Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Nini Utahitaji
- Hatua ya 2: Jengo la Mwili wa Snowman
- Hatua ya 3: Jenga theluji
- Hatua ya 4: Uunganisho wa Servo
- Hatua ya 5: Uunganisho wa Spika
- Hatua ya 6: Kanuni ya mwanzo
- Hatua ya 7: Sonic Pi Code
- Hatua ya 8: Jinsi ya Kupata Msimbo wa Mradi huu
- Hatua ya 9: Unahitaji Msaada?
Video: Je! Unataka Kujenga Mtu wa theluji ?: Hatua 9 (na Picha)
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:51
Utangulizi
Mradi huu unaonyesha jinsi ya kujenga mchezaji wa theluji anayecheza, na Raspberry Pi na PivotPi - mtawala wa servo aliyejengwa kwa ajili hiyo tu!
Mwanzo hutumiwa kuweka alama ya theluji ya kucheza na Sonic Pi hutengeneza muziki wa Likizo.
Hatua ya 1: Nini Utahitaji
Mtu wa theluji anaonyesha PivotPi kwa hivyo tuanze na hiyo. Utahitaji:
- PivotPi
- RaspberryPi na ufikiaji wa wifi (iwe Pi3 au Pi nyingine na dongle)
- Betri 4 za AA
- Servos 2 za kati
- Servo 1 ndogo
- Waya 6 za kuruka kiume kwa kike (nyeusi, nyekundu, nyeupe, na hudhurungi, nyekundu, machungwa ikiwa unaweza kuchagua rangi)
- Spika
- Raspbian kwa Kadi za Robots SD
Katika eneo la ufundi, utahitaji:
- Foamboard
- Wraps kubwa tie
- Mkanda wenye nguvu mara mbili
- Macho ya googly
- Alama nyeusi
- Chapisho kali
Hatua ya 2: Jengo la Mwili wa Snowman
Utajenga theluji kutoka kwa kipande cha mwamba. Tumia sahani tatu za saizi tofauti, au vitu vyovyote vyenye mviringo, ambavyo vitakupa mtu mzuri wa theluji. Kata vipande na uzingalie mchanga pande pia.
Kata Duru tatu
Tumia alama nyeusi kuzunguka kila duara, ili kuwafanya waonekane. Na tumepata mwanzo wa mtu wa theluji!
Mwili wa theluji
Hatua ya 3: Jenga theluji
Pata chapisho la aina fulani ambayo itakuwa ndefu vya kutosha kushikilia theluji.
Ambatisha servos mbili za kati kwa nusu ya chini ya chapisho, ukipiga mpira wa macho nafasi yao ya takriban. Uwekaji wa Servo huamua aina ya harakati utakayopata. Ikiwa utaweka servo katikati ya moja ya miduara, utapata harakati safi ya kuzunguka. Hiyo inaonekana nzuri kwa sehemu ya kati na mikono. Ambatanisha mikono na mwili kwa kutumia mkanda, mikono haisongei, ni mwili ambao utazunguka.
Ikiwa utaweka servo juu kuliko katikati ya mzunguko wa mwili, utapata athari ya swing ambayo inaonekana nzuri kwa sehemu ya chini. Sio sayansi sahihi (inaweza kuwa, lakini sio lazima kuwa sawa kwa mtu wa theluji), lakini karibu 1/3 juu inaonekana nzuri.
Servo ya juu - ndogo - inadhibiti kichwa. Tutatumia kipande kifupi cha mti wa balsa kama shingo, sehemu ya chini ambayo imeambatanishwa na servo na sehemu ya juu imeshikamana na kichwa. Hii inaruhusu theluji kusonga kichwa chake upande. Mbao ya balsa hutumia mkanda wa pande mbili kushikamana na sehemu ya kichwa. Wakati wa kupamba mtu wa theluji! Macho ya googly, miwa ya pipi na yote!
Sehemu ya kati na mikono
Sehemu ya chini na malipo kutoka katikati
Kichwa na Shingo
Hatua ya 4: Uunganisho wa Servo
Wakati wa kuunganisha servos hizo kwenye bodi ya PivotPi! Kuna tatu kati yao, lakini mbili zinapaswa kuwa juu sana. Una chaguo kadhaa. Unaweza kuweka PivotPi / RaspberryPi juu juu kwenye chapisho linalounga mkono kwa kutumia vifuniko vya kufunga au njia nyingine yoyote salama, au unaweza kupanua waya za servo kwa kutumia waya za kiume na za kike.
Servo ya chini imeunganishwa na Port 1.
Servo ya kati imeunganishwa na Port 2.
Servo ya juu (ndogo) imeunganishwa na Bandari ya 7 kwani PivotPi yangu ilihifadhiwa ikisimama na waya zinaweza kuifikia (Port 8 ingekuwa sawa pia).
Uunganisho wa Servo
Viendelezi vya waya
Unaweza kubadilisha msimbo wa mwanzo ili ulingane na miunganisho yako mwenyewe kwa kurekebisha vizuizi hivi
Hatua ya 5: Uunganisho wa Spika
Uunganisho wa spika ni rahisi.
- Cable yake ya nguvu imeunganishwa wote kwa spika na kwa moja ya bandari ya USB ya Pi
- Cable yake ya sauti huenda kwenye bandari ya sauti kwenye Pi
- Nguvu zake lazima ziwashwe kwa sauti ya juu zaidi kwani tutakuwa nje
Uunganisho wa Spika
Hatua ya 6: Kanuni ya mwanzo
Mradi wa mtu wa theluji hutumia Scratch kwa PivotPi. Ili kuepuka kutazama kabisa kama roboti, jenereta zingine zinatumika. Vinginevyo nambari hiyo ni ya moja kwa moja. Unaweza kujifunza zaidi na ukurasa wetu wa kumbukumbu wa mwanzo wa mkondoni.
Ukifanya Sasisho la Programu ya DI kwenye Raspbian yako ya kadi ya Robots, utaweza kupata nambari kwa:
Bonyeza kwenye Faili, kisha Fungua
Bonyeza kitufe cha Pi na uende kwa Dexter, PivotPi, Miradi, Snowman
Hatua ya 7: Sonic Pi Code
Sonic Pi sio, kwa msingi, kwa Raspbian ya Robots. Huitaji lakini ni jambo la kufurahisha kuongeza.
Ili kusanikisha Sonic Pi, kadi yako ya SD lazima iwe na Gig angalau 8 na chumba fulani cha vipuri. Ikiwa una 4 Gig moja, mabadiliko ni Sonic Pi hayatatoshea.
Endesha amri zifuatazo kwenye dirisha la terminal:
Sudo apt-pata sasisho
Sudo apt-get kufunga sonic-pi
na acha ifanye uchawi wake.
Raspberry Pi / Programu / Sonic Pi
Unaweza kupakua Jingle Bells kutoka kwenye mkusanyiko wa Robin Newman (bonyeza kitufe cha 'Pakua Zip', juu kulia) (Asante kubwa kwa Robin kwa kushiriki talanta yake ya muziki!)
Ikiwa unahitaji msaada wa kuhamisha faili kutoka kwa kompyuta yako ya kawaida kwenda kwa Pi yako, angalia mafunzo yetu:
Hamisha faili kutoka Mac
Hamisha faili kutoka kwa PC
Anza Sonic Pi kwa kubofya kwenye menyu ya Risiberi nyekundu kidogo ya Pi, halafu Programu, halafu Sonic Pi.
Pakia faili ya Sonic Pi kwa kubofya kitufe cha Mzigo, na kutafuta mahali ulipoihifadhi kwenye Pi.
Mara spika yako ikiingizwa kwenye Pi na kuwashwa, unaweza kubofya kitufe cha Run na usikilize Pi yako tengeneza muziki!
Hatua ya 8: Jinsi ya Kupata Msimbo wa Mradi huu
Njia rahisi ya kupata nambari ni kusasisha programu yako ya Viwanda vya Dexter kupitia "Sasisho la Programu ya DI". Unapofanya hivi, faili zote za nambari za miradi mpya kama hii zitajitokeza!
Njia ya faili
Unapoendesha Sasisho la Programu ya DI, mradi huu unaweza kupatikana katika eneo hili:
/ nyumbani / pi / Dexter / PivotPi / Miradi / Snowman
Faili inayoweza kupakuliwa
Ikiwa hutumii programu maalum ya Dexter Industries, Raspbian ya Robots, na bado unataka kupakua faili hii, unaweza kuipakua hapa.
Hatua ya 9: Unahitaji Msaada?
Una swali au shida? Ichapishe kwenye mabaraza na tutakusaidia.
Ilipendekeza:
Jembe la theluji kwa FPV Rover: Hatua 8 (na Picha)
Jembe la theluji kwa FPV Rover: Baridi inakuja. Kwa hivyo FPV Rover inahitaji Jembe la theluji ili kuhakikisha lami safi. Viunganishi kwa RoverInstructables: https://www.instructables.com/id/FPV-Rover-V20/ Thingiverse: https://www.thingiverse.com/thing : 2952852Nifuate kwenye Instagram kwa kuchelewa
Simu ya Kuamsha Theluji Moja kwa Moja: Hatua 6 (na Picha)
Simu ya Kuamsha Theluji Moja kwa Moja: Kutoka nje ya nyumba asubuhi inaweza kuwa shughuli nyingi baada ya inchi chache za vitu vyeupe kutulia usiku. Je! Haitakuwa nzuri kuamshwa mapema mapema siku hizo ili kuondoa msongo wa mawazo asubuhi? Mradi huu unafanya
Ongeza Taa na Muziki wa Spooky kwa Jack-O-Lantern yako - Hakuna Soldering au Programu (Isipokuwa Unataka): Hatua 9 (na Picha)
Ongeza Taa na Muziki wa Spoky kwa Jack-O-Lantern yako - Hakuna Soldering au Programu (Isipokuwa Unataka): Kuwa na Jack-O-Lantern ya kutisha kwenye barabara yako kwa kuongeza taa zinazowaka na muziki wa kupendeza! Hii pia ni njia nzuri ya kujaribu Arduino na vifaa vya elektroniki vinavyoweza kusanidiwa kwa sababu mradi wote unaweza kukamilika bila kuandika nambari au kuuza kwa jumla
Panga PC yako Kuzima Moja kwa Moja kwa Kutenga Wakati Unataka Kufanya Hiyo: Hatua 4
Panga PC yako Kuzima Moja kwa Moja kwa Kutenga Ni Wakati Unataka Kufanya Hiyo: haya, hiyo ndio mwalimu mwingine aliyechukuliwa kutoka kwa maisha yangu ya kila siku … mara ya mwisho ilibidi kupakua programu nyingi kwa PC yangu na ilibidi niiruhusu ipakue Usiku mmoja, sikutaka kuweka PC yangu kuwashwa usiku kucha baada ya kumaliza upakuaji na kwenye s
Kwa hivyo Unataka Kujenga Robot Kubwa.: Hatua 19 (na Picha)
Kwa hivyo Unataka Kujenga Robot Kubwa. Unasema unataka kujenga robot kubwa? Kusudi lako ni nini? Utawala wa ulimwengu? Mpenzi wako hajapata bia hiyo kwako? Chochote ni, hapa ni jinsi ya kuanza kujijengea roboti.Makusudi ya roboti hii ilikuwa kwa msaada wa hatua kwa m