Orodha ya maudhui:

Tengeneza kipima muda cha Jikoni na KitengenezaBit: Hatua 13
Tengeneza kipima muda cha Jikoni na KitengenezaBit: Hatua 13

Video: Tengeneza kipima muda cha Jikoni na KitengenezaBit: Hatua 13

Video: Tengeneza kipima muda cha Jikoni na KitengenezaBit: Hatua 13
Video: DHAMBI KUU 2 MUNGU HAWEZI KUKUSAMEHE!! KUWA MAKINI SANA 2024, Julai
Anonim
Tengeneza kipima muda cha Jikoni na KitengenezeBit
Tengeneza kipima muda cha Jikoni na KitengenezeBit

Mradi huu unachunguza jinsi timer ya jikoni inafanya kazi - kwa kuifanya!

Muda mrefu uliopita, vifaa muhimu sana vilikuwa vya mitambo. Watoto wanaweza kuchukua vitu ili kuona sehemu zilizo ndani na kusoma jinsi wanavyohamia.

Vifaa vya kisasa vya elektroniki kama kipima muda jikoni ni tofauti. Sehemu hizo ni ndogo sana kuona, na haziwezi kusonga. Badilisha mkakati. Badala ya kuitenganisha ili uone jinsi inavyofanya kazi, weka moja pamoja!

Somo hili linakuongoza kupitia sehemu tatu, za msingi za kipima muda cha dijiti:

  1. vifaa,
  2. miunganisho,
  3. msimbo.

Kifaa kitakuwa na vifungo vya kuweka wakati na kuanza kuhesabu.

Itaonyesha wakati uliobaki na kutoa ishara wakati hesabu imekamilika.

Ishara zinaweza kujumuisha ujumbe kwenye onyesho, taa inayowaka, au media kama vile wimbo uliorekodiwa hapo awali.

Fikiria kipima muda ambacho kinapiga simu ya sauti!

Wanafunzi wanaokamilisha shughuli zote katika mradi huu wataweza kufanya vitu kadhaa.

  • Kukusanya vifaa vya elektroniki kwenye kifaa chenye maingiliano.
  • Andika nambari inayotokana na hafla ili kuingiliana na pembejeo na maagizo ya mtumiaji.
  • Andika nambari ya kupima muda kwa usahihi.
  • Andika nambari ili ubadilishe onyesho la ulimwengu halisi kulingana na mabadiliko ya wakati.
  • Ingiza vifaa vya media ili kutoa sauti kulingana na mabadiliko ya wakati.
  • Eleza jinsi hesabu inavyowezesha kipima muda kufanya kazi.

Hatua ya 1: Kusanya Vipengele

Kukusanya Vipengele
Kukusanya Vipengele

Kitambulisho cha MakerBit + R kutoka Teknolojia 1010. Sehemu nyingi ambazo utahitaji kwa mradi huu zimetolewa kwenye Kitanzi cha Starter. Ni pamoja na:

  • Kidogo cha BBC: mdhibiti mdogo
  • Jukwaa la maendeleo la MakerBit + R
  • Kebo ya USB kuunganisha micro: bit MakerBit kwenye kompyuta.
  • 9-volt betri na kontakt ya betri ya MakerBit
  • Gusa vidokezo, wamiliki wa alama, na LED, na nyaya za Ribbon zinazounganishwa na MakerBit
  • Viunganishi vya Grove kwa onyesho la LCD na kichezaji cha mp3. Viunganishi hivi vina kuziba nyeupe upande mmoja na soketi nne za mtu binafsi kwa upande mwingine.

Vitu vya ziada.

Sehemu zifuatazo hazijumuishwa na Kitengo cha Kuanzisha cha MakerBit lakini zinaweza kununuliwa kando na MakerBit.com, Amazon, na maduka mengine mengi.

Onyesho la LCD linalofanya kazi na I2C, kama hii.

Kichezaji cha hiari cha mp3 na spika, kama seti hii.

Sanduku ndogo la kadibodi, au kipande cha kadibodi.

Hatua ya 2: Fanya Uunganisho

Fanya Uunganisho
Fanya Uunganisho
Fanya Uunganisho
Fanya Uunganisho

MakerBit hutoa unganisho kwa vitu kadhaa tofauti ambavyo msimbo wako unaweza kudhibiti.

Kila moja ya safu zifuatazo za Hatua zinaelezea jinsi ya kuunganisha moja ya vifaa kwa MakerBit.

Kuna pia picha kwa kila sehemu, inayoonyesha jinsi inavyounganisha.

Pata vifaa vya micro: bit na MakerBit + R kwenye Starter Kit. Chomeka ndogo: kidogo kwenye MakerBit kama inavyoonekana kwenye picha.

Hatua ya 3: Uonyesho wa LCD

Uonyesho wa LCD
Uonyesho wa LCD
Uonyesho wa LCD
Uonyesho wa LCD
Uonyesho wa LCD
Uonyesho wa LCD

Pata tundu la I2C kwenye MakerBit + R. Itazame kwa karibu. Ina pini nne ndogo. Kila mmoja ana lebo:

  • GND,
  • + 5V,
  • SDA, na
  • SCL.

Kila moja ya pini inapaswa kuungana na pini kwenye onyesho la LCD ambalo lina lebo sawa.

Kumbuka kuwa kwenye LCD, pini inayolingana na + 5V inaweza kuitwa VCC.

Bonyeza kuziba nyeupe ya Grove kwenye tundu la I2C kwenye MakerBit + R. Angalia rangi ya waya ambayo inaambatana na pini ya GND. Kawaida ni waya mweusi.

Bonyeza mwisho mwingine wa waya hiyo kwenye pini ya GND ya LCD.

Fanya vivyo hivyo kwa waya tatu zilizobaki.

Simama na uangalie viunganisho kwa muda mfupi. Hakikisha kwamba kila waya huenda kati ya pini mbili ambazo zinashiriki lebo moja.

Kata shimo kwenye kadibodi yako au sanduku saizi ya skrini ya LCD. Panda LCD nyuma ya kadibodi (ndani ya sanduku) na mkanda wa kuhami umeme.

Hatua ya 4: Kicheza MP3 na Spika

Mchezaji MP3 na Spika
Mchezaji MP3 na Spika
Mchezaji MP3 na Spika
Mchezaji MP3 na Spika
Mchezaji MP3 na Spika
Mchezaji MP3 na Spika

Chomeka plug ya Grove kwenye tundu la Analog kwenye MakerBit + R. Tundu hili lina pini nne ndogo zilizoandikwa GND, + 3.3V, A1, na A0. Shinikiza ncha zingine za waya kwenye kicheza MP3 ili kila waya iunganishe pini mbili zinazofanana hivi:

MP3 ya MuumbaBit

GND GND

+ 3.3V VCC

A1 TX

A0 RX

Unganisha spika iliyoboreshwa kwa kichezaji cha MP3 ukitumia kipaza sauti. Nambari yako inaweza kutumia kichezaji cha MP3 kucheza wimbo wa sauti uliorekodiwa hapo awali wakati hesabu imekamilika.

Spika inapewa na MakerBit.com ina betri ya ndani inayoweza kuchajiwa na swichi ya kuzima. Hakikisha kuwa betri imechajiwa na swichi imewashwa wakati unataka kuitumia kucheza.

Hatua ya 5: Sensorer za kugusa

Sensorer za kugusa
Sensorer za kugusa
Sensorer za kugusa
Sensorer za kugusa
Sensorer za kugusa
Sensorer za kugusa
Sensorer za kugusa
Sensorer za kugusa

Angalia soketi nyepesi ya kijivu kwenye MakerBit + R. Inayo pini kadhaa iliyoandikwa T5 kupitia T16.

Pata kebo ya Ribbon ndani ya Starter Kit ambayo ina kuziba kijivu nyepesi kilichoundwa kutoshea tundu. Waya upande wa pili wa kebo ya utepe zina soketi tofauti, nyeusi au nyeupe.

Pata waya mwekundu kando ya kebo ambayo huenda karibu zaidi na upande wa T5 wa tundu.

Mradi huu unatumia waya huo mwekundu na waya nne karibu yake: hudhurungi, nyeusi, nyeupe, na rangi ya kijivu.

Pata vituo vya kugusa na wamiliki wa alama katika Starter Kit.

Sukuma sensorer za kugusa kwenye soketi kwenye waya tano ambazo umetambua katika hatua ya awali.

Waya na sensorer za kugusa zitafanana na kazi za kipima muda hivi:

Waya mwekundu = sensor ya T5 = Anza / Simamisha kipima muda

Waya ya kahawia = Sense ya T6 = Ongeza masaa

Waya mweusi = sensor ya T7 = Ongeza dakika

Waya mweupe = sensor ya T8 = Ongeza sekunde

Waya wa kijivu = sensor ya T9 = Futa kipima muda

Kadibodi kidogo inaweza kusaidia kushikilia vituo vya kugusa kwa safu nadhifu. Bora zaidi, ziweke kwenye sanduku. Wamiliki wa alama wanaweza kusaidia kushikilia vituo vya kugusa vizuri. Huenda ukahitaji kupangua urefu wa kishikilia alama ikiwa kadibodi yako ni nene. MakerBit.com inatoa mafunzo juu ya kuweka vituo vya kugusa kwenye kiungo hiki.

Baada ya kuweka sensorer za kugusa kwenye sanduku au kadibodi, weka lebo kila moja na kazi inayofanya.

Mradi hutumia vituo vya kugusa kama sensorer. Nambari hiyo huwaita sensorer za kugusa. Sehemu za kugusa na sensorer za kugusa ni majina mawili kwa kitu kimoja, kwa hivyo somo hili litatumia majina yote mawili.

Kifaa halisi ambacho huhisi kuguswa kimejengwa kwenye MakerBit. Vitu vya kugusa ni machapisho ya vipuli kama vile zinauzwa katika duka za ufundi.

MuumbaBit huhisi wakati mtu anagusa eneo la kugusa. Inafanya pete kufanya kazi kama sensorer. MakerBit inakuambia nambari yako ya siri ambayo sensor iliguswa. Hii inaitwa tukio la sensa ya kugusa.

Nambari inaweza kujibu hafla za kugusa na vizuizi maalum, vinavyoitwa washughulikiaji wa hafla.

Unapoangalia mfano wa nambari uliyopewa na somo hili, angalia ikiwa unaweza kutambua washughulikiaji wa hafla za hafla za kugusa.

Hatua ya 6: LED

LED
LED
LED
LED
LED
LED
LED
LED

Kitambulisho cha MakerBit + R kinapeana nyaya za Ribbon na LEDs zilizowekwa tayari. Hizi ni rahisi kutumia.

Chagua kebo na LED nyekundu.

Ifuatayo, tafuta tundu kubwa, nyeusi kwenye MakerBit + R iliyo karibu zaidi na tundu la hudhurungi, Tundu hili jeusi lina pini zilizoandikwa P11 kupitia P16.

Bonyeza kuziba nyeusi ya kebo ya Ribbon kwenye tundu hili.

Chunguza kingo za kebo ya Ribbon. Pata upande ulio na waya wa hudhurungi nje.

Waya hii ya hudhurungi huenda kwa LED inayodhibitiwa na pini namba P16. Nambari yako itatumia LED hii kuashiria wakati hesabu inaisha.

Tengeneza shimo ndogo kwenye kadibodi yako au sanduku ili kutoshea LED. Bonyeza LED kupitia nyuma kisha uihifadhi na mkanda.

Huenda ukahitaji kung'oa waya nyekundu na nyekundu kwenye waya kidogo kutoka upande wa kebo hadi utakapolegeza waya wa kutosha kuwa rahisi kubadilika.

Hatua ya 7: Betri ya nje

Betri ya nje
Betri ya nje

Andaa kiunganishi cha betri na betri. Betri inaweza kufanya kipima muda chako!

Unaweza kuziba betri ya 9-volt kwenye pande zote, tundu la nguvu la nje kwenye MakerBit ili kuwezesha kipima muda wakati haijaunganishwa kwenye kompyuta yako.

Kuonyesha LCD na kichezaji cha MP3 kwa kweli kinahitaji voltage ya juu inayotolewa na betri.

Jaribu kuingiza betri ili uone ikiwa inawasha taa kwenye MakerBit na micro: bit.

Hatua ya 8: Weka Timer kwenye Sanduku

Weka Timer kwenye Sanduku
Weka Timer kwenye Sanduku

Sanduku la kadibodi linalokusudiwa tena linaweza kutengeneza nyumba nzuri kwa kipima muda.

Inaweza kuhitaji gundi kidogo, karatasi ya ujenzi, na mawazo kidogo.

Picha inaonyesha kila kitu kilichowekwa ndani ya sanduku.

Hatua ya 9: Weka Simu ya Bugle kwenye Kicheza MP3

Weka Simu ya Bugle kwenye Kicheza MP3
Weka Simu ya Bugle kwenye Kicheza MP3
Weka Simu ya Bugle kwenye Kicheza MP3
Weka Simu ya Bugle kwenye Kicheza MP3
Weka Simu ya Bugle kwenye Kicheza MP3
Weka Simu ya Bugle kwenye Kicheza MP3

Kuna mkusanyiko mzuri sana wa simu za jeshi zinazopatikana mkondoni kwenye kiunga hiki.

Mwandishi alipakua faili ya sauti ya MP3 ya sauti inayocheza "Mess Call", ambayo inawaruhusu wanajeshi kujua chakula kiko tayari. Ilionekana kama chaguo nzuri kwa kipima muda jikoni.

Kitanda cha MP3 kilichoonyeshwa kwa mradi huu kilipatikana kama ununuzi wa hiari kutoka kwa MakerBit.com. Vifaa vinajumuisha MP3 player, kadi ya kumbukumbu ya microSD, adapta ya USB ya kadi ya kumbukumbu, spika iliyoboreshwa, na kamba ya kuchaji spika.

Pata kadi ya microSD na uiingize kwenye adapta ya USB. Chomeka hii kwenye kompyuta. Unda folda inayoitwa "04". Hiyo ni sifuri-nne. Fungua folda.

Hifadhi faili ya MP3 unayotaka kipima muda icheze kwenye folda hii. Badilisha jina la faili ili lianze na nambari yenye tarakimu tatu. Kwa mfano, "001_MessCall.mp3".

Toa kadi ya kumbukumbu na adapta kutoka kwa kompyuta. Ondoa kadi ya kumbukumbu kutoka kwa adapta. Ingiza kadi kwenye kicheza MP3. Sukuma ndani ya mpokeaji mpaka itakapobofya mahali na kukaa.

Nambari ya kipima muda inaweza kuchagua na kucheza faili unayotaka kulingana na nambari ya folda na nambari ya faili. Katika mfano huu, itakuwa folda # 4 na faili # 1.

Unaweza kucheza faili za sauti nyingi tofauti za MP3 katika kipima muda chako kwa kuzihifadhi kwenye kadi ya MicroSD hivi: katika folda zenye nambari 2 zilizo na majina ya faili ambayo huanza na nambari zenye tarakimu tatu.

Hatua ya 10: Shika Kanuni

Kunyakua Kanuni
Kunyakua Kanuni

Utatumia MakeCode kunyakua nambari hiyo na kuiweka kwenye micro: bit yako.

MakeCode ni msingi wa kivinjari na inapatikana mkondoni bure. Waliibuni haswa kwa micro: bit. Inafanya kazi na vivinjari vingi vya wavuti vinavyoendesha kwenye ChromeBooks, Macs, Windows, na hata kompyuta zingine za Linux.

Bonyeza kiungo hiki kufungua MakeCode katika kivinjari chako.

Nambari halisi ya mradi huu italetwa kiotomatiki ili ufanye kazi nayo.

Skrini yako inapaswa kuonekana kama picha iliyoonyeshwa hapa chini.

Hatua ya 11: Pakia Nambari kwa Micro yako: kidogo

Pakia Nambari kwa Micro yako: kidogo
Pakia Nambari kwa Micro yako: kidogo

Picha hapa chini zina nambari kwenye pembe ili kukuongoza kupitia mchakato huu.

  1. Unganisha micro: bit kwenye kompyuta yako na kebo ya USB.
  2. Angalia mfumo wa faili ya kompyuta yako ili uone kuwa MICROBIT inaonekana kwenye orodha yako ya vifaa vya kuhifadhi. Picha iliyo na nakala hii ni jinsi inavyoonekana kwenye Chromebook.
  3. Bonyeza kitufe cha Hifadhi katika MakeCode. Picha inaonyesha mshale unaoelekeza kwenye kitufe.
  4. Kompyuta yako itauliza wapi unataka kuhifadhi programu. Nenda kwenye kifaa cha kuhifadhi MICROBIT na uifungue. Bonyeza kitufe cha Hifadhi.
  5. Taa kwenye micro: bit itaangaza haraka wakati nambari inapakia. Ujumbe unaweza kuonekana kwenye skrini ya kompyuta yako kukuambia juu ya maendeleo. Wakati upakiaji umekamilika, toa kifaa cha MICROBIT kutoka kwa mfumo wako wa faili. Kisha ondoa kebo ya USB.
  6. Chomeka betri kwenye MakerBit. Furahiya kipima muda chako!

Kwa njia, unaweza kuchagua kuhifadhi nambari kwenye kompyuta yako, kisha uipakie kwa kuburuta nakala ya faili kwenye micro: bit.

Faida ya hatua ya ziada ni kwamba unaweza kuagiza faili ya nambari kurudi kwenye MakeCode kutoka kwa kompyuta yako lakini sio kutoka kwa micro: bit.

Hatua ya 12: Jifunze Kanuni

Fungua MakeCode kwenye kivinjari na msimbo wa Timer uliopakiwa, kama katika Hatua ya 10.

Weka pointer ya panya ya kompyuta kwenye kizuizi cha msimbo na uiruhusu ipumzike hapo kwa kifupi.

Ujumbe mdogo utaibuka kutoa habari juu ya kizuizi.

Je! Unaweza kufuata mlolongo wa hafla? Kidokezo: huanza kwenye kizuizi cha "mwanzo". Kisha inaruka kwenye kizuizi kilichoitwa "clearTheTimer". Baada ya hapo inaruka kwa block inayoitwa "milele". Nini kinatokea baada ya hapo?

Jaribu kugusa vifungo kwenye kipima wakati unaposoma nambari.

Ni sehemu gani za nambari zinaonekana kuamilisha unapogusa kitufe? Kwa nini? Je! Unaweza kutabiri kitufe kitafanya nini, kwa kuangalia nambari hiyo?

Kujifunza kusoma ni sehemu muhimu ya kujifunza kuandika. Wanafunzi wanaojifunza kuandika nambari wanaweza kufaidika kwa kusoma nambari ambayo watu wengine waliandika.

Njia nzuri ya kujaribu ujuzi wako wa kuweka alama inaweza kuwa kubadilisha kitu kwenye nambari kwa kipima muda chako.

Tabiri jinsi mabadiliko yako yatakavyoathiri njia ya kipima muda. Kisha pakia msimbo uliobadilishwa kwa micro: kidogo na uone kinachotokea!

Labda utafanya makosa. Hiyo ni sawa. Kila mtu anafanya. Karibu kila mradi wa usimbuaji unapita kupitia sehemu inayoitwa utatuzi, ambayo kimsingi inamaanisha kutafuta na kurekebisha makosa.

Unaweza kuanza kila wakati na nambari ambayo unajua itafanya kazi. Bonyeza tu kiunga kwenye Hatua ya 10 kupakua nambari tena.

Hatua ya 13: Maswali yanayoulizwa mara kwa mara

Kwa nini nambari imegawanywa katika sehemu?

Kila sehemu inashughulikia kazi moja tu.

Nambari ya kila kazi imeandikwa mara moja tu.

Sehemu hizo zina majina ya kuelezea kusaidia wanadamu kusoma nambari.

Kipima muda huamilisha sehemu ya msimbo kwa jina wakati inahitaji kufanya kazi ambayo sehemu ya nambari hufanya. Hii inajulikana kama "kuita" utaratibu."

Je! Hesabu inawezeshaje kipima muda kufanya kazi?

Kipima muda hutumia hesabu njia tatu tofauti.

Ongeza wakati ambapo mtumiaji anagusa sehemu ya kugusa ili kuweka kipima muda. Toa wakati baada ya mtumiaji kugusa sehemu ya kugusa ili kuanza kipima muda. Badilisha idadi ya sekunde iwe masaa, dakika, na sekunde kwa onyesho. Utaratibu wa "milele" hutumia kutoa ili kupima muda kwa njia mbili.

Angalia micro: kidogo kujua wakati sekunde moja imepita. Ondoa 1 kutoka kwa hesabu baada ya kila sekunde kupita, mpaka hesabu ifike sifuri. Utaratibu wa "addSeconds" hutumia kuongeza kuongeza hesabu baada ya mtumiaji kubonyeza moja ya ncha za kugusa kwa masaa, dakika, au sekunde.

Utaratibu wa "showTimeRemaining" hutumia mgawanyiko kamili kubadilisha kiwango cha kuhesabu kuwa onyesho la wakati ambalo ni rahisi kwa mwanadamu kuelewa.

Je! Ni mbinu zingine gani za usimbuaji zinazotumiwa katika nambari?

Majina yanayobadilika ya maelezo husaidia wanadamu kuelewa jinsi nambari inavyosimamia ukweli fulani.

Tofauti ni jina tu lililounganishwa na ukweli kwamba micro: bit huhifadhi kwenye kumbukumbu yake.

Ukweli huwezesha kipima muda kufuatilia kile mtumiaji anataka kufanya.

Utaratibu unaweza kubadilisha thamani iliyoambatanishwa na kutofautisha. Thamani mpya inaweza kutumika katika utaratibu tofauti.

Vitalu vya mantiki hutathmini ukweli wa ukweli au uwongo. Hivi ndivyo kipima muda kinaweza kuamua kitendo sahihi kulingana na ukweli.

Ukweli wa kweli-au-uwongo unaweza kuwa matokeo ya kulinganisha nambari mbili. Je! Idadi ni sawa? Je! Nambari moja ni kubwa kuliko nyingine? Au chini?

Nambari pia inaweza kushikamana na thamani halisi ya kweli au uwongo kwa ubadilishaji.

Utaratibu unaweza kubadilisha thamani ya ubadilishaji wa kweli-au-uwongo kubadilisha jinsi utaratibu mwingine utafanya kazi. Ndio jinsi mshughulikiaji wa hafla ya T5 katika nambari hii anazima kengele katika utaratibu ulioitwa soundTheAlarm.

Vitalu vya mantiki vinaweza kuwa rahisi: ikiwa thamani au kulinganisha ni kweli, basi fanya kitu; vinginevyo, usifanye chochote.

Vitalu vya mantiki vinaweza kuwa ngumu: ikiwa thamani au kulinganisha ni kweli, basi fanya jambo moja; vinginevyo (kumaanisha vinginevyo), fanya jambo tofauti.

Vitalu vya mantiki vinaweza kuwa na vizuizi vingine vya "mantiki" ndani yao.

Wakati mwingine inachukua safu ya vizuizi kadhaa vya mantiki mfululizo kutathmini ukweli na kuchagua kitendo sahihi.

Kwa nini kizuizi cha "milele" kinatumia nambari 995?

Nambari hutumia 995 kusema wakati sekunde moja ya wakati imepita.

Micro: bit moja kwa moja huongeza ubadilishaji unaoitwa "wakati wa kukimbia" takriban mara 1, 000 kwa sekunde. Sio 1, 000, lakini karibu.

Jaribio la micro halisi: kidogo iliyotumiwa kujenga mfano huu iligundua kuwa ilikuwa karibu na 995, kwa wastani.

Nambari hii inakwenda na wastani unaozingatiwa. Inasubiri thamani ya wakati wa kukimbia kuongezeka kwa 995 kabla ya kuanza kupitia vizuizi vya mantiki kutoa sekunde moja kutoka kwa hesabu.

Je! Ungetengenezaje jaribio la kugundua jinsi kasi yako ndogo: kidogo inasasisha ubadilishaji wa wakati wa kukimbia? Je! Ungetumia muda gani kujaribu jaribio ili ujisikie ujasiri katika ugunduzi wako?

Wewe ndiye mhandisi wa timer yako. Hii inamaanisha kuwa wewe ndiye pekee anayeweza kuamua ikiwa kubadilisha 995 kuwa thamani tofauti kungefanya kipima muda chako kuwa sahihi zaidi.

Je! Kipima muda kinawezaje kubadilishwa ili kufanya kitu tofauti kwa kubadilisha nambari tu?

Kuweka vifaa vilivyokusanyika sawa, mabadiliko kadhaa kwenye nambari yanaweza kubadilisha kipima muda kuwa bidhaa tofauti.

Saa ya saa

Sensor ya kugusa ya "Anza-Kuacha" itafanya kazi kama inavyotarajiwa. Sensor ya kugusa "Wazi" ingeweza, pia.

Sensorer za kugusa kwa masaa, dakika, na sekunde hazihitajiki.

Utaratibu wa "milele" utabadilika kuhesabu, badala ya chini.

Marekebisho ya hali ya juu yatakuwa ya kupima na kuonyesha wakati kwa nyongeza ya 1/10 ya sekunde.

Saa ya Dawati

Kitambuzi cha kugusa cha "Anza-Kuacha" kitatumika kama kitufe cha "Weka".

Sensorer za kugusa kwa masaa, dakika, na sekunde zingefanya kazi kama inavyotarajiwa bila mabadiliko yoyote.

Utaratibu wa "milele" utahitaji kuhesabu, badala ya chini.

Pia, utaratibu wa "milele" utahitaji hesabu ya "kuzunguka hadi sifuri" usiku wa manane.

Sensorer ya kugusa "Wazi" haitahitajika. Walakini, inaweza kupewa kazi mpya.

Marekebisho ya hali ya juu yanaweza kuwa kutumia kihisi cha kugusa kama udhibiti wa uteuzi wa hali. Badilisha kati ya saa 24, onyesho la mtindo wa kijeshi na kawaida, onyesho la masaa 12 na asubuhi na jioni. imeongezwa kwenye onyesho.

Saa ya Kengele

Katika kesi hii sensa ya kugusa ya "Wazi" inaweza kubadilishwa kuwa udhibiti wa "Kengele".

Vigeuzi zaidi vinaweza kuhitajika kufuatilia ukweli mpya, kama vile saa gani ya kupiga kengele, na ikiwa mtumiaji amewezesha au amezima kengele.

Itakuwa ya kufurahisha kuona jinsi wanafunzi tofauti wanaweza kukaribia mabadiliko haya kwa njia tofauti.

Dhibiti Ulimwengu

Sensorer zaidi zinaweza kuongezwa kupitia MakerBit kuruhusu saa igundue hafla kama mwendo, kelele, au kufungua mlango na kufunga.

Saa inaweza kuamua kupiga kengele ikiwa hafla hizo zinagunduliwa wakati fulani.

Vivyo hivyo, saa inaweza kutumika kuwezesha au kulemaza vifaa vya nje kulingana na wakati. Mfano mmoja inaweza kuwa kufuli la mlango wa elektroniki lililounganishwa na pini kwenye MakerBit.

Ilipendekeza: