Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kutuliza Mchezo wa Bomu la Wakati: Hatua 6
Jinsi ya Kutuliza Mchezo wa Bomu la Wakati: Hatua 6

Video: Jinsi ya Kutuliza Mchezo wa Bomu la Wakati: Hatua 6

Video: Jinsi ya Kutuliza Mchezo wa Bomu la Wakati: Hatua 6
Video: Cheki jama alivyo paa na ndege ya kichawi utashangaa 2024, Novemba
Anonim
Image
Image
Mzunguko
Mzunguko

Wazo hili lilinijia tu kutoka kwa bluu. Sikuweza kupata kitu kama hicho. Wazo la asili lilihusika zaidi, kwa hivyo hii ni toleo rahisi la mchezo.

Hili ni "bomu la wakati". Lazima uidhoofishe kabla saa haijahesabu. Inatumia kipima kasi, kugundua sauti, sensorer za kugusa na zaidi ili iwe ngumu kutuliza.

Hatua ya 1: Mzunguko

Huu ni matumizi mengine kamili ya Bodi ya Uwanja wa Uwanja wa Arduino! Tutatumia ile kujengwa katika accelerometer kugundua ikiwa bomu limepinduliwa chini au la, au limepigwa kwa bidii. Kipaza sauti hutumiwa kugundua kelele nyingi. Tutatumia pia saizi za neo kuonyesha ni muda gani umesalia kwa kuongeza hesabu. Mwishowe, tutatumia uwezo wa kugusa uliojengwa.

Uonyesho wa alphanumeric ya quad umeundwa kutoshea juu ya feu arduino, lakini inaweza kutumika bila. Unganisha tu nguvu na ardhi, na SDL na SCL kwenye Uwanja wa Michezo wa Mzunguko.

Ujanja mwingine mzuri ambao tunatumia hapa ni kutumia Play-Doh kuiga kilipuzi. Hakuna Play-doh huko Fritzing kwa hivyo unaona tu waya. Cheza-Doh hufanya kondakta mzuri kwa sababu ya maji na chumvi! Kwa hivyo Arduino inaweza kugundua ikiwa sehemu zimeunganishwa au la, kupitia Play-Doh iliyowekwa chini.

Hatua ya 2: Orodha ya Sehemu

Uwanja wa michezo wa Mzunguko (https://www.adafruit.com/product/3000)

Maonyesho ya Quad Alphanumeric (https://www.adafruit.com/product/3132)

Sehemu za Aligator (https://www.adafruit.com/product/1592)

Waya

Kadibodi

sanduku (takriban 5 "x 4")

Mmiliki wa betri 4 AA

Cheza Doh

Vipinga 4 (karibu 220Ohm)

Tape mbili au gundi

Karatasi

Hatua ya 3: Chombo

Chombo
Chombo
Chombo
Chombo
Chombo
Chombo

Sanduku lolote linalofaa litafanya kazi. Nilijua kuna sababu niliweka kontena hili zuri ambalo mkoba wangu uliingia. Ukubwa wake ni sawa, 5 "x 4".

Kata kipande cha kadibodi ili kutoshea tu ndani ya chombo. Kila kitu kitawekwa juu ya hii ili iweze kuondolewa kwa urahisi.

Hatua ya 4: Ambatisha Vipengele

Ambatisha Vipengele
Ambatisha Vipengele
Ambatisha Vipengele
Ambatisha Vipengele
Ambatisha Vipengele
Ambatisha Vipengele

Kwa onyesho la alphanumeric, kata mstatili ndani ya kadibodi na uisukume kutoka chini. Bodi ya mzunguko itasisitiza juu ya upande wa chini. Nukta au mbili za gundi moto juu zitaishikilia. Ambatisha waya kwenye pini nne (3v, gnd, SDA na SCL) na uzipitishe kwa upande wa mbele na shimo. Tafadhali angalia https://learn.adafruit.com/14-segment-alpha-numeri… kwa mkutano na pini mwongozo wa moduli hii.

Mmiliki wa betri amelindwa nyuma na mkanda wa povu wenye pande mbili. Nilitumia mkanda kwa sababu inaongeza juu ya pengo la 1/16 kati ya betri na kadibodi. Nilibadilisha shimo lingine kwa waya kupita.

Kwenye kona iliyo kinyume na betri, gundi kipande kidogo cha kadibodi. Hii itasaidia jambo lote pamoja na mmiliki wa betri, pia itashikilia Play-Doh mahali pake.

Bonyeza Play-Doh mahali, halafu ingiza vipinga vinne kwenye Play-Doh na kwenye kadibodi. Tumia tone la gundi moto kwenye kila kontena ili kuishikilia kwenye kadibodi.

Rudi upande wa juu, kata kidole na kichupo cha kukunja. Hii ndio utatumia kuondoa bomu baadaye.

Hatua ya 5: Kanuni

Nambari inapatikana hapa:

create.arduino.cc/editor/greywire/892b0a0f…

Hatua ya 6: Maagizo na Jalada

Maagizo na Jalada
Maagizo na Jalada
Maagizo na Jalada
Maagizo na Jalada
Maagizo na Jalada
Maagizo na Jalada

Chapisha, kata na ambatanisha maagizo na lebo. Nilitumia mkanda wa pande mbili.

Hapa kuna maandishi ya maagizo yaliyowekwa ndani ya kifuniko:

Kwa hivyo umepata bomu la wakati (samahani, tulidanganya kwenye kifuniko …) Hongera! Au labda sivyo.. Wewe ndiye mmiliki mpya wa kiburi cha wakati. Ikiwa saa tayari inaelekea chini, labda hauna muda mwingi uliobaki.

Ikiwa ungependa kuzuia fujo na fujo za mlipuko, unaweza kutuliza bomu hili kabla ya wakati kuisha. Tafadhali soma ikiwa hii ndio kozi unayotaka kuchukua. Na bahati nzuri! Tujulishe jinsi unavyofanya (ikiwa hatutasikia kutoka kwako, tutafikiria haikuenda vizuri).

Labda umeona safu nyingi za taa kwenye bodi kuu. Watakuwa wakiwasha moja baada ya nyingine. Wakati zote zinawashwa, bomu linaondoka. Labda tunapaswa kupunguza takataka kwa sababu ya ukosefu wako wa wakati unaopatikana, kwa hivyo, wacha tufikie hatua.

Jambo la kwanza unahitaji kufanya ni kuondoa kwa uangalifu bomu kutoka kwenye sanduku. Ni nyeti sana kwa hivyo usiiangushe au kuipiga. Kwa maagizo zaidi, tafuta maagizo ya kukomesha juu ya bomu.

Kwa kurasa mbili zilizowekwa juu ya bomu:

Ukurasa wa 1:

Punguza polepole bomu juu. Utaona waya nne za rangi na klipu. Lazima uondoe hizi kwa mpangilio. Fanya haraka, fanya kwa utulivu. Nyeupe. Bluu. Kijani. Nyekundu.

Sasa waunganishe tena:

Kijani. Nyeupe. Nyekundu. Bluu.

Punguza polepole bomu nyuma.

Ukurasa wa 2:

Sasa bonyeza kitufe cha kulia kwenye bodi ya mzunguko. Flip kubadili katikati. Kisha bonyeza kitufe cha kushoto. Taa zitawaka katika mlolongo wa rangi. Lazima urudie mlolongo huu kwa kugusa sehemu za rangi zile zile. Weka kwa makini bomu ndani ya sanduku na ufunike kifuniko.

Hongera, umefanikiwa kutuliza bomu hili! Ikiwa bado unasoma hii, hata hivyo, labda haujaweka kifuniko tena. Tafadhali fanya hivyo kabla muda haujaisha!

Jalada la kifuniko cha sanduku:

Ilipendekeza: