Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Wazo
- Hatua ya 2: Viungo visivyo vya Elektroniki
- Hatua ya 3: Jengo Lisilo la Elektroniki
- Hatua ya 4: Viungo vya Elektroniki
- Hatua ya 5: Ujenzi wa Elektroniki
- Hatua ya 6: Kanuni
- Hatua ya 7: Furahiya
Video: Buzz Wire Scavenger kuwinda Kidokezo: Hatua 7 (na Picha)
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:53
Hii inayoweza kufundishwa itakuonyesha jinsi ya kuunda toleo la hi-tech la mchezo "Buzz Wire" ambayo inaweza kutumika kama kidokezo katika uwindaji wa mnyama, au inaweza kubadilishwa kwa changamoto zingine.
Hatua ya 1: Wazo
Buzz Wire ni mchezo kama operesheni kama hiyo, lakini kwa kupotosha (halisi)! Kusudi ni kupata pete kuzunguka waya iliyopotoka bila kuigusa. Katika toleo la kawaida la mchezo huu, ikiwa pete inagusa waya, buzzer itaondoka au taa itaangaza. Nilitaka kujenga toleo la mchezo huu kama sehemu ya kuwinda mtapeli kwa siku yangu ya kuzaliwa ya muhimu. Kwa hivyo, nilihitaji njia ya kuficha kidokezo ndani ya mchezo. Maagizo haya yatapita jinsi ya kutumia Arduino na skrini ya LCD kujenga toleo lililosasishwa la mchezo huu ambao utaonyesha ujumbe tu baada ya kumaliza mchezo kwa mafanikio! Juu ya yote, hakuna njia ya kudanganya (isipokuwa ukielewa mzunguko!)
Hatua ya 2: Viungo visivyo vya Elektroniki
Ili kujenga mwili wa mchezo huu, utahitaji:
- Wimbo huo - nilitumia waya mnene wa shaba. Waya yoyote ya chuma inayofaa inapaswa kufanya kazi. Inapaswa kuwa nyembamba ya kutosha kuinama lakini nene ya kutosha kushikilia umbo lake wakati wote wa mchezo.
- Pete - nilitumia ndoano ya macho. Vinginevyo, unaweza kutumia waya wa ziada kutoka kwa wimbo ulioinama kwenye umbo la pete.
- Washer mbili - hizi zitatumika kama ncha za wimbo.
- Waya zingine zaidi - Hii itatumika kuunganisha vipande hivi anuwai kwenye mzunguko. Nilitumia waya mwembamba (kuvuliwa nje ya kebo ya paka 5) kwa ufuatiliaji wa ufuatiliaji na washer (utahitaji sehemu tatu za waya), na kebo nzito ya alligator jumper kwa pete.
- Bodi - hii itashikilia kila kitu pamoja. Nilitumia kipande cha mguu wa 1 "x4".
Kama zana, utahitaji:
- Kuchimba visima na ukubwa sawa na waya wako wa wimbo
- Koleo zingine
- Gundi ya moto
Hatua ya 3: Jengo Lisilo la Elektroniki
Kwanza, piga mashimo mawili saizi sawa na waya wako wa wimbo katika kila upande wa bodi. Hizi zitatumika kama ncha za nanga za waya.
Halafu, funga waya ndogo karibu na kila washers kama inavyoonyeshwa kwenye picha ya pili.
Sasa gundi moja ya washers na waya iliyofungwa juu ya shimo la kwanza, halafu piga mwisho mmoja wa waya wa wimbo kwenye shimo na uifunike mahali. Washer na waya ya wimbo haipaswi kugusa. Tazama picha ya tatu.
Sasa, piga waya wa wimbo kwenye umbo la kufurahisha na uikate kwa urefu wowote unahitaji kufikia shimo lingine. Kabla ya kuingiza waya wa wimbo kwenye shimo la pili, weka washer ya pili (na waya iliyofungwa) kuzunguka waya wa wimbo na kisha funga waya mwembamba karibu na mwisho wa waya wa wimbo. Kisha gundi mwisho au waya wa wimbo kwenye shimo na gundi washer chini kwenye ubao (angalia picha 4). Hakikisha hakuna unganisho la umeme kati ya waya wa wimbo na washer.
Ifuatayo, tumia klipu ya alligator kubana mwisho mmoja wa waya ya kuruka kwenye pete, kama kwenye picha 5.
Sasa ujenzi wako unapaswa kuonekana kama picha ya kwanza.
Hatua ya 4: Viungo vya Elektroniki
Ili kujenga akili za mchezo huu, utahitaji:
- Arduino
- Skrini ya LCD
- potentiometer 10k
- Buzzer ya piezo (hiari)
- LED nyekundu na kijani (hiari)
- Kamba kadhaa za kuruka na ubao wa mkate
- kinzani cha 220 ohm
- Vipinga vinne vya thamani sawa na upinzani wa 1Kohm au zaidi
Vipande hivi vyote vinaweza kupatikana katika moja ya vifurushi vya Elegoo, ambazo ni faida kubwa kwa kifungu cha vifaa. Nilijenga mradi huu na vifaa kutoka kwa hii.
Hatua ya 5: Ujenzi wa Elektroniki
Sanidi mzunguko kama inavyoonyeshwa kwenye mchoro. Hapa kuna maelezo kadhaa:
- Vipinga vilivyounganishwa na LED na LCD ni 220ohm
- Vipinga vilivyounganishwa na pembejeo za analog na ile ambayo imewekwa diagonally ni 1k + ohm.
-
Waya za utambuzi ambazo zinaunganisha kichwa juu ya kulia ni waya zinazounganisha na mwili wa mchezo kama ifuatavyo:
- A0 (waya wa kijani) huunganisha na washer wa mchezo wa kuanza
- A1 (waya wa hudhurungi) inaunganisha na waya wa wimbo
- A2 (waya wa manjano) inaunganisha na washer wa mchezo wa mwisho
Mzunguko huu ulitolewa na TinkerCad.
Hatua ya 6: Kanuni
Nambari imeambatishwa na inaweza kupatikana kwenye GitHub yangu.
Mchezo huu ulijengwa kama sehemu ya uwindaji wa mtapeli kwa siku ya kuzaliwa ya mpenzi wangu Jamie. Mara tu alipopiga mchezo, skrini ya LCD ilionyesha eneo la kidokezo chake kinachofuata, ambacho kilikuwa kiosha dishwasher, na buzzer ya piezo ilicheza "heri ya kuzaliwa". Isipokuwa unapanga uwindaji wa mtapeli wa siku ya kuzaliwa kwa mtu anayeitwa Jamie ambapo kidokezo kifuatacho kiko kwenye dishwasher, unaweza kutaka kubadilisha nambari kama hiyo, kama maandishi ya LCD na tune ya buzzer.
Kimsingi, kuna hatua 5 zinazohusiana na kuanza (arduino inawashwa), mchezo unaanza (pete ya kugusa washer), mchezo haufai (waya wa kugusa pete), mchezo wa mwisho (pete inayogusa washer wa mwisho baada ya kugusa washer wa mwanzo na sio wimbo waya), na mdanganyifu (pete inayogusa washer wa mwisho baada ya kugusa waya wa wimbo). Hatua hizi zinatekelezwa na ikiwa / mwingine mantiki kwenye kitanzi kuu, na maandishi anuwai yanatekelezwa na kizuizi cha kesi kwenye switchText (). Kumbuka kuwa kuna kesi (hatua = 1) ambayo situmii. Ilikuwa ikinipa maswala kwa hivyo niliiondoa tu kwenye mantiki lakini sikuisafisha na sijisikii kufanya hivyo sasa.
Tunatumahi kuwa nambari ni rahisi kutosha kuelewa na inabadilika ipasavyo. Ningefurahi kujibu maswali maalum katika maoni ikiwa unayo yoyote.
Wimbo wa piezo "Happy Birthday" ulichukuliwa kutoka
Hatua ya 7: Furahiya
Pakia nambari hiyo, unganisha waya kutoka kwa washer, fuatilia na pete kwenye mzunguko na uzifungie zote pamoja! Mchezo huu kwa kweli umekuwa wa kufurahisha na tumecheza nao baada ya uwindaji wa mtapeli. Pia nimefanya toleo lililosasishwa ambalo ni mchezo wa pekee. Badala ya kuwa na kidokezo mwishoni, inafuatilia inachukua muda gani kukamilisha raundi na kuonyesha alama ya juu. Tazama toleo hili hapa. Nina hakika kuna mambo mengine ya kufurahisha ambayo yanaweza kufanywa na usanidi huu wa kimsingi pia.
Kufanya Kufurahi!
Ilipendekeza:
Kuwinda Bata ESP8266: Hatua 5
Kuwinda bata wa ESP8266: Halo hapo! Leo nitafanya mafunzo mafupi jinsi ya kutengeneza bodi ndogo ya pcb ya kucheza uwindaji wa bata na Esp8266. Wacha tuanze
Kisafishaji Kidokezo cha Moja kwa Moja - ArduCleaner: Hatua 3 (na Picha)
Safi ya Ncha ya Moja kwa Moja - ArduCleaner: Unaweza kupata chuma cha kutengeneza kwenye dawati la kila mpenda DIY. Ni ngumu kutaja idadi ya hali ambazo zinaweza kuwa muhimu. Mimi binafsi hutumia katika miradi yangu yote. Walakini, ili kufurahiya ubora wa juu kwa muda mrefu, ni
Kidokezo cha IPad Stylus - (Jinsi ya Kugeuza Sehemu Ndogo kwenye Jet Lathe), Nilifanya hii katika Duka la Ufundi !: Hatua 7
Kidokezo cha IPad Stylus - (Jinsi ya Kugeuza Sehemu Ndogo kwenye Jet Lathe), Nimetengeneza Hii kwenye Duka la Ufundi!: Tengeneza ncha hii ya shaba kwa kushikilia nibs za mpira wa stylus! Hii ndio sehemu ngumu zaidi ya kutengeneza stylus yako mwenyewe ya uwezo! Nilihitaji ncha ya shaba kushikilia nib ya mpira kwa stylus yangu nyeti ya shinikizo ninayoendeleza. Hii inayoweza kufundishwa itakuonyesha yangu
Kidokezo cha Zana: Jinsi ya Kuokoa Sehemu za PCB: Hatua 4
Kidokezo cha Zana: Jinsi ya Kuokoa Sehemu za PCB: Ikiwa wewe ni kama mimi, una tani za PCB zilizowekwa karibu na vitu ambavyo umechukua. Kuwaweka kwa matumizi mazuri na kuokoa vifaa kutoka kwao
Jinsi ya Kutoa Kidokezo cha Kuingiza cha 1/4 '' Kutoka kwa Uunganisho Wake: Hatua 4
Jinsi ya Kutoa Kidokezo cha Kuingiza cha 1/4 'Kati ya Uunganisho Wake: Katika hii inayoweza kufundishwa, nitakufundisha jinsi ya kupata ncha ndogo ya unganisho la kiume la 1/4' kutoka kwa kiunganishi cha kike. Hii hufanyika tu wakati una kebo mbaya au yako katika bahati mbaya mbaya, na mara nyingi ni jambo ghali sana kupata mtu wa kutengeneza