Orodha ya maudhui:

Uwanja wa Beyblade na Nuru na Athari za Sauti: Hatua 8
Uwanja wa Beyblade na Nuru na Athari za Sauti: Hatua 8

Video: Uwanja wa Beyblade na Nuru na Athari za Sauti: Hatua 8

Video: Uwanja wa Beyblade na Nuru na Athari za Sauti: Hatua 8
Video: Посмотрим, что за покемон ► 1 Прохождение Kena: Bridge of Spirits 2024, Julai
Anonim
Uwanja wa Beyblade Ukiwa na Athari za Nuru na Sauti
Uwanja wa Beyblade Ukiwa na Athari za Nuru na Sauti
Uwanja wa Beyblade Ukiwa na Athari za Nuru na Sauti
Uwanja wa Beyblade Ukiwa na Athari za Nuru na Sauti
Uwanja wa Beyblade Ukiwa na Athari za Nuru na Sauti
Uwanja wa Beyblade Ukiwa na Athari za Nuru na Sauti

Uwanja wa Beyblade Burst ni uwanja wenye athari nyepesi na sauti kwa vichwa vya kuchezea na vile. Wakati mtoto wangu alikuja kwangu na kunionyesha kilele chake cha "Beyblade" na tulipowaona wakizunguka, wakigongana na kupasuka vipande vipande, sisi wote tulikubaliana kuwa tunataka kuwa na uwanja kama hakuna mtu mwingine. Lakini tulifurahi sana na mradi huu kwamba tuliamua kushiriki nawe na tunatumahi kuwa utafurahi sana kama tulivyo na uwanja huu.

Wakati tulifikiria juu ya aina za uwanja tuliangalia kadhaa ya video za Youtube. Viwanja vingi vimetengenezwa na masanduku ya kadibodi au kitu kama hicho. Halafu siku moja, nikifanya kazi katika karakana yangu, sahani ya zamani na isiyotumika ya setilaiti iliniona. Nilimwita mtoto wangu na macho yake yakaangaza - ndio, hii itakuwa msingi mzuri wa mradi wetu wa uwanja.

Hatua ya 1: Unachohitaji Kujenga Uwanja huu…

Kwa uwanja

  • Sahani ya setilaiti 40 cm hadi 60 cm kwa kipenyo
  • Enamel (k.m nyeupe, nyeusi, machungwa, kijivu)
  • Gundi ya moto
  • Glasi 10 za risasi za plastiki
  • Futa nyenzo za mipako

Kwa rack

  • Mbao
  • Screws

Vipengele vya elektroniki

  • Ugavi wa umeme 5V au kebo ya USB ya kuiunganisha kwa chanzo cha 5V
  • LED 10 za programu ya taa ya tukio la eneo (2 ya kila nyeupe, manjano, nyekundu, bluu na kijani)
  • 1 doa ya LED (nyeupe)
  • Resistors 10 kwa taa 10 (220 Ohm)
  • Kizuizi 1 cha doa la LED (220 Ohm)
  • 2 SN74HC595 8-Bit rejista ya mabadiliko ya pato
  • 1 SN74HC165 8-Bit rejista ya mabadiliko ya pembejeo
  • 1 DFPlayerMini (Kicheza MP3)
  • 1 Micro-SD kadi ya MP3 player
  • Kizuizi 1 (1k Ohm)
  • Spika 1, 4 Ohm
  • 1 Arduino Uno au Nano
  • Kubadilisha kwa muda mfupi (Vita ya Mwanzo, Kumaliza kwa Mwokozi, Maliza kumaliza, Kumaliza Kupasuka)
  • Kubadilisha kwa muda mfupi (Sauti chini, sauti juu)
  • 6 Resistors kwa swichi za muda mfupi (pulldown)
  • Zima 1 / zima
  • 1 PCB ya kuweka umeme juu yake
  • Sanduku la plastiki la IKEA

Programu

  • Kitambulisho cha Arduino 1.8.5
  • Fritzing

Hatua ya 2: Kuandaa na Kuchorea Dish ya Satelite

Kuandaa na Kuchorea Dish ya Satelite
Kuandaa na Kuchorea Dish ya Satelite
Kuandaa na Kuchorea Dish ya Satelite
Kuandaa na Kuchorea Dish ya Satelite
Kuandaa na Kuchorea Dish ya Satelite
Kuandaa na Kuchorea Dish ya Satelite
Kuandaa na Kuchorea Dish ya Satelite
Kuandaa na Kuchorea Dish ya Satelite

Kabla ya kuchora sahani ya satelaiti ni muhimu kuitakasa. Tu baada ya hapo tuliipaka rangi mbili na enamel nyeupe. Kisha tukatumia magazeti ya zamani na mkanda wa wambiso kufunika mfano uliotamaniwa kwenye sahani na kuipaka rangi. Rudia hatua hizi kwa kila muundo au sehemu ya muundo.

Tulikuwa na laini nyeusi, duara la kijivu karibu na mpaka wa sahani. Kwa kuongezea tuliandika mduara wa machungwa karibu na kituo hicho. Kituo chenyewe kilipakwa rangi nyekundu.

Wakati rangi yote ilikauka tulikuwa tumetumia kanzu wazi kuunda safu ya ulinzi kwa rangi. Hii inalinda uwanja kutoka kwa kugawanyika kwa rangi.

Hatua ya 3: Kuongeza Taa

Kuongeza Taa
Kuongeza Taa
Kuongeza Taa
Kuongeza Taa
Kuongeza Taa
Kuongeza Taa
Kuongeza Taa
Kuongeza Taa

Kama uwanja wetu unapaswa kutoa programu ya taa inayovutia, tuliamua kuongeza taa kadhaa karibu na kingo za sahani ya setilaiti. Tuliihesabu kwa saa ili kuzingatia wakati wa kuunganisha taa gani kwenye nyaya zilizounganishwa.

Panda taa za LED kwenye sahani tu chimba mashimo 5mm kwa umbali wa kawaida kuzunguka duara. Gundi yao na gundi ya moto. Kisha weka glasi za risasi ili kulinda LED kutoka kwa vitu vya kuchezea vya juu vinavyozunguka.

Waya waya wa LED upande wa nyuma wa sahani, uwaunganishe kwa kuziba.

Kwa kudhibiti LEDs tunatumia rejista mbili za mabadiliko ya pato la 8-Bit (SN74HC595) ili kuongeza uwezo wa pini zetu za dijiti za Arduino, moja kwa nusu ya kulia ya mduara uliowashwa (LED 1-5) na moja kwa nusu ya kushoto (6- 10). Mbali na taa hizi, baadaye tuliongeza doa moja nyeupe ya LED kwenye mkono wa sahani ya satelaiti na tukaiunganisha kama pato la sita. Wote SN74HC595 wameunganishwa na Arduino na pini tatu tu. Ndani ya Arduino tunatumia nambari isiyosajiliwa ya 16-bit kuhifadhi hali ya LED. Kuangazia LED mbili au zaidi rahisi kuongeza maadili yao.

Tuna programu zifuatazo za taa.

Kupiga buti uwanja

Kila LED imeangaziwa kwa 50ms kwa njia ya duara. Kisha LED zote zimewashwa kwa sekunde 1, 5, doa la LED linawaka sekunde 2 kwa muda mrefu.

Anza vita (3… 2… 1… acha… rip!)

Taa zote mbili nyekundu za LED kwa sekunde 1 kila moja, kisha zimezimwa kwa 200ms. Kisha taa nyekundu za LED zinawashwa kwa sekunde 1 na kisha kuzima. Baada ya 200ms LED za manjano zimewashwa kwa sekunde 1 na kwa 200ms mbali. Mara tu baada ya hapo taa za taa za manjano zinakufa kwa sekunde 1 na kisha kuzima. Baada ya 200ms taa za kijani kibichi na taa ya doa ya LED kwa sekunde 2, doa la LED huangaza sekunde 2 kwa muda mrefu.

Piga kumaliza

Mizunguko 10 kila taa ya LED kwa 25ms na imezimwa kwa 25ms.

Mwisho wa mwokozi

Nusu ya kushoto ya LED na nusu ya kulia hubadilisha mara 10.

Kumaliza kupasuka

Taa nyeupe za LED kwa 200ms na pause ya 100ms. Kisha taa zote za LED kwa sekunde 2 na kwa mtiririko huo katika milimita 750 hupiga zile nyeupe, nyekundu, manjano, kijani na hudhurungi.

Hatua ya 4: Kuunda Jopo la Kudhibiti

Kuunda Jopo la Kudhibiti
Kuunda Jopo la Kudhibiti
Kuunda Jopo la Kudhibiti
Kuunda Jopo la Kudhibiti
Kuunda Jopo la Kudhibiti
Kuunda Jopo la Kudhibiti
Kuunda Jopo la Kudhibiti
Kuunda Jopo la Kudhibiti

Jopo la kudhibiti ni kipande cha mbao zilizopakwa rangi au ikiwa unapenda slat. Chimba tu mashimo manne kwa swichi za kitambo (Anza Vita, Maliza Gonga, Maliza Kuokoka na Maliza Kupasuka) na uwaweke kwenye bodi yako ya kudhibiti. Kama mimi na mtoto wangu tulipigana vita kadhaa na mfano wa kwanza wa uwanja tuligundua kuwa udhibiti wa ujazo ni wazo nzuri. Kwa kweli inawezekana kuipanga katika Arduino lakini kwa njia fulani ni baridi zaidi kudhibiti sauti kwa swichi mbili za muda mfupi. Kwa hivyo, chimba mashimo mengine mawili kwa Volume + na Volume-.

Angalau ongeza swichi ya kuwasha au kuzima uwanja wa umeme.

Hatua ya 5: Kujenga Moyo na Arduino

Kujenga Moyo Na Arduino
Kujenga Moyo Na Arduino
Kujenga Moyo Na Arduino
Kujenga Moyo Na Arduino
Kujenga Moyo Na Arduino
Kujenga Moyo Na Arduino

Kuunda vifaa kwa uwanja wetu huhisi kama kitu kinaishi. Tazama mpango wa Fritzing wa kuunganisha Arduino na SN74HC595 na SN74SN165, DF player mini, swichi za kitambo na LED. Inashauriwa sana kufanya kazi kwenye ubao wa mkate kwanza ili ujue na mzunguko na utendaji wake.

Baada ya kujenga mfano, rejista za mabadiliko na vizuia vizuia kwa bodi tupu ya mzunguko. Ongeza mini player ya DF kwenye bodi hii, pia. Wacha nafasi ya kutosha ya kuunganisha waya za sahani zilizowekwa kwenye LED.

Unganisha swichi za kitambo za jopo la kudhibiti mbele na nguvu ya swichi.

Hatua ya 6: Programu za Mwanga na Programu za Sauti

Programu (arena.zip) ina programu ya sauti na taa za uwanja. Pakua na uipakie kupitia IDE ya Arduino kwa Arduino yako.

Darasa la Die ArenaButton linajumuisha ufikiaji wa swichi sita za kitambo kuunganishwa na chip sawa ya kuingiza, SN74HC165 (rejista ya mabadiliko ya pembejeo ya 8 bit).

Darasa la ArenaLighting linatumia programu nyepesi kwa kufikia chip chipsi cha pato sawa SN74HC595 (rejista 8 ya mabadiliko ya pato).

Darasa la ArenaSound linatumia programu ya sauti kwa kupata mini DF player. Kwa kupata Kicheza MP3 lazima ujumuishe maktaba (pakua kutoka DFRobot) kwenye mradi wako wa Arduino. Usisahau kunakili faili za MP3 kwenye kadi ya SD (faili za MP3 hazitolewi) kwa mlolongo wa buti, kuanza kwa vita, kumaliza kumaliza, kumaliza waokoka na kumaliza kumaliza.

Unaweza kupata darasa la uwanja na darasa la kufikirika la ArenaLighting na ArenaSound, kwa sababu utekelezaji huu una majina ya njia za kawaida, kwa hivyo muundo wa kitanzi kuu unabaki rahisi.

Hatua ya 7: Kuiweka Pamoja

Kuiweka Pamoja
Kuiweka Pamoja
Kuiweka Pamoja
Kuiweka Pamoja
Kuiweka Pamoja
Kuiweka Pamoja

Weka umeme kwenye sanduku la plastiki. Kuwa mwangalifu na waya zote usivunje zingine au kuwa na viungo baridi vya kutengeneza. Vinginevyo utakuwa na kazi chafu sana ya utatuzi wa vifaa. Kwenye mlima wa mbele paneli ya kudhibiti.

Sasa panda sanduku lote kwenye rack ya mbao. Sahani ya satellite inapaswa - bila shaka - kuwekwa juu ya rack na kuunganisha waya zote za LED.

Hatua ya 8: Furahiya

Sasa ni wakati wa kuunda wakati wa kwanza wa uchawi. Washa uwanja na uone viwanja vinavyoamka. Furahiya wakati huu wa kufurahisha!

Jambo la mwisho kufanya sasa ni kuwaalika marafiki wako na kuwa mwenyeji wa mashindano ya kitovu!

Sasa furahiya vita vyako mwenyewe katika uwanja wa kupendeza zaidi wa toy milele!

3… 2… 1… acha…. mpasuko!

Ilipendekeza: