Orodha ya maudhui:

Mikasi ya Karatasi ya Mwamba: Hatua 10
Mikasi ya Karatasi ya Mwamba: Hatua 10

Video: Mikasi ya Karatasi ya Mwamba: Hatua 10

Video: Mikasi ya Karatasi ya Mwamba: Hatua 10
Video: Majambazi walipopambana na Polisi baada ya kuiba pesa NMB Bank 2024, Julai
Anonim
Mikasi ya Karatasi ya Mwamba
Mikasi ya Karatasi ya Mwamba

Kusudi: Baada ya kumaliza hii, utajifunza jinsi ya kutengeneza mchezo rahisi wa Rock, Mikasi ya Karatasi kutoka mwanzoni ukitumia Code.org.

Vifaa / Mahitaji yanahitajika: Uelewa wa kimsingi wa sintaksia ya Javascript, kompyuta, akaunti ya Code.org.

Hatua ya 1: Fungua Nafasi ya Kazi

Fungua Nafasi ya Kazi
Fungua Nafasi ya Kazi

1. Anza kwa kufungua code.org, bonyeza kuunda mradi, na bonyeza maabara ya programu

Hatua ya 2: Muundo wa Muundo wa Mtumiaji

Muundo wa Muundo wa Mtumiaji
Muundo wa Muundo wa Mtumiaji

2. Bonyeza kichupo cha kubuni kwenye kona ya juu kushoto ya mazingira ya usimbuaji, na buruta vitufe vitatu (Mwamba, Karatasi, Mkasi). Waandike na ubadilishe vitambulisho vyao ipasavyo. Pia Katika kichupo cha kubuni, buruta lebo kwa: Chaguo la CPU, Chaguo la Mchezaji, na kiashiria cha Kushinda au Kupoteza. Zitambue hizi ipasavyo, matokeo ya mwisho yanapaswa kuonekana kama picha hapo juu.

Hatua ya 3: Unda Bonyeza Kazi

Unda Bonyeza Kazi
Unda Bonyeza Kazi

Unda kazi za Tukio zinazoendesha wakati kila kitufe kinabofya. Ili kufanya hivyo, bonyeza kitufe unachotaka kwenye kichupo cha muundo, kisha bofya nambari ya kuingiza chini ya kichupo cha hafla katika nafasi ya kazi ya muundo.

Hatua ya 4: Kazi ya GetWinner

Kazi ya KupataWinner
Kazi ya KupataWinner

Andika kazi inayoitwa GetWinner na parameta, "playersChoice".

Hatua ya 5: Kuita Kazi ya GetWinner

Kuita Kazi ya GetWinner
Kuita Kazi ya GetWinner

Katika kila kazi ya Tukio la Bonyeza, piga kazi ya GetWinner, ukituma kamba na jina la kitu kinacholingana na kazi hiyo.

Hatua ya 6: Pata Chaguo la CPU

Pata Chaguo la CPU
Pata Chaguo la CPU

Katika kazi ya GetWinner, anzisha kutofautisha cpuChoice, na uitume nambari isiyo na mpangilio kutoka 0 hadi 2 hadi kazi mpya ya randomPick. Unda kazi ya randomPick na param ya int.

Hatua ya 7: Andika RandomPick

Andika RandomPick
Andika RandomPick

Katika kazi ya randomPick, rudisha kipengee tofauti kwa kila nambari ya nasibu kutoka 0 hadi 2. Kut. ikiwa x = 0 kurudi "Mwamba". Weka maandishi ya Lebo kuwa "CPU inachagua" && item

Hatua ya 8: Amua Mshindi

Amua Mshindi
Amua Mshindi

Rudi katika kazi ya GetWinner, linganisha playerChoice na cpuChoice ukitumia taarifa nyingine ikiwa ni kuamua mshindi. Anzisha Boolean ambayo inaweka ukweli ikiwa Mchezaji ameamua mshindi, na anakaa uwongo vinginevyo. Tahadhari: Angalia ikiwa kuna tie kwanza.

Hatua ya 9: Rekodi Matokeo

Mwisho wa kazi ya kupataWinner, weka ubadilishaji wa ulimwengu kwa hesabu ya kushinda kwa CPU na hesabu ya kushinda ya Mchezaji na urekebishe kila tofauti ipasavyo. Rekebisha lebo inayoambatana mwishoni mwa kazi ya GetWinner (mara mshindi atakapoamuliwa). Badilisha lebo kuu iwe "Unashinda", au "Unapoteza" hapa pia

Hatua ya 10: Maliza

Kwa wakati huu, programu yako inapaswa kumaliza, bonyeza kukimbia na kucheza mchezo kuhakikisha kuwa inafanya kazi vizuri.

Ilipendekeza: