Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Mahitaji
- Hatua ya 2: HARDWARE
- Hatua ya 3: SOFTWARE
- Hatua ya 4: CODE kuu
- Hatua ya 5: KODI ZA Mtihani
- Hatua ya 6: UDHIBITI WA MCHEZO
- Hatua ya 7: KUWEKA
Video: Suti halisi ya Ukweli Kutumia Arduino: Hatua 7 (na Picha)
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:54
Nimeunda mradi huu kucheza michezo ya kawaida ya kompyuta katika VR kamili. Mradi huu huiga harakati zako kwa kubonyeza au kushikilia funguo za kibodi yako
Mfano- unaposonga mbele hatua ya kubonyeza kitufe cha 'w' inaigwa.
Nimeiga mchezo Wito wa Ushuru 4: Vita vya kisasa lakini usichague michezo ambayo imerudi wakati wa kupiga risasi kwa sababu itabadilisha msimamo wa panya.
Hatua ya 1: Mahitaji
Mahitaji ni-
Kuna orodha kamili ya vitu unahitaji kutengeneza suti hii
Gusa sensorer-5
Lazimisha sensor-1
GPU 6050 - 4
(au)
GPU 6050 - 2 & Accelerometer - 2
Vr glasi
Simu iliyowezeshwa na Vr
PC
Hoteli ya WiFi
Bunduki ya kuchezea
Mchezo wa pc (nimetumia Wito wa Ushuru- Vita vya kisasa 1)
Waya za bodi ya mkate (Mwanaume-Mwanamke)
ARDUINO LEONARDO-2
Msichana wa Auton - 2
Chanzo cha nguvu (lipo)
Waya za upinde wa mvua
Hatua ya 2: HARDWARE
* pakia tena_pini, piga-pini, pini-usiku, grenade_pini, mabadiliko ya silaha-pini ni sensorer za kugusa. aim_pin ni sensorer ya nguvu na panya inaigwa na MPU6050 sensorer zingine ni accelerometer (mkao, harakati1 & 2)
1.1) KUUZA
SOLDER MPU 6050, Accelerometer, Touch Sensor & sensor nguvu na waya
1.2) Wiring
Kwa MPU 6050-
Bandika 2- SDA
Bandika 3- SCL
GND - GND
5v - PWR / VCC
Kwa harakati_pini1-
Bandika mhimili A1- x
GND-GND
5v - PWR / VCC
Kwa harakati_pin2-
Bandika mhimili A2- x
GND-GND
5v - PWR / VCC
Kwa mkao_pini-
Bandika mhimili A0- x
GND-GND
5v - PWR / VCC
kwa pini ya silaha -
sig-5v
GND-GND
5v - PWR / VCC
Kwa Pakia tena_pini -
pin12 - 5v
GND-GND
5v - PWR / VCC
Kwa Usiku_pini -
pini 10 - 5v
GND-GND
5v - PWR / VCC
Kwa shoot_pin -
Pin7 - 5v
GND-GND
5v - PWR / VCC
Kwa aim_pin -
Bandika 8 - 5v
5v - PWR / VCC
1.3) KUUZA WIMA
Solder waya za bodi ya mkate na waya za upinde wa mvua
1.4) DUDU
Piga waya na mkanda wa kuhami mahali ambapo umeuza ili kuepuka mizunguko fupi
Hatua ya 3: SOFTWARE
Nimetumia programu iitwayo 'Remotr' kutoka Duka la Google Play kutupia video kutoka kwa kompyuta ndogo kwenda kwa simu
2.1) RIMOTI-
Sakinisha programu ya REMOTR kwenye kompyuta yako na uunda akaunti
Hapa kuna kiunga-
remotrapp.com/#download
Sakinisha programu ya REMOTR katika smartphone yako
2.2) MTANDAO WA VIDEO
Kwanza unganisha kompyuta na mtandao huo wa WiFi na uweke akaunti yako ya REMOTR katika vifaa vyote viwili
sasa ongeza mwenyewe mchezo ambao unataka kutiririka kwenye programu
sasa programu itaonyesha kompyuta kama admin bonyeza hiyo ili kuanza kutiririka
Ili kutiririka katika VR wezesha hali ya vr kwenye smartphone yako
Ikiwa hauwezi kuelewa Angalia kiunga hiki kwa habari ya kina
remotrapp.com/en/howto
Hatua ya 4: CODE kuu
Nambari ya mradi huu sio ngumu au ngumu lakini ndefu
Hapa kuna nambari tu nakili na ibandike kwenye faili yako ya arduino
ARDUINO
Panya wa LEONARDO-
Nimemrejeshea Gabry295. Nambari hii ya panya inategemea kichwa chake kipanya kinachoweza kufundishwa
# pamoja
# pamoja
# pamoja
# pamoja
int aim_pin;
int shoot_pin;
MPU6050 mpu;
int16_t shoka, ay, az, gx, gy, gz;
int vx, vy;
usanidi batili () {
Serial. Kuanza (9600);
Panya kuanza ();
Wire.begin ();
mpu kuanzisha ();
ikiwa (! mpu.testConnection ()) {
wakati (1);
}
pinMode (7, INPUT);
pinMode (8, INPUT);
}
kitanzi batili () {
risasi_pin = dijitiSoma (7);
aim_pin = digitalRead (8);
mpu.getMotion6 (& shoka, & ay, & az, & gx, & gy, & gz);
vx = (gx-300) / 200; // Nimeweka -300 na + 490 kwani mpu6050 yangu inaonyesha maadili haya wakati wa kusonga hundi
vy = - (gz + 490) / 200; // angalia nambari ya panya ya kichwa na Gabry295 kwa maelezo zaidi juu ya maadili haya
Panya.sogea (vx, vy);
kuchelewesha (20);
wakati (shoot_pin == JUU);
{
Panya bonyeza ();
}
wakati (aim_pin == JUU);
{
Panya bonyeza ();
}
}
Kinanda ya Leonardo
# pamoja
int Grenade;
silaha ya silaha;
int reload_pin;
harakati ya 11_pin;
harakati ya int2_pin;
int mkao_pin;
char nightvision_pin;
kuanzisha batili ()
{
pinMode (7, INPUT);
pinMode (8, INPUT);
pinMode (9, INPUT);
pinMode (10, Pembejeo);
pinMode (11, INPUT);
pinMode (12, INPUT);
pinMode (A0, INPUT);
pinMode (A1, INPUT);
Kinanda.anza ();
}
kitanzi batili ()
{
Grenade_pin = dijitaliSoma (8);
silaha_pin = dijitiSoma (9);
harakati1_pin = AnalogSoma (A1);
harakati2_pin = AnalogSoma (A2);
mkao_pin = AnalogSoma (A0);
reload_pin = dijitiSoma (12);
usiku wa macho_pin = dijitiSoma (10);
ikiwa (grenade == JUU)
{
Kinanda.press ('g');
}
wakati (silaha_pini == JUU)
{
Kinanda.press ('q');
}
wakati (reload_pin == JUU)
{
Kinanda.press ('r');
}
wakati (harakati1_pin> 340 && harakati1_pin <420)
{
Kinanda.press ('w');
}
wakati (harakati1_pin> 420)
{
Kinanda.press ('w');
Kinanda.press ('p');
}
wakati (harakati2_pin> 340 && harakati2_pin <420)
{
Kinanda.press ('w');
}
wakati (harakati2_pin> 420)
{
Kinanda.press ('p');
Kinanda.press ('w');
}
wakati (posture_pin> 340 && posture_pin <420)
{
Kinanda.press ('c');
}
wakati (posture_pin> 420)
{
Kinanda.press ('l');
}
wakati (posture_pin <340)
{
Kinanda.press ('z');
}
wakati (nightvision_pin == JUU)
{
Kinanda.press ('n');
}
}
}
Hatua ya 5: KODI ZA Mtihani
Hapa kuna nambari chache zilizogawanywa kutoka kwa nambari kuu kulingana na utendakazi
KUPIGA RISASI-
# pamoja
int x;
usanidi batili () {
pinMode (8, INPUT);
Panya kuanza ();
}
kitanzi batili () {
x = kusoma kwa dijiti (8);
ikiwa (x == JUU)
{
Panya bonyeza ('g');
}
}
KUSUDI-
# pamoja
# pamoja
# pamoja
# pamoja
MPU6050 mpu;
int16_t shoka, ay, az, gx, gy, gz;
int vx, vy;
usanidi batili () {
Serial. Kuanza (9600);
Panya kuanza ();
Wire.begin ();
mpu kuanzisha ();
ikiwa (! mpu.testConnection ()) {
wakati (1);
}
}
kitanzi batili () {
risasi_pin = dijitiSoma (7);
aim_pin = digitalRead (8);
mpu.getMotion6 (& shoka, & ay, & az, & gx, & gy, & gz);
vx = (gx + 300) / 200; // "+ 300" kwa sababu mhimili wa x wa gyroscope hutoa maadili karibu -350 wakati haujisogei. Badilisha thamani hii ikiwa unapata kitu tofauti kwa kutumia nambari ya Jaribio, ukifunga ikiwa kuna maadili mbali na sifuri.
vy = - (gz_-100) / 200; // sawa hapa kuhusu "-100"
Upakiaji upya-
# pamoja
int x;
usanidi batili () {
pinMode (8, INPUT);
Kinanda.anza ();
}
kitanzi batili () {
x = kusoma kwa dijiti (8);
ikiwa (x == JUU)
{
Kinanda.press ('r');
}
mwingine
{
Kinanda.tafadhali ('r');
}
}
MAONI YA USIKU # pamoja
int x;
usanidi batili () {
pinMode (8, INPUT);
Kinanda.anza ();
}
kitanzi batili () {
x = kusoma kwa dijiti (8);
ikiwa (x == JUU)
{
Kinanda.press ('g');
}
mwingine
{
Kinanda.tafadhali ('g');
}
}
KIJIVU NA KUSUDI-
# pamoja
int y;
usanidi batili () {
pinMode (A0, INPUT);
Serial. Kuanza (9600);
}
kitanzi batili () {
y = AnalogSoma (A0);
ikiwa (y <260)
{
Kinanda.tafadhali ('c');
Kinanda.tafadhali ('p');
}
vinginevyo ikiwa (y> 260 && y <310)
{
Kinanda.press ('c');
}
vinginevyo ikiwa (y> 310)
{
Kinanda.press ('p');
}
}
Hatua ya 6: UDHIBITI WA MCHEZO
badilisha udhibiti wa mchezo kama ifuatavyo
kuinama - x
kukabiliwa - l
mabadiliko ya silaha - q
mbio - uk
kusimama / kuruka - z
maono ya usiku - n
harakati mbele - w
grenade - g
Hatua ya 7: KUWEKA
Mwishowe tumefika hatua ya mwisho sasa weka arduino
bodi kwenye sanduku na uingize kwenye begi
Sasa unganisha USB ndogo ya arduino kwenye bandari za USB za mbali sasa unganisha sensorer kama ilivyoelekezwa hapo juu
* alama za mshale kwenye picha zilizo hapo juu zinawakilisha mwelekeo ambao lazima sensorer ikabili
Ikiwa una mashaka yoyote usisite kuacha maoni na usisahau kushiriki uzoefu wako
Hiyo ni asante na
BYE.
Ilipendekeza:
Ukweli halisi juu ya Raspberry Pi Pamoja na BeYourHero!: Hatua 19 (na Picha)
Ukweli halisi juu ya Raspberry Pi Pamoja na BeYourHero!: Karibu " Kuwa shujaa wako " Natumahi uko tayari kuingia kwenye kizazi kijacho cha kuzamishwa kwa Ukweli wa kweli! Mradi huu utakupa udhibiti kamili wa ishara ya shujaa yeyote anayependa na seti rahisi ya vifaa vya bei rahisi kutumia
Kurudi nyuma! Mchezo Halisi wa Ukweli Kutumia Arduino & Acclerometer: Hatua 9
Kurudi nyuma! Mchezo Halisi wa Ukweli Kutumia Arduino & Acclerometer: Katika mafunzo haya tutakuwa tukiunda mchezo wa Ukweli wa Virtual kwa kutumia Arduino na Acclerometer
Ukweli wa Ukweli uliodhabitiwa: Hatua 11
Ukweli uliodhabitiwa Puzzle: Michezo ya fumbo ni ya ajabu tu. Kuna mafumbo ya kila aina, fumbo la kawaida la jigsaw, maze, na ishara na hata michezo ya video ya aina hii (kwa mfano, Kapteni Toad). Michezo ya fumbo inahitaji mchezaji kuunda mkakati wa utatuzi wa matatizo.
Tengeneza glasi yako halisi ya Ukweli: Hatua 4
Tengeneza Glasi yako ya Ukweli halisi: Vifaa: - Sanduku la kiatu cha Kadibodi- Mikasi / X-Acto kisu- 2 45mm lensi za biconvex- vipande 4 vya Velcro- Gluestick
Ukweli wa Simu ya Mkononi Kutumia Usindikaji wa Android (TfCD): Hatua 7 (na Picha)
Ukweli wa ukweli wa rununu Kutumia Usindikaji wa Android (TfCD): Ukweli wa kweli (VR) ni moja ya teknolojia mpya ambayo inaweza kupendeza ni bidhaa za baadaye. Inayo fursa nyingi na hauitaji hata glasi za gharama kubwa za VR (Oculus Rift). Inaweza kuonekana kuwa ngumu sana kufanya mwenyewe, lakini misingi ni