Orodha ya maudhui:

Mchezo wa Kriketi isiyo ya kawaida au hata ya mkono Vs Intelligence Imeongeza Kompyuta katika C ++: 4 Hatua
Mchezo wa Kriketi isiyo ya kawaida au hata ya mkono Vs Intelligence Imeongeza Kompyuta katika C ++: 4 Hatua

Video: Mchezo wa Kriketi isiyo ya kawaida au hata ya mkono Vs Intelligence Imeongeza Kompyuta katika C ++: 4 Hatua

Video: Mchezo wa Kriketi isiyo ya kawaida au hata ya mkono Vs Intelligence Imeongeza Kompyuta katika C ++: 4 Hatua
Video: UFOs, Non-Human Intelligence, Consciousness, The Afterlife & Anomalous Experiences: Whitley Strieber 2024, Julai
Anonim
Mchezo wa Kriketi isiyo ya kawaida au ya mkono Vs Intelligence Imeongeza Kompyuta katika C ++
Mchezo wa Kriketi isiyo ya kawaida au ya mkono Vs Intelligence Imeongeza Kompyuta katika C ++

Kriketi ya mkono / isiyo ya kawaida au Hata ni mchezo maarufu kati yetu kuanzia siku za shule. Katika hii inayoweza kufundishwa, tunaendeleza mchezo huu katika C ++. Ni mchezo mmoja wa wachezaji ambao unapaswa kucheza dhidi ya kompyuta, ambaye sio bubu. Kompyuta haiweki nambari za nasibu kwenye skrini kama njia ya jadi ya kukuza mchezo. Badala yake, inajifunza kutoka kwako, mtindo wako wa kucheza ukoje, na ni ujanja gani unajaribu kujiondoa, unachambua takwimu zako za mechi na kompyuta, na hufanya maamuzi. Kwa hivyo naamini itakuwa furaha.

Hatua ya 1: Hakikisha Una Vifaa Vyote Tayari

1) Mkusanyaji wa C / C ++ na msaada wa maktaba zote zinazotumiwa katika nambari ya chanzo

2) Jukwaa la Maendeleo la C / C ++ kama studio ya kuona au vizuizi vya nambari. Nilitumia vizuizi vya nambari.

3) Nambari inaweza kuhaririwa, lakini tahadhari, kwani inajumuisha maelezo mengi madogo. Imejaribiwa vizuri na kuthibitishwa nambari katika jukwaa la windows.

Hatua ya 2: Kwanza Run

1) Pakua faili kutoka kwa RAR iliyounganishwa na fanya mradi mpya wa C / C ++, na faili zote za cpp na vichwa vilivyopewa katika RAR.

2) Baada ya kufanikiwa kukusanya na kujenga, endesha exe.

Hatua ya 3: Usanidi wa Awali

Usanidi wa Awali
Usanidi wa Awali
Usanidi wa Awali
Usanidi wa Awali

1) Chagua Chaguo 2

2) Andika jina lako na uunda wasifu wako. Kuanzia wakati ujao unaweza kupakia wasifu huu.

3) Unaweza kwenda kwa hali ya mchezo / hali ya mafunzo. Katika Njia ya Mafunzo, lazima utoe data bila mpangilio kutoka 0-6 kufundisha kompyuta. Unaweza kutoa hadi data 30. Unaweza kuacha kulisha data ya mafunzo wakati wowote, kwa kuandika "S" au "s" na kubonyeza ENTER. Ninashauri kwanza nenda kwenye hali ya mafunzo na ufundishe kompyuta.

4) Nenda kwenye Njia ya Mchezo kuanza kucheza!

Hatua ya 4: Sheria

1) Unaweza kuingiza nambari tu kutoka 0 hadi 6 katika mchezo wa kucheza.

2) Matokeo ya mechi inaweza kuwa kushinda / kupoteza / sare.

3) Jihadharini wakati wa kuhariri nambari, fanya nakala rudufu kila wakati.

Usijaribu kuwa mwerevu sana…. Kompyuta inaweza kuwa nadhifu;) #HaveFun

KWA MASWALI. MAWASILIANO