Orodha ya maudhui:

Michezo ya Kubahatisha Kutumia Arduino: Hatua 13
Michezo ya Kubahatisha Kutumia Arduino: Hatua 13

Video: Michezo ya Kubahatisha Kutumia Arduino: Hatua 13

Video: Michezo ya Kubahatisha Kutumia Arduino: Hatua 13
Video: Cheki jama alivyo paa na ndege ya kichawi utashangaa 2024, Novemba
Anonim
Michezo ya Kubahatisha Kutumia Arduino
Michezo ya Kubahatisha Kutumia Arduino

Wengi wa wale wanaotembelea hapa wanaweza kuwa wamefanya miradi wakitumia arduino, lakini ni wachache sana wanajua jinsi ya kuitumia kwa kusudi la uchezaji. Mafundisho haya yatakuongoza kutoka mwanzo jinsi ya kutengeneza mchezo wa video ambao unaweza kudhibitiwa ukitumia Arduino.

Hii inaweza kufundisha programu mpya za kutumia Arduino na kufanya miradi yako iwe bora kuliko hapo awali.

Hatua ya 1: Kufunga mwanzo wa Arduino

Tafadhali tembelea tovuti

Kuhusu S4A S4A ni muundo wa mwanzo ambao unaruhusu programu rahisi ya jukwaa la vifaa vya chanzo vya Arduino. Inatoa vizuizi vipya vya kusimamia sensorer na watendaji wanaounganishwa na Arduino. Pia kuna bodi ya ripoti ya sensorer sawa na ile ya PicoBoard. Lengo kuu la mradi huo ni kuvutia watu kwenye ulimwengu wa programu. Lengo pia ni kutoa kiolesura cha kiwango cha juu kwa waundaji wa Arduino na utendaji kama vile kuingiliana na seti ya bodi kupitia hafla za watumiaji.

Kuweka Firmware katika hatua zako za Arduino3

Firmware hii ni kipande cha programu unayohitaji kusanikisha kwenye bodi yako ya Arduino ili kuweza kuwasiliana nayo kutoka S4A. Pakua na usakinishe mazingira ya Arduino kwa kufuata maagizo kwenyehttps://arduino.cc/en/Main/Software. Kuzingatia Arduino Uno inahitaji angalau toleo 0022. Pakua firmware yetu kutoka hapa Unganisha bodi yako ya Arduino kwenye bandari ya USB kwenye kompyuta yako Fungua faili ya firmware (S4AFirmware16.ino) kutoka kwa mazingira ya Arduino Kwenye menyu ya Zana, chagua toleo la bodi na safu bandari ambapo bodi imeunganishwa Pakia firmware kwenye bodi yako kupitia Faili> Pakia

Hatua ya 2: Vifaa

Vifaa
Vifaa
Vifaa
Vifaa
Vifaa
Vifaa

Ili kuifanya iwe ya msingi kwa wasomaji tutatengeneza mchezo mmoja tu wa video unaodhibitiwa.

Utahitaji:

Akili ya kudadisi;)

1 Bodi ya Arduino

waya za kuruka

1 mkate wa mkate

Kitufe cha Pushbutton ya Kitambo

Kinga 1 220 ohms (au karibu na fungu hili)

Hatua ya 3: Kuchagua Sprites

Kuchagua Sprites
Kuchagua Sprites

Unaweza kuchagua sprite yoyote kutoka kwa chaguomsingi chaguo-msingi unayotaka kutoka kwa chaguo mpya ya sprites iliyopo chini ya jopo la kulia la kiolesura.

Ili kuifanya iwe ya nguvu unahitaji kwenda kwa mavazi na kuongeza mavazi kwenye sprite iliyochaguliwa

Nilichagua mbwa wa bluu kwani ana mavazi matatu.

Unaweza pia kupakua sprites mpya kutoka kwa wavuti anuwai mkondoni.

Hatua ya 4: Kurekebisha Ukubwa wa Ukubwa wa Sprites

Kurekebisha Ukubwa wa Ukubwa wa Sprites
Kurekebisha Ukubwa wa Ukubwa wa Sprites

Sprites na bodi ya arduino iliyoonyeshwa kwenye menyu ya onyesho kwenye paneli ya juu ya kulia ya kiolesura inaweza kupunguzwa kwa saizi na kuhamishwa kwa kutumia kichupo cha ukubwa wa kupungua juu ya paneli.

Hatua ya 5: Usuli

Usuli
Usuli

Mandharinyuma itakupa athari nzuri kwako mchezo wa video.

Nenda kwenye paneli ya kulia chini na uchague chaguo la hatua na uchague hatua yoyote kutoka kwa hatua chaguomsingi au unaweza kuongeza yako mwenyewe.

Hatua ya 6: Vizuizi vya Kizuizi

Kila mchezo wa video una vizuizi kwa mchezaji kupata furaha juu.

Kwa hivyo hapa tutakuwa tukichagua sprites zaidi kwa vizuizi.

Nilichagua mipira kama kizuizi changu kutoka kwa chaguo mpya ya sprites.

Hatua ya 7: Pakia Msimbo wa Kuzuia Arduino

Pakia Nambari ya Kuzuia ya Arduino
Pakia Nambari ya Kuzuia ya Arduino

Chagua arduino kutoka paneli ya kulia chini na upakie nambari ya kuzuia kwa kuburuta na kuacha kutoka kwa jopo la kificho la kushoto zaidi kama inavyoonekana kwenye picha.

Hatua ya 8: Nambari ya Sprite ya Mbwa

Nambari ya Sprite ya Mbwa
Nambari ya Sprite ya Mbwa

Chagua sprite ya Mbwa kutoka paneli ya kulia chini na pakia msimbo wa kuzuia kwa kuburuta na kuacha kutoka kwa jopo la kificho la kushoto zaidi kama inavyoonekana kwenye picha.

Hatua ya 9: Pakia Msimbo wa Mpira wa Kikwazo

Pakia Msimbo wa Mpira wa Kikwazo
Pakia Msimbo wa Mpira wa Kikwazo

Chagua kipingamizi cha Kizuizi kutoka kwa paneli ya kulia chini na pakia nambari ya kuzuia kwa kuburuta na kuacha kutoka kwa jopo la kificho la kushoto zaidi la kushoto kama inavyoonekana kwenye picha.

Hatua ya 10: Kuiga Kizuizi

Haki tu kwenye kizuizi cha kizuizi kwenye jopo la onyesho na uchague nakala na hapo hapo unaenda, una kizuizi chako kimeigwa.

Hatua ya 11: Kurekebisha Mwendo wa Juu Juu wa Msitu wa Kikwazo

Kurekebisha Mwendo wa Juu Chini wa Msitu wa Kikwazo
Kurekebisha Mwendo wa Juu Chini wa Msitu wa Kikwazo

Chagua sprite ya mpira na nenda kwenye jopo la juu kama ilivyoonyeshwa kwenye picha na ubadilishe mwelekeo wake kwenda juu.

Hatua ya 12: Uunganisho wa vifaa

Uunganisho wa vifaa
Uunganisho wa vifaa

unganisha vifaa vya vifaa kama inavyoonyeshwa

Hatua ya 13: Hatua ya Mwisho

Unganisha bodi ya arduino kwa kompyuta ndogo na mzunguko na bonyeza bendera ya kijani kwenye kona ya kulia ya kiolesura na hapo umepata mchezo uko tayari.

Ilipendekeza: