![Math ya Haraka 2018: Hatua 7 Math ya Haraka 2018: Hatua 7](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-52-j.webp)
Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Kujenga eneo la kucheza
- Hatua ya 2: Kuunda Mpira na Kuiweka
- Hatua ya 3: Kuunda na Kuweka Cubes Nyekundu
- Hatua ya 4: Kuandika Hati ya #C ya Mgongano kati ya Mchezaji na Mirija
- Hatua ya 5: Kuandika Nakala ya # C kwa Kamera Kufuata Kicheza
- Hatua ya 6: Kuandika Maswali Karibu na Kila Mchemraba
- Hatua ya 7: Kuweka Vipengee Vyote vya Mapambo
2025 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2025-01-23 15:11
![Math ya Haraka 2018 Math ya Haraka 2018](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-53-j.webp)
Mchezo ambao hufanya fun ujifunze tena!
Hatua ya 1: Kujenga eneo la kucheza
![Kujenga eneo la kucheza Kujenga eneo la kucheza](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-54-j.webp)
Katika hatua hii, tulianza kwa kuweka eneo ambalo mpira ungezunguka. Tuliunda milima kadhaa kuzunguka eneo hilo, ili kuhakikisha kwamba mpira hautatoka kwenye eneo la kucheza. Kuliko, nunua kubofya "ongeza muundo" na uchague muundo ambao ulihifadhiwa kwenye kompyuta yetu. Tulichukua muundo wa nyasi wa picha ya google.
Hatua ya 2: Kuunda Mpira na Kuiweka
![Kuunda Mpira na Kuiweka Kuunda Mpira na Kuiweka](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-55-j.webp)
![Kuunda Mpira na Kuiweka Kuunda Mpira na Kuiweka](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-56-j.webp)
Ili kuunda mpira, tulibofya "GameObject", kuliko kitu cha 3D na kuliko nyanja. Tulirekebisha saizi ya mpira kwenye kichupo cha "ukaguzi", na kuliko tulienda "kubadilisha". Katika kubadilisha, tulibadilisha "kiwango" kufanya saizi kama tulivyotaka. Mwishowe, na mishale inayosonga, tuliweka mpira mahali pa kuanzia.
Hatua ya 3: Kuunda na Kuweka Cubes Nyekundu
![Kuunda na Kuweka Cubes Nyekundu Kuunda na Kuweka Cubes Nyekundu](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-57-j.webp)
Ili kuunda cubes nyekundu, tulibonyeza "GameObject", kuliko kitu cha 3D na kuliko cubes. Tulibadilisha saizi ya cubes kwenye kichupo cha "ukaguzi", na kuliko tulienda "kubadilisha". Katika kubadilisha, tulibadilisha "kiwango" kufanya saizi kama tulivyotaka. Mwishowe, na mishale inayosonga, tuliweka cubes tofauti kote kwenye eneo la kucheza.
Hatua ya 4: Kuandika Hati ya #C ya Mgongano kati ya Mchezaji na Mirija
![Kuandika Nakala ya # C ya Mgongano kati ya Mchezaji na Cubes Kuandika Nakala ya # C ya Mgongano kati ya Mchezaji na Cubes](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-58-j.webp)
Tuliandika hati ya #C ya mgongano kati ya mpira na cubes nyekundu huko MonoDevelop, kwa kufuata mafunzo ya mpira unaozunguka (kiunga katika sehemu ya kumbukumbu ya wavuti yetu). Kuliko, tuliunganisha kwenye cubes na mpira kwa kubofya "ongeza sehemu", na kuongeza hati mpya. Hati hii ya #C pia ni pamoja na hati ya mgongano wa mpira na cubes, kutoweka kwa cubes wakati kuna mgongano, kuongezwa kwa uhakika wakati kuna mgongano, na "Unashinda!", Wakati mchezaji imechukua cubes 7 nyekundu.
Hatua ya 5: Kuandika Nakala ya # C kwa Kamera Kufuata Kicheza
![Kuandika Nakala ya # C kwa Kamera Ili Kumfuata Mchezaji Kuandika Nakala ya # C kwa Kamera Ili Kumfuata Mchezaji](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-59-j.webp)
Kufuatia mafunzo ya Rolling Ball (kiungo katika sehemu ya kumbukumbu ya wavuti yetu), tuliandika hati ya #C ili kufanya kamera ifuate kichezaji. Kuliko, tuliambatanisha maandishi kwenye kamera kuu, kwa kuburuta kwenye kichupo cha "kamera kuu", kichupo cha "uongozi".
Hatua ya 6: Kuandika Maswali Karibu na Kila Mchemraba
![Kuandika Maswali Karibu na Kila Mchemraba Kuandika Maswali Karibu na Kila Mchemraba](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-60-j.webp)
Tuliongeza maswali kwa kubofya "GameObject", kuliko "3D" na "maandishi ya 3D". Kuliko, tuliandika swali letu katika "Nakala", ambayo inaweza kupatikana kwa kichupo cha "Matundu ya maandishi".
Hatua ya 7: Kuweka Vipengee Vyote vya Mapambo
![Kuweka Vipengee Vyote vya Mapambo Kuweka Vipengee Vyote vya Mapambo](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-61-j.webp)
a. Inaleta katika obj. faili za vitu vya 3D (nyumba, ghalani na nguruwe).
Kwa vitu ambavyo vilitengenezwa katika Fusion360 au kuchukuliwa mtandaoni, ilibidi tuwahamishe kwa obj. katika umoja. Kuliko, zinaweza kuwekwa na kuzunguka kwenye ramani. Mwishowe, muundo uliongezwa kwa vitu vilivyoingizwa kwa kuburuta rangi / muundo kwenye kipengee.
b. Inapakua mali "Muunda Miti", kutoka Duka la Mali ya Umoja.
Kwa miti, tunapakua fomu ya mali ya "Muumba Miti" Duka la Mali. Uingizaji ulipofanyika, tulibonyeza "Muunda Miti" katika mali yetu, kuliko "ujenzi wa tawi" na tukachagua "brach master". Tunavuta na kuacha miti ya "tawi bwana" kwenye ramani.
Ilipendekeza:
Shifter ya haraka chini ya $ 50! Kazeshifter Arduino Adjustable Haraka Shifter: Hatua 7
![Shifter ya haraka chini ya $ 50! Kazeshifter Arduino Adjustable Haraka Shifter: Hatua 7 Shifter ya haraka chini ya $ 50! Kazeshifter Arduino Adjustable Haraka Shifter: Hatua 7](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4654-j.webp)
Shifter ya haraka chini ya $ 50! Kazeshifter Arduino Adjustable Quick Shifter: Hi Superbike au wapenzi wa pikipiki! Kwa hili linafaa, nitashiriki jinsi ya kutengeneza Shifter yako ya haraka kwa bei rahisi! Kwa watu ambao ni wavivu kusoma hii inayoweza kufundishwa, angalia tu video yangu! Kumbuka: Kwa baiskeli zingine ambazo tayari kutumia Mfumo wa Sindano ya Mafuta, someti
Kesi ya Haraka ya Haraka: Hatua 3 (na Picha)
![Kesi ya Haraka ya Haraka: Hatua 3 (na Picha) Kesi ya Haraka ya Haraka: Hatua 3 (na Picha)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-274-103-j.webp)
Kesi ya Haraka ya Haraka: Huu ni muhtasari mfupi juu ya wazo la kesi ndogo ya Arduino ambayo unaweza kutengeneza kutoka kwa kisanduku tupu
Pakua Sinema za haraka bila Pro ya haraka. Hatua 4
![Pakua Sinema za haraka bila Pro ya haraka. Hatua 4 Pakua Sinema za haraka bila Pro ya haraka. Hatua 4](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7688-65-j.webp)
Pakua Sinema za Haraka bila Pro ya haraka ya muda: kadiri ninavyojua hii inafanya kazi tu na Firefox. Lakini inaweza pia kufanya kazi na Safari pia. Kwanza nenda kwenye wavuti ambayo ina video ya Haraka juu yake. Bofya kwenye Zana kwenye mwambaa zana juu ya skrini, nenda chini na bonyeza kitufe kinachosema
Haraka, Haraka, Nafuu, Kuangalia Nzuri Taa ya Chumba cha LED (kwa Mtu yeyote): Hatua 5 (na Picha)
![Haraka, Haraka, Nafuu, Kuangalia Nzuri Taa ya Chumba cha LED (kwa Mtu yeyote): Hatua 5 (na Picha) Haraka, Haraka, Nafuu, Kuangalia Nzuri Taa ya Chumba cha LED (kwa Mtu yeyote): Hatua 5 (na Picha)](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10968772-fast-quick-cheap-good-looking-led-room-lighting-for-anyone-5-steps-with-pictures-j.webp)
Haraka, Haraka, Nafuu, Muonekano mzuri wa Taa ya Chuma cha LED (kwa Mtu yeyote): Karibisha wote :-) Hii ndio mafunzo yangu ya kwanza ili maoni yakaribishwe :-) Ninatarajia kukuonyesha ni jinsi ya kutengeneza taa za haraka za LED zilizo kwenye TINY buget. Unachohitaji: CableLEDsResistors (510Ohms for 12V) StapelsSoldering ironCutters na mengine basi
Mabadiliko ya Haraka na Rahisi Rahisi (kwa Utengenezaji Haraka): Hatua 5
![Mabadiliko ya Haraka na Rahisi Rahisi (kwa Utengenezaji Haraka): Hatua 5 Mabadiliko ya Haraka na Rahisi Rahisi (kwa Utengenezaji Haraka): Hatua 5](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/11128915-quick-and-simple-soft-switches-for-quick-prototyping-5-steps-j.webp)
Mabadiliko ya Haraka na Rahisi Rahisi (kwa Prototyping Haraka): hizi ni njia nyingi tofauti za kufanya swichi laini. Hii inafundisha inaonyesha chaguo jingine la mfano wa haraka sana kwa swichi laini, kwa kutumia mkanda wa alumini badala ya kitambaa cha kusonga, na waya thabiti badala ya uzi wa kusonga, ambao