Orodha ya maudhui:

Mchezo wa Mapenzi wa Arduino: Hatua 3
Mchezo wa Mapenzi wa Arduino: Hatua 3

Video: Mchezo wa Mapenzi wa Arduino: Hatua 3

Video: Mchezo wa Mapenzi wa Arduino: Hatua 3
Video: Ibraah - Mapenzi (Official Music Video) 2024, Novemba
Anonim
Mapenzi Arduino Reaction Mchezo
Mapenzi Arduino Reaction Mchezo
Mapenzi Arduino Reaction Mchezo
Mapenzi Arduino Reaction Mchezo

Mchezo wa kuchekesha wa Arduino kwa familia nzima;) Kulingana na mawasiliano ya Bluetooth ya jukwaa la msalaba. Unahitaji tu vitu vya Arduino, smartphone ya Android na sanduku la viatu. Ikiwa huna yoyote ya haya, amini kabisa ndani yake: hakuna kitu kinachoweza kukuzuia! Jisikie kama mfalme wa matunda na "Fruitspasss"!

Lakini inafanyaje kazi? Je! Sheria ni nini? Ninahitaji nini?

Kwa mchezo huu wa kushangaza unaotetemesha ulimwengu unahitaji:

1 x Arduino UNO

1 x Arduino Kinga ya Bluetooth

1 x Screen ya LCD (16 x 2 Wahusika) - hapa na Moduli ya I2C

1 x (kubwa) Bodi ya Mkate ya Elektroniki

2 x 220 ist Wapingaji

2 x Kitufe cha kushinikiza

1 x Sanduku la Viatu na rangi nzuri na mikono (masharubu ni ya hiari)

Waya chache

1 x USB cable

Hapa kuna sheria:

Kwenye simu yako mahiri kutaonekana picha za matunda. Wakati huo huo majina kadhaa ya matunda huonyeshwa kwenye skrini ya LCD ya arduino. Ikiwa jina la matunda linatoshea kwenye picha ya tunda ambalo linaonyeshwa kwenye smartphone lazima ubonyeze kitufe chako! (Kuna vifungo viwili, kwa wachezaji wawili). Ukibonyeza kitufe chako haraka kuliko mpinzani wako unapokea uhakika. Ukibonyeza kitufe vibaya mchezaji mwingine anapata alama ya ziada. Unafikia alama tano - unashinda! Rahisi sio hivyo? Tuanze.

Hatua ya 1: Sanidi Arduino

Sanidi Arduino
Sanidi Arduino
Sanidi Arduino
Sanidi Arduino
Sanidi Arduino
Sanidi Arduino
Sanidi Arduino
Sanidi Arduino

Sanidi Arduino kama inavyoonekana kwenye picha au nzuri zaidi kuliko kito hiki:)

Sakinisha Arduino Bluetooth Shield juu ya Arduino.

Angalia maelezo ya waya kwenye Moduli ya LCD I2C na uhakikishe kuwa waya zinaunganishwa kwa njia sahihi na Arduino. Unganisha hatua kwa hatua vitu zaidi. Kwa hatua zifuatazo, hakikisha kwamba (angalia picha) wanarukaji wameunganishwa kama ilivyoelezewa. Hakikisha kwamba kitelezi kinaelekeza juu kutoka kwa mtazamo huu ("juu").

Ujumbe muhimu: jumper ya chini ya Arduino lazima iondolewe wakati mradi wa Arduino unapakiwa kutoka kwa kompyuta kwenda Arduino.

Unaweza kupakua nambari kutoka hapa:

github.com/Dommenuss/fruitspasss.git

Ikiwa unapata makosa au maboresho nk jisikie huru kuwasiliana nasi. Kumbuka, kwamba majina ya matunda kwa sasa yameandikwa kwa Kijerumani kwani hii ni lugha yetu ya mama. Unaweza kuzibadilisha kwa urahisi kwa kubadilisha jina la matunda String variable.

Kama hatua ya mwisho kitaaluma lazima ujenge modeli ya 3D na dhana ya kesi kwa ardu… chochote kuchukua sanduku la kiatu bila mpangilio na kusanikisha vifaa vya Arduino ndani yake, hii inapaswa kufanya kazi pia.

Ndio, hatua inayofuata.

Hatua ya 2: Maombi ya Android

Maombi ya Android
Maombi ya Android
Maombi ya Android
Maombi ya Android

Tulitekeleza programu tumizi ya Android kupitia AppInventor. Kwa wakati huu inapaswa kusemwa kuwa tulifanya tu kwa sababu za wakati. Kila mtu ambaye ana wakati zaidi anapaswa kutafuta "mazingira" mengine ya programu. Upungufu wa AppInventor ni ukosefu wa utendaji wa kuandika nambari, maswala yenye nguvu ya wakati, matumizi yasiyofaa na uwezo wowote wa utatuzi. Walakini toleo hili linafanya kazi vizuri. Unaweza kuona "nambari" kwenye picha. Jisikie huru kuitumia. Kwa GUI unaweza kuelekeza kwa urahisi toleo letu au ujenge kiolesura chako maalum ili kuwafurahisha marafiki na familia!

Hatua ya 3: Furahiya

Furahiya!
Furahiya!

Nzuri! Umeipata. Ni bora kuhakikisha kuwa vifungo vimewekwa vizuri na kwamba sanduku la viatu ni thabiti vya kutosha kwa tabia yoyote ya fujo kutoka kwa waliopotea vibaya. Jaribu na utuambie ikiwa unapenda:) Cheers!

Mradi uliotengenezwa na Julian B. & Dominik R.

ESTIA, Ufaransa, Bidart.

Ludwig-Maximilian-Universität, Ujerumani, Munich.

Ilipendekeza: