Orodha ya maudhui:

Sanduku la Mchezo: Hatua 5
Sanduku la Mchezo: Hatua 5

Video: Sanduku la Mchezo: Hatua 5

Video: Sanduku la Mchezo: Hatua 5
Video: Зачем мы спасли ПРИШЕЛЬЦА от ЛЮДЕЙ В ЧЕРНОМ!? ПРИШЕЛЬЦЫ В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ! 2024, Julai
Anonim
Image
Image
Kubuni Mzunguko
Kubuni Mzunguko

Mradi huu wa Arduino unahusu kufurahisha. Kama tunavyojua, kabla ya kushinda mchezo- Uno, lazima upigie kelele "Uno!" kwanza. Kifaa hiki ni muhimu wakati huo, unaweza kubonyeza kitufe wakati unapiga kelele Uno, taa na sauti itaashiria wapinzani wako. Kifaa hiki, ambacho kina taa 10 za LED kitaangaza kwa mlolongo kwenye Arduino mara mbili. Baadaye, spika ya ziada itacheza wimbo mfupi wa chaguo lako. Unaweza hata kuweka sanduku la tishu ndani ya sanduku lako la mchezo ili kuifanya iwe muhimu zaidi. Natumahi unafurahiya mradi huu!

Hatua ya 1: Kusanya Vifaa vyako

  • Arduino Leonardo * 1
  • Bodi ya mkate * 1
  • Taa za LED * 10
  • Waya za jumper (kama waya 18)
  • Upinzani mmoja (bluu moja!)
  • Spika
  • Kitufe cha kudhibiti spika na taa zako
  • Mstari wa USB kuungana kutoka kwa kompyuta yako hadi Arduino
  • Sanduku linalofaa kifaa chako (hakikisha taa zinaweza kuonekana!)
  • Rangi ya akriliki (chaguzi zangu: nyekundu, nyeusi, na nyeupe)
  • Sanduku la tishu
  • Kisu kimoja cha kukata
  • Vifaa vya uchoraji (brashi ya rangi, tray ya rangi…)
  • Kabati la kushikilia vitu vyako

Hatua ya 2: Kubuni Mzunguko

Kubuni Mzunguko
Kubuni Mzunguko
Kubuni Mzunguko
Kubuni Mzunguko
  1. Unganisha taa zote za LED kama picha 1, unaweza kurudia hatua na unganisha taa 10 za LED kama picha 1 (unganisha LED kutoka kwa dijiti ya Dijiti 11 hadi 2). Au unaweza kuunganisha mzunguko wa taa za LED kama mimi kwenye Picha ya 6 (unganisha pini ya Dijitali ex: 12 kwa moja ya miguu yako ya LED na unganisha mguu wa LED mwingine hasi.)
  2. Unganisha kitufe: Unganisha mzunguko kama picha ya 2. Kumbuka kuiunganisha kwa D pin 12, au sivyo huwezi kutumia programu yangu, kwani niliiunganisha na Dijiti ya Dijiti 12
  3. Unganisha spika: Unganisha spika kama picha 3, na unganisha spika kwa pini ya Dijitali 13.
  4. Imemalizika!

P. S unaweza kubadilisha wimbo ambao spika hucheza, kwa kufuata sauti kama Picha ya 4. Walakini, lazima ubadilishe programu pia. Unachohitajika kufanya ni kubadilisha sehemu iliyoangaziwa kwenye picha 5 hadi lami unayotaka kwenye picha 4.

Hatua ya 3: Kupanga programu kwa Sanduku la Mchezo

Bonyeza hapa kwa programu yangu

Hatua ya 4: Tengeneza Conainer ya Sanduku lako la Mchezo

Tengeneza Konainer ya Sanduku lako la Mchezo
Tengeneza Konainer ya Sanduku lako la Mchezo
Tengeneza Konainer ya Sanduku lako la Mchezo
Tengeneza Konainer ya Sanduku lako la Mchezo
Tengeneza Konainer ya Sanduku lako la Mchezo
Tengeneza Konainer ya Sanduku lako la Mchezo
  1. Pata sanduku linalofaa kifaa chako na sanduku la tishu.
  2. Kata shimo (kama picha 1) ili kitambaa kitoke.
  3. Kata laini nyembamba ili taa za taa zionekane zaidi.
  4. Kata mashimo (masikio) ili sauti ya mzungumzaji iwe kubwa zaidi
  5. Kata mashimo ya laini ya USB na kitufe chako kitoke
  6. Rangi kisanduku na chaguo lako la rangi na macho, nyusi, pua iliyochorwa.
  7. Andika chochote unachotaka juu ya sanduku lako la mchezo (mfano: Sanduku la Mchezo / Mmiliki wa Tishu)
  8. Hakikisha kila kitu kinafaa na kimefanywa!

Hatua ya 5: Imemalizika

Image
Image

Furahiya mafanikio yako! Taa zitaendesha mara mbili na spika itacheza sauti kiatomati baada ya kushinikiza kitufe.

Ilipendekeza: