
Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Mzunguko
- Hatua ya 2: Bodi za Mzunguko zilizochapishwa
- Hatua ya 3: Upimaji wa Mzunguko
- Hatua ya 4: Kiolesura cha Mtumiaji
- Hatua ya 5: Sahani za kando
- Hatua ya 6: Sahani za Juu, Chini na Nyuma
- Hatua ya 7: Gluing na Clamping
- Hatua ya 8: Kuchimba visima
- Hatua ya 9: Mchanga na Kumaliza
- Hatua ya 10: Salama Elektroniki kwa Nyumba
- Hatua ya 11: Weka Makazi Pamoja
- Hatua ya 12: Umemaliza
2025 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2025-01-23 15:11



Maagizo haya ni ya Mradi wangu Mkubwa ambao nilikamilisha kama sehemu ya Kozi yangu ya Mifumo na Udhibiti wa IGCSE. Ilipokea daraja la A * na nitakuelekeza jinsi ya kuifanya iweze kufundishwa. Asili nzuri katika umeme na uzoefu na Arduino na IDE inahitajika ili kukamilisha mradi huu.
Usuli
Pamoja na michezo ya bodi kupungua kwa umaarufu na umeme kuongezeka, inaweza kuonekana kuwa ngumu kukaa chini na kucheza bila kuingiliwa na vifaa. Katika kesi hii maalum, mteja wangu, mwalimu wa kilabu cha Warhammer angependa kutumia kete za mwili kuliko ya mkondoni katika kilabu chake. Shida ni kwamba, hawezi kuwa na kete na pande 100 ndiyo sababu lazima aamua kutumia simulator ya kete mtandaoni. Hapa ndipo fursa ya bidhaa hii inapoibuka.
Wakati saizi ya soko bidhaa hii inakusudiwa inapungua, hitaji lake bado lipo. Michezo ya bodi ni kuwa sifa ya zamani wakati michezo ya mkondoni na elektroniki inapoibuka. Katika mfano huu, bidhaa yangu inapunguza hitaji la simu au wavuti wakati wa uchezaji wa bodi na kuwafanya wachezaji kuhisi kutengwa kutoka kwa mchezo halisi. Mifumo ambayo itatumia ni IC ya 4511 na Mdhibiti mdogo wa Arduino Nano. Mradi huu utalazimika kutumia mdhibiti mdogo kwa sababu, bila moja, mzunguko huo hautakuwa mzuri sana.
Kazi
Bidhaa inaruhusu mtumiaji kuchagua nambari kati ya 0 na 100 kwa kutumia swichi mbili za rotary upande wa kushoto wa kifaa. Nambari hii inaonyeshwa kwa mtumiaji kupitia maonyesho mawili ya sehemu 7 moja kwa moja juu ya swichi za rotary kama maoni. Halafu, mtumiaji anapobofya kitufe cha kusongesha, nambari isiyo na mpangilio kati ya 0 na nambari iliyochaguliwa itazungushwa na kuonyeshwa kwenye maonyesho ya sehemu 7 upande wa kulia wa kifaa.
Hatua ya 1: Mzunguko


Mchoro rahisi wa mzunguko hapo juu unaonyesha kila pembejeo na matokeo muhimu ya Arduino kutumiwa kama kumbukumbu ya hatua za baadaye katika mradi huo.
Mzunguko hufanyaje kazi?
Mtumiaji huingiza kwanza idadi ya pande wanataka kete yao iwe nayo kwa kutumia swichi mbili za rotary ambazo moja inadhibiti mahali pa tarakimu 10 na nyingine inadhibiti mahali pa tarakimu 1. Nambari hii inaonyeshwa kupitia maoni juu ya PCB ya sehemu 7 ya kwanza na kuifanya iwe rahisi kwa mtumiaji kuelewa nambari ambayo amechagua.
Uingizaji wa decimal wa mtumiaji hubadilishwa kuwa muundo wa binary kwenye Rotary PCB na hutumwa kwa Arduino Nano. Nano kisha itachagua nambari isiyo ya kawaida kati ya 0 na nambari iliyochaguliwa. Habari hii itatumwa kwa muundo wa densi kwa PCB ya Sehemu ya 2 ya 7 wakati swichi ya Push-To-Make (Roll) imebanwa chini.
Nimeambatanisha nambari ya Arduino kwa kumbukumbu hapa chini ili kufanya uelewa wa jinsi bidhaa hii inavyofanya kazi rahisi.
Hatua ya 2: Bodi za Mzunguko zilizochapishwa



Muswada wa Vifaa:
- 470 Ohm Resistors x28
- 10K Ohm Resistors x22
- CD 4511BE x4
- Uonyesho wa Sehemu ya 7 (Kijani, CC) x4
- Diode 1N4002 x44
- Kubadilisha Rotary (1P12T) x2
- Kubadilisha Rocker (On-Off) x2
- Sukuma Kutengeneza x1
- Arduino Nano x1
- Kijani cha kijani x2
Kutumia Tai ya Autodesk kwenye kompyuta yangu, nilibuni muundo wa kila PCB kama inavyoonekana kwenye picha hapo juu. Kutoka kwa muundo wa muundo, nilikuwa na PCB (2x 7 Sehemu ya PCB, 1x Rotary PCB) iliyotengenezwa China na kusafirishwa.
Faili za Gerber zinaweza kupatikana hapa (Faili za tai zimeambatanishwa hapa chini)
Vipengele vya Soldering
Kabla ya kutengeneza, hakikisha kuwa na glasi nzuri za uingizaji hewa na usalama. Unahitaji pia kuhakikisha kuelekeza na kuweka vifaa vyote katika nafasi zao sahihi kabla ya kuziunganisha kwa bodi. Kuwa mwepesi na chuma kwani kuishika juu ya pini kwa muda mrefu kunaweza kusababisha IC kuwaka. Hakikisha kila sehemu ya mawasiliano imefungwa salama kwenye ubao na solder na kwamba hakuna viungo vikavu.
Kukata Mashimo
Kwanza, niliweka mashimo kwenye kila PCB na kuiweka sawa ili kuhakikisha kuwa imewekwa alama kwa usahihi. Hii ilifanywa kwa kutumia mraba wa kujaribu, alama, na rula. Baada ya kuweka alama kwenye mashimo, nilitumia kitambaa cha chuma kushikilia PCB mahali na kuchimba mashimo ya 4x 2mm katika kila bodi ya PCB, ikifuatiwa na mashimo 3 mm yanayotakiwa ili kuzuia kupasuka kwa nyenzo ya TRFE.
Hatua hii ni muhimu kwani itakuruhusu kupata PCBs vizuri kwenye nyumba baadaye.
Hatua ya 3: Upimaji wa Mzunguko



Kazi
- Angalia miunganisho yote ya PCB.
- Sanidi mzunguko mzima.
- Tumia nambari kupitia mzunguko ili ujaribu.
- Ikiwa haifanyi kazi, rekebisha shida na urudia.
Udhibiti wa Ubora: Kutumia mpangilio wa mwendelezo kwenye multimeter, niliangalia kila wimbo na sehemu kugundua na kuondoa kaptula yoyote inayoweza kuathiri utendaji wa mzunguko. Ikiwa muhtasari ulipatikana, hatua zifuatazo zilichukuliwa ili kutatua shida.
1. Tambua fupi - hakikisha kwamba kifupi kweli ni shida na inapatikana kwani mara nyingi joto linatumiwa kwa pedi za shaba, kuna uwezekano mkubwa wa kuyeyuka, kuharibika au kutosababisha.
2. Kutumia sucker ya kunyonya, pasha moto upole pamoja na kunyonya solder ya kioevu. Rudia hadi solder yote itakapoondolewa. Ikiwa solder haitoki, kwa kutumia utambi wa solder ili kujaribu na kunyonya zingine.
3. Mwishowe, reja viungo vyote viwili kwa uangalifu na kwa solder ndogo lakini ya kutosha tu ili kiungo kiwe salama na kiweze kufanya.
Inapakia Msimbo:
Ili kupakia nambari kwa Arduino Nano, kwanza, pakua IDE ya Arduino. Ifuatayo, pakua hii Dereva wa Arduino Nano na dereva huyu wa FTDI.
Kisha ukitumia nambari kutoka kwa Hatua ya 1, pakia kupitia USB kwa kebo ya Micro-USB hadi Arduino Nano. Mzunguko sasa unapaswa kufanya kazi. Ikiwa haifanyi kazi, anza utatuzi kwa kuangalia mara mbili vitu vyote na unganisho.
LED ya ziada
Ukiangalia kwa uangalifu bodi ya sehemu ya PCB ya 7, utaona kuwa kuna nafasi ya LED. Taa hii iko kuwasha wakati nambari 100 imeonyeshwa na maonyesho mawili ya sehemu 7 yangeonyesha mbili 0s. Ili kufanya kazi hii, tumia milango miwili SIYO na milango miwili NA milango katika usanidi ambao utasababisha LED wakati hakuna pembejeo kwenye IC ya 4511.
Hatua ya 4: Kiolesura cha Mtumiaji




Kazi
- Buni UI ukitumia kielelezo cha Adobe.
- Laser-kata UI na uhakikishe inafaa na vifaa vya mzunguko. Chora muundo wa tai ya Warhammer kwenye UI.
- Spray rangi ya muundo kijivu / fedha.
Nyenzo: Akriliki Nyeusi
Kutumia Adobe Illustrator, nilibuni Kiolesura cha Mtumiaji kulingana na vipimo vilivyoorodheshwa kwenye picha hapo juu (bonyeza tazama picha zaidi). Kisha nikasafirisha faili hii ya kubuni kwa mkataji wa laser na kukata kipande cha akriliki.
Kisha, nikiacha karatasi ya plastiki kwenye akriliki, nilinyunyiza sehemu zilizochorwa za akriliki na rangi ya fedha / kijivu. Hii ilifanywa mara kadhaa (mara 4 na vipindi vya dakika 10) ili kuhakikisha picha yenye ujasiri na wazi. Baada ya kuiacha yote ikauke, nikachambua safu ya plastiki na nikahakikisha hakukuwa na kasoro zozote.
Hatua ya 5: Sahani za kando



Kazi
- Mkusanyiko Wa Mbao Ya Ash.
- Chora mistari yote ya kukata kwenye kipande cha kuni kwa mwongozo wakati wa kukata. Kata upande wa kushoto na kulia kwa nyumba.
Vifaa
1. Mbao ya Ash 135mm (w) x 300mm (l) x 10mm (d)
Hatua inayofuata ya mradi huu, na labda sehemu ngumu zaidi ya nyumba, ni sahani za kando. Kwanza, ukitumia vipimo vilivyotolewa hapo juu, weka alama pande zote mbili kwenye kipande cha Ash Wood cha 10mm. Kutumia bendi ya kuona, kata sura ya jumla ya vipande.
Ifuatayo, ukitumia router (mashine ya kuelekeza), kata mito iliyoonyeshwa kwenye michoro hapo juu. Kuna vijito vikuu viwili vya mm10 x 5mm. na moja3mm (upana) x 150mm (mrefu) x 5mm (kina) groove kwa pembe ya digrii 50.
Kumaliza
Ili kusahihisha makosa yoyote madogo kwenye mpangilio wa uso au kingo kali, tumia sandpaper nzuri kupita juu ya sehemu hizo ili kuzilainisha na kuwapa rufaa nzuri ya urembo. Utaalamu ni muhimu.
Hatua ya 6: Sahani za Juu, Chini na Nyuma



Kazi
- Kata bar ya juu.
- Kata sahani ya chini.
- Punguza laini ya laser baada ya kuunda faili ya kielelezo cha adobe kwa mkataji wa laser.
Sahani ya Juu (Nyenzo: Ash)
Sahani ya juu ni kipande kigumu cha kuzalisha kwani inajumuisha pembe ya digrii 50 kwenye uso mmoja. Ili kukata kipande hiki, kwanza weka alama kwa sura ya jumla ya kitalu ukitumia vipimo vilivyopewa hapo juu na mraba wa kujaribu. Ifuatayo, tengeneza pembe kwa kuweka pembe ya benki ya jukwaa la bendi katika digrii 50. Kutoka hapo, kata upande mmoja wa mstatili ili kutoa uso uliopangwa.
Kwa kuongezea, badilisha jukwaa ili utumie bendi ya msumeno kukata pande zingine tatu za kipande cha juu cha mstatili.
Sahani ya chini (Nyenzo: Ash)
Sahani ya chini ni rahisi kukatwa kwa kutumia msumeno wa bendi kwani ni block ya mstatili ya Ashwood na vipimo vya 220mm x 145mm x 10mm.
Sahani ya Nyuma (Nyenzo: Acrylic)
Kutumia kielelezo cha adobe, nilibuni bamba la nyuma (135mm x 230mm) pamoja na nafasi ya kebo ya Power In na swichi ya On-Off pamoja na mashimo ya visu kama inavyoonekana kwenye michoro hapo juu. Kisha nikasafirisha faili hii kwa mkataji wa laser na nikaikata.
Kutumia penseli na rula, weka alama kwenye mashimo 4 (2 kila upande) kwa mashimo ya screws (kipenyo kinategemea screw unayotumia). Kutumia ngumi ya katikati na nyundo, tengeneza kiboho juu ya kila moja ya mashimo haya na mwishowe, tumia biti inayofaa ya kuchimba na kuchimba mkono kuchimba mashimo yote 4.
Ifuatayo, nilifuata hatua zile zile za kupaka rangi kwenye barua ya akriliki kama ilivyo katika hatua ya 4. Hatimaye, nikitumia kisanduku cha kuchimba visima, nilikwenda juu ya kila moja ya mashimo ya screw ili kuhakikisha kuwa vichwa vya biskuti vitakuwa na uso wa akriliki wakati wamekusanyika.
Umeme wa Umeme:
Usambazaji wa umeme unaoingia lazima uwe karibu 5V. Baada ya kupitishwa kupitia shimo la nguvu kwenye bamba la nyuma, waya mzuri lazima apitishwe kupitia swichi ya nguvu ili mtumiaji aweze kudhibiti nguvu kwenye bidhaa. Kituo chanya kutoka kwa swichi lazima kiunganishwe kwenye pini ya V (in) kwenye Arduino na waya hasi / GND lazima iunganishwe na pini ya Arduino GND (in).
Hatua ya 7: Gluing na Clamping


Sasa kwa kuwa vipande vyote vya makazi vimekatwa, tunahitaji kuziweka pamoja. Vipande vyote vimeorodheshwa hapa chini:
- Sahani za 2x
- Baa ya Juu ya 1x
- 1x Mahali pa chini
- Mwingiliano wa Mtumiaji wa 1x
- Bamba la Nyuma la 1x
Katika hatua hii, vipande tutakavyounganisha ni:
- Baa ya Juu ya 1x
- Sahani za 2x
Ni muhimu sana kwamba vipande hivi na vipande hivi vimetundikwa kwa gundi. Sahani ya chini imeonyeshwa kwenye picha zilizo hapo juu lakini HAIJAfungwa kwenye sahani za pembeni. Imewekwa tu kama mwongozo na nafasi.
Hatua:
1. Panga vipande kwa mpangilio na uhakikishe kuwa zote zinaweza kuwekwa na kuwekwa vizuri. Ikiwa sivyo ilivyo, ama toa kipande kilicho na shida hadi kifanye kazi, au uirekebishe.
2. Tumia safu ndogo lakini nzuri ya gundi ya PVA juu ya sehemu kuu za mawasiliano. Katika kesi hii, vidokezo hivi vitakuwa kiungo cha juu cha punguzo kwa vipande vyote vya upande.
3. Unganisha vipande vyote pamoja ukitumia sahani ya chini kama mwongozo wa kusaidia kushikilia sahani za pembeni na upau wa juu.
4. Tumia clamps moja au mbili kupata kipande katika usanidi huu mpaka gundi ikameuka na viungo viko salama.
Hatua ya 8: Kuchimba visima




Kwa jumla, kuna mashimo 8 ambayo lazima yapitishwe kwenye Ashwood. Shimo zote lazima zipigwe kwa kutumia kipenyo cha 2.5mm.
Kwanza nilibana nyumba ili kuhakikisha kuwa haitoi wakati wa mchakato wa kuchimba visima kwa udhibiti wa ubora. Halafu, nikitumia rula na penseli, niliweka alama kwenye mashimo yote 8 ambayo yanahitaji kuchimbwa nyuma na chini. Kutumia ngumi ya katikati na nyundo ya kalamu ya mpira, niliingiza kila nukta ili kuongoza kisima cha kuchimba visima. Mwishowe, nikitumia kuchimba kwa mkono na kipenyo cha 2.5mm, nilichimba kila shimo.
Baada ya kuchimba mashimo kupitia kipande cha nyuma cha akriliki na kipande cha chini cha mbao, nilitumia kisima cha kuchimba visima ili kuunda kizuizi kwa kila shimo. Hii ilikuwa muhimu kwani nilikuwa nikitumia visu za kujipiga ili kujiunga na vipande vya nyuma na chini kwenye nyumba hiyo. Hii ilimaanisha kuwa na vipengee hivi vya countersink, kichwa cha screw kitakuwa kikiwa na uso wa nyenzo hiyo iliyofunikwa na kuipatia sura nzuri na nje salama.
Hatua ya 9: Mchanga na Kumaliza


Kusafisha uchafu
Baada ya nyumba kushikamana pamoja, kwanza nilitumia msasa mkali ili kuondoa gundi yoyote ya ziada au shida dhahiri ya upotoshaji. Kisha, kwa udhibiti wa ubora. Nilibadilisha sandpaper laini na nikapita juu ya kila uso ili kuhakikisha kumaliza vizuri.
Kutumia kumaliza: Samani ya Samani
Mwishowe, ili kumaliza kuni ya majivu kumaliza vizuri na kuhisi, niliamua kutuliza uso. Kutumia kitambaa cha kung'arisha, nilitia wax ya fanicha kwa kila uso wa nje wa kuni mara 4 juu na dakika 30 za kukausha vikao katikati ya udhibiti wa ubora. Hii ilikuwa kwa udhibiti wa ubora ambao ulihakikisha kuwa kila inchi ya kuni ilifunikwa vizuri na ilikuwa na muundo sawa.
Hatua ya 10: Salama Elektroniki kwa Nyumba



Vifaa
- Bolt 12x M4
- 12x M4 Karanga
- 12x M4 Washers wa Nylon
Hapo juu, ninaunganisha PCB kwenye UI kwa kutumia bolts, karanga na washers za nailoni. Nilitumia washers za Nylon kwa sababu hazishikilii na kwa hivyo haitaunda kaptula yoyote wakati wa kuwasiliana na PCB yangu. Baada ya PCB kushikamana, nilitumia kuchimba visima na bisibisi kuambatanisha sahani zangu za nyuma na chini kwenye makazi ya mwisho. Fanya mchakato huu kwa uangalifu kwani vifaa vya elektroniki vinaweza kuwa dhaifu.
Endapo viungo vyovyote vya solder vitavunjika au kutengana, ni muhimu uirekebishe hapo na kisha b4 kuendelea. Hakikisha kujaribu mzunguko kabla na baada ya kuupata kwa nyumba ili kuhakikisha kila kitu kinabaki katika hali ya kazi.
Hatua ya 11: Weka Makazi Pamoja




Katika hatua hii ya mwisho, chukua kiolesura cha mtumiaji na utelezeshe juu ya viboreshaji vya sahani upande. Ifuatayo, weka sahani ya chini chini ya nyumba kati ya viungo vya punguzo la sahani mbili. Pangilia mashimo ya screw na utumie bisibisi, ingiza screws zote 4 (2 kwa kila upande) ili kupata sahani mahali pake.
Hatua ya mwisho ni kushikamana na bamba la nyuma kwenye nyumba. Fanya hivi kwa kupanga mashimo ya screw na kisha ingiza visu 4 vya kujigonga kwa kila nafasi ili kukagua ili kuhakikisha kuwa ni sawa na inayofaa.
Mwishowe, unaweza kulainisha makosa yoyote kwa kutumia sandwich nzuri na nta ya fanicha. Ikiwa kuna makosa yoyote na mpangilio, tafadhali pitia hatua za awali. Ikiwa unahitaji msaada wowote wakati wa mchakato huu, tafadhali jisikie huru kutuma maswali yako katika sehemu ya maoni hapa chini.
Hatua ya 12: Umemaliza



Umefanya vizuri kukamilisha mradi! Furahiya!
Ilipendekeza:
Kete ya Upinde wa mvua: Hatua 6 (na Picha)

Kete ya Upinde wa mvua: Hii inafanya sanduku la michezo ya kete na 5 kufa zilizoundwa kutoka kwa smd LED katika rangi 5. Programu inayoendesha inaruhusu njia tofauti za michezo na kete nyingi zinazohusika. Kubadili moja kuu kunaruhusu uteuzi wa mchezo na utembezaji wa kete. Swichi za kibinafsi karibu na eac
E-kete - Arduino Die / kete 1 hadi 6 kete + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 na D30: 6 Hatua (na Picha)

E-kete - Arduino Die / kete 1 hadi 6 kete + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 na D30: Huu ni mradi rahisi wa arduino kutengeneza kufa kwa elektroniki. Inawezekana kuchagua kwa kete 1 hadi 6 au 1 kati ya kete 8 maalum. Chaguo hufanywa kwa kugeuza tu usimbuaji wa rotary.Hizi ni huduma: 1 kufa: kuonyesha dots kubwa 2-6 kete: kuonyesha dots
Kete sita za Pembe za LED za WIDI Pamoja na WIFI & Gyroscope - PIKOCUBE: Hatua 7 (na Picha)

Kete Sita za Pembe za Pande za PCB Pamoja na WIFI & Gyroscope - PIKOCUBE: Wapenzi watengenezaji, ni mtengenezaji moekoe! Leo nataka kukuonyesha jinsi ya kujenga kete halisi za LED kulingana na PCB sita na LED 54 kwa jumla. Karibu na sensa yake ya ndani ya gyroscopic ambayo inaweza kugundua mwendo na nafasi ya kete, mchemraba huja na ESP8285-01F ambayo ni
Jenereta ya Muziki inayotegemea hali ya hewa (ESP8266 Kulingana na Jenereta ya Midi): Hatua 4 (na Picha)

Jenereta ya Muziki ya Hali ya Hewa (ESP8266 Based Midi Generator): Halo, leo nitaelezea jinsi ya kutengeneza jenereta yako ndogo ya Muziki inayotegemea hali ya hewa. Inategemea ESP8266, ambayo ni kama Arduino, na inajibu kwa hali ya joto, mvua na nguvu ndogo. Usitarajie itengeneze nyimbo nzima au programu ya gumzo
Jenereta - Jenereta ya DC Kutumia Kubadilisha Reed: 3 Hatua

Jenereta - Jenereta ya DC Kutumia Kubadilisha Reed: Jenereta rahisi ya Dc Jenereta ya moja kwa moja (DC) ni mashine ya umeme ambayo hubadilisha nishati ya kiufundi kuwa umeme wa moja kwa moja wa sasa. Muhimu: Jenereta ya moja kwa moja ya sasa (DC) inaweza kutumika kama gari la DC bila ujenzi wowote. mabadiliko