Orodha ya maudhui:

Mchezaji wa Wimbo wa Zelda: Hatua 4
Mchezaji wa Wimbo wa Zelda: Hatua 4

Video: Mchezaji wa Wimbo wa Zelda: Hatua 4

Video: Mchezaji wa Wimbo wa Zelda: Hatua 4
Video: MAIDS WAINGIA BILA VIATU UKUMBINI !! NA WANAVYOJUA KURINGA SASA! |GadsonAndSalome |MCKATOKISHA 2024, Novemba
Anonim
Image
Image
Kumfanya Spika Awe Tayari
Kumfanya Spika Awe Tayari

Katika Agizo hili, nitakuonyesha jinsi ya kukusanya kifaa cha Arduino Uno ili kurudisha kidhibiti cha Nintendo 64 kucheza nyimbo sita za kwanza kutoka kwa Legend ya Zelda: Ocarina wa Muda. Inaweza kucheza Lullaby ya Zelda, Wimbo wa Saria, Wimbo wa Wakati, Wimbo wa Dhoruba, Wimbo wa Jua, na Wimbo wa Epona. Tazama video kwa mafunzo na maonyesho ya nyimbo.

Viungo vya Sehemu:

DFRduino Uno

Ingiza Shield

Spika

Kiungo cha GitHub:

Hatua ya 1: Kumfanya Spika awe Tayari

Kumfanya Spika Awe Tayari
Kumfanya Spika Awe Tayari
Kumfanya Spika Awe Tayari
Kumfanya Spika Awe Tayari

Kutumia spika bila waya wa kuruka, tutakuwa tukibadilisha pini za spika. Kutumia sindano, inua kichupo kinachoshikilia waya (nyekundu) na data (kijani) na ubadilishe nafasi zao. Hii imefanywa ili kuweza kuunganishwa na pini za ICS za Arduino. Kikundi cha pili cha pini ndicho tutakachotumia kwani inaunganisha na pini ya data 11, lakini zaidi hapo baadaye.

Hatua ya 2: Unganisha Kifaa

Unganisha Kifaa
Unganisha Kifaa
Unganisha Kifaa
Unganisha Kifaa
Unganisha Kifaa
Unganisha Kifaa
Unganisha Kifaa
Unganisha Kifaa

Spika yako ikiwa imebadilishwa na iko tayari kutekeleza kazi iliyopo, tunaweza kukusanya kicheza wimbo. Piga kebo ya spika kupitia Arduino na Ingiza Shield kabla ya kuziweka pamoja. Hii itapunguza kiwango cha waya wa ziada kwenye kifaa. Sasa unganisha spika kwa safu ya pili ya pini za ICSP na waya mwekundu ukiwa karibu na kitufe cha manjano kuliko waya mweusi. Ukiambatanisha utapata muundo wa Kinga ya Kuingiza yenyewe ikiwa unahitaji msaada wa kupanga waya, data, na waya wa ardhini. Vinginevyo, angalia video.

Sasa tembeza tu kifaa, ongeza mkanda, na ubandike kwenye benki inayoweza kuchajiwa / benki ya nguvu kama zile zinazotumika kuchaji simu. Unaweza pia kuziba kwenye kompyuta yako. Mara hii ikimaliza, pakia nambari hiyo katika sehemu inayofuata.

Hatua ya 3: Kupakia Nambari

Pakia nambari kutoka https://github.com/mitomon/MitosArduinoScript/tre ……. kwa Arduino yako. Unaweza ama kufanya faili mpya katika IDE ya Arduino na unakili na ubandike nambari kutoka kwa zeldaSongPlayer.ino na ufanye vivyo hivyo kwa pitches.h, au pakua faili zenyewe na uingize kwenye Arduino IDE. Kumbuka kuwa utahitaji faili zote mbili ili ifanye kazi.

Udhibiti ni rahisi na vifungo 5 tu vinatumika. Tunatumia vitufe vinne kama vitufe vya manjano kwenye kidhibiti cha N64 cha asili na kitufe cha kufurahisha kama kitufe cha bluu A. Hapo awali, nilifikiria kutumia kitufe cha kushinikiza mini kwa A, lakini niliamua kutumia kitufe kwenye starehe kwa sababu sitahitaji waya wowote wa kuruka na ilikuwa ergonomic zaidi. Unaweza kucheza nyimbo haswa kama kwenye mchezo; ukibonyeza kitufe kimakosa, pia itatoa toni hiyo ya makosa kama kwenye mchezo.

Ninafanya kazi ya kuongeza nyimbo zingine na labda chaguo la Scarecrow, lakini kwa sasa, niko sawa na toy yangu mpya ya muziki.

Hatua ya 4: Shukrani za pekee kwa DFRobot

Shukrani za pekee kwa DFRobot
Shukrani za pekee kwa DFRobot

Ningependa kuwashukuru DFRobot kwa kudhamini mradi huu. Ikiwa usingegundua, mradi huu unaweza kujengwa kwa kutumia sehemu kutoka chanzo kimoja. Uwasilishaji ulikuwa wa haraka na sehemu zenyewe, kama unaweza kuona kutoka kwa mradi huu, ni anuwai sana. Kwa mara nyingine tena, angalia viungo kwenye utangulizi au nenda kwenye duka lao moja kwa moja hapa.

Ilipendekeza: