. Kulingana na mchoro laini ya upande wowote itaunganishwa na balbu moja kwa moja, lakini laini ya moja kwa moja itaunganishwa na balbu kupitia moduli. Mstari wa moja kwa moja unaotoka kwenye kuziba (230 V ac) utaunganishwa na COM (Pin 4) na waya kutoka kwenye nguzo nyingine ya balbu itaunganishwa na HAPANA (Pini 5). Kwa kuwa sijatumia ngao yoyote ya Ethernet kwa hivyo Arduino lazima iunganishwe na kompyuta yako ndogo, ili iweze kupokea ishara kupitia kompyuta ndogo (iliyounganishwa na mtandao). Unaweza pia kutumia NODE-MCU, katika hali hiyo hauitaji kompyuta ndogo kwa kupokea ishara kwani NODE-MCU inaweza kupokea ishara kupitia mtandao.

Hatua ya 3: KANUNI ZA KAZI

KANUNI YA KUFANYA KAZI
KANUNI YA KUFANYA KAZI
KANUNI YA KUFANYA KAZI
KANUNI YA KUFANYA KAZI
KANUNI YA KUFANYA KAZI
KANUNI YA KUFANYA KAZI

1. Kufanya kazi ya moduli ya Kupeleka tena:

Kulingana na mchoro tunaweza kuona kuwa kuna kitu kama kitu ndani ya moduli ya kupokezana ambayo mwisho wake mmoja umeunganishwa na COM yaani Pini 4 na mwisho mwingine umeunganishwa kati ya HAPANA yaani Pin 5 au NC yaani Pin 6. Tunapotumia 0 V kwa pini ya ishara yaani Pini 3 kisha swichi inabaki katika nafasi ya NO (kawaida hufunguliwa). Tunapotumia +5 V kuashiria pini swichi ya matone kutoka NO hadi NC (kawaida imeunganishwa).

2. Kuunda mradi katika Programu ya BLYNK:

Pakua Programu ya BLYNK kutoka Google Playstore (kiungo tayari kimepewa). Fungua na lazima ufanye akaunti hapo. Baada ya hapo bonyeza "Mradi Mpya". Sasa lazima ubonyeze "CHAGUA KITENGO" na utaulizwa kuchagua vifaa vinavyohitajika, utachagua "Arduino UNO" na katika "AINA YA KUUNGANISHA" lazima uchague "USB". Unapaswa kutoa jina la mradi pia. Kisha bonyeza "Unda". Mradi wako sasa umeundwa na BLYNK itatuma ishara ya idhini kwa barua yako ambayo lazima uweke kwenye nambari ya arduino. Kisha utapata nafasi ya bure ambapo unapaswa kuongeza vifungo, grafu nk. Utapata hizi zote kutoka sanduku la wijeti. Katika mradi huu kwani tunatumia kifaa kimoja tu kwa hivyo tutaongeza kitufe kimoja tu. Baada ya kubonyeza "Kitufe" ikoni itaongezwa katika nafasi ya bure. Unaweza kubonyeza kitufe mahali popote kwenye skrini. Kisha lazima ubonyeze kitufe kuibadilisha. Lazima utoe jina hapo na lazima uchague ikiwa unatumia pini ya dijiti au ya analog ao virtual. Lazima pia kutaja pini hapana. Kama ilivyo katika mradi huu tunatumia D13 i.e. Pini ya dijiti 13. Sasa chagua hali iwe "Push" au "Slide", inategemea wewe. Baada ya kurudi kwenye skrini kuu, utaona kitufe cha kucheza kwenye kona ya kulia ya skrini, lazima ubonyeze ili kuamsha mradi. itaonyesha "Mtandaoni" vinginevyo "Nje ya Mtandao".

n.b. Fuata picha mfululizo na hatua zilizotolewa, basi hautachanganyikiwa

3. Uchambuzi wa nambari na unganisho la mwisho:

Kwanza kabisa lazima uongeze kiunga kifuatacho katika "URL ya meneja wa bodi za ziada" katika mapendeleo katika IDE ya Arduino. Kiungo:

Lazima uende kwenye kiunga kifuatacho: https://github.com/blynkkk/blynk-library/releases/… na pakua maktaba ya blynk. Baada ya kupakua faili ya zip unapaswa kuifungua na kunakili yaliyomo kwenye faili (maktaba na folda) kwenye folda ya sketchbook ya Arduino IDE. Kuangalia ikiwa maktaba ya blynk imeongezwa au sio kuwasha tena IDE ya Arduino na angalia sehemu ya maktaba, ikiwa utaona "Blynk" inamaanisha kuwa maktaba ya blynk imeongezwa kwa mafanikio.

Nakili tu nambari (iliyotolewa tayari) au unaweza kupata nambari kutoka kwa MifanoBlynkBoards_USB_SerialsArduino_Serial_USB. Katika visa vyote viwili mabadiliko pekee unayoyafanya ni kunakili nambari ya idhini iliyotumwa kwa barua yako kwa nambari ya Arduino. Usipakia nambari sasa. Sasa fungua "Amri ya Kuamuru" na uiendeshe kama usimamizi. Skrini nyeusi itaonekana kwenye skrini. Kisha lazima unakili njia ya folda ya "hati". Kwa upande wangu ni "Hati Zangu / Arduino / maktaba / Blynk / maandishi" na ubandike kwenye skrini nyeusi na weka mahali. Kisha lazima unakili na kubandika faili ya bat kwenye skrini nyeusi. Faili ni "blynk-ser.bat -c COM4". Lazima ubadilishe nambari ya bandari ya COM. Katika kesi yangu ilikuwa COM8. Sasa pakia nambari ya arduino. Sasa rudi kwenye sehemu ya amri haraka na bonyeza "ingiza" mara tatu. Hii itakuunganisha na Seva ya Blynk.

4. Udhibiti na Programu ya Blynk:

Sasa fungua programu ya blynk kutoka kwa rununu yako na ufungue mradi uliouunda. Ikiwa mfumo wako umeunganishwa na seva ya Blynk basi utaona 'Mtandaoni' kwenye rununu yako vinginevyo utaona 'Nje ya Mtandao'. Sasa bonyeza kitufe cha kuwasha au kuzima kifaa. Ikiwa haifanyi kazi basi angalia ikiwa mfumo umeunganishwa na seva ya blynk.

n.b. Fuata picha mfululizo na hatua zilizotolewa, basi hautachanganyikiwa

Hatua ya 4: USALAMA

"loading =" wavivu ">

Ilipendekeza: