Orodha ya maudhui:

Caja De Arena: Hatua 7
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Anonim
Caja De Arena
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Primero se verá la descriptipción de la aplicación móvil para el reconocimiento de picha. Luego, adjunto en un archivo de Word, se explicará el código para el desarrollo de dicha aplicación.

Se presentan también el código hecho en Arduino y algunas fotos que evidencian el montaje de ciertos elementos físicos.

Hatua ya 1: Paso 1. CAM-LN (Versión 1.0)

Paso 1. CAM-LN (Versión 1.0)
Paso 1. CAM-LN (Versión 1.0)

La aplicación una vez instalada creará un icono en el celular que llevará a la iniciación de la aplicación.

Hatua ya 2: Paso 2: Menú

Paso 2: Menú
Paso 2: Menú

Mtihani wa kwanza unaonyesha kwamba watu wanakamilisha kazi ya kujifurahisha ya miaka 7.

La aplicación en un funcionamiento óptimo tiene la apariencia de la picha.

Hatua ya 3: Paso 3: Descripción De Los emstems

a. Título "CamScannerV1": Nombre provisional de la aplicación, título informativo que denota el nombre de la apk y su versión en cuestión.

b. Bonyeza "Unganisha": Huduma ya mawasiliano inaweza kuingiliwa kwa Bluetooth na Arduino.

c. Tuma "Tuma": Envía una cadena de caracteres por medio del bluetooth for comprobar que el puente se halla establecido de manera correcta.

d. "Kamera" ya Moto: Activa la celmara del celular para hacer picha.

e. Bonyeza "Anza kamera": Crea una cámara embebida en la aplicación.

f. Tumia "Piga picha": Captura una picha ya kazi kwa kufanya kazi kwa njia ya "Start camera".

g. Bonyeza "Badilisha kamera": Alterna la cámara entre la frontal na la predeterminada.

Hatua ya 4: Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento

Paso 4: Paso ni Paso Del Funcionamiento
Paso 4: Paso ni Paso Del Funcionamiento

1. Arranque la aplicación presionando el icono adjunto como picha in the este paso, con el nombre de “CamScanner-v1” una vez instalada en su celular.

2. Establezca la conexión con el Arduino, verificando que el módulo bluetooth se encuentra encendido y un led rojo parpadeando, dando la señal de que esté listo for ser emparejado. Presione ya "Unganisha", mwendelezo wa msingi wa kuongozwa na habari kwa njia ya msingi na mantenga encendido, dando la entender de que se encuentra emparejado.

3. Realice una prueba de conexión presionando ya neno "Tuma", kwa kawaida unajua jinsi unavyoweza kufanya kazi ya caracteres kwa hoteli ya siri ya Arduino, ikiwa ni pamoja na kuhesabiwa haki, kwa sababu unaweza kupata habari juu ya Arduino.

4. Kama unavyoweza kupata habari zaidi kwa sababu ya maandishi, maandishi ya kwanza ya "Kamera", na picha ya kawaida ya picha na picha inayoweza kusomeka, inaweza kutekelezwa kwa njia nyingine kwa sababu ya maoni ya watu wengine. aplicación entienda por la picha.

5. Para comenzar a enviar la información al Arduino, proceda a presionar el botón "Start camera" na cic colocará una pantalla de cámara embebida en la aplicación na que dará la posibilidad de tomar picha ya dhambi ya siku moja ya matumizi ya programu ya biashara ya biashara ya biashara. seli.

6. Una vez kitambulisho cha maandishi ya picha, na tazama picha ya "Piga picha" ikiwa ni pamoja na ufikiaji wa picha za picha, adema, kumbukumbu ya picha ya kuendelea kwa picha ya bluetooth kwa sababu ya kutafakari tena kwa Arduino kwa kuendelea. halali.

7. El proceso de fotografía comenzará a funcionar de manera independiente una vez se haya presionado al menos una vez el botón "Take picture", de esta manera, la aplicación por sí sola comenzará a tomar fotografías periódicamente (con intervalos de 10 sekunde), reconocerá el texto y enviará las cadenas al módulo del Arduino, con el fin de que se pueda tener la oportunidad de borrar el lienzo y escribir una nueva letra o numero para cuando la actividad realizada por el niño no cumpla con el objetivo de escriptir.

8. Hati ya mwisho ya "Badilisha kamera" inapewa nafasi ya kuingiliana na sehemu ya mbele ya sehemu ya mbele ya barua pepe, ambayo itatekelezwa kwa njia ya mwisho kwa njia ya kupendeza ya miili ya kifalme inayoweza kutekelezwa kwa njia ya picha kwa sababu ya picha rahisi. de manera kuendelea, dhambi ver el kuonyesha.

Hatua ya 5: DESCRIPCIÓN DEL CÓDIGO DE LA APLICACIÓN

Hatua ya 6: CÓDIGO EN ARDUINO

CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO

Kama sehemu ya maji kwa lugha ya Arduino kwa ajili ya kumbukumbu tena ya utambulisho, ikiwa ni pamoja na utekelezwaji wa sheria, utafanyika kwa usahihi, na kwa sababu hiyo utatumiwa; y se adjuntan, además, las capturas de pantalla de dicho código, en donde se puede ver que cada bloque está comentado acorde a su función.

Hatua ya 7: USHAHIDI

Ilipendekeza: