Orodha ya maudhui:

Jaribio la Arduino V3.2 1: Kuangaza Nuru: Hatua 12
Jaribio la Arduino V3.2 1: Kuangaza Nuru: Hatua 12

Video: Jaribio la Arduino V3.2 1: Kuangaza Nuru: Hatua 12

Video: Jaribio la Arduino V3.2 1: Kuangaza Nuru: Hatua 12
Video: Winson WCS1800 WCS2750 WCS1500 Hall Effect Current Sensor with dispaly with over current protection 2024, Novemba
Anonim
Jaribio la Arduino V3.2 1: Kuangaza Nuru
Jaribio la Arduino V3.2 1: Kuangaza Nuru

Kutumia vifaa vinavyopatikana kwenye kitanda cha cheche (au kwa kweli kitanda kingine chochote cha mzunguko) una uwezo wa kupepesa LED na nambari fulani ya msingi kwenye Adruino IDE.

Hatua ya 1: Hakikisha Una Kile Unachohitaji

Hakikisha Una Kile Unachohitaji!
Hakikisha Una Kile Unachohitaji!

Utahitaji

Mwanga wa LED x1

Mpingaji wa 330ohm x1

Bodi ya mkate x1

Bodi nyekundu ya Arduino x1

Waya za jumper x3

Utahitaji kuhakikisha kuwa umepakua madereva yanayotakiwa ambayo yatatokea wakati wa kuziba ubao wa mkate wa Arduino kwenye kompyuta yako

Utahitaji pia kuhakikisha kuwa umepakua programu ya kompyuta ya Arduino 1.8.5, kiunga cha hiyo kitakuwa chini:

www.arduino.cc/en/Main/Software

Hatua ya 2: Ni Nini Huenda Wapi?

Je! Inaenda Wapi?
Je! Inaenda Wapi?

Jedwali hili la kukusaidia litakusaidia kujua ni wapi pa kuweka nini

Hatua ya 3: Fuata Pamoja

Fuata Pamoja!
Fuata Pamoja!

Picha na hatua kwa hatua kukusaidia kumaliza jaribio. Hapa tuna bodi tupu

Hatua ya 4: Weka Upande mrefu wa LED (Pini Chanya) kwenye 2b na Upande mfupi (Pini Hasi) kwenye 3c

Weka Upande mrefu wa LED (Pini nzuri) kwenye 2b na Upande mfupi (Pini Hasi) kwenye 3c
Weka Upande mrefu wa LED (Pini nzuri) kwenye 2b na Upande mfupi (Pini Hasi) kwenye 3c

Hatua ya 5: Ongeza Pini moja ya Mpingaji katika 3a na Upande wa Nyingine ndani -5

Ongeza Pini Moja ya Resistor katika 3a na Upande mwingine ndani -5
Ongeza Pini Moja ya Resistor katika 3a na Upande mwingine ndani -5

Hatua ya 6: Chomeka waya ya Jumper kutoka E2 hadi 13 Hole kwenye Arduino

Chomeka waya ya Jumper Kutoka E2 hadi Shimo la 13 kwenye Arduino
Chomeka waya ya Jumper Kutoka E2 hadi Shimo la 13 kwenye Arduino

Hatua ya 7: Tumia waya ya Jumper Kuunganisha + 30 kwenye Bandari ya 5V kwenye Arduino

Tumia waya ya Jumper Kuunganisha + 30 kwa Bandari ya 5V kwenye Arduino
Tumia waya ya Jumper Kuunganisha + 30 kwa Bandari ya 5V kwenye Arduino

Hatua ya 8: Unganisha Bandari ya 30+ na Bandari ya GND Kutumia Waya ya Jumper

Unganisha Bandari ya 30+ na Bandari ya GND Kutumia Waya ya Jumper
Unganisha Bandari ya 30+ na Bandari ya GND Kutumia Waya ya Jumper

Hatua ya 9: Fungua Mchoro Wako wa Kwanza

Fungua Mchoro Wako wa Kwanza!
Fungua Mchoro Wako wa Kwanza!

Fungua programu ya Arduino IDE kwenye kompyuta yako. Kuandika katika lugha ya Arduino kutadhibiti mzunguko wako. Fungua nambari ya Mzunguko 1 kwa kupata "Msimbo wa Mwongozo wa SIK" uliyopakua na kuwekwa kwenye folda yako ya "mifano" mapema.

Kufungua nambari nenda kwa: Faili> Mifano> Msimbo wa Mwongozo wa SIK> Mzunguko_01

Hatua ya 10: Ni Haki Hapa

Ikiwa huwezi kufikia moduli za nambari za majaribio zilizojengwa hapo awali unaweza kunakili na kubandika nambari ifuatayo kwenye IDE ya Arduino. Kisha bonyeza kitufe cha kupakia, na uone kinachotokea!

Hatua ya 11: Unachopaswa Kuona

Image
Image

Unapaswa kuona mwangaza wako wa LED na kuzima. Ikiwa sivyo, hakikisha umekusanya mzunguko kwa usahihi na umethibitisha na kupakia nambari kwenye bodi yako, au angalia sehemu ya utatuzi.

Hatua ya 12: Utatuzi

Mpango Usiopakia

Hii hufanyika wakati mwingine, sababu inayowezekana ni bandari ya serial iliyochanganyikiwa, unaweza kubadilisha hii katika zana> bandari ya serial>

Bado Hakuna Mafanikio? Tuma barua pepe kwa timu ya msaada: [email protected]

Ilipendekeza: