Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Vifaa vinahitajika
- Hatua ya 2: Kuelewa 4 Adder
- Hatua ya 3: Ujenzi wa 4 Bit Adder
- Hatua ya 4: Kutoa Nguvu na Ardhi kwa Mzunguko
- Hatua ya 5: LED za wiring
- Hatua ya 6: Wiring kawaida Anode RGB LED
- Hatua ya 7: Wiring Uonyesho wa LCD
- Hatua ya 8: Kuandika Nambari
Video: Kikotoo cha Kibadilari hadi Dimaliki: Hatua 8
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:52
Kwa uhandisi wa kompyuta wa darasa la kumi na moja, ilibidi niamua juu ya mradi wa mwisho. Mwanzoni sikujua ni nini cha kufanya kwa sababu ilibidi ijumuishe vifaa fulani vya vifaa. Baada ya siku chache, mwanafunzi mwenzangu aliniambia nifanye mradi kulingana na nyongeza nne tuliyounda miezi michache iliyopita. Baada ya siku hiyo, kwa kutumia nyongeza yangu nne, niliweza kuunda kibadilishaji kwa kibadilishaji cha desimali.
Kuunda mradi huu inahitaji utafiti mwingi, ambayo ni pamoja na kuelewa jinsi nyongeza kamili na nusu inavyofanya kazi.
Hatua ya 1: Vifaa vinahitajika
Kwa mradi huu, utahitaji vifaa vifuatavyo:
- Arduino UNO
- bodi nne za mkate
- betri tisa-volt
- milango saba ya XOR (chips 2 za XOR)
- saba na milango (2 NA chips)
- milango mitatu AU (1 AU chip)
- LED tano
- vipinga nane vya ohm 330
- Uonyesho wa LCD
- waya nne za kiume na za kike
- waya nyingi za kiume na kiume
- mkataji waya
- anode ya kawaida RGB LED
Gharama (bila waya): $ 79.82
Gharama zote za vifaa zilipatikana kwenye vifaa vya elektroniki vya ABRA.
Hatua ya 2: Kuelewa 4 Adder
Kabla ya kuanza, lazima uelewe jinsi kiboreshaji cha nne-bit hufanya kazi. Tunapoangalia kwanza mzunguko huu, utaona kuwa kuna mzunguko wa nyongeza nusu na nyaya tatu za nyongeza. Kwa sababu nyongeza nne ni mchanganyiko wa nyongeza kamili na nusu, nimechapisha video inayoelezea jinsi aina mbili za nyongeza zinavyofanya kazi.
www.youtube.com/watch?v=mZ9VWA4cTbE&t=619s
Hatua ya 3: Ujenzi wa 4 Bit Adder
Kuelezea jinsi ya kujenga nyongeza nne ni ngumu sana, kwani inajumuisha wiring nyingi. Kulingana na picha hizi, naweza kukupa ujanja ili kujenga mzunguko huu. Kwanza, njia unayopanga chipu zako za mantiki inaweza kuwa muhimu sana. Ili kuwa na mzunguko mzuri, kuagiza chips zako kwa mpangilio huu: XOR, NA, AU, NA, XOR. Kwa kuwa na agizo hili, sio tu mzunguko wako utakuwa nadhifu, lakini pia itakuwa rahisi kwako kupanga.
Ujanja mwingine mkubwa ni kujenga kila kiboreshaji moja kwa wakati na kutoka upande wa kulia kwenda upande wa kushoto. Makosa ya kawaida ambayo watu wengi wamefanya ni kufanya nyongeza zote kwa wakati mmoja. Kwa kufanya hivyo, unaweza kuchafua kwenye wiring. Kosa moja kwenye nyongeza ya 4-bit inaweza kusababisha jambo lote lisifanye kazi,
Hatua ya 4: Kutoa Nguvu na Ardhi kwa Mzunguko
Kutumia betri 9-volt, toa nguvu na ardhi kwenye ubao wa mkate ambao utakuwa na kiboreshaji cha biti nne. Kwa bodi 3 za mkate zilizobaki, toa nguvu na ardhi kupitia Arduino UNO.
Hatua ya 5: LED za wiring
Kwa mradi huu, LED tano zitatumika kama kifaa cha kuingiza na kutoa. Kama kifaa cha pato, LED itaangazia nambari ya binary, kulingana na pembejeo zilizowekwa kwenye nyongeza nne. Kama kifaa cha kuingiza, kulingana na ni LED zipi zinazowashwa na kuzimwa, tutaweza kupanga nambari iliyobadilishwa ya binary kwenye onyesho la LCD kama nambari ya decimal. Ili waya wa LED, utaunganisha moja ya hesabu zilizoundwa na kiboreshaji kidogo kwenye mguu wa anode wa LED (mguu mrefu wa LED), hata hivyo kati ya hizi mbili, weka kontena la 330 ohm. Kisha unganisha mguu wa cathode wa LED (mguu mfupi wa LED) kwenye reli ya ardhini. Katikati ya kontena na waya jumla, unganisha kiume na waya wa kiume kwa pini yoyote ya dijiti kwenye Arduino UNO. Rudia hatua hii kwa hesabu tatu zilizobaki na utekelezaji. Pini za dijiti nilizotumia zilikuwa 2, 3, 4, 5 na 6.
Hatua ya 6: Wiring kawaida Anode RGB LED
Kwa mradi huu, madhumuni ya RGB hii ya LED ni kubadilisha rangi wakati wowote nambari mpya ya desimali inapoundwa kwenye onyesho la LCD. Unapoangalia kwanza anode RGB iliyoongozwa, utaona kuwa ina miguu 4; mguu wa taa nyekundu, mguu wa nguvu (anode), mguu wa kijani kibichi, na mguu mwembamba wa bluu. Mguu wa nguvu (anode) utaunganishwa na reli ya umeme, ikipokea volts 5. Unganisha miguu mitatu iliyobaki ya rangi na vipinga 330 ohm. Kwenye upande mwingine wa kipingaji, tumia waya wa kiume na wa kiume kuiunganisha na pini ya dgital ya PWM kwenye Arduino. Pini ya dijiti ya PWM ni pini yoyote ya dijiti iliyo na laini ya squiggly kando yake. Pini za PWM nilizotumia zilikuwa 9, 10, na 11.
Hatua ya 7: Wiring Uonyesho wa LCD
Kwa mradi huu, onyesho la LCD litaonyesha nambari ya binary iliyobadilishwa kuwa desimali. Tunapoangalia onyesho la LCD, utaona pini 4 za kiume. Pini hizo ni VCC, GND, SDA na SCL. Kwa VCC, tumia waya wa kiume na wa kike kuunganisha pini ya VCC kwenye reli ya umeme kwenye ubao wa mkate. Hii itatoa volts 5 kwa pini ya VCC Kwa pini ya GND, iunganishe na reli ya ardhini na waya wa kiume na wa kike. Na pini za SDA na SCL, unganisha kwa pini ya analog na waya wa kiume na wa kike. Niliunganisha siri ya SCL na pini ya Analog A5 na pini ya SDA kwa pini ya Analo A4.
Hatua ya 8: Kuandika Nambari
Sasa kwa kuwa nimeelezea sehemu ya ujenzi wa mradi huu, hebu sasa tuanze nambari. Kwanza, tunahitaji kwanza kupakua na kuagiza maktaba zifuatazo; Maktaba ya LiquidCrystal_I2C, na maktaba ya waya.
#jumuisha #jumuisha
Mara tu unapofanya hivi, unahitaji kutangaza vigeuzi vyote muhimu. Katika aina yoyote ya nambari, lazima utangaze vigeuzi vyako kwanza.
const int tarakimu1 = 2;
int int digit2 = 3;
const int tarakimu3 = 4;
int int digit4 = 5;
const int tarakimu5 = 6;
nambari1 = 0;
nambari mbili = 0;
nambari tatu3 = 0;
tarakimu nne4 = 0;
int tarakimuum5 = 0;
char array1 = "Binary hadi Desimali";
char array2 = "Kubadilisha";
wakati tim = 500; // thamani ya muda wa kuchelewesha
const int redPin = 9;
const int kijaniPin = 10;
const int bluePin = 11;
#fafanua KAWAIDA_ANODE
LiquidCrystal_I2C LCD (0x27, 16, 2);
Katika usanidi batili (), unatangaza aina ya pini kwa anuwai zako zote. Utatumia pia kuanza kwa serial kwa sababu tunatumia AnalogWrite ()
kuanzisha batili ()
{
Serial. Kuanza (9600);
pinMode (tarakimu1, INPUT);
pinMode (tarakimu2, INPUT);
pinMode (tarakimu3, INPUT);
pinMode (tarakimu4, INPUT);
pinMode (tarakimu5, INPUT);
lcd.init ();
lcd taa ya nyuma ();
pinMode (nyekunduPin, OUTPUT);
pinMode (kijaniPin, OUTPUT);
pinMode (bluuPini, OUTPUT);
Katika usanidi batili (), niliunda kitanzi kuunda ujumbe kusema jina la mradi huu. Sababu kwa nini haiko katika kitanzi cha utupu () ni kwamba ikiwa iko katika utupu huo, ujumbe utaendelea kurudia
lcd.setCursor (15, 0); // weka mshale kwenye safu ya 15, mstari wa 0
kwa (int positionCounter1 = 0; nafasiCounter1 <17; nafasiCounter1 ++)
{
lcd.scrollDisplayLeft (); // Vinjari yaliyomo kwenye onyesho nafasi moja kushoto.
lcd.print (safu1 [nafasiCounter1]); // Chapisha ujumbe kwa LCD.
kuchelewesha (tim); // subiri mikrofoni 250
}
lcd wazi (); // Hufuta skrini ya LCD na kuweka mshale kwenye kona ya juu kushoto.
lcd.setCursor (15, 1); // weka mshale kwenye safu ya 15, mstari wa 1
kwa (int positionCounter = 0; nafasiCounter <9; nafasiCounter ++)
{
lcd.scrollDisplayLeft (); // Vinjari yaliyomo kwenye onyesho nafasi moja kushoto.
lcd.print (safu2 [nafasiCounter]); // Chapisha ujumbe kwa LCD.
kuchelewesha (tim); // subiri mikrofoni 250
}
lcd wazi (); // Hufuta skrini ya LCD na kuweka mshale kwenye kona ya juu kushoto.
}
Sasa kwa kuwa tumemaliza usanidi batili (), wacha tuende kwenye kitanzi batili (). Katika kitanzi batili, niliunda taarifa kadhaa ikiwa -ngine ili kuhakikisha kuwa wakati taa fulani imewashwa au imezimwa, itaonyesha nambari fulani ya desimali kwenye onyesho. Nimeambatanisha hati inayoonyesha kilicho ndani ya kitanzi changu tupu na matupu mengine mengi ambayo nimeunda. Bonyeza hapa kutembelea hati
Sasa unachohitajika kufanya ni kuendesha kificho na kufurahiya binary yako mpya kwa ubadilishaji wa decimal.
Ilipendekeza:
Kiunganishi cha ICSP cha Arduino Nano Bila Kichwa cha Siri cha Soldered Lakini Pogo Pin: Hatua 7
Kiunganishi cha ICSP cha Arduino Nano Bila Kichwa cha Pini Soldered Lakini Pogo Pin: Tengeneza kontakt ya ICSP ya Arduino Nano bila kichwa cha pini kilichouzwa kwenye bodi lakini Pogo Pin. Sehemu 3 × 2 Soketi x1 - Futa 2.54mm Dupont Line Waya Waya Pin Connector Makazi ya vituo x6 - BP75-E2 (1.3mm Conical Head) Mtihani wa Kuchunguza Mchanganyiko wa Pogo
Kikotoo cha Kibinadamu: Hatua 11
Kikotoo cha Kibinadamu: Muhtasari: Tangu uvumbuzi wa kwanza kabisa wa lango la mantiki katika karne ya 20, ukuzaji wa mara kwa mara wa vifaa hivyo vya elektroniki umefanyika na sasa ni moja ya vifaa vya elektroniki rahisi lakini muhimu kimsingi katika vifaa vingi tofauti
Kiashiria Kirefu cha Kiwango cha Maji kisicho na waya na Alarm - Mbalimbali hadi 1 Km - Ngazi Saba: Hatua 7
Kiashiria Kirefu cha Kiwango cha Maji kisicho na waya na Alarm | Mbalimbali hadi 1 Km | Ngazi Saba: Itazame kwenye Youtube: https://youtu.be/vdq5BanVS0Y Labda umeona Viashiria vingi vya Kiwango cha Maji cha Wired na Wireless ambavyo vingeweza kutoa hadi mita 100 hadi 200. Lakini kwa mafunzo haya, utaona Kiwango Kirefu cha Kiwango cha Maji Isiyo na waya
Pandisha kijiti cha kumbukumbu cha kisu cha zamani cha Jeshi la Uswisi hadi 2GB: Hatua 11
Sasisha kijiti cha kumbukumbu cha kisu cha zamani cha Jeshi la Uswisi hadi 2GB: Katika mafunzo haya nitaonyesha hatua zinazohitajika ili kuondoa PCB iliyopo ya USB Flash Memory kutoka kwa Victorinox Securelock "Kisu cha Jeshi la Uswisi" Fimbo ya Kumbukumbu na kuibadilisha na uwezo mkubwa wa fimbo ya kumbukumbu ya USB (Hapa ninatumia Lexar 2GB Firefly tha
Kikotoo cha Kuzuia Karatasi: Hatua 8
Kikokotozi cha Kuzuia Karatasi: Hapa kuna kikokotoo kidogo cha kupinga na piga tatu ambazo unaweza kutengeneza kwenye karatasi ya hisa ya kadi. Toleo hili halijumuishi bendi ya kuvumiliana, lakini ikiwa kuna riba ya kutosha niondolee laini na ninaweza kurekebisha muundo ili ujumuishe moja