Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Sanidi Roboti "Eneo la Kujifunza" KABLA YA Darasa Kuanza
- Hatua ya 2: Tambulisha watoto kwa Roboti zao na Mti wa Mradi No 1
- Hatua ya 3: Tambulisha Orodha ya Changamoto za Mradi
- Hatua ya 4: Wacha Wanafunzi Wafanye Kazi… Unapozunguka Kufundisha
- Hatua ya 5: Darasa la "Eneo la Kujifunza" kwa Vitendo
- Hatua ya 6: Wacha Tupate Watoto Wetu kwenye Mchezo
- Hatua ya 7: CA Changamoto ya Hesabu na Sayansi
- Hatua ya 8: Mtaala wa K-6 STEM
Video: Siku ya Kwanza ya Roboti ya K-2: Nguvu ya Mti wa Mradi !: Hatua 8 (na Picha)
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:54
Siku ya kwanza ya Kiwango cha 1 cha Roboti (kwa kutumia Racer Pro-bots®) tunaanzisha wanafunzi kwa "Robots zao" na kisha uwaonyeshe Mradi wa Changamoto-Mti ™ No 1.
Changamoto-Miti ya Mradi huunda mazingira ya darasa la Eneo la Kujifunza ™:
- Futa Malengo ya "At-a-Glance"
- Chaguo (Suluhisho zaidi ya moja, Mkopo wa Ziada, nk)
- Maoni ya Papo hapo juu ya Maendeleo (Ufuatiliaji wa Maendeleo ya Kuonekana)
- Changamoto inayofuata Kusubiri Daima, na…
- Kazi yenye Maana ("Roboti yako lazima iokoze mji!")
*** *** ***
Vijana wawili wa miaka 6 hapo juu wanaonyesha kwa furaha Changamoto za Mradi ambazo wamefundisha roboti yao kutatua.
Siku chache kabla mwalimu (kijana wa kujitolea) alikuwa amejaribu kuendesha kilabu cha roboti bila mtaala wowote na kikundi cha wanafunzi wa mapema ambao walikuwa tayari wametumia siku hiyo darasani.
- Matokeo ya kutabirika? Machafuko!
- Mwalimu alipoanzisha Mti wa Mradi aliona mabadiliko ya haraka kuwa umakini, kukamilika, ubunifu, na furaha-ya-kujifunza!
Hatua ya 1: Sanidi Roboti "Eneo la Kujifunza" KABLA YA Darasa Kuanza
Kabla ya darasa kuanza kuanzisha angalau Changamoto mbili za Mradi kutoka kwa Mradi wa Changamoto-Mti ™ 1. Duka la meza au sakafu inaweza kutumika kama uwanja wa "Eneo la Kujifunza" kwa shughuli zako za roboti.
- Sanidi vituo vingi kwa kila Mradi-Changamoto (kulingana na saizi ya darasa)
- Weka zana zote (angalia K-2 Bango la Zana) + Mradi wa Wanafunzi wa Changamoto-Miti (wanafunzi wanapaswa kufuatilia maendeleo yao wenyewe)
- Hakikisha kuna angalau Usanidi mmoja wa Mradi Ufuatao, ili timu zinazomaliza kiwango kimoja ziweze kuendelea na Changamoto inayofuata ya Mradi.
Hatua ya 2: Tambulisha watoto kwa Roboti zao na Mti wa Mradi No 1
Siku ya kwanza ya Kiwango cha 1 cha Roboti (tukitumia Racer Pro-bots®) tunaanzisha wanafunzi kwa "Roboti zao" na kisha uwaonyeshe Mradi wa Changamoto-1.
Lengo ni kutumia zana mbili kuu kuwasisimua juu ya wiki chache zijazo za darasa:
- Wazo kwamba "Robot ni mwanafunzi wako. Jifunze lugha yake na kwa msaada wako roboti yako itapanda hadi kwenye Mti wa Mradi!"
- Mradi wa Changamoto-Mtiuni kilele kwa msaada wako. Matatizo ya nidhamu hupotea, walimu huwa makocha badala ya "Bi au Mr Makework"; watoto wanazingatia na hufanya kazi kila wakati.
** Au kwa zaidi ya mwaka mzima, kwa mfano:
- Mti wa Mradi Namba 1: Jifunze Lugha Yako ya Roboti na Umfundishe Kutembea!
- Mti wa Mradi Na. 2: Fundisha Roboti Yako Kuona! (Sensorer nyepesi) na Jisikie (Touch Sensors)
- Mti wa Mradi Na. 3: Fundisha Roboti Yako Kuchora! (ongeza kalamu) Takwimu za Kijiometri, Maua, Majengo!
- Mti wa Mradi Namba 4: Fundisha Roboti Yako Kuimba & kucheza! (kutumia vitanzi n.k.)
*** *** ***
Kwa nini Tambulisha STEM ukitumia Roboti zinazopangwa? Tazama PDF, hapa chini:
Faida za ufundishaji za Roboti zinazopangwa • Zana za Akili za Karne ya 21
Roboti ni zana zenye nguvu za ujifunzaji, lakini Roboti huja na kwenda: kuunda STEM Eneo la Kujifunza ni kazi Namba 1!
Mabadiliko ya Roboti, Mwaka Kwa Mwaka. Sio (Tu) Kuhusu Roboti
Kwa hivyo, tunachaguaje roboti?
Sio (Tu) Kuhusu Roboti, Lakini Hapa ndio Jinsi ya kuchagua Robot
Hatua ya 3: Tambulisha Orodha ya Changamoto za Mradi
STEM madarasa ya Eneo la Kujifunza ™ au maabara yameundwa ili kuhakikisha kuwa kila mtoto anafikia ustadi.
Ili kufanya hivyo lazima utafute njia ya kuangalia ikiwa kila mtoto anaweza kuelezea na kurudia kazi iliyotatua kila Changamoto ya Mradi: nambari, uhandisi, n.k.
Kila Changamoto ya Mradi katika Mtaala wa "Mti wa Mradi" una Orodha ya Uhakiki wa Tathmini-ya Kupita tena.
- Wakati watoto wanapofundisha roboti yao Kutatua Changamoto, hujaza nakala yao ya orodha (nambari, vitengo, n.k.-chochote kile Orodha ya Mradi inataka).
- Kisha humwuliza kocha awape Mtihani wa Kinywa. Ikiwa wanajua kitu, hukaguliwa; ikiwa sio kurudi, jifunze, na Jaribu TENA. Mara vitu vyote vikiangaziwa wanapokea PASS, jaza Mradi wa Changamoto na mwangazaji (Wanafunzi wanafuatilia maendeleo yao wenyewe!), Na songa juu ya Mti hadi kwenye Mradi-Changamoto inayofuata.
*** *** ***
Malengo ya njia ya "Faida ya Kujifunza Mapema" kwa elimu ya STEM ni
- Kupata watoto wadogo kucheza mchezo wa Math & Sayansi.
- Kuwafundisha, kupitia uchezaji ulioongozwa, Kupanga programu, Kutatua Tatizo, Hisabati inayotumika, na Ubunifu wa Uhandisi.
Bila orodha ya kila mradi wa Changamoto, Programu za "Roboti" mara nyingi husababisha ujifunzaji wa kweli.
*** *** ***
Uliza ubora na utapata!
Hatua ya 4: Wacha Wanafunzi Wafanye Kazi… Unapozunguka Kufundisha
Changamoto-Miti ya Mradi imeundwa "Wacha asili iwe jaji."
Watoto wanajua ikiwa wametatua kila changamoto kwa maoni halisi wanayopokea. Hawana haja ya kumwuliza mwalimu. Hii inasababisha msisimko mkubwa wakati wanafundisha roboti yao kutatua Changamoto ya Mradi.
Wanaposhindwa kutatua changamoto ya mradi, hubadilisha vipimo na nambari zao na kujaribu tena.
*** *** ***
Walimu hawapaswi kutoa msaada mwingi: dokezo hapa na kuna yote inahitajika, kwani Changamoto za Mradi zinaendelea na zinajengeka juu ya ujuzi na maarifa ya usimbuaji ambayo watoto walijua katika Miradi ya awali.
- Kuongezewa kwa kalamu kwenye roboti za K-2, kwa mfano, kunaacha alama ya rangi ambayo watoto wanaweza kutumia kurekebisha nadhani na nambari yao ya kwanza.
- Maoni halisi (minara inayoanguka, n.k.) iliyojengwa katika kila Mradi-Changamoto tujue wametatua shida.
Mara tu Changamoto ya Mradi imepitishwa, ni wakati wa kuchukua PASS-JARIBU TENA Mtihani ili kupata mkopo na Kusonga juu ya Mradi-Mti!
*** *** ***
Kazi za Timu
- Tulisema kuwa Orodha za Orodha za Changamoto za Mradi ni zana muhimu ambayo tunatumia kuhakikisha kuwa kila mtoto anafikia umahiri.
- Chombo muhimu cha pili tunachotumia ni KAZI ZA TIMU: kwa kupokezana watoto kupitia kazi unahakikisha kuwa kila mtoto anapata mikono wakati anahitaji kuelewa kweli kila sehemu ya programu yako ya mapema ya STEM.
*** *** ***
Kanuni tatu za Roboti za K-2
Mwishowe, hapa kuna sheria tatu zinazosaidia kufanya tofauti kati ya Eneo la Kujifunza kwa Utendaji ambapo watoto hutumia njia ya kisayansi (kama wanaigundua au la) kutatua shida na nyingine tu ya bure kwa wote!
Ndugu Wanafunzi: Hapa kuna Vidokezo 3 vya kukusaidia kuwa Mwalimu Mkuu wa Roboti na Mtatuzi wa Shida! Fuata Kanuni hizi tatu kila wakati unapofundisha Roboti zako:
1. Andika Programu yako kabla ya kushinikiza vifungo. [Kumbuka: kwa maneno mengine, fikiria kabla ya kuweka nambari!]
2. Zamu kufanya kazi za Kikundi [Kumbuka: Vikundi vinajumuisha Wanafunzi 2-4: 2-3 ni bora]:
· Mwandishi: Anaandika programu ya kikundi na "kuondoa mende" hadi baada ya kila jaribio.
· Mwalimu wa Mlindaji, Bwana au Bibi wa Mtawala: Anatumia mtawala, protractor, au zana zingine kupima hatua na zamu.
· Msomaji: Husoma amri na nambari za programu ili kibodi kibao kiweze kuziingiza.
· Kinanda: huingiza amri-kusikiliza beep-- kwenye kibodi ya roboti.
3. Tembea katika Viatu vya Roboti Yako! Jifanye wewe ni roboti yako, pitia changamoto hiyo, na fanya kuchora haraka au maelezo juu ya kile lazima roboti yako ifanye (pinduka kushoto, au kulia? Songa mbele au nyuma? Umbali gani? Nk) kutatua Changamoto ya Mradi.
Hatua ya 5: Darasa la "Eneo la Kujifunza" kwa Vitendo
Tazama umakini, ubunifu, na Mafunzo ya Kujifunza wakati watoto wanafanya kazi kwenye CA Math & Science "Mradi wa Changamoto-Mti".
Hatua ya 6: Wacha Tupate Watoto Wetu kwenye Mchezo
Kusaidia CA Math & Sayansi Changamoto!
Programu ya Teknolojia ya Sayansi na Habari inayoiga mfano wa Programu ya Maendeleo ya Olimpiki ya Merika. Hatua tatu za kukuza wanariadha wa Amerika wa Hisabati na Sayansi:
- Hatua ya 1: Fanya watoto wacheze mchezo wako-katika umri mdogo;
- Hatua ya 2: Tambua wale walio na mapenzi ya kweli kwa mchezo huo;
- Hatua ya 3: Wape watoto hao mafunzo ya kiwango cha ulimwengu ili waweze kushindana kimataifa.
Tunasaidia walimu kubuni Kanda za Kujifunza za STEM, ambapo watoto hupanga kompyuta (sio kinyume chake!)
- Tusaidie kurudisha dhana ya kitu, bonyeza na ucheze "edutainment" kwa kuanza watoto wa Amerika wa K-5 na miaka sita ya kucheza kwa bidii na kompyuta, dhana za kihesabu, elektroniki, na teknolojia ya habari.
- Pamoja tunaweza kuongeza utofauti katika taaluma za STEM kwa kuanza WATOTO WOTE WA AMERIKA wakiwa na umri mdogo, kabla ya kuwa na maoni yoyote juu ya "Math" & "Sayansi" (ni nani anayepaswa kuifanya, ni nani anayeweza). Katika Eneo la Kujifunza, programu, utatuzi wa shida, kutumia hesabu kuwa asili ya pili.
- Pamoja tunaweza kutoa hesabu na wanasayansi wa Amerika "wanariadha" ambao wanaweza kushindana mahali popote ulimwenguni - kuishi, na kustawi, katika uchumi wa Umri wa Habari usiyotabirika.
Hatua ya 7: CA Changamoto ya Hesabu na Sayansi
Changamoto ya Hisabati na Sayansi! ni shirika lisilo la faida lililojitolea kutoa mtaala, mafunzo ya ualimu, na ukuzaji wa kitaalam unaoendelea kwa Shule za K-8 katika jamii ambazo hazina huduma nzuri ambao wanataka kuunda programu za sTEm za makao ya mapema ya Faida ya Mafunzo ya Mapema.
Changamoto ya Math na Sayansi ya California ni Shirika lisilo la Faida (501c3)
*** *** ***
Changia kufadhili Timu!
Hatua ya 8: Mtaala wa K-6 STEM
CHANGAMOTO YA MATH & SCIENCE • K-6 MFUMO WA MTAala
- sTEm: Hisabati ya Uhandisi ya Teknolojia ya sayansi
- Teknolojia ya Habari
- Faida ya Kujifunza Mapema: Mwanzo mzuri hauishi kamwe.
Unataka utofauti zaidi katika STEM? Je! Unataka wanariadha wa hesabu na sayansi wa Amerika wawe tayari kushindana kwenye hatua ya ulimwengu? Tunahitaji kumfanya kila mtoto wa Amerika acheze mchezo wa Hesabu na Sayansi katika umri mdogo!
Ilipendekeza:
Ugavi wa Nguvu ya Nguvu ya Nguvu ya DIY: 85W: 3 Hatua
Ugavi wa Nguvu ya Nguvu ya Nguvu ya DIY: 85W: Usambazaji wa umeme ni juisi ya miradi yako, kuwa ni mtengenezaji mdogo au mtaalamu, kila wakati unataka nguvu nzuri na yenye nguvu ovyo ovyo. ni ghali, ndio zinajumuisha huduma nyingi
Furaha Mbweha! (Kipengele cha kwanza cha Mradi Mkubwa): Hatua 7 (na Picha)
Furaha Fox! (Kipengele cha kwanza cha Mradi Mkubwa): Mradi mwingine mdogo umekuja kwangu, utahusisha miradi kadhaa ndogo ambayo itakutana hatimaye. Hiki ni kitu cha kwanza, mbweha mwenye mkia wa kukokotwa ambao huonekana na kutoweka kana kwamba kwa uchawi:)
Magurudumu ya Nguvu ya RC kwa Siku ya Kuzaliwa ya 2 ya Mwanangu!: Hatua 13 (na Picha)
Magurudumu ya Nguvu ya RC kwa Siku ya Kuzaliwa ya 2 ya Mwanangu!: Nimekuwa na ndoto kwa RC-ify Gurudumu la Nguvu tangu nilikuwa na umri wa miaka 10. Miezi michache iliyopita, rafiki yangu alinipa kipigo cha zamani, toy-used-as-chew-toy, Wheel Power isiyofanya kazi. Niliamua kutimiza ndoto ya utotoni na kubadilisha kabisa
Mti wa Krismasi wa LED na Mradi wa Video (Rasp Pi): Hatua 7 (na Picha)
Mti wa Krismasi wa LED na Projekta ya Video (Rasp Pi): Kuangalia kile watu wengine huweka pamoja kwa “ juu ” maonyesho ya nje ya Krismasi ya LED, nilitaka kuona ni nini kingewezekana kuleta kiwango sawa cha mfumo pamoja kwa ndani ya nyumba ya mti wa Krismasi. Katika Maagizo ya awali mimi & r
Snowmanthesizer - Kitu cha Siku - Siku 2: 8 Hatua (na Picha)
Snowmanthesizer - Jambo la Siku - Siku ya 2: Jioni nyingine nilikuwa nikikata karatasi nyingi za stika za roboti ili kuwafurahisha watoto wote. Ndio, kukata tu mbali, kujali biashara yangu mwenyewe, na hapo tu kiongozi wetu asiye na hofu Eric anatembea mikononi mwangu vitu vitatu vya plastiki visivyo vya kawaida. Ananiarifu th