Orodha ya maudhui:

TriggerX: Hatua 15
TriggerX: Hatua 15

Video: TriggerX: Hatua 15

Video: TriggerX: Hatua 15
Video: Триггерный палец, профилактика и лечение от доктора Андреа Фурлан 2024, Julai
Anonim
TriggerX
TriggerX

Hii inaweza kufundishwa iliundwa kutimiza mahitaji ya mradi wa Kozi ya Kufanya katika Chuo Kikuu cha South Florida (www.makecourse.com)

Mara nyingi tunafanya kazi na kompyuta ya ofisi iliyoingia kwa mbali kutoka nyumbani. Shida huja wakati kompyuta imehifadhiwa wakati mwingine na inahitaji kuanza upya (kuanzisha upya kompyuta). Katika hali hiyo lazima uingie ofisini na uianze tena (hatua ya kiufundi ni ngumu kufanya kielektroniki bila kubadilisha mzunguko wa nguvu wa kompyuta). Mradi huu TirggerX umeongozwa na hafla hii. Tangu muda mrefu, nilikuwa nikifikiria juu ya kutengeneza kifaa cha IOT kilichowezeshwa na wifi ambacho kinaweza kufanya vitendo kama kugeuza kubadili au kuwasha tena kompyuta kwa mbali. Hadi sasa huduma hii inakosekana kwa vifaa vyote mahiri vinavyopatikana kwenye soko. Kwa hivyo niliamua kutengeneza yangu. Sasa wacha tuzungumze juu ya kile unahitaji ili ujipatie yako-

1. NodeMCu Amazon

2. SG90 Servo Amazon

3. Stepper na slider linear Amazon.

4. 2 dereva wa gari la Stepper Amazon

5. kebo ndogo ya USB ya Amazon

Malengo ya mradi-

Fanya ubadilishaji wa mwili na hatua ya kuteleza katika mwelekeo wa X na Y na kugonga hatua katika mwelekeo wa Z.

Hatua ya 1: Mwendo wa Shoka 3

3 Harakati za Shoka
3 Harakati za Shoka

Kwa operesheni ya laini (inayoteleza x na y nafasi) ya ubadilishaji (Kuchochea), tunahitaji mwendo miwili wa mhimili ambao utafanywa na motor mbili za stepper. Tukio kuu la kuchochea ambalo katika mwelekeo wa z litaendeshwa na servo.

Hatua ya 2: Ubunifu wa 3D

Ubunifu wa 3D
Ubunifu wa 3D

Hatua ya 3: Ubunifu wa Msingi na Jalada

Ubunifu wa Msingi na Jalada
Ubunifu wa Msingi na Jalada

Kwanza, kifuniko na msingi wa motor stepper zilibuniwa.

Hatua ya 4: Ubunifu wa 3D: Jalada la Msingi na Stepper

Ubunifu wa 3D: Jalada la Msingi na Stepper
Ubunifu wa 3D: Jalada la Msingi na Stepper

Motor ya stepper iliundwa kwa masimulizi. Picha hapo juu zinaonyesha kifuniko cha msingi na motor stepper imewekwa

Hatua ya 5: Ubunifu wa 3D: Mkutano wa Servo- Msingi wa Servo

Ubunifu wa 3D: Mkutano wa Servo- Msingi wa Servo
Ubunifu wa 3D: Mkutano wa Servo- Msingi wa Servo
Ubunifu wa 3D: Mkutano wa Servo- Msingi wa Servo
Ubunifu wa 3D: Mkutano wa Servo- Msingi wa Servo

Ili kushikamana na stepper motor linear slide na motor servo msingi wa kuweka ulibuniwa na kushikamana.

Hatua ya 6: Ubunifu wa 3D: Mizunguko

Ubunifu wa 3D: Mizunguko
Ubunifu wa 3D: Mizunguko
Ubunifu wa 3D: Mizunguko
Ubunifu wa 3D: Mizunguko

1. Node ya MCU

2. Dereva wa Magari

Zote mbili zilijumuishwa katika uigaji na muundo.

Mikopo: GrabCad.

Hatua ya 7: Ubunifu wa 3D: Sahani ya Jalada

Ubunifu wa 3D: Sahani ya Jalada
Ubunifu wa 3D: Sahani ya Jalada

Sahani ya kufunika ya kutumia wambiso wa kushikamana na kompyuta (na vile vile kwa sababu ya urembo) ilitengenezwa na kushikamana na mkutano mzima.

Hatua ya 8: Ubunifu wa 3D: Mkutano kamili wa Mitambo

Ubunifu wa 3D: Mkutano kamili wa Mitambo
Ubunifu wa 3D: Mkutano kamili wa Mitambo
Ubunifu wa 3D: Mkutano kamili wa Mitambo
Ubunifu wa 3D: Mkutano kamili wa Mitambo

Hatua ya 9: Udhibiti Mzunguko: Mchoro wa Kuzuia

Mzunguko wa Kudhibiti: Mchoro wa Kuzuia
Mzunguko wa Kudhibiti: Mchoro wa Kuzuia

Kifaa cha TriggerX kinadhibitiwa na kiolesura cha APP cha Android ambacho kilifanywa na Blynk.

Programu itawasiliana na node MCU (kupitia mtandao) iliyosanikishwa kwenye kifaa na kudhibiti servo na vile vile motor mbili za stepper kupitia moduli mbili za stepper TB6612.

Hatua ya 10: Mpangilio wa Mzunguko

Mpangilio wa Mzunguko
Mpangilio wa Mzunguko
Mpangilio wa Mzunguko
Mpangilio wa Mzunguko

Mpangilio wa Mzunguko umeonyeshwa kwenye picha. NodeMcu imeunganishwa na motor ya stepper kupitia dereva wa stepper na moja kwa moja kwa servo motor.

Hatua ya 11: Kusanidi Programu ya Blynk

Kusanidi Programu ya Blynk
Kusanidi Programu ya Blynk
Kusanidi Programu ya Blynk
Kusanidi Programu ya Blynk
Kusanidi Programu ya Blynk
Kusanidi Programu ya Blynk

Programu ya Blynk Inaweza kupakuliwa kutoka kwa kiunga kilichopewa hapa.

Slider mbili na kifungo kimoja kilijumuishwa kulingana na usanidi ulioonyeshwa kwenye picha.

Kutoka 0 hadi 300 ni idadi ya hatua za stepper na 120 hadi 70 ni ishara ya kudhibiti pembe ya servo.

Hatua ya 12: Kanuni

Kwanza, mradi mpya uliundwa katika programu na nambari ya idhini ilitumika katika nambari ya Arduino IDE.

Kanuni imeelezewa kwenye faili.

Hatua ya 13: Mkutano uliochapishwa wa 3D na nyaya

Mkutano uliochapishwa wa 3D na nyaya
Mkutano uliochapishwa wa 3D na nyaya

Hatua ya 14: Kuweka juu ya Kompyuta

Kuweka juu ya Kompyuta
Kuweka juu ya Kompyuta

Kifaa hicho kilikuwa kimewekwa kwenye kompyuta kwa kutumia mkanda wa kushikamana wenye pande mbili.

Hatua ya 15: Maonyesho ya Kufanya kazi kwa Kifaa

Nyaraka kamili na maandamano ya kufanya kazi ya kifaa yanaweza kupatikana hapa.

Ilipendekeza: