Orodha ya maudhui:

Sui - Kupunguza Stress 水: Hatua 5 (na Picha)
Sui - Kupunguza Stress 水: Hatua 5 (na Picha)

Video: Sui - Kupunguza Stress 水: Hatua 5 (na Picha)

Video: Sui - Kupunguza Stress 水: Hatua 5 (na Picha)
Video: 5分钟快速燃烧腹部脂肪 2024, Julai
Anonim
Sui - Kupunguza Stress 水
Sui - Kupunguza Stress 水

Tulitaka kukabiliana na mafadhaiko katika maisha ya watu ya kila siku. Kufanya kazi na jinsi ya kuwafanya watu wapunguze kasi, na jinsi ya kuunda wakati wa nafasi yako ya kibinafsi. Kuangalia njia zetu mbadala, tulichagua kuzingatia muziki na sauti, kwani hizi zimejulikana kusaidia watu kupata mhemko fulani. Walakini, hatukutaka tu kucheza muziki wa polepole na tunatumaini watu watulie. Badala yake, alitaka kuunda uzoefu zaidi wa anuwai. Kugusa ilionekana kama chaguo la kupendeza kuchunguza, kwani hii ni sehemu muhimu ya maisha yetu ya kutuliza zaidi.

Kwa hivyo, kuchukua msukumo kutoka kwa vitu vitano vya tamaduni ya Kijapani. Tulichagua jina Sui, ambalo linamaanisha maji. Mara nyingi inawakilishwa na duara, au kwa upande wetu mpira. Sasa kwenye Sui anakaa Chi, ambayo inamaanisha dunia. Tofauti na Sui, Chi ni thabiti na haongogei. Hii inaweza kusikika kama gibberish, lakini kile tunachotaka kuwa nacho, ilikuwa kuwa na wazo hili la pande mbili. Kusonga na kusonga. Mpira wetu unaoweza kuumbika, na sanduku letu thabiti zaidi.

Wazo ni kubana mpira, na kwa mwingiliano huu wa haptic utaweza kudhibiti sauti za sanduku. Kuisukuma itafanya mawimbi kuingia ndani, na kisha kutolewa kwa mtego na kufanya mawimbi yatoke tena. Tunachotarajia kufanikisha hapa ni mwingiliano wa moja kwa moja na sauti hizi za kutuliza, na pia sehemu zaidi za hisia zako zinazidi kupunguza kasi hii tofauti. Kuunda athari ya nguvu zaidi. Hivi sasa tunapanga kuwa na sauti tatu tofauti. Mawimbi, mvua na upepo unaovuma.

Hatua ya 1: Katika Pori

Image
Image
Porini
Porini
Porini
Porini

Hatua ya 2: Vifaa

1x Arduino Uno

Waya

  • Waya 4x 1m Nyekundu
  • 1x 0.1m Waya Nyekundu
  • 4x 1m Waya wa Bluu
  • 1x 0.1m Waya mweusi

Mkuu

  • Ukanda wa 1x
  • 4x Nguvu Resistor Nyeti
  • 1x Kompyuta na programu ya Arduino
  • Spika ya 1x
  • 1x Mbao
  • Kitambaa cha elastic

Hatua ya 3: Usanidi wa Arduino

Usanidi wa Arduino
Usanidi wa Arduino
Usanidi wa Arduino
Usanidi wa Arduino
Usanidi wa Arduino
Usanidi wa Arduino

Umeme

Usanidi wa kiufundi wa "mpira wa dhiki" una sehemu nyingi zilizounganishwa pamoja. Moyo wa bidhaa hiyo ni Arduino ambayo hufuatilia na kusajili harakati za mtumiaji kwa kutumia Resistors Sensitive Force nne. Vipinga hivi vimeunganishwa na Arduino kwa kutumia waya wa kawaida wa umeme kutoka kwa 5V jack ya Arduino (Red Wire) hadi kwenye ubao wa mkanda ambapo sensorer nne zimeunganishwa kwa usawa. Kwenye kila tukio linalofanana, kontena la 10K Ohm limeunganishwa kwa serial na Resistor Sensitive Force na hatua ya kupimia ambayo imeunganishwa na pembejeo za analog za Arduino (waya za manjano). Mwishowe kila tukio linalofanana huunganishwa kwenye ardhi ya Arduino (waya mweusi). Waya zote zinauzwa kwa mkanda wa kupigwa na kwa sensorer ili viunganisho viweze kuhimili harakati za mtumiaji.

Nguvu Resistors Resistors hubadilisha upinzani wake kulingana na shinikizo la mtumiaji kwenye uso wa hisia. Mabadiliko haya yanafuatiliwa na Arduino kwa kutumia bandari zake za kuingiza analog. Wakati upinzani wa moja ya bandari unapiga kizingiti cha 400 Ohms, ishara hutumwa kwa kompyuta (Mac au Rasberry Pie) ikitumia usomaji wa bandari ya serial kutoka kwa unganisho la USB kati ya Arduino na kompyuta. Kuelezea kamili, Arduino inachapisha tu thamani ya upinzani na uchezaji wa amri ukitumia moduli ya Serial.println (). Hii huchukuliwa na hati rahisi ya chatu ambayo inajumuisha kuzunguka kwa muda juu ya ujumbe wa serial kutoka Arduino kwenda kwa kompyuta. Sauti ya kupumzika inachezwa kwa kutumia uwanja wa maktaba wa chatu ambao unacheza faili ya mp3 iliyorekodiwa kabla. Hii inaweza kubadilishwa kwa urahisi na kutumia Utaftaji msingi wa Java au Takwimu safi ambazo zinaweza kutumia pembejeo kuunda sauti kutumia maktaba zao za synth.

Kanuni

Bellow ni nambari inayotumika ya Sui

Tunahifadhi maoni yetu kutoka kwa A0, A1, A2 na A3.

int fsrPin0 = 0; // mtaro wa FSR na 10K umeunganishwa na a0 int fsrPin1 = 1; int fsrPin2 = 2; int fsrPin3 = 3; int fsrKusoma0; // usomaji wa Analog kutoka kwa mgawanyiko wa mpinzani wa FSR int fsrReading1; int fsrKusoma2; int fsrKusoma3; kuanzisha batili (batili) {// Tutatuma habari ya utatuzi kupitia mfuatiliaji wa Serial Serial.begin (9600); } kitanzi batili (batili) {fsrReading0 = analogRead (fsrPin0); fsrReading1 = AnalogRead (fsrPin1); fsrReading2 = AnalogRead (fsrPin2); fsrReading3 = AnalogRead (fsrPin3); // Tutakuwa na vizingiti vichache, kuamua kwa ubora (fsrReading0> 300) {Serial.println ("A0:" + String (fsrReading0)); } ikiwa (fsrReading1> 300) {Serial.println ("A1:" + String (fsrReading1)); } ikiwa (fsrReading2> 300) {Serial.println ("A2:" + String (fsrReading2)); } ikiwa (fsrReading3> 300) {Serial.println ("A3:" + String (fsrReading3)); } kuchelewa (100); }

Nambari ya chatu

Kuchukua pato kutoka Arduino

#! / usr / Bin / Mbinu # kuu def main (self): ser = serial. Serial ('/ dev / tty.usbmodem14101', 9600) # soma kutoka kwa Arduino input = ser.read () chapa ("Soma pembejeo" + ingizo.decode (" utf-8 ") +" kutoka Arduino ") # andika kitu nyuma wakati 1: # soma majibu nyuma kutoka Arduino kwa i katika anuwai (0, 3): input = ser.read () getVal = str (ser.lineline () #print (getVal) ikiwa ("cheza" katika GetVal): ubinafsi.cheza () chapisha ("cheza") wakati. lala (1) ikiwa _name_ == "_main_": mpira = SqueezeBall () mpira.main ()

Hatua ya 4: Kushona Mpira

Kushona Mpira
Kushona Mpira
Kushona Mpira
Kushona Mpira

Mpira yenyewe umeundwa na mpira uliojazwa na silicone ambao tulinunua huko Teknikmagasinet.

Kitambaa cha nje kinununuliwa kwa Ohlssons tyger huko Stockholm. Kitambaa kinaweza kunyooshwa kwa pande zote kwani tunataka mwingiliano uwe laini iwezekanavyo. Mpira wa ndani unapaswa kuweza kusonga upande wowote bila kusimamishwa na kunyoosha kwa kitambaa.

Wakati wa kushona kitambaa cha nje cha mpira mzunguko ulipimwa kwanza. Kisha tukachora kiolezo cha kitambaa, na kutengeneza 5 hadi 6 kati ya hizi ambazo kwa pamoja zingewasilisha mpira wa shimo. Kitambaa kilikatwa na templeti na kisha kushona pamoja kwa msaada wa mashine ya kushona. Ni muhimu sana kuwa na mpangilio sahihi kwenye mashine kwani kitambaa ni cha kunyoosha sana. Kuunda ufunguzi rahisi wa kamba na sensorer kwenye mpira tulitumia velcro.

Hatua ya 5: Kutengeneza Sanduku

Kutengeneza Sanduku
Kutengeneza Sanduku
Kutengeneza Sanduku
Kutengeneza Sanduku
Kutengeneza Sanduku
Kutengeneza Sanduku

Arduino na nyaya zimefichwa mbali kwenye sanduku la mbao. Kwa hili sanduku la kukata laser lililounganishwa kwa kidole hutumiwa. Sanduku hili lina vipande 6 vya kuni ambavyo hukatwa kwa kutumia mkataji wa laser kwa kutumia muundo sawa na ule wa chini.

Weka vipande hivi pamoja na uweke arduino ndani. Piga mashimo kwenye sanduku kwa waya kutoka kwa arduino. Tengeneza mashimo matatu ya ziada juu ya sanduku kwa swichi. Hakikisha zinatoshea vizuri.

Ilipendekeza: