Orodha ya maudhui:

Math ya Haraka 2018: Hatua 7
Math ya Haraka 2018: Hatua 7

Video: Math ya Haraka 2018: Hatua 7

Video: Math ya Haraka 2018: Hatua 7
Video: Айфон 4 - ЛУЧШИЙ АЙФОН ВСЕХ ВРЕМЁН 2024, Julai
Anonim
Math ya Haraka 2018
Math ya Haraka 2018

Mchezo ambao hufanya fun ujifunze tena!

Hatua ya 1: Kujenga eneo la kucheza

Kujenga eneo la kucheza
Kujenga eneo la kucheza

Katika hatua hii, tulianza kwa kuweka eneo ambalo mpira ungezunguka. Tuliunda milima kadhaa kuzunguka eneo hilo, ili kuhakikisha kwamba mpira hautatoka kwenye eneo la kucheza. Kuliko, nunua kubofya "ongeza muundo" na uchague muundo ambao ulihifadhiwa kwenye kompyuta yetu. Tulichukua muundo wa nyasi wa picha ya google.

Hatua ya 2: Kuunda Mpira na Kuiweka

Kuunda Mpira na Kuiweka
Kuunda Mpira na Kuiweka
Kuunda Mpira na Kuiweka
Kuunda Mpira na Kuiweka

Ili kuunda mpira, tulibofya "GameObject", kuliko kitu cha 3D na kuliko nyanja. Tulirekebisha saizi ya mpira kwenye kichupo cha "ukaguzi", na kuliko tulienda "kubadilisha". Katika kubadilisha, tulibadilisha "kiwango" kufanya saizi kama tulivyotaka. Mwishowe, na mishale inayosonga, tuliweka mpira mahali pa kuanzia.

Hatua ya 3: Kuunda na Kuweka Cubes Nyekundu

Kuunda na Kuweka Cubes Nyekundu
Kuunda na Kuweka Cubes Nyekundu

Ili kuunda cubes nyekundu, tulibonyeza "GameObject", kuliko kitu cha 3D na kuliko cubes. Tulibadilisha saizi ya cubes kwenye kichupo cha "ukaguzi", na kuliko tulienda "kubadilisha". Katika kubadilisha, tulibadilisha "kiwango" kufanya saizi kama tulivyotaka. Mwishowe, na mishale inayosonga, tuliweka cubes tofauti kote kwenye eneo la kucheza.

Hatua ya 4: Kuandika Hati ya #C ya Mgongano kati ya Mchezaji na Mirija

Kuandika Nakala ya # C ya Mgongano kati ya Mchezaji na Cubes
Kuandika Nakala ya # C ya Mgongano kati ya Mchezaji na Cubes

Tuliandika hati ya #C ya mgongano kati ya mpira na cubes nyekundu huko MonoDevelop, kwa kufuata mafunzo ya mpira unaozunguka (kiunga katika sehemu ya kumbukumbu ya wavuti yetu). Kuliko, tuliunganisha kwenye cubes na mpira kwa kubofya "ongeza sehemu", na kuongeza hati mpya. Hati hii ya #C pia ni pamoja na hati ya mgongano wa mpira na cubes, kutoweka kwa cubes wakati kuna mgongano, kuongezwa kwa uhakika wakati kuna mgongano, na "Unashinda!", Wakati mchezaji imechukua cubes 7 nyekundu.

Hatua ya 5: Kuandika Nakala ya # C kwa Kamera Kufuata Kicheza

Kuandika Nakala ya # C kwa Kamera Ili Kumfuata Mchezaji
Kuandika Nakala ya # C kwa Kamera Ili Kumfuata Mchezaji

Kufuatia mafunzo ya Rolling Ball (kiungo katika sehemu ya kumbukumbu ya wavuti yetu), tuliandika hati ya #C ili kufanya kamera ifuate kichezaji. Kuliko, tuliambatanisha maandishi kwenye kamera kuu, kwa kuburuta kwenye kichupo cha "kamera kuu", kichupo cha "uongozi".

Hatua ya 6: Kuandika Maswali Karibu na Kila Mchemraba

Kuandika Maswali Karibu na Kila Mchemraba
Kuandika Maswali Karibu na Kila Mchemraba

Tuliongeza maswali kwa kubofya "GameObject", kuliko "3D" na "maandishi ya 3D". Kuliko, tuliandika swali letu katika "Nakala", ambayo inaweza kupatikana kwa kichupo cha "Matundu ya maandishi".

Hatua ya 7: Kuweka Vipengee Vyote vya Mapambo

Kuweka Vipengee Vyote vya Mapambo
Kuweka Vipengee Vyote vya Mapambo

a. Inaleta katika obj. faili za vitu vya 3D (nyumba, ghalani na nguruwe).

Kwa vitu ambavyo vilitengenezwa katika Fusion360 au kuchukuliwa mtandaoni, ilibidi tuwahamishe kwa obj. katika umoja. Kuliko, zinaweza kuwekwa na kuzunguka kwenye ramani. Mwishowe, muundo uliongezwa kwa vitu vilivyoingizwa kwa kuburuta rangi / muundo kwenye kipengee.

b. Inapakua mali "Muunda Miti", kutoka Duka la Mali ya Umoja.

Kwa miti, tunapakua fomu ya mali ya "Muumba Miti" Duka la Mali. Uingizaji ulipofanyika, tulibonyeza "Muunda Miti" katika mali yetu, kuliko "ujenzi wa tawi" na tukachagua "brach master". Tunavuta na kuacha miti ya "tawi bwana" kwenye ramani.

Ilipendekeza: