Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Pima Kabla ya Kukata Laser
- Hatua ya 2: Inking akriliki iliyochongwa
- Hatua ya 3: Pande za chini na Nyuma W / Bandari za Matengenezo na PIXEL Jopo la Jopo la LED
- Hatua ya 4: Kuweka Bodi ya PIXEL na Jopo la Matrix la LED
- Hatua ya 5: Uonyesho wa mbele na Monitor na Raspberry Pi
- Hatua ya 6: Jopo la Udhibiti wa Arcade na Viingilio vya Joystick
- Hatua ya 7: Mwambaa wa Mwanga wa LED kwa Marquee Backlight
- Hatua ya 8: Wiring
- Hatua ya 9: Kuiweka Pamoja
- Hatua ya 10: Marquee
- Hatua ya 11: Kushoto na kulia nje ya Paneli na Viingilio
- Hatua ya 12: Hati za Programu za PIXEL: Ushirikiano wa Matrix ya LED ya LED
- Hatua ya 13: Masomo Yaliyojifunza
Video: PIXELCADE - Ukumbi wa Mini Bartop na Jumuishi la Kuonyesha LED ya PIXEL: Hatua 13 (na Picha)
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-31 10:25
Toleo lililoboreshwa na Marquee ya Jumuishi ya LED Hapa ****
Bartop arcade inaunda na hulka ya kipekee ya onyesho la LED lililounganishwa linalofanana na mchezo uliochaguliwa. Sanaa ya wahusika kwenye pande za baraza la mawaziri ni alama za kukata laser na sio stika.
Shukrani kubwa kwa Tobias kwa kuchapisha muundo wa asili wa laser kukata CAD kwa mradi huu. Mradi huu unasanifu muundo kutoka kwa Tobias na marekebisho yafuatayo:
- PIXE iliyojumuishwa: Onyesho la SANAA la LED linalobadilika na mchezo uliochaguliwa wa RetroPie
- Vipande vya sanaa vya kukata upande wa laser
- Sauti ya sauti na kitovu cha kudhibiti sauti
- Kuzima / Kuanzisha tena Kitufe
- Acrylic dhidi ya Wood
Kumbuka kuwa maagizo kutoka kwa Tobias ni wazi kabisa juu ya jinsi ya kukusanya kesi hiyo kwa hivyo rejea kwa anayefundishwa wakati ana shaka.
Faili zote za laser. SVG, hati za programu, picha za-g.webp
Sehemu
1x Fimbo ya Arcade
Vifungo 4x 30mm vya Arcade
Kitufe cha kushinikiza cha jopo la muda mfupi cha 1x (.62 shimo linalopanda)
(2) Pushbutton ya Dome ya 12mm - Nyekundu - E-Badilisha PV5S64019
(1) 12mm Dome Pushbutton Green - E-Badilisha PV5S64018
(2) 12mm Dome Pushbutton Njano - E-Badilisha PV5S64016
(1) 12mm Dome Pushbutton Nyeupe - E-Badilisha PV5S64012
(1) 12mm Dome Pushbutton Nyeusi - E-Badilisha PV5S64011
Jopo la 1x 2.1mm Mount DC Jack (.33 shimo linaloweka)
1x Rocker On / Off Paneli Swichi za Mlima (utahitaji 2 lakini PIXEL: Kitanda cha Muumba huja na 1)
1x Raspberry Pi 3+
Kadi ya microSD ya 1x (GB 128 ni saizi nzuri ya mradi huu)
1x Rasmi ya Raspberry Pi Monitor
Kitengo cha Marquee cha 1x cha Pixelx
1x 32x32 P4 Pitch LED Matrix 5 "x 5" - Adafruit au vyanzo vingine
Amplifier ya Sauti ya 1x
Spika za Mviringo 2x Mini 35mm x 20mm
Cable ya sauti ya 1x Stereo (pembe ya kulia ni bora lakini kawaida itatoshea na iko sawa pia)
2x USB Jopo Mount Cable A-A
6x Super Bright 5mm White LEDs (kwa kuwasha nyuma marquee)
Vipimo 6x 220 ohm
1x pembe ya kulia DC nguvu jack
1x microUSB jack (tumia kebo ya zamani ya microUSB na ukate upande mkubwa wa USB)
Chupa ya 1x ya Wino wa India
1x Bwana Sponge ya Eraser ya Uchawi safi
Mkanda wa Mchoraji wa Bluu
Screws, Karanga, Stendi za Kusimama
8x 4/40 x 3/16 vichwa vya kichwa vya pan (kwa bandari za matengenezo)
2x 4/40 x 7/16 vichwa vya kichwa vya sufuria?
7x M3 screws x 10mm
4x M3 screws x 5mm (kwa milima ya furaha)
Karanga za mraba 4x M3 (kwa milima ya shangwe)
8x 2/56 x 1/2 vichwa vya kichwa vya sufuria nyeusi (kwa spika)
8x 2/25 karanga (kwa spika)
(2) Hex Stand-Off Aluminium, 1/4 "Hex, 1-1 / 8" ndefu, 4-40 Thread
(4) Hex Stand-Off Aluminium, 1/4 "Hex, 5/8" ndefu, 4-40 Thread
2x 4/40 x 3/8 Screw za Nylon
4x 4/40 Karanga za Nylon
Pedi za bumper 4x kwa chini
Acrylic & Gundi
4x 12x20 "Karatasi Nyeusi ya Akriliki, 1/8" nene
4x 12x20 "Karatasi Nyekundu ya Akriliki, 1/8" nene
1x 12x20 "Karatasi Nyeupe ya Akriliki - 1/16" nene
Karatasi ya moshi ya Akriliki ya 1x 12x12, 1/8 nene (hiari ya matrix ya LED)
1x 12x12 Karatasi ya Acrylic wazi, 1/8 nene
Karatasi zenye rangi tofauti kulingana na inlays za wahusika wa arcade (hiari)
Gundi ya Saruji ya Acrylic
Saruji ya Acrylic kwa Maombi ya Capillary
Waombaji wa chupa ya polyethilini yenye wiani wa chini
Hiari
Mkanda wa kompyuta ndogo (kwa kupata nyaya kwenye kichwa cha Pi)
Adapter ya Sauti ya 1x (hii haihitajiki sana, wakati sauti ya Pi inajulikana kuwa duni, siwezi kusema tofauti na hii)
Dupont Female Pin Crimp Terminals 2.54mm Pitch (kwa kutengeneza nyaya zako mwenyewe na viungio vya DuPont ambavyo huziba kwenye kichwa cha Raspberry Pi GPIO 40-pin lakini unaweza pia kutumia tu nyaya za rafu na kuzipaka ambazo ni rahisi
Dupont Terminal Crimper
Zana
Laser Cutter (Nilitumia Glowforge na eneo la kukata 19.5 x 11)
4/40 Chombo cha Gonga (kwa kugonga mashimo manane 4/40 kwa bandari za matengenezo)
Hatua ya 1: Pima Kabla ya Kukata Laser
MUHIMU SANA: Kabla laser kukata akriliki kwa mradi huu, hakikisha na uwe na sehemu zote mikononi kwanza na upime kuhakikisha zinatoshea mashimo yanayopanda kwenye faili za laser. SVG. Hapa kuna vitu haswa vya kuangalia na kurekebisha. Ikiwa haufanyi hivyo, utalazimika kukata na kukata tena akriliki nyingi.
1. 32x32 P4 HUB75 LED Matrix - Iliyotumiwa katika mradi huu nilinunua moja kwa moja kutoka China, sio kutoka Adafruit na wazalishaji tofauti wa paneli za LED wana maeneo tofauti ya shimo.
2. Spika - sikutumia spika kwenye kiunga na badala yake nilikuwa nimelala karibu na duka langu. Wale walio kwenye kiunga nadhani wako karibu lakini sina hakika kuwa mashimo yanayopanda yatajipanga haswa.
Vifungo - Utakuwa sawa kwenye mashimo ya vitufe vya 30mm lakini angalia vifungo 7 vya kushinikiza vifungo dhidi ya vifungo vyako. Kitufe cha kushinikiza kinachowekwa nyuma ni kubwa kuliko mashimo 6 ya kushinikiza mbele.
Nilitumia cutter laser ya Glowforge na faili zote zilizokatwa za laser za SVG zina ukubwa wa ukubwa uliokatwa wa Glowforge saa 19.5 "x 11".
Hatua ya 2: Inking akriliki iliyochongwa
Laser kata na chora "Nyekundu 2 - Upande wa nyuma na Jopo la mbele Vifungo vya kushinikiza.svg". Kumbuka mistari kwenye jopo la mbele imepigwa bao laser na maandishi ya laser yamechorwa.
Acha mkanda wa kufunika akriliki na piga rangi wino wa India kwa ukarimu. Acha wino wa India ukauke kwa masaa kadhaa au zaidi.
Mara kavu, ondoa mkanda wa kufunika akriliki na utabaki na mabaki kadhaa ya kuondolewa. Chukua mkanda wenye nguvu kama mkanda wa Gorilla na ubonyeze kwa bidii kwenye maandishi yaliyochongwa kisha uvunjike. Rudia hii mara kadhaa na mabaki mengi ya wino yataondolewa. Halafu tumia sifongo laini laini au sifongo cha Bwana safi cha uchawi kuchukua mbali zingine.
Hatua ya 3: Pande za chini na Nyuma W / Bandari za Matengenezo na PIXEL Jopo la Jopo la LED
Laser kata faili zifuatazo:
- Nyeusi 1 - Bandari ya Matengenezo ya Chini.svg
- Nyekundu 1 - Bandari ya Matengenezo ya Nyuma na Mlima wa Matrix ya LED.svg
Mkusanyiko na gundi ya bandari za matengenezo ni ngumu kidogo, bora kutaja hatua ya 3 kutoka Tobias.
Hatua ya 4: Kuweka Bodi ya PIXEL na Jopo la Matrix la LED
Endelea na uondoe mkanda wa kufunika akriliki pande zote mbili sasa.
Kwanza panda bodi ya PIXEL PCB na kisha weka paneli ya LED upande wa pili. Jihadharini na mwelekeo na hakikisha jopo la LED linatazama juu linalingana na lebo kwenye mlima wa akriliki.
Pandisha kijiko kwenye mkono wa kulia wa chini wa bodi ya PIXEL kwenye jopo.
Weka paneli ya LED ukitumia (6) M3 x 8mm screws. Kumbuka paneli za LED zimefungwa kwa visu vya M3, 4/40 haitafanya kazi.
Ni hiari lakini ninapendekeza kuongeza jopo la usambazaji juu kwa kutumia visimamisho vya hex. Ondoa masking kutoka upande wa chini wa jopo la utaftaji na acha kinyago upande wa juu.
Kumbuka kusimama kwa hex kwenda kwenye mashimo ya ndani, sio nje.
Sasa weka karanga za hex ukitumia screws nne.
Kumbuka kusimama kwangu kwa hex hakukuwa na muda mrefu wa kutosha na ilibidi nitumie washer chache kama spacers. Tazama mchoro juu ya kiwango cha kibali unachohitaji au jopo la difuser la mbele litainama.
Hatua ya 5: Uonyesho wa mbele na Monitor na Raspberry Pi
Laser kata faili hizi:
- Nyeusi 2 - Fuatilia Bevel na Marquee.svg
- Nyeusi 3 - Skrini ya mbele Ndani na Nje.svg
Ambatisha mfuatiliaji wa Pi na Raspberry Pi. Hakikisha na utoshe mfuatiliaji wa Pi kwenye sura bila nafasi. Hatua hii ya kusanyiko ni gumu kwa hivyo hakikisha na rejea hatua ya 4 katika Tobias's Instructable kupata sehemu hii sawa.
Wakati unasubiri safu ya kwanza ikauke, ongeza visu kwenye mashimo ya spika ili kuhakikisha usawa.
Sasa ni wakati mzuri wa kusanikisha RetroPie, picha iliyojengwa mapema ambayo utaweka kwenye kadi yako ya Pi microSD. Mwisho wa usanidi wa RetroPie, utahimiza kusanidi pembejeo. Bonyeza kibodi cha kawaida cha USB na utumie funguo hizi:
D-PAD UP - Up Arrow
D-PAD CHINI - Mshale wa Chini
D-PAD KUSHOTO - Mshale wa Kushoto
D-PAD HAKI - Mshale wa Kulia
Anza - A
Chagua - S
Kitufe - Z
Kitufe cha B - X
Kitufe cha X - C
Kitufe cha Y - V
Shikilia kitufe chochote ili kuruka vitufe vyote hadi ufungue Hotkey Wezesha
HOTKEY INAWEZESHA - NAFASI
Ukifika kwa OK bonyeza kitufe ambacho umesanidi kama Kitufe ambacho katika kesi hii ni "Z"
Hatua ya 6: Jopo la Udhibiti wa Arcade na Viingilio vya Joystick
Kukatwa kwa Laser:
- Nyeusi 4 - Jopo la Kudhibiti.svg
- Nyeupe Nyeupe 1 - Marquee White Liners.svg
Kwanza kata tabaka za Juu na za Chini katika "Nyeusi 4 - Jopo la Kudhibiti.svg" na chora mirengo ya kijani 1mm kina (hii inaweza kuchukua kupita ya pili).
Kisha ukitumia faili hiyo hiyo, ficha tabaka za "Juu" na "Chini" na ufunue safu ya "Inlay". Geuza juu ya sehemu ya juu kama ilivyo kwenye maandishi ya zambarau kwenye picha. Chora uboreshaji wa arcade 2mm au.06 "kirefu. Kwenye mkataji wangu wa Glowforge laser, hii ilichukua kupita 2 kwa kutumia mpangilio chaguomsingi wa Nyembamba ya 1/8" Acrylic.
Huenda ukahitaji kufungua faili kidogo kabla viingilizi havijafishwa. Mara baada ya kuvuta, tumia saruji ya akriliki kwa gundi kwenye viingilizi.
Sasa futa kwenye kiboreshaji cha shaba hadi safu ya chini na visu na karanga za mraba. Fanya jaribio na uweke safu ya juu juu ya safu ya chini na uhakikishe umechora kina cha kutosha hivi kwamba tabaka hizo mbili zimejaa. Kisha tumia saruji ya akriliki kushikamana pamoja na tabaka mbili.
Kifurushi cha furaha cha Sanwa nilichopata kilikuwa kimeundwa kwa njia nane. Nia yangu ni michezo ya ukumbi wa michezo ya 80 ambayo huchezwa zaidi na njia ya furaha ya njia nne. Kwa hivyo huu ni wakati mzuri wa kubadilika kutoka njia 8 kwenda njia 4 ambayo hufanywa kwa urahisi kwa kusogeza kipande cha templeti chini ya shimo la furaha, video hii inaelezea jinsi ya kubadili kutoka njia 8 kwenda njia nne na kinyume chake. Kutumia bandari ya chini ya matengenezo ya mashine ya ukumbi wa michezo, unaweza kubadilisha na kurudi baadaye baada ya kila kitu kusanikishwa lakini nafasi ni ndogo na itakuwa rahisi kufanya hivyo sasa.
Tumia upimaji wako wa kuendelea kwenye multimeter yako kisha uweke lebo kila waya kwenye Joystick (juu, chini, kushoto, kulia).
Hatua ya 7: Mwambaa wa Mwanga wa LED kwa Marquee Backlight
Nyeusi 1 - Bandari ya Matengenezo ya Chini.svg ina akriliki kwa bar ya taa ya LED kwa hivyo tayari umechapisha hii.
Funga vipinga 6 ohm 620 na taa nyeupe nyeupe nyeupe 6 kulingana na skimu. Mwisho mrefu wa LEDs unapaswa kwenda kwa kontena na + 5V na mwisho mfupi kuelekea GND.
Hatua ya 8: Wiring
Rejea michoro ya mchoro wa wiring na utengeneze kebo ya umeme ambayo itakuwa na jack ya kike ya DC ambayo kisha njia 4 itagawanywa kwa Pi (kontakt microUSB), PIXEL: Bodi ya SANAA ya LED (pembe ya kulia DC kontakt jack jack), audio mini amp (waya wa kushikamana), na bar ya taa ya LED (waya wa kuunganisha). Pata kebo ya zamani ya microUSB na ukate mwisho mkubwa wa kontakt USB na splice na solder kwenye kebo hii ya umeme kwa unganisho kwa Pi.
Weka pamoja meza ya wiring ambayo inachora kila mwelekeo wa kitufe na kitufe kwa pini inayolingana kwenye Pi na ufunguo wa kibodi uliyopewa. Ikiwa unapanga ramani kwa funguo zile zile nilizozifanya, basi unaweza kutumia faili za usanidi katika hatua zifuatazo nje ya sanduku.
Utahitaji nyaya za kike za DuPont kuungana na kichwa cha pini 40 cha GPIO kwenye Pi. Niliishia kutengeneza nyaya zangu ambazo zilikuwa za kufurahisha lakini pia na kazi nyingi na utahitaji pia koli na vituo vya kike vya DuPont. Itakuwa haraka na ya bei rahisi kutumia tu hisa za kike kwa nyaya za kike za DuPont ambazo labda tayari umelala karibu na kuzipaka / kuziunganisha. Ikiwa utaishia kutengeneza nyaya zako za DuPont, zinaonekana sio rahisi kutengeneza, nimeona mafunzo haya ya video ya YouTube yanasaidia sana na niliweza kuyafanya kwa urahisi baada ya hapo.
Tengeneza nyaya za vifungo na fimbo ya kufurahisha na usiunganishe kwenye Pi bado. Utaunganisha kwa Pi katika hatua inayofuata. Kwa ujumla, kila kebo inapaswa kuwa na urefu wa inchi ~ 13, ambayo itakuwa ndefu ya kutosha kufikia Pi ikiwa imewekwa. Ikiwezekana, tumia rangi tofauti kwa kila kebo (tumia nyeusi kwa kila GND) au weka lebo kila kebo ambayo itafanya mambo iwe rahisi katika hatua inayofuata.
Hatua ya 9: Kuiweka Pamoja
Sasa inakuja sehemu ya kufurahisha ambapo unaweka kila kitu pamoja! Lakini weka kwanza vifungo 6 vyote kwenye paneli nyekundu ya mbele, kitufe cha 4 cha kubonyeza na kifurushi kwenye jopo la kudhibiti nyeusi, na jack ya nguvu, swichi za kugeuza, na sauti ya sauti kwenye jopo la nyuma. Hutaweza kuweka vifungo na starehe baada ya kesi kuwa pamoja kwa sababu ya ukosefu wa chumba cha kiwiko.
Fuata picha kukusanya vitu pamoja lakini usigundishe chochote bado na badala yake tumia mkanda wa rangi ya samawati kuweka vitu pamoja kwa sasa. Mara tu unapofika kwenye picha iliyoandikwa "Baada ya kufika hapa, unganisha waya kwenye Kichwa cha GPIO Pi", kisha anza kuunganisha waya kwenye pini kwenye kichwa cha Pi.
Fuata meza uliyoweka pamoja katika hatua iliyopita ili kuunganisha kila waya kwenye kichwa cha Pi. Itakuwa nyembamba sana na sio rahisi sana kuunganisha pini kwenye kichwa cha Pi kwa hivyo uwe na uvumilivu.
Mara baada ya kushikamana kila kitu, weka nguvu mfumo na ufanye jaribio kamili ambalo ni pamoja na kupima kifurushi na kila kitufe. Ili kujaribu, tutahitaji kusanikisha matumizi kutoka kwa Adafruit inayoitwa Retrogame ambayo inabadilisha pembejeo za kufurahisha na vifungo kutoka kwa GPIO ya Pi kuwa pembejeo za kibodi. Kwa kutumia Retrogame, hutahitaji emulator tofauti ya kibodi ya USB ambayo ni nzuri.
Fuata maagizo haya kutoka kwa Adafruit kusakinisha Retrogame. Baada ya kuweka Retrogame, kisha nakili faili hii ya retrogame.cfg kwenye saraka ya / boot kwenye Pi yako. Faili ya retrogame.cfg hapa inachukua kuwa umefuata ramani sawa za kibodi na unganisha unganisho kwenye meza ya wiring kutoka Hatua ya 8 - Wiring. Ikiwa umetumia pini tofauti au ramani za kibodi, hakuna wasiwasi, fanya tu mabadiliko yanayolingana katika retrogame.cfg. Nafasi umeunganisha pini au mbili vibaya kwa hivyo jaribu kila pembejeo na usahihishe.
Mafunzo haya hukuongoza kupitia jinsi ya kusanidi kifungo cha kuzima na kuanza tena.
Mara tu kila kitu kinapofanya kazi, sasa uko tayari kufanya mambo ya kudumu. Ikiwa unatokea kuwa na mkanda wa Kapton, hiyo ni njia nzuri ya kupata pini za Pi kuhakikisha hazitafunguliwa baadaye. Funga mkanda wa Kapton kuzunguka pini na kichwa cha Pi. Lakini hakuna wasiwasi ikiwa hutafanya hivyo, inapaswa kuwa sawa.
Sasa geuza ukumbi upande wake. Kwa wakati huu, una upande wa kushoto tu umewekwa, upande wa kulia bado uko wazi. Tumia kifaa chako cha capillary hatua ya kutengenezea ya akriliki kwa gundi ya akriliki. Kutengenezea kwa Acrylic hufanya kazi haraka sana na itakuwa imara chini ya dakika 5 na haiitaji kubanwa. Hapa kuna utangulizi mzuri wa kutumia kutengenezea akriliki.
Ambatisha vipande vya marquee (hakikisha kufanya hivyo kabla ya kuongeza upande wa kulia). Na kisha gundi vipande vyeupe vyeupe vya 1/16 ndani ya jumba pia, nyeupe hufanya athari bora ya sanduku nyepesi. Pia ambatisha hex mbili zinasimama kwa bar ya taa ya LED na upandishe bar ya taa ya LED. Baa ya LED inapaswa kutazama ndani, hii inafanya athari ya sanduku la taa iliyoenezwa. Ikiwa taa za taa zinatazama mbele, taa hizo hazitasambazwa vya kutosha na utaona matangazo meupe ya pande zote za LED.
Sasa ambatisha upande wa kulia na gundi inayotumia kutengenezea akriliki.
Mwishowe, tumia zana ya kusaga au Dremel kusaga chini pande za kushoto na kulia ili ziweze kuvuta (notches nyeusi inaweza kuwa ikitoka nje kidogo). Utataka kufanya hivyo ili vipande vya nje vikiambatanishwa vitakuwa vyema na vyema.
Hatua ya 10: Marquee
Nilijaribu marquee ya kukata laser na marquee mtaalamu aliyechapishwa kwenye filamu ya translucent. Matokeo bora dhahiri na uchapishaji wa kitaalam.
Kwa uchapishaji wa kitaalam, nilikwenda na https://gameroomsolutions.com/shop/marquee-print/, ilikuwa $ 25 wakati wa uandishi huu wa kuchapisha na kwa kuwa marquees yangu ni madogo, walichapisha 2 kwa $ 25.
Hapa kuna faili zangu za marquee kwenye Adobe Illustrator unaweza kurekebisha muundo wako.
vectorlib.free.fr/ ina sanaa ya arcade katika muundo wa vector ambayo itakuokoa wakati mwingi.
Vipimo vya jumba hili ni 9.06 "x 2.17". Nilipiga marquee iliyochapishwa kati ya vipande viwili vya akriliki wazi na nikaongeza gundi kidogo ya akriliki kando kando ili kuweka vipande viwili pamoja. Marquee inafaa sana na inaingia kwenye kesi hiyo bila hitaji la gundi ya kudumu ili uweze kubadilishana marquees baadaye.
Hatua ya 11: Kushoto na kulia nje ya Paneli na Viingilio
Vipengee vya tabia ya Arcade ni hiari lakini athari nzuri ikiwa una wakati. Ikiwa hautumii vipengee, basi unaweza pia kutumia huduma kama hii kuchapisha stika za sanaa za pembeni au acha pande zenye nyekundu ambazo bado zingekuwa nzuri.
Ikiwa hutumii viingilizi, basi rekebisha Nyekundu 4 - Vipande Vya Upande Nje.svg na ufute muhtasari wa inlay. Ikiwa unataka kubinafsisha na wahusika wako wa kupenda wa arcade, hapa kuna rasilimali nzuri ya spiti za arcade. Halafu ni suala la kutenga kila rangi ya sprite na kisha kufuatilia katika programu ya vector kama Illustrator au Inkscape. Onyo, hii ni kazi nzuri. Ikiwa unataka kushikamana na herufi nilizotumia, tumia faili hii kukata laser kila rangi ya kila mhusika.
Unapokata laser kila rangi ya kila mhusika, ziweke juu ya meza na gundi tu kwa upande wa uwanja mara tu unapojua kila kitu kinatoshea sawa. Nafasi kutakuwa na makosa kadhaa (nilitengeneza rundo) kwa hivyo ikiwa utafunga gundi mapema sana, utakuwa na shida kwani kutengenezea kwa akriliki ni ya kudumu.
Pia MUHIMU SANA, hutaki kutumia rangi nyekundu kwa herufi zozote za inlay kwani jopo la upande tayari ni nyekundu. Kwa hivyo ikiwa mpangilio wako wa arcade una rangi nyekundu, basi badilisha rangi nyingine kama nilivyofanya na tabia ya Chimba Dug kwa mfano kubadilisha kutoka nyekundu hadi nyeusi.
Hatua ya 12: Hati za Programu za PIXEL: Ushirikiano wa Matrix ya LED ya LED
Karibu umekamilisha! Hatua ya mwisho ni kuongeza maandishi kama kwamba PIXEL: Onyesho la ART la LED litabadilisha mchoro kiatomati kulingana na jukwaa au mchezo uliochaguliwa kutoka RetroPie. Kwa bahati nzuri, RetroPie ni pamoja na ndoano inayoitwa runcommand ambayo ni linux bash shell script (.sh) ambayo inaendesha kabla ya kila uzinduzi wa mchezo. Kwa hivyo tutaongeza hati yetu ya runcommand ambayo hupitisha mchezo wa sasa na jukwaa kwa programu ya safu ya amri Java (pixelc.jar) ambayo kisha inaandika-g.webp
Hati hii inafanya yafuatayo:
- Hundi ikiwa-g.webp" />
- Ikiwa hapana, basi angalia ikiwa kuna-g.webp" />
- Ikiwa hakuna mchezo maalum wa-g.webp" />
- Kabla ya kuandika, angalia ikiwa-g.webp" />
Kumbuka kuwa baada ya-g.webp
Hatua za Ufungaji
Angalia ikiwa Java 8 imewekwa kwenye Pi yako.
mabadiliko ya java
Ikiwa Java 8 haijawekwa:
Sudo apt-pata sasisho
Sudo apt-get kufunga oracle-java8-jdk
Kwanza tengeneza saraka kwenye Pi yako inayoitwa pixelcade.
mkdir / nyumbani / pi / pixelcade
Nakili yaliyomo hapa kwenye folda hii ya pixelcade kwenye Pi yako.
Kumbuka: Lazima uwe na firmware ya Android na Pi iliyosanikishwa kwenye PIXEL yako: Bodi ya SANAA ya LED ambayo ni chaguo-msingi, kampuni za iOS / Android hazitafanya kazi. Angalia mara mbili kuwa PIXEL: Bodi ya SANAA ya LED imeunganishwa na USB kwenye Pi. Pia hakikisha kwamba kubadili swichi kwenye PIXEL: Bodi ya ART ya LED inakabiliwa na mwelekeo wa USB na haikabili mwelekeo wa BT. Angalia kuwa Pi yako inagundua PIXEL: Bodi ya SANAA ya LED.
ls / dev / ttyACM0
Na unapaswa kurudi
/ dev / ttyACM0
Nakili runcommand-onstart.sh na runcommand-onend.sh kwa / opt / retropie / configs / zote / kwenye Pi yako na kisha fanya runcommand-onstart.sh na runcommand-onend.sh iwezekane
sudo chmod + x /opt/retropie/configs/all/runcommand-onstart.sh
sudo chmod + x / opt/retropie/configs/all/runcommand-onend.sh
Unaweza kubadilisha hati hii ikiwa ungependa na chini ni maelezo juu ya jinsi maandishi haya yanavyofanya kazi. Lakini kumbuka kuwa ukifuata hatua za usanikishaji, hautahitaji kugusa hati hii.
1. Inaweka njia ambapo pixelc.jar iko. Ikiwa unakili pixelc.jar ndani / nyumbani / pi / pixelcade, kisha acha mstari huu kama ilivyo
PIXELPATH = "/ nyumbani / pi / pixelcade /";
2. Hukagua kuwa PIXEL: Bodi ya SANAA ya LED imeunganishwa. Ikiwa ndio, tunaendelea kwenda na ikiwa hapana, hati hiyo inakoma.
ikiwa $ pixelexists | grep -q '/ dev / ttyACM0';
3. RetroPie hupita kwa hati hii katika fomu anuwai ya mchezo uliochaguliwa na jukwaa la mchezo lililochaguliwa (atari2600, nes, mame, n.k.). Kijisehemu cha nambari hapa chini kitachunguza kwanza jukwaa la mchezo na kuchagua muundo wa LED kwa jukwaa hilo maalum. Halafu itaangalia ikiwa-g.webp
ikiwa
unganisha "Uliingia $ {PLATFORM} Ikiwa Taarifa"> & 2 ikiwa
echo "Faili $ MARQUEEGIF ipo kwa hivyo tutaiandika kwa jumba la LED"> & 2
mwingine
ikiwa
MICHEZO = $ MAMEDEFAULT
unganisha "Faili $ MARQUEEGIF HAPO, ikilenga kwa jumba la kawaida la LED: $ {GAMEIMAGE}"> & 2
mwingine
MCHEZO = $ MAMEDEFAULT <
unganisha "Faili $ NGPCDEFAULT HAIKO, ikileta alama kwenye jiwe la kawaida la LED: $ {GAMEIMAGE}"> & 2
fi
fi
fi
4. Amri hii ya mwisho katika hati inaandika halisi kwa onyesho la LED.
java -jar "/home/pi/pixelcade/pixelc.jar" --g.webp
Mchezo (1944-g.webp
Pia kumbuka kuwa kila wakati mchezo unapozinduliwa, faili ya kumbukumbu itaandikwa kwa /root/dev/shm/runcommand.log ambayo itasaidia sana kwa utatuzi.
Kwa hivyo endelea na ubadilishe kwa mahitaji yako na pia utengeneze-g.webp
Kwa kitufe cha kuanzisha upya na kuzima nyuma, hapa kuna hati ya hiyo
Kwa kuwa usanikishaji huu ni wa mfuatiliaji wa wima, hapa kuna mada nzuri ya wima ya RetroPie
Nilipeleka programu hii kwa Windows pia, hapa kuna mfano wa usanidi ukitumia mwisho wa mbele wa Maximus Arcade kwenye Windows katika usanidi mkubwa wa marquee ya LED.
Hatua ya 13: Masomo Yaliyojifunza
Vitu vichache ningefanya tofauti:
PIXEL: Uonyesho wa Sanaa ya LED ni mzuri lakini kwa kweli ingekuwa bora kama marquee iliyowekwa mbele. Ninapanga kufanya ujenzi mwingine na matrix ya LED ya 64x32 na kisha nitahitaji tu kurekebisha muundo wa kukata laser kwa jumba kubwa.
Mimi hucheza michezo ya arcade ya miaka ya 80, ambayo nyingi hucheza vizuri kwenye mfuatiliaji ulio na wima dhidi ya mlima ulio usawa katika mradi huu.
RetroPie na MAME wana vifungo vingi vya kazi ambavyo naweza kukumbuka kile kila mmoja anafanya tangu nilipowapangia lakini ni sawa, mke wangu na watoto hawafanyi na wameomba lebo kwenye vifungo vyote vya ujenzi unaofuata.
Mkimbiaji Juu katika Mashindano ya Epilog X
Ilipendekeza:
Kuonyesha Nakala ya Kuonyesha (Mwongozo wa Z hadi Z): Hatua 25 (na Picha)
Kuonyesha Nakala ya Kuonyesha (Mwongozo wa Z hadi Z): Katika hii inayoweza kufundishwa / video nitakuongoza kwa maagizo ya hatua kwa hatua jinsi ya kufanya onyesho la maandishi ya kutembeza na Arduino. Sitakuwa nikielezea jinsi ya kutengeneza nambari ya Arduino, nitakuonyesha jinsi ya kutumia nambari iliyopo. Nini na wapi unahitaji kushirikiana
Wima Bartop Arcade na Jumuishi ya PIXEL Kuonyesha LED: Hatua 11 (na Picha)
Vertical Bartop Arcade Pamoja na Jumuishi ya Uonyesho wa LED ya PIXEL: **** Imesasishwa na programu mpya Julai 2019, maelezo hapa ****** Arcade ya bartop inaunda na kipengee cha kipekee ambacho jumba la tumbo la LED hubadilika kulingana na mchezo uliochaguliwa. Sanaa ya wahusika kwenye pande za baraza la mawaziri ni alama za kukata laser na sio sticke
PIXO Pixel - IoT 16x16 Kuonyesha LED: Hatua 17 (na Picha)
PIXO Pixel - IoT 16x16 Onyesho la LED: Kuna maonyesho kadhaa ya RGB huko nje tayari, lakini nyingi zao ni ngumu kushirikiana na, kubwa sana, zinahitaji toni ya wiring, au mchakato mzito kwa mdhibiti mdogo wewe ni kutumia. Nilipokumbuka kuwa kulikuwa na Uundaji mwingine / 100
Stendi ya Kuonyesha Inayozunguka ya 360 ya Upigaji picha / Upigaji picha: Hatua 21 (na Picha)
Stendi ya Kuonyesha Inayozunguka ya DIY 360 ya Upigaji picha / Picha ya video: Jifunze jinsi ya kufanya onyesho la DIY 360 linalozunguka limesimama kutoka kwa kadibodi nyumbani ambayo ni miradi ya sayansi rahisi ya USB inayowezeshwa kwa watoto ambayo inaweza pia kutumika kwa upigaji picha wa bidhaa na hakikisho la video la bidhaa hiyo kuchapishwa kwa 360 kwenye tovuti zako au hata kwenye Amaz
Kuonyesha Kuonyesha kwa LED: Hatua 12
Kuonyesha Kuonyesha kwa LED: Onyesho la taa inayozunguka hutumia gari kuzungusha bodi kwa kasi kubwa wakati wa kuvuta taa kutengeneza muundo angani wakati inavyozunguka. Ni rahisi kujenga, ni rahisi kutumia, na inafurahisha kuonyesha! Pia ina kichwa ili uweze kusasisha s