Orodha ya maudhui:

Mafunzo ya Mtengenezaji wa Riwaya ya Kutumia Kutumia Ren'Py: Hatua 5
Mafunzo ya Mtengenezaji wa Riwaya ya Kutumia Kutumia Ren'Py: Hatua 5

Video: Mafunzo ya Mtengenezaji wa Riwaya ya Kutumia Kutumia Ren'Py: Hatua 5

Video: Mafunzo ya Mtengenezaji wa Riwaya ya Kutumia Kutumia Ren'Py: Hatua 5
Video: Шок!!! ДУШИ МЕРТВЕЦОВ В ЗАТОЧЕНИИ У ДЕМОНА В ЭТОМ СТРАШНОМ ДОМЕ / HERE ARE THE SOULS OF THE DEAD 2024, Julai
Anonim
Mafunzo ya Mtengenezaji wa Riwaya ya Kutumia Kutumia Ren'Py
Mafunzo ya Mtengenezaji wa Riwaya ya Kutumia Kutumia Ren'Py

Je! Umewahi kucheza riwaya ya kuona, chagua mchezo wako wa kujifurahisha, simulator ya urafiki, au aina nyingine ya mchezo, na ukafikiria juu ya kutengeneza mwenyewe? Je! Ulivunjika moyo, kwa sababu haujawahi kuweka alama kabla au kufanya mchezo kabla? Kisha mafunzo haya yatakusaidia kuunda mchezo wako mwenyewe!

Ren'Py ni nini?

  • Zana ya kusaidia watumiaji kujenga Riwaya ya Kutazama, RPG, Sims za Dating, na Michezo mingine ya 2D.
  • Ren'py hutumia lugha zenye nguvu za maandishi kusaidia kutoa uwezo mzuri wa mchezo na Python na PyGame.
  • Chanzo cha bure kabisa na wazi na upatikanaji wa jukwaa msalaba.
  • Ren'py SIYO kifaa cha kuona, ikiwa unatafuta zana ya kuona, angalia Riwaya au Twine.

Python ni nini?

Python ni lugha ya maandishi inayotumika kuongeza usomaji wa kificho na mahitaji machache ya sintaksia.

Je! Mafunzo haya yatafunika nini?

  • Jinsi ya kuanza na mafunzo yaliyojengwa hapo awali.
  • Jinsi ya kuanza mchezo wa kimsingi kwa kuanzisha amri.
  • Jinsi ya kukamilisha na kushiriki uumbaji wako.

Nani atafaidika zaidi na mafunzo haya?

  • Watu wanaotafuta kutengeneza mchezo na uzoefu mdogo wa usimbuaji.
  • Coders na nia ya kujifunza zaidi juu ya chatu.

Hatua ya 1: Pakua Ren'py

Pakua Ren'py
Pakua Ren'py
Pakua Ren'py
Pakua Ren'py
  1. Fanya folda kwenye desktop yako ili kutoa programu ndani.
  2. Anza kwa kupakua programu kutoka Ren'Py moja kwa moja.
  3. Fuata maagizo ya ufungaji haswa kama ilivyoorodheshwa kwenye ukurasa wa Ren'Py.

Hatua ya 2: Anza Mafunzo

Anza Mafunzo
Anza Mafunzo
Anza Mafunzo
Anza Mafunzo
Anza Mafunzo
Anza Mafunzo
  1. Bonyeza kwenye paneli ya kuanza Mafunzo kwenye kona ya juu kushoto.
  2. Bonyeza mradi wa uzinduzi.
  3. Cheza kupitia mafunzo ya mchezo ili ujitambulishe kwa mitambo ya programu.
  4. Hakikisha kusoma kupitia paneli zote za saraka ya habari ya mchezo.

Hatua ya 3: Anzisha Mipangilio ya Mchezo

Anzisha Mipangilio ya Mchezo
Anzisha Mipangilio ya Mchezo
Anzisha Mipangilio ya Mchezo
Anzisha Mipangilio ya Mchezo
Anzisha Mipangilio ya Mchezo
Anzisha Mipangilio ya Mchezo
  1. Rudi kwenye jopo la saraka ya ukurasa wa nyumbani na bonyeza Unda Mradi Mpya.
  2. Chagua eneo la saraka ya mradi wako, au mahali ambapo utahifadhi faili zako zote za mchezo kwenye kompyuta yako ili ufungue baadaye.

    1. Ninapendekeza kuunda folda mpya kwenye desktop yako kwa ufikiaji rahisi kwanza.
    2. Kisha chagua saraka yako juu ya wapi unataka mchezo wako upumzike.

      Unaweza kubadilisha saraka yako kila wakati na mipangilio mingine chini ya mapendeleo

  3. Taja Mradi wako.
  4. Halafu weka kihariri chako cha maandishi.

    1. Ren'Py anapendekeza Editra, mhariri wa maandishi yao binafsi. Katika mafunzo haya, nitakuonyesha pia jinsi ya kuweka mhariri mwingine wa maandishi unayependa. Ninatumia tukufu, lakini wahariri wengine ambao hutumia faili za.rpy zinaweza kutumika pia.

      1. Nenda kwenye ukurasa wa Mapendeleo.
      2. Chini ya Mhariri wa Nakala:, utakuwa na chaguo kati ya Editra iliyopendekezwa na Ren'py, mhariri wa mfumo, au JEdit.

        Ninapendekeza kutumia Sublime kwa mhariri wa mfumo wako kwa sababu faili za.rpy zinaendana na kiolesura ni rahisi sana kufuata kuliko Hariri kwa Kompyuta

  5. Baada ya kuchagua mhariri wako, anza usanidi wa mchezo wa kwanza pamoja na kiolesura cha GUI na azimio la skrini.
  6. Halafu chagua kiolesura chako cha GUI, au kielelezo cha kielelezo cha mtumiaji.

  7. Baadaye, unaweza kurekebisha faili ya gui.rpy moja kwa moja ikiwa ungependa kuboresha muundo na rangi ya onyesho lako la mchezo.
  8. Chagua azimio lililoangaziwa.
  9. Baadaye unaweza kubadilisha azimio chini ya menyu ya Mapendeleo.

Hatua ya 4: Kuweka alama kwenye Mchezo wako

Kuweka alama Mchezo wako
Kuweka alama Mchezo wako
Kuweka alama Mchezo wako
Kuweka alama Mchezo wako

Sasa kwa kuwa una usanidi wa faili ya mradi wako, ni wakati wa kuanza kuongeza vitu kwenye mchezo wako.

Anza kwa kufungua faili zako zote za maandishi kutoka kwa kiunga kwenye ukurasa wa kuanza chini ya jina la faili ya mradi wako. Kulingana na mhariri wa maandishi uliyochagua katika mapendeleo, mhariri wa maandishi ataibuka kwenye dirisha tofauti na kuonyesha faili zote, pamoja na script.rpy, chaguzi.rpy, gui.rpy, na skrini.rpy. kusaidia zaidi katika kupangilia mchezo wa mwanzo uliowekwa kama picha hapo juu.

Kuandika Faili za Awali

  1. Fungua faili ya script.rpy.

    1. Hapa ndipo nambari yote ya mchezo wako itaenda ikiwa ni pamoja na mazungumzo, picha, sauti, na maamuzi.
    2. Kwanza, nitajadili nambari ya muhtasari iliyowekwa kwenye faili ya awali ya script.rpy kukusaidia kuelewa kila kitu hufanya nini na kila kitu kinakwenda wapi.

      1. Chini ya mstari wa 3 na 4 katika kificho ambapo inasema # Tangaza herufi zinazotumiwa na mchezo huu. Utaongeza faili zozote za picha hapa kutoka kwa kompyuta yako.
      2. Ili kutangaza picha hiyo, chapa picha, aina ya picha, (kama tabia au usuli), na jina la picha sawa na picha kutoka kwa kompyuta yako kama faili ya-j.webp" />
      3. Lazima uunda hizi hapa ili uweze kucheza bila kujali wapi unaweza kutumia picha hizi mara nyingi.
      4. Chini ya maoni ambayo hapo awali ilisema # Tangaza herufi zinazotumiwa na mchezo huu.
      5. Utafafanua tabia yako. Amri ya nambari inayoitwa fafanua inayoonekana katika Mfano 3 inafafanua tabia yako kwenye mchezo na hukuruhusu kumpa mhusika rangi ya maandishi.

Mfano 1: picha bg someimage = "someimage.png"

Mfano 2: tabia ya picha someimage = "someimage.peg" Mfano 3: fafanua a = Tabia ('CharacterName', color = "#rgbvalue")

Mazungumzo

  1. Ifuatayo, kuanza mchezo wowote katika Ren'py, unahitaji kutumia kuanza kwa lebo: kuambia programu kwamba unataka mchezo wa mchezo halisi uanze hapa. Kutoka hapo unaweza kuweka mandhari yako kwa kutumia amri zilizopatikana chini ya Hati kama vile Mfano wa 4 hapa chini.
  2. Kuongeza maandishi kwenye mchezo wako unaweza kufanya moja ya mambo mawili.

    1. Weka mazungumzo ndani ya nukuu maradufu kama inavyoonekana katika Mfano 5.
    2. Shirikisha mhusika kwa maneno katika nukuu mara mbili kama inavyoonekana hapa chini katika Mfano 6.
  3. Kuunda mti wa uamuzi kubadilisha hadithi yako ya hadithi, inajumuisha mazungumzo yako na maagizo kama menyu, kuruka, na lebo. Angalia Mfano 7.
  4. Ili kumaliza mchezo wako, andika kurudi mwishoni mwa faili yako ya script.rpy. Angalia mfano 8.

Mfano 4: cheza muziki "musicfromcomputer.ogg", eneo bg picha na kufifia, onyesha utofauti wa tabia

Mfano 5: "Andika mazungumzo yako ya kufungua." Mfano 6: a "Andika mazungumzo." // Hii inaandika mazungumzo kwa mhusika aliyefafanuliwa.

Mfano 7

menyu: "Mazungumzo au swali": njia ya kuruka "Mazungumzo ya pili au swali n.k": njia ya lebo: "Mazungumzo" Mfano 8: kurudi

Mchakato hapo juu ni rahisi mara tu unapojifunza amri na unavyoweza kubadilishwa mara tu utakapokuwa sawa na programu na lugha. Jisikie huru kutazama nyaraka na ubadilishe skrini.rpy, chaguzi.rpy, na faili za gui.rpy. Hati ya mkondoni huenda kwa kina zaidi juu ya jinsi ya kuanza kubadilisha hizo na ni muhimu sana ikiwa utakwama kukumbuka ni amri gani inayofanya nini.

Ili kuendelea kubinafsisha mchezo wako fuata viungo hivi ili kupata habari zaidi juu ya jinsi ya kuandikisha mchezo.

  1. Kamusi ya Lugha ya Python na Ren'Py kwa Kompyuta
  2. GUI (Kielelezo cha Mtumiaji wa Picha) au mchezo unaonekanaje kwa Nyaraka za kichezaji
  3. Viongezeo vingine vya kufurahisha kama vile kuongeza orodha ya kucheza ya muziki, matunzio ya picha, au marudio ya picha ili kuongeza muundo wa mchezo zinaweza kupatikana hapa
  4. Mwishowe chaguzi zingine za kubadilisha kama vile maonyesho makubwa ya fonti yanaweza kupatikana hapa.

Hatua ya 5: Kutoa Mchezo Wako

Kutoa Mchezo Wako
Kutoa Mchezo Wako
Kutoa Mchezo Wako
Kutoa Mchezo Wako
Kutoa Mchezo Wako
Kutoa Mchezo Wako
Kutoa Mchezo Wako
Kutoa Mchezo Wako
  1. Ili kumaliza mchezo wako, sasisha kifungua programu cha Ren'py.
  2. Kisha angalia hati iliyo na kitambaa ili utafute makosa ya sintaksia yaliyopatikana kwenye ukurasa wa kuanza.
  3. Usambazaji wa Kuunda utahifadhi faili zako kwenye folda inayoweza kupatikana unaweza kupakia kwenye ukurasa wa wavuti.

    Nambari muhimu inayohitajika kuunda mchezo kwenye jukwaa la chaguo lako imetengenezwa moja kwa moja na Ren'py. Kwa habari zaidi, tembelea ukurasa wa kujenga nyaraka kwenye Ren'Py

  4. Ifuatayo, endesha majaribio ya beta kwa kuwa na marafiki na familia wacheze mchezo ili kuona ikiwa kuna makosa katika mazungumzo.
  5. Mwishowe, toa mchezo wako kwenye wavuti yako ya kibinafsi au kwenye Itchi.io ili mchezo wako ufikie wapenda riwaya nyingi za kuona.

Sasa umeunda mchezo wako wa kwanza wa riwaya ya kuona! Hongera!

Ilipendekeza: