Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Vifaa vinahitajika:
- Hatua ya 2: Kuunganishwa kwa vifaa:
- Hatua ya 3: Nambari ya Kupima Kuongeza kasi:
- Hatua ya 4: Maombi:
Video: Kipimo cha kuongeza kasi Kutumia BMA250 na Particle Photon: 4 Hatua
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:51
BMA250 ni nguvu ndogo, nyembamba, nguvu ya mwisho, 3-axis accelerometer na azimio la juu (13-bit) kipimo hadi ± 16 g. Takwimu za pato la dijiti zimepangwa kama vijazo 16-bit vinavyosaidia na hupatikana kupitia I2C interface ya dijiti. Inapima kasi ya kasi ya mvuto katika programu-kuhisi matumizi, na pia kasi ya nguvu inayosababishwa na mwendo au mshtuko. Azimio lake kubwa (3.9 mg / LSB) huwezesha kipimo cha mabadiliko ya mwelekeo chini ya 1.0 °.
Katika mafunzo haya tutapima uharakishaji katika shoka zote tatu zinazoendana kwa kutumia BMA250 na Particle photon.
Hatua ya 1: Vifaa vinahitajika:
Vifaa ambavyo tunahitaji kutimiza lengo letu ni pamoja na vifaa vifuatavyo vya vifaa:
1. BMA250
2. Particle Photon
3. Cable ya I2C
4. I2C Shield kwa Particle Photon
Hatua ya 2: Kuunganishwa kwa vifaa:
Sehemu ya uunganishaji wa vifaa kimsingi inaelezea uhusiano wa wiring unaohitajika kati ya sensa na chembe chembe. Kuhakikisha unganisho sahihi ni hitaji la msingi wakati unafanya kazi kwenye mfumo wowote wa pato unalotaka. Kwa hivyo, viunganisho vinavyohitajika ni kama ifuatavyo.
BMA250 itafanya kazi juu ya I2C. Hapa kuna mfano wa mchoro wa wiring, unaonyesha jinsi ya kuweka waya kila kiunganishi cha sensa.
Nje ya sanduku, bodi imesanidiwa kwa kiolesura cha I2C, kwa hivyo tunapendekeza utumie uunganisho huu ikiwa wewe ni agnostic. Unachohitaji ni waya nne!
Viunganisho vinne tu vinahitajika Vcc, Gnd, SCL na SDA pini na hizi zimeunganishwa kwa msaada wa kebo ya I2C.
Uunganisho huu umeonyeshwa kwenye picha hapo juu.
Hatua ya 3: Nambari ya Kupima Kuongeza kasi:
Hebu tuanze na nambari ya chembe sasa.
Wakati tunatumia moduli ya sensorer na arduino, tunajumuisha application.h na maktaba ya spark_wiring_i2c.h. "application.h" na maktaba ya spark_wiring_i2c.h ina kazi ambazo zinawezesha mawasiliano ya i2c kati ya sensa na chembe.
Nambari nzima ya chembe imepewa hapa chini kwa urahisi wa mtumiaji:
# pamoja
# pamoja
// Anwani ya BMA250 I2C ni 0x18 (24)
#fafanua Addr 0x18
int xAccl = 0, yAccl = 0, zAccl = 0;
kuanzisha batili ()
{
// Weka tofauti
Chembe. Hubadilika ("i2cdevice", "BMA250");
Chembe. Hubadilika ("xAccl", xAccl);
Chembe. Hubadilika ("yAccl", yAccl);
Chembe. Hubadilika ("zAccl", zAccl);
// Anzisha mawasiliano ya I2C kama MASTER
Wire.begin ();
// Anzisha mawasiliano ya serial, weka kiwango cha baud = 9600
Kuanzia Serial (9600);
// Anza Uhamisho wa I2C
Uwasilishaji wa waya (Addr);
// Chagua sajili ya uteuzi wa anuwai
Andika waya (0x0F);
// Weka safu +/- 2g
Andika waya (0x03);
// Acha Uhamisho wa I2C
Uwasilishaji wa waya ();
// Anza Uhamisho wa I2C
Uwasilishaji wa waya (Addr);
// Chagua rejista ya kipimo data
Andika waya (0x10);
// Weka bandwidth 7.81 Hz
Andika waya (0x08);
// Acha Uhamisho wa I2C
Uwasilishaji wa waya ();
kuchelewesha (300);}
kitanzi batili ()
{
data isiyoingia [0];
// Anza Uhamisho wa I2C
Uwasilishaji wa waya (Addr);
// Chagua Sajili za Takwimu (0x02 - 0x07)
Andika waya (0x02);
// Acha Uhamisho wa I2C
Uwasilishaji wa waya ();
// Omba 6 ka
Ombi la Wire. Toka (Addr, 6);
// Soma ka sita
// xAccl lsb, xAccl msb, yAccl lsb, yAccl msb, zAccl lsb, zAccl msb
ikiwa (Waya haipatikani () == 6)
{
data [0] = Wire.read ();
data [1] = soma kwa waya ();
data [2] = soma kwa waya ();
data [3] = soma kwa waya ();
data [4] = soma kwa waya ();
data [5] = soma kwa waya ();
}
kuchelewesha (300);
// Badilisha data iwe bits 10
xAccl = ((data [1] * 256) + (data [0] & 0xC0)) / 64;
ikiwa (xAccl> 511)
{
xAccl - = 1024;
}
yAccl = ((data [3] * 256) + (data [2] & 0xC0)) / 64;
ikiwa (yAccl> 511)
{
yAccl - = 1024;
}
zAccl = ((data [5] * 256) + (data [4] & 0xC0)) / 64;
ikiwa (zAccl> 511)
{
zAccl - = 1024;
}
// Pato la data kwenye dashibodi
Kuchapisha ("Kuongeza kasi kwa X-Axis:", Kamba (xAccl));
kuchelewesha (1000);
Kuchapisha chembe ("Kuongeza kasi katika Y-Axis:", Kamba (yAccl));
kuchelewesha (1000);
Kuchapisha chembe ("Kuongeza kasi katika Z-Axis:", Kamba (zAccl));
kuchelewesha (1000);
}
Kazi ya Particle.variable () huunda vigeuzi vya kuhifadhi pato la sensor na Particle.publish () kazi inaonyesha pato kwenye dashibodi ya tovuti.
Pato la sensorer linaonyeshwa kwenye picha hapo juu kwa kumbukumbu yako.
Hatua ya 4: Maombi:
Accelerometers kama BMA250 hupata matumizi yake kwenye michezo na kuonyesha ubadilishaji wa wasifu. Moduli hii ya sensorer pia imeajiriwa katika mfumo wa juu wa usimamizi wa nguvu kwa matumizi ya rununu. BMA250 ni sensa ya kuongeza kasi ya dijiti triaxial ambayo imejumuishwa na mwendo wa akili wa-chip uliosababisha mdhibiti wa usumbufu.
Ilipendekeza:
Upimaji wa Kuongeza kasi Kutumia ADXL345 na Raspberry Pi: 4 Hatua
Upimaji wa Kuongeza kasi Kutumia ADXL345 na Raspberry Pi: ADXL345 ni nguvu ndogo, nyembamba, ya nguvu, 3-axis accelerometer na kipimo cha azimio la juu (13-bit) hadi ± 16 g. Takwimu za pato la dijiti zimepangwa kama vijazo 16-bit vinavyosaidia na inapatikana kupitia I2 C interface ya dijiti. Inapima
Kipimo cha kuongeza kasi Kutumia BMA250 na Raspberry Pi: 4 Hatua
Upimaji wa kuongeza kasi Kutumia BMA250 na Raspberry Pi: BMA250 ni nguvu ndogo, nyembamba, nguvu ya mwisho, 3-axis accelerometer na kipimo cha azimio la juu (13-bit) hadi ± 16 g. Takwimu za pato la dijiti zimepangwa kama vijazo 16-bit vinavyosaidia na hupatikana kupitia I2C interface ya dijiti. Inapima tuli
Kufuatilia Tofauti za Kuongeza kasi na Raspberry Pi na MMA7455 Kutumia Python: 6 Hatua
Kufuatilia Tofauti za Kuongeza kasi na Raspberry Pi na MMA7455 Kutumia Python: Sikutoka, nilikuwa nikijaribu mvuto. Bado inafanya kazi … Uwakilishi wa chombo cha kuhamisha cha angani kilielezea kuwa saa katika sehemu ya juu zaidi ya chombo hicho inaweza kuchukua kasi zaidi kuliko moja kwenye msingi kwa sababu ya upanuzi wa muda wa mvuto. Baadhi
Kiharusi cha kasi cha kasi !: Hatua 3
Screen Speed Taper!: Hii ni ya haraka sana, rahisi na rahisi kufundisha ambayo inakuonyesha jinsi ya kutengeneza kifaa ambacho kinaweza kugonga skrini za kugusa haraka. SSST (Super Speedy Screen Tapper) inarekodi skrini mara kumi kwa sekunde na inachukua tu kama dakika kumi kutengeneza. N
Jinsi ya Kuongeza kasi kwa kasi PC Yout, na Kudumisha Kasi Hiyo kwa Maisha ya Mfumo: Hatua 9
Jinsi ya Kuongeza kasi kwa kasi PC Yout, na Kudumisha Kasi hiyo kwa Maisha ya Mfumo. na kusaidia kuiweka hivyo. Nitachapisha picha mara tu nitakapopata nafasi, kwa bahati mbaya kama hivi sasa sina