Orodha ya maudhui:

Kufanya Mchezo wa Simu ya Mkononi Bila Kuweka Codi: Hatua 6
Kufanya Mchezo wa Simu ya Mkononi Bila Kuweka Codi: Hatua 6

Video: Kufanya Mchezo wa Simu ya Mkononi Bila Kuweka Codi: Hatua 6

Video: Kufanya Mchezo wa Simu ya Mkononi Bila Kuweka Codi: Hatua 6
Video: TUMIA CODE HIZI ZA SIRI KUPATA SMS ZA MPENZI WAKO ANAZO TUMIWA BILA YEYE KUJUA 2024, Julai
Anonim
Image
Image

Utengenezaji wa mchezo unaweza kuonekana kuwa wa kushangaza ikiwa ni kutumia umoja kuunda michezo ya 3D au michezo ngumu ya kuweka alama katika lugha kama Java. Kwa vyovyote vile, unahitaji uzoefu mwingi nyuma yako ambao sio wa kufurahisha kila wakati kwa mtu anayeanza tu. Kwa hivyo katika mradi huu, tutafanya mchezo rahisi sana wa jukwaa (kama Mario) kutoka mwanzo hadi mwisho.

Hatua ya 1: Kuanza

Kuanza
Kuanza
Kuanza
Kuanza

Jukwaa ambalo tutafanya mchezo wetu linaitwa AppShed, wavuti hii ina mazingira ya maendeleo ya App yaliyotengenezwa kwa matumizi rahisi lakini pia ina injini ya mchezo ya Phaser iliyoijenga ambayo inatuwezesha kutengeneza programu ambazo zina michezo kuijenga!

Kwa hivyo kuanza ili tuende kwenye AppShed na bonyeza bonyeza (ikiwa huna akaunti unaweza kujiandikisha bure). Kwa wakati huu, utapewa chaguzi mbili, AppBuilder na IoTBuilder, kwa sababu tunataka kutengeneza programu wakati huu tutabonyeza AppBuilder (angalia miradi yetu mingine kuona jinsi ya kutumia IoTBuilder kutengeneza programu inayoweza taa za kudhibiti!)

Mara tu unapokuwa kwenye AppBuilder unapaswa kuwasilishwa na simu iliyoigwa, hapa ndipo tutakapojenga mchezo wetu. Tunaanza kubofya programu mpya chini ya skrini ambayo itaunda mpya, tunaweza kuipatia jina "mchezo".

Hatua ya 2: Kuhusu Injini ya Mchezo

Kuhusu Injini ya Mchezo
Kuhusu Injini ya Mchezo

Sasa kabla hatujaingia sana kwenye utengenezaji wa mchezo wacha tuchukue sekunde kuangalia injini ya mchezo ambayo itatusaidia kutengeneza michezo kwa urahisi. Inaitwa Phaser na inaendesha HTML 5 na Javascript, kwa sababu ya hii inatuwezesha kutengeneza na kuendesha michezo kwenye kivinjari chetu cha wavuti.

Sasa ikiwa unajua chochote kuhusu Phaser utajua kuwa bado lazima ujue jinsi ya kuweka kificho kuitumia. Kwa hivyo kwa anayeanza kabisa, sio bora. Hapa ndipo AppShed inapoingia, AppShed inachukua injini ya Phaser na kufunika kuburuta na kushuka, huduma rahisi ya kuhariri inayoturuhusu kufanya michezo bila kufanya usimbuaji wowote.

Hatua ya 3: Rudi Kufanya Programu

Rudi kutengeneza programu
Rudi kutengeneza programu
Rudi kutengeneza programu
Rudi kutengeneza programu
Rudi kutengeneza programu
Rudi kutengeneza programu

Kwa hivyo kwa wakati huu, tumetengeneza programu yetu na kuipatia jina lakini programu yetu ni tupu kabisa. Ili kuongeza mchezo wetu wa kwanza tunahitaji kubofya kwenye moduli na kisha utafute "mchezo" kwenye upau wa utaftaji. Kisha utaona rundo la chaguzi tofauti (hizi zote ni michezo tofauti katika viwango tofauti vya ugumu) tutabonyeza mchezo wa Jukwaa (Phaser) kwani huu ndio mchezo rahisi zaidi kuhariri.

Mara tu unapobofya utumie unapaswa kuona programu yako ikijazwa ghafla na picha na majina, haya yote ni mambo ya mchezo wetu. Utaona kuna Bomba, tabia, majukwaa, na asili ambayo baadaye itaunda ulimwengu wa mchezo. Kwa juu kabisa, unapaswa kuona kitufe kikubwa cha mchezo wa kuanza, endelea na bonyeza mara mbili ili kuanza mchezo.

Mara baada ya mchezo kupakiwa unaweza kutumia funguo za mshale au bonyeza na buruta na panya kuzunguka. Kwenye mchezo, unapaswa kuona bomba, majukwaa na mambo mengine yote tuliyoyaona kwenye skrini iliyopita.

Hatua ya 4: Kuhariri Mchezo

Kuhariri Mchezo
Kuhariri Mchezo
Kuhariri Mchezo
Kuhariri Mchezo
Kuhariri Mchezo
Kuhariri Mchezo
Kuhariri Mchezo
Kuhariri Mchezo

Kwa hivyo katika hatua ya mwisho, tulijifunza kuwa picha zote kwenye skrini zilitengeneza ulimwengu kwenye mchezo kwa hivyo ikiwa tungeenda kuhariri hizi zinaweza kubadilisha mambo kwenye mchezo wetu.

Kwa hivyo kuhariri hizi tuliacha bonyeza bonyeza kile tunataka kuhariri, kwa hivyo sema kwa mfano tunataka kubadilisha msimamo wa moja ya majukwaa, tutafanya hivyo kwa kubonyeza moja ya majukwaa na kisha bonyeza bonyeza. Sasa tunapaswa kuona kisanduku cha maandishi na rundo la maadili kama X, Y, upana na urefu. Ikiwa tunataka kubadilisha msimamo wa jukwaa tutabadilisha thamani ya X na Y na ikiwa tunataka kubadilisha saizi tutabadilisha upana na thamani ya urefu.

Kwa hivyo kuhamisha jukwaa tunabadilisha thamani ya X kuwa 100 na thamani ya Y kuwa 70. Kisha tunabofya kuokoa na kujaribu mchezo tena, tunapaswa kuona kuwa mchezo unaonekana tofauti. Tunaweza kubadilisha maadili haya kwa nyanja zote za mchezo kuifanya iwe ya kawaida.

Hatua ya 5: Kuongeza Zaidi

Kuongeza Zaidi
Kuongeza Zaidi
Kuongeza Zaidi
Kuongeza Zaidi

Kwa wakati huu, tumejifunza jinsi injini za mchezo zinavyofanya kazi, jinsi ya kufika kwenye michezo hii na jinsi ya kufanya michezo kuwa ya kawaida zaidi kwa kubadilisha ukubwa na kusonga vitu, sasa tutaangalia jinsi ya kuongeza majukwaa na vitu zaidi kwenye mchezo wetu.

Kitu cha kwanza tutakachofanya ni kurudi kwenye moduli na kutafuta mchezo tena, kwenye faili inayoitwa "mchezo wa jukwaa Phaser" unapaswa kuona chaguo la kuongeza jukwaa lingine, tutabonyeza hii na kisha bonyeza matumizi. Sasa unapaswa kuona skrini yako ya mchezo ina bomba 3 lakini ikiwa tutazindua mchezo ni 2 tu inaweza kuonekana. Hii ni kwa sababu 2 ya bomba zina maadili sawa ya x na y ambayo inamaanisha kuwa zinaingiliana, kurekebisha hii tunabadilisha moja tu ya maadili na kisha zote 3 zinaweza kuonekana.

Hatua ya 6: Kuipata kwenye simu yako na kuipeleka mbali zaidi

Kupata kwenye simu yako na kuipeleka mbali zaidi
Kupata kwenye simu yako na kuipeleka mbali zaidi
Kupata kwenye simu yako na kuipeleka mbali zaidi
Kupata kwenye simu yako na kuipeleka mbali zaidi
Kupata kwenye simu yako na kuipeleka mbali zaidi
Kupata kwenye simu yako na kuipeleka mbali zaidi
Kupata kwenye simu yako na kuipeleka mbali zaidi
Kupata kwenye simu yako na kuipeleka mbali zaidi

Kwa hivyo sasa mchezo wetu uko tayari kucheza, kuipata kwenye simu zetu tunabofya kwenye kuchapisha ikifuatiwa na mwanzo, mara tu mchakato huu ukikamilika tunabonyeza kushiriki na kisha Msimbo wa QR. Hii itatupatia Nambari ya QR tunaweza kuchanganua na simu yetu kwamba tunaweka mchezo wetu kwenye simu yetu. Kwa sekunde chache, mchezo umebeba na sasa tunaweza kucheza kwenye simu yetu. Ili kudhibiti mhusika unaweza kuburuta kidole chako kwenye skrini au unaweza kuelekeza simu yako kwa mwelekeo ambao unataka kusogea.

Na kama hivyo tumeunda mchezo rahisi sana na kuiweka kwenye simu yetu. Sasa, hii ni moja ya michezo rahisi zaidi ambayo unaweza kujenga lakini unaweza kuichukua zaidi kuliko mchezo rahisi tu wa jukwaa. Angalia mchezo huu wa wavamizi wa nafasi uliijenga AppShed. Hapa

Ikiwa una maswali yoyote tafadhali jisikie huru kuacha maoni na tutarudi kwako

Ilipendekeza: