Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kutengeneza Michezo Halisi ya Kompyuta. Furahiya na Chukua Karibu Saa Moja: Hatua 10
Jinsi ya Kutengeneza Michezo Halisi ya Kompyuta. Furahiya na Chukua Karibu Saa Moja: Hatua 10

Video: Jinsi ya Kutengeneza Michezo Halisi ya Kompyuta. Furahiya na Chukua Karibu Saa Moja: Hatua 10

Video: Jinsi ya Kutengeneza Michezo Halisi ya Kompyuta. Furahiya na Chukua Karibu Saa Moja: Hatua 10
Video: ONGEZA NGUVU ZA KIUME | masaa 3 Bila kuchoka | WANAUME TU HII 2024, Desemba
Anonim
Jinsi ya Kutengeneza Michezo Halisi ya Kompyuta. Raha na Chukua Karibu Saa Moja
Jinsi ya Kutengeneza Michezo Halisi ya Kompyuta. Raha na Chukua Karibu Saa Moja

Haya mradi huu utakuonyesha jinsi ya kutengeneza michezo !!! michezo halisi ya kompyuta na kipimo kinahitaji ujue nambari zozote za kutatanisha. ukikamilisha mradi huu utajua baadhi ya misingi ya uundaji wa mchezo na unaweza kutengeneza kama vile unavyotaka. IKIWA UNAHITAJI MSAADA WOWOTE NA PROGRAMU HII NIJULISHE NITAKUWA NA FURAHA KUSAIDIA. P. S NITAKUWA NINATENGENEZA MIRADI ZAIDI JINSI YA KUJENGA MICHEZO TOFAUTI NA MITANDAONI NA MICHEZO YA 3-D PIA. TAFADHALI KARIBU HII TAFADHALI KIWANGO HII TAFADHALI KIWANGO CHA HII TAFADHALI KIWANGO HIKI AIDHA IKIWA UMETUMIA HII NA UNATAKA NIFANYIE NYINGINE TAFADHALI Nijulishe

Hatua ya 1: Huu ndio Muunganisho Mkuu wa Programu ya Mchezo

Huu ndio Muunganisho Mkuu wa Programu ya Mchezo
Huu ndio Muunganisho Mkuu wa Programu ya Mchezo
Huu ndio Muunganisho Mkuu wa Programu ya Mchezo
Huu ndio Muunganisho Mkuu wa Programu ya Mchezo

Sawa hii ni kidogo tu ya kwanza lakini mradi kamili utakuwa kwenye hatua ya nguvu kwako kupakua wiki hii kwa hivyo tafadhali usiwe ukiacha maoni ukisema hii inaweza kufundishwa ni takataka au kusema hakuna habari juu yake. inachukua masaa machache kutengeneza mchezo na hata zaidi kwangu kuelezea. nitajaribu kuimaliza haraka iwezekanavyo. HATUA INAYOFUATA ITAKUONYESHA JINSI YA KUTENGENEZA MCHEZO RAHISI SANA."

Hatua ya 2: Mchezo Rahisi sana

Mchezo Rahisi sana
Mchezo Rahisi sana
Mchezo Rahisi sana
Mchezo Rahisi sana

Kwanza lazima tuongeze sprites (hizi ni picha ambazo zitaonekana kwenye mchezo) ili kuongeza sprite

1. bonyeza kulia kwenye folda ya sprite na ubonyeze ongeza. 2. sanduku litaonekana na unahitaji kubonyeza mzigo. 3.chagua picha ya mchezo kuchoka. (kizuizi kijivu kinaonekana bora kwa mchezo huu) fanya vivyo hivyo tena tu badala ya kuongeza kizuizi kijivu ongeza picha ya mpira au picha nyingine unayotaka. zile unazopata bure na mtengenezaji wa mchezo ni bora. nilitumia mpira mdogo wa miguu katika moja ya folda za sprite. 1. bonyeza kulia kwenye sprites tena na bonyeza ongeza. 2. pakia picha nyingine ya mpira 3. sasa inapaswa kuwe na picha 2 kwenye folda ya sprites.

Hatua ya 3: Kuongeza usuli

Kuongeza usuli
Kuongeza usuli

Sasa tutachagua historia ya kiwango cha mchezo wetu. mchezo huu utakuwa na kiwango kimoja tu kwa hivyo kutumia msingi rahisi ni bora. kuongeza historia ni sawa na sprite.

1. bonyeza kulia kwenye folda ya nyuma na bonyeza ongeza 2. pakia nyuma na bonyeza sawa

Hatua ya 4: Kuongeza kitu

Kuongeza kitu
Kuongeza kitu

Sasa ni ngumu zaidi ya utengenezaji wa mchezo….. tunapaswa kutoa kila amri ya kufuata, ikiwa utatumia mtengenezaji wa mchezo 6.1 hauitaji kujua nambari za aina yoyote. kwenye mtengenezaji wa mchezo kuna vifungo rahisi ambavyo unaweza kutumia badala ya amri. bonyeza kwanza kulia kwenye vitu na ubonyeze ongeza, kisha sanduku litaonekana, ambapo inasema "" bonyeza kitufe kidogo cha bluu kando yake na menyu kunjuzi itaonekana na sprites zote ulizobeba ndani yao. ilichagua ile ambayo unataka kuwa mpira wa kiwango (au kitu ulichochagua badala yake). kisha bonyeza "ongeza tukio" kisha sanduku lingine lenye chaguzi nyingi litaonekana. bonyeza "unda" kutakuwa na balbu kidogo kando yake. unapobofya hii kutakuwa na chaguzi zingine upande wa kulia wa sanduku la vitu. tafuta moja ambayo ni mengi ya mishale nyekundu inayoonyesha pande tofauti. ni kitufe cha kwanza kwenye kichupo cha kusogeza upande wa kulia.

sanduku lingine linapofunguka na mishale ambayo unaweza kubonyeza, bonyeza zote na uweke kasi 3 na bonyeza jamaa chini na bonyeza sawa. BONYEZA BONYEZA KITUO CHA KATI inapaswa kuonekana kama picha yangu hapa chini.

Hatua ya 5: Kuongeza kitu kinachofuata (Ukuta)

Kuongeza kitu kinachofuata (Ukuta)
Kuongeza kitu kinachofuata (Ukuta)

bonyeza tena kulia kwenye vitu na ubonyeze ongeza, wakati huu unapochagua sprite chagua ukuta (kizuizi kijivu). chini ambapo jina la sprite linabofya juu ya dhabiti, kwa hivyo sasa inapaswa kuwa ngumu na inayoonekana sasa bonyeza sawa na nenda kwenye hatua inayofuata.

Hatua ya 6: Kufanya Vitu Tofauti Kuingiliana (fanya Mpira Ugundue Ukuta)

Kufanya Vitu Tofauti Kuingiliana (fanya Mpira Ugundue Ukuta)
Kufanya Vitu Tofauti Kuingiliana (fanya Mpira Ugundue Ukuta)

sasa bonyeza mara mbili kwenye kitu cha mpira kufungua mali zake tena. bonyeza ongeza tukio na uchague "mgongano" na uchague ukuta wa ukuta kisha kwenye menyu ya pembeni uchague harakati tena bonyeza mishale yote mbali na kitufe cha katikati cha kusimama, badilisha kasi hadi 0 na weka alama kwenye sanduku la jamaa kisha bonyeza sawa

Hatua ya 7: Mgongano na Panya

Mgongano na Panya
Mgongano na Panya
Mgongano na Panya
Mgongano na Panya

Sasa bonyeza ongeza tukio kwenye kitu kimoja, bonyeza panya, menyu ya kushuka itaonekana, bonyeza "kitufe cha kushoto". kwenye menyu ya pembeni bonyeza amri ya harakati ambayo tumekuwa tukitumia, bonyeza visanduku vyote tena mbali na kitufe cha kusimama, kwa kasi ya aina +2 na weka alama kwenye sanduku la jamaa na bonyeza sawa, inapaswa kuonekana kama picha yangu ya skrini. hii inamaanisha unapobofya mpira utapata kasi zaidi.

Ikiwa unataka kuongeza bodi ya alama fuata maagizo haya: 1. ongeza hafla mpya 2. bonyeza "nyingine" kwenye menyu ya hafla 3. bonyeza "anza mchezo" katika menyu ya tukio "nyingine" 4. katika tabo pembeni ya kisanduku cha kitu kinachosema hoja, kuu1, kuu2 nk. bonyeza alama 5. angalia picha za pili kwenye hii inayoweza kufundishwa na upate amri zote mbili, moja ambayo ni sanduku nyeupe nyeupe ikisema "slh" na iburute kwenye menyu 6 ongeza amri ya kwanza kwenye kichupo hicho na uweke alama hadi 0 na uweke alama kwenye sanduku la jamaa, ni sanduku ndogo la kijivu na duru tatu za manjano ndani yake.

Hatua ya 8: Bodi ya Alama na Mfumo wa Uhakika

Bodi ya alama na Mfumo wa Uhakika
Bodi ya alama na Mfumo wa Uhakika
Bodi ya alama na Mfumo wa Uhakika
Bodi ya alama na Mfumo wa Uhakika

sasa tunahitaji kuagiza vidokezo.

1. piga amri ya panya uliyotengeneza mapema kwenye kitu cha mpira (kifungo cha kushoto) 2. bonyeza kitufe cha alama na kitufe cha kwanza cha amri tena, ni mraba na miduara ya manjano ndani yake. 3. andika kwenye kisanduku kinachoonekana +10 kisha weka alama jamaa na bonyeza sawa. sasa unapobofya mpira utakua haraka na pia kuongeza 10 kwenye alama. Unaweza kugundua wakati unacheza mchezo kwamba mpira unapokwenda haraka sana inaweza wakati mwingine kuruka nje ya chumba. kuzuia hii ongeza hafla mpya na bonyeza "kitufe kilichobanwa" kisha bonyeza "" na unapofanya bonyeza hii kwenye kichupo cha hoja basi pata kitufe kinachoitwa "ruka kuanza" angalia picha yangu ya pili ya skrini. hii inamaanisha ikiwa mpira hutoka kwenye kiwango cha nafasi ya waandishi wa habari na itarudi katikati ya kiwango.

Hatua ya 9: VYUMBA (Kiwango)

VYUMBA (Kiwango)
VYUMBA (Kiwango)

Sawa sasa ni rahisi sana, kutengeneza kiwango, bonyeza kwanza kulia kwenye folda ya vyumba, bonyeza ongeza chumba, sanduku la kuhariri kiwango litaonekana, bonyeza kichupo cha nyuma angalia skrini kwa sanduku linalosema "picha ya mbele" usibadilishe hiyo, angalia chini yake na ubonyeze na inapaswa kuonyesha usuli uliyochagua kisha urudi kwenye kichupo cha kwanza kwenye folda ya vyumba (kichupo hicho kinaitwa vitu) kisha chagua ukuta, funika mpaka wote wa kiwango nayo kama yangu kwenye skrini piga mpira katikati ya ramani oksave faili bonyeza F5 ili uanze mchezo ikiwa una maswali yoyote wakati wote ACHA MAONI AU UJUMBE, "NITAKUWA NA FURAHA KUSAIDIA, PS SAMAHANI IKIWA KIONGOZI NI NGUMU KUELEWA LAKINI INACHANGANYIKA KUELEZA

Hatua ya 10: Mashindano ya SEHEMU YA WAPUMBAVU WA APRILI (KIDOGO HIKI NI HUO PEKEE KUWATISHA WATU WANAOCHEZA MCHEZO)

Mashindano ya SEHEMU YA WAJINGA WA APRILI (BITI HII NI YA KUCHAGUA TU KWA WATU WANAOCHEZA MCHEZO)
Mashindano ya SEHEMU YA WAJINGA WA APRILI (BITI HII NI YA KUCHAGUA TU KWA WATU WANAOCHEZA MCHEZO)

Ikiwa unataka kuogopesha (watu wa kuchekesha zaidi kuliko wa kutisha) na mchezo huu unaweza kuongeza sauti na picha ya kutisha kuonekana wakati alama ni sawa na 30 kwa kubonyeza kulia kwenye kitu cha mpira na kuongeza hafla mpya inayoitwa hatua na ndani yake nakili nilicho nacho kwenye skrini yangu ya kuchapisha.

Ifuatayo pata sauti ya kupiga kelele na uiongeze kwenye folda ya sauti na upate picha nyingine ya kutisha ya picha. fanya kitu kipya na uchague picha ya kutisha ya kuongeza na kuongeza na tukio linaloitwa kuunda na kwa hiyo tumia amri ya "cheza sauti" na uchague sauti ya kutisha.

MATOKEO

hii inamaanisha wakati alama ya mchezo iko 30 picha ya kutisha itaonekana na kupiga kelele. ni ya kuchekesha zaidi kuliko ya kutisha.

TAFADHALI KULA HII

Ilipendekeza: