Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Fungua Nafasi ya Kazi
- Hatua ya 2: Muundo wa Muundo wa Mtumiaji
- Hatua ya 3: Unda Bonyeza Kazi
- Hatua ya 4: Kazi ya GetWinner
- Hatua ya 5: Kuita Kazi ya GetWinner
- Hatua ya 6: Pata Chaguo la CPU
- Hatua ya 7: Andika RandomPick
- Hatua ya 8: Amua Mshindi
- Hatua ya 9: Rekodi Matokeo
- Hatua ya 10: Maliza
Video: Mikasi ya Karatasi ya Mwamba: Hatua 10
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:50
Kusudi: Baada ya kumaliza hii, utajifunza jinsi ya kutengeneza mchezo rahisi wa Rock, Mikasi ya Karatasi kutoka mwanzoni ukitumia Code.org.
Vifaa / Mahitaji yanahitajika: Uelewa wa kimsingi wa sintaksia ya Javascript, kompyuta, akaunti ya Code.org.
Hatua ya 1: Fungua Nafasi ya Kazi
1. Anza kwa kufungua code.org, bonyeza kuunda mradi, na bonyeza maabara ya programu
Hatua ya 2: Muundo wa Muundo wa Mtumiaji
2. Bonyeza kichupo cha kubuni kwenye kona ya juu kushoto ya mazingira ya usimbuaji, na buruta vitufe vitatu (Mwamba, Karatasi, Mkasi). Waandike na ubadilishe vitambulisho vyao ipasavyo. Pia Katika kichupo cha kubuni, buruta lebo kwa: Chaguo la CPU, Chaguo la Mchezaji, na kiashiria cha Kushinda au Kupoteza. Zitambue hizi ipasavyo, matokeo ya mwisho yanapaswa kuonekana kama picha hapo juu.
Hatua ya 3: Unda Bonyeza Kazi
Unda kazi za Tukio zinazoendesha wakati kila kitufe kinabofya. Ili kufanya hivyo, bonyeza kitufe unachotaka kwenye kichupo cha muundo, kisha bofya nambari ya kuingiza chini ya kichupo cha hafla katika nafasi ya kazi ya muundo.
Hatua ya 4: Kazi ya GetWinner
Andika kazi inayoitwa GetWinner na parameta, "playersChoice".
Hatua ya 5: Kuita Kazi ya GetWinner
Katika kila kazi ya Tukio la Bonyeza, piga kazi ya GetWinner, ukituma kamba na jina la kitu kinacholingana na kazi hiyo.
Hatua ya 6: Pata Chaguo la CPU
Katika kazi ya GetWinner, anzisha kutofautisha cpuChoice, na uitume nambari isiyo na mpangilio kutoka 0 hadi 2 hadi kazi mpya ya randomPick. Unda kazi ya randomPick na param ya int.
Hatua ya 7: Andika RandomPick
Katika kazi ya randomPick, rudisha kipengee tofauti kwa kila nambari ya nasibu kutoka 0 hadi 2. Kut. ikiwa x = 0 kurudi "Mwamba". Weka maandishi ya Lebo kuwa "CPU inachagua" && item
Hatua ya 8: Amua Mshindi
Rudi katika kazi ya GetWinner, linganisha playerChoice na cpuChoice ukitumia taarifa nyingine ikiwa ni kuamua mshindi. Anzisha Boolean ambayo inaweka ukweli ikiwa Mchezaji ameamua mshindi, na anakaa uwongo vinginevyo. Tahadhari: Angalia ikiwa kuna tie kwanza.
Hatua ya 9: Rekodi Matokeo
Mwisho wa kazi ya kupataWinner, weka ubadilishaji wa ulimwengu kwa hesabu ya kushinda kwa CPU na hesabu ya kushinda ya Mchezaji na urekebishe kila tofauti ipasavyo. Rekebisha lebo inayoambatana mwishoni mwa kazi ya GetWinner (mara mshindi atakapoamuliwa). Badilisha lebo kuu iwe "Unashinda", au "Unapoteza" hapa pia
Hatua ya 10: Maliza
Kwa wakati huu, programu yako inapaswa kumaliza, bonyeza kukimbia na kucheza mchezo kuhakikisha kuwa inafanya kazi vizuri.
Ilipendekeza:
Mtunzaji wa Karatasi: Hifadhi Karatasi ya choo na Tiba ya mshtuko: Hatua 4
Mtunzaji wa Karatasi: Hifadhi Karatasi ya choo na Tiba ya mshtuko: Sote tumeona rafu tupu kwenye duka la vyakula na inaonekana kama kutakuwa na uhaba wa karatasi ya choo kwa muda. Ikiwa hukujiweka akiba mapema labda uko katika hali niliyo nayo. Nina nyumba ya 6 na mistari michache tu ya kudumu
Mkasi wa Karatasi ya Mwamba AI: Hatua 11
Rock Paper Scissor AI: Umewahi kujisikia kuchoka peke yake? Wacha tucheze mwamba, karatasi, na mkasi dhidi ya mfumo wa maingiliano unaotumiwa na akili
Programu inayolenga kitu: Kuunda Vitu vya Kujifunza / Njia ya Kufundisha / Mbinu Kutumia Mikasi: Hatua 5
Programu inayolenga kitu: Kuunda Vitu vya Kujifunza / Njia ya Kufundisha / Mbinu Kutumia Mikasi: Njia ya kujifunza / kufundisha kwa wanafunzi wapya wa programu inayolenga kitu. Hii ni njia ya kuwaruhusu kuibua na kuona mchakato wa kuunda vitu kutoka kwa madarasa. Sehemu: 1. Mikasi (aina yoyote itafanya). 2. Kipande cha karatasi au kadi ya kadi. 3. Alama.
Karatasi na Bati ya Kuingiza karatasi ya Bati: Hatua 5
Karatasi na Kifaa cha Uingizaji wa karatasi ya Bati: Mwongozo huu utakuonyesha jinsi ya kutengeneza kifaa cha bei rahisi, kibaya cha kuingiza kompyuta yako. Katika hili ninatumia bodi ya mantiki ya monome 40h kutuma ishara kwa kompyuta kutoka gridi ya nane na nane ya vifungo, lakini mipango hii inaweza kubadilishwa kwa urahisi
Karatasi ya Karatasi ya Karatasi: 5 Hatua
Sanduku la Karatasi la Karatasi: hii ni sanduku dhabiti linalotumia karatasi 6