Orodha ya maudhui:

Weka @Holiday = Siku ya Wapendanao: Hatua 7 (na Picha)
Weka @Holiday = Siku ya Wapendanao: Hatua 7 (na Picha)

Video: Weka @Holiday = Siku ya Wapendanao: Hatua 7 (na Picha)

Video: Weka @Holiday = Siku ya Wapendanao: Hatua 7 (na Picha)
Video: 10 самых АТМОСФЕРНЫХ мест Дагестана. БОЛЬШОЙ ВЫПУСК #Дагестан #ПутешествиеПоДагестану 2024, Julai
Anonim
Weka @Holiday = Valentines_Day
Weka @Holiday = Valentines_Day

Miradi ya Makey Makey »

Hii inaweza kufundishwa kwa likizo yoyote kuu, hata hivyo wanafunzi wangu walitaka kuzingatia kitu ambacho wangeweza kufanya kwa Siku ya Wapendanao. Katika muundo huu, mikono ya wanafunzi ni nyenzo zinazoendesha ambazo hukamilisha mzunguko wakati "wanapokwisha tano-tano" nusu mbili za moyo. Wakati mzunguko umekamilika, uingizaji wa "nafasi" unasababisha mabadiliko ya nyuma, mabadiliko ya mavazi ya sprite, na ujumbe wa "kucheza hadi kumaliza" wa matakwa mema kutoka kila darasa. Programu hii hutumia kutofautisha kuweka wimbo wa darasani inayosimamia ujumbe. Kuna 'vifungo' vya urambazaji kushoto na kulia ambavyo vinapita kati ya madarasa.

Vifaa

  • 1 Bodi ya Mzunguko wa Makey
  • Sehemu 5 za alligator
  • Nyenzo zinazoendesha (bati foil)
  • Karatasi nyekundu ya 65lb (au karatasi ya ujenzi)
  • Kifaa cha elektroniki ambacho kinaweza kukimbia na ina bandari ya usb
  • Tape (mkanda wa Scotch / uwazi, Masking au Mchoraji)
  • https://scratch.mit.edu
  • Mikasi

Hatua ya 1: Kuunda Mishale ya Moyo na Urambazaji

Kuunda Mishale ya Moyo na Urambazaji
Kuunda Mishale ya Moyo na Urambazaji
Kuunda Mishale ya Moyo na Urambazaji
Kuunda Mishale ya Moyo na Urambazaji
Kuunda Mishale ya Moyo na Urambazaji
Kuunda Mishale ya Moyo na Urambazaji

Nusu ya Moyo

Tumia nzito (65lb), ujenzi nyekundu au karatasi ya hisa ili kukata moyo. Kisha kata moyo katikati. Kata karatasi ya bati (nzito) katika sura kubwa ya kutosha kufunika kila nusu ya moyo. Nusu moja itakuwa ardhi, na nyingine itaunganisha kwenye pembejeo la nafasi-bar. Bonyeza gorofa na utumie mkanda (Scotch au masking) ili kupata kingo.

Mioyo ya Urambazaji

Fuatilia mioyo midogo katikati nusu. Tumia mkasi au blade kukata maumbo madogo ya moyo kutoka kwenye karatasi ya bati. Kata ukanda wa mstatili wa ujenzi nyekundu au karatasi ya hisa-kadi na punguza kingo kuwa alama. Pindisha kingo. Tepe mioyo ndogo ya karatasi ya bati mbele ya ukanda - hakikisha kuwa mabamba yatagusa katikati ya moyo wakati umekunjwa. Tumia kipande kimoja kirefu cha bati kufunika sehemu ya nyuma ya ukanda na kuifunga pande zote - hii itakuwa ardhi. Ujumbe muhimu: Hakikisha kukata mstatili kuzunguka eneo ambalo sehemu za kulia za kulia na kulia zitagusa mioyo - hautaki sehemu hizo ziwasiliane na ardhi.

Hatua ya 2: Unda usuli

Unda Usuli
Unda Usuli

Madarasa yangu yalichagua utumiaji wa mandharinyuma ya umbo la moyo yaliyotolewa na Scratch. Tuliamua kuwa tunataka kuiga na kuhariri kila mandharinyuma ili tuwe na rangi tatu tofauti (nyekundu / nyekundu, zambarau, hudhurungi) kuzunguka kila wakati Mzunguko wa Moyo (tukio la nafasi ya baa) ulipoamilishwa. Tulitumia zana ya kujaza kwenye kila nakala ili kuunda mifumo mitatu ya rangi. Hakuna nambari kwenye picha za mandharinyuma.

Hatua ya 3: Unda Nambari

Unda Nambari
Unda Nambari
Unda Nambari
Unda Nambari

Wengine wanapenda kuunganisha makey ya Makey kwenye mzunguko (vifaa vya kuendeshea) kabla ya kuandika programu, hata hivyo napendelea wanafunzi kuunda nambari kwanza ili kuelewa ni nini tukio lolote litasababisha. Wanaweza kutatua nambari kabla ya kuiunganisha na bidhaa ya mwisho.

Kuna maeneo mawili ambayo nambari imeongezwa

  1. Moyo wa Pipi
  2. Jina la Hatari Sprite

Hatua ya 4: Panga Programu ya Moyo wa Pipi

Panga Programu ya Moyo wa Pipi
Panga Programu ya Moyo wa Pipi

Pipi ya Moyo wa Pipi ni mahali ambapo nambari nyingi za programu hii ziko. Sprite hii inapatikana katika Benki ya Sprite ya Scratch. Nambari inategemea kiota ikiwa, taarifa zingine za kuangalia nambari ya darasa "Darasa" inayobadilika imewekwa na kurekebisha sauti inayocheza kulingana na nambari ya darasa. Wakati unachezwa, tofauti ya darasa hubadilishwa kuwa darasa linalofuata. Hii inaendelea hadi nambari ya darasa la mwisho, ambayo inabadilisha ubadilishaji kuwa 0 na kuanza darasa kwa kitanzi kisicho na mwisho.

Tazama nambari hapa.

Kwanza tunataka kuanzisha historia gani, mavazi, na tunathamini anuwai ya 'Hatari' itaanza.

  • Wakati wa kukimbia
    • badilisha mandhari ya kwanza hadi ya kwanza
    • badilisha Mavazi ya Pipi ya Moyo kuwa ya kwanza
    • Weka darasa = 0

Halafu tunataka kuongeza nambari ya nini kitatokea tutakapoingiza nafasi-mwambaa:

  • Wakati tukio la "nafasi"

    • Badilisha kwa mandhari inayofuata
    • Badilisha kwa vazi linalofuata la Pipi ya Moyo
    • IF, mwingine (variable) 'Class' = 0

      • Cheza sauti ya 'Daraja 0 la Siku ya Wapendanao', hadi imalize
      • Badilisha 'Darasa' kwa 1
      • Subiri sekunde 1 [hii inazuia uanzishaji wa nambari mara kadhaa]
    • NYINGINE

      • IF, mwingine 'Hatari' = 1

        • Cheza sauti ya 'Daraja la 1 Siku ya Wapendanao', hadi imalize
        • Badilisha 'Darasa' kwa 1
        • Subiri sekunde 1
      • NYINGINE

        • IF, mwingine 'Hatari' = 2

          • Cheza sauti ya 'Darasa la 2 la Siku ya Wapendanao', hadi umalize
          • Badilisha 'Darasa' kwa 1
          • Subiri sekunde 1
        • NYINGINE

          • IF, mwingine 'Hatari' = 3

            • Cheza sauti ya 'Darasa la 3 la Siku ya Wapendanao', hadi umalize
            • Badilisha 'Darasa' kwa 1
            • Subiri sekunde 1
          • Nyingine [Hii ni IF ya mwisho iliyohifadhiwa, taarifa nyingine ya nambari yetu, hata hivyo unaweza kuongeza nyingi kama inahitajika]

            • Cheza sauti ya 'Darasa la 4 la Siku ya Wapendanao', hadi umalize
            • Weka 'Darasa' kuwa 0 [hii inarudia mpango kurudi hatua ya kwanza]

Hatua ya 5: Panga Majina ya Darasa Sprite

Panga Majina ya Darasa Sprite
Panga Majina ya Darasa Sprite
Panga Majina ya Darasa Sprite
Panga Majina ya Darasa Sprite

Unda Majina ya Darasa la Sprite

Tuliunda sprite na kuchora sanduku la mstatili katikati. Kisha tukaongeza jina la darasa letu la kwanza ndani ya sanduku. Tulitumia kipengee kipya cha kuweka katikati katika Scratch 3.0 ili kuhakikisha maandishi na mstatili ulionekana katikati. Mwishowe, tuliiga nakala ya sprite kuunda mavazi 5 tofauti, kuhariri maandishi ndani ya kila vazi na kuwabadilisha ili kuonyesha jina la darasa.

Unda Nambari

Katika nambari ya sprite hii, tunataka vifungo kusikiza pembejeo kwa kipindi chote cha programu na ubadilishe kwa hiari ubadilishaji wa 'Hatari' ama mbele kwa moja au nyuma kwa moja kulingana na kitufe cha urambazaji tunachosisitiza. Hii itaruhusu jina la darasa kuonekana wakati wowote ubadilishaji uko katika nambari maalum na uambie nambari ya Moyo ni darasa gani la sauti ya kucheza.

  • Wakati wa kukimbia
    • MILELE

      • IF 'Darasa' = 0

        badilisha vazi 'Darasa la 0'

      • IF 'Darasa' = 1

        badilisha vazi 'Darasa la 1'

      • IF 'Darasa' = 2

        kubadili vazi 'Darasa la 2'

      • IF 'Darasa' = 3

        badilisha vazi 'Darasa la 3'

      • IF 'Darasa' = 4

        badilisha vazi 'Darasa la 4'

Kisha ongeza mshale wa kushoto wakati gani na msimbo wa kulia wa mshale. Nambari hii inaweza kuongezwa kwa jina la Aina ya Hatari au kwenye Pipi ya Moyo (kama pichani).

  • Wakati mshale wa kushoto ulibonyeza

    badilisha 'Darasa' kwa -1

  • Wakati mshale wa kulia ulibonyeza

    badilisha 'Darasa' kwa 1

Hatua ya 6: Unda Mizunguko iliyofunguliwa

Unda Mizunguko Wazi
Unda Mizunguko Wazi
Unda Mizunguko Wazi
Unda Mizunguko Wazi
Unda Mizunguko Wazi
Unda Mizunguko Wazi
Unda Mizunguko Wazi
Unda Mizunguko Wazi

Baada ya kuweka nusu "Moyo uliovunjika" (hakikisha nusu hazigusi) na Mioyo ya Urambazaji, ni wakati wa kushikamana na vipande kwenye bodi yako ya Makey Makey na uunda nyaya mbili wazi.

Sehemu ya 1

Ambatisha mwisho mmoja wa kebo ya klipu ya alligator upande mmoja wa Moyo na upande mwingine upande wa upeo wa chini wa GROUND.

Ardhi 2

Ambatisha ncha moja ya kebo ya klipu ya alligator katikati ya upau wa kusogea, uhakikishe kuwa inagusa karatasi ya bati nyuma ya ukanda ambayo kisha huzunguka ncha zilizoelekezwa, na kisha ncha nyingine kwenye upau wa GROUND wa upande wa juu.

Nafasi

Ambatisha ncha moja ya kebo ya klipu ya alligator upande wa pili wa Moyo na kisha mwisho mwingine kwa pembejeo ya SPACE ya upande wa juu.

Kushoto

Ambatisha ncha moja ya kebo ya klipu ya alligator kwa moyo wa kushoto kwenye upau wa kusogea na kisha upande mwingine kwenye pembejeo la kushoto la kushoto.

Haki

Ambatisha ncha moja ya kebo ya klipu ya alligator kwa moyo wa kulia kwenye mwambaa wa kusogea na kisha upande mwingine kwenye pembejeo la kulia la upande wa kulia.

Chomeka bodi yako ya Makey Makey kwenye kifaa chako kwa kutumia kebo ya USB.

Hatua ya 7: Tengeneza "Moyo uliovunjika"

Image
Image

Mara baada ya bodi yako ya Makey Makey kushikamana, ni wakati wa kufunga nyaya na kupata furaha!

Endesha nambari uliyounda. Weka mkono katikati ya nusu ya "Moyo uliovunjika" na usikilize watoto wanapokutakia Siku njema ya wapendanao! Tazama kama rangi ya mandharinyuma na mabadiliko ya Pipi ya Moyo wa Pipi! Tumia vijiti vya upande kufunga mzunguko wa Urambazaji wa Moyo na uende kwa darasa maalum. Customize ili kukidhi mahitaji yako na kufurahiya!

Hapa kuna kiunga cha mradi wetu wa Siku ya Wapendanao.

Mashindano ya Makey Makey
Mashindano ya Makey Makey

Mkimbiaji Juu katika Mashindano ya Makey Makey