Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Kusanya Vifaa
- Hatua ya 2: Msingi
- Hatua ya 3: Mirija ya Karatasi ya choo
- Hatua ya 4: Nyimbo
- Hatua ya 5: Marumaru na Dino
- Hatua ya 6: Orodha ya Domino
- Hatua ya 7: Silinda na Sabuni
- Hatua ya 8: Kuendesha Mashine
Video: Mashine ya 11 ya Rube Goldberg: Hatua 8
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:50
Mradi huu ni Mashine 11 ya Rube Goldberg Machine, ambayo imeundwa kuunda kazi rahisi kwa njia ngumu. Kazi ya mradi huu ni kupata sabuni ya sabuni.
Hatua ya 1: Kusanya Vifaa
Kwa mashine utahitaji:
- marumaru 2
- mpira wa saizi ya ping pong
- bomba la kitambaa cha karatasi
- 2 zilizopo karatasi za choo
- kikombe
- bar ya sabuni
- enzi
- silinda nyepesi
- mkanda wa kuficha
- vidokezo vya q
- 4 wamiliki wa maneno chakavu
- sanduku ndogo ya mapambo
- sanduku kubwa la mchezo
- kinyesi kikubwa
- mwenyekiti
- mpira mdogo wa bouncy
Hatua ya 2: Msingi
Kutumia kinyesi kikubwa, piga ncha moja ya bomba la kitambaa cha karatasi juu ya kinyesi na nyingine juu ya kiti ambayo inapaswa kuingizwa kwenye meza. Msingi unapaswa kuwa sanduku kubwa la mchezo na sanduku la vito lililowekwa juu, na kuwekwa pembeni ya meza.
Hatua ya 3: Mirija ya Karatasi ya choo
Kutumia mkanda wa kuficha, mkanda ncha moja ya bomba moja la karatasi ya choo pembeni ya sanduku la mapambo (katika mstari sawa na bomba la kitambaa cha karatasi) na mkanda wa kuficha, na mkanda makali mengine kwenye sanduku kubwa la mchezo. Chukua bomba la pili la karatasi ya choo na mkanda upande mmoja hadi ukingoni mwa sanduku la mchezo na mwisho mwingine kwenye meza.
Hatua ya 4: Nyimbo
Kutumia wamiliki 2 wa maneno chakavu mkanda wa "track" kila mwisho wa mirija yote ya karatasi ya choo. Hakikisha kwamba wamiliki wa neno ni sawa na kila mmoja na upatanishe bomba kwa pande zote mbili. Kutumia vidokezo 2 vya q, fanya wimbo kati ya bomba la kitambaa cha karatasi na bomba la kwanza la choo, ukigonge chini ili makali ya kila upande wa bomba liwe pamoja na vidokezo vya q. Kufuatilia ni kuhakikisha kuwa marumaru / mipira huenda kwa mstari ulionyooka.
Hatua ya 5: Marumaru na Dino
Juu ya kila bomba la karatasi ya choo, weka marumaru kidogo mbele ya makali ya bomba. Baada ya kuwekwa marumaru, weka domino mbele ya marumaru zote ili domino iweze kupiga marumaru ndani ya bomba mara tu mashine imekamilika.
Hatua ya 6: Orodha ya Domino
Chini ya bomba la pili la karatasi ya choo, weka mpira mdogo wa ping pong katikati ya wimbo ili marumaru igonge bomba. Ikifuatiwa na mpira mdogo, weka densi 8 ambazo zinaishia kupinduka kuelekea ukingo mwingine wa meza (digrii 90 kutoka nafasi ya mwanzo) ili waweze kugongana. Hakikisha kuacha nafasi fulani pembeni ya meza.
Hatua ya 7: Silinda na Sabuni
Mwishowe, weka silinda nyepesi baada ya wimbo wa densi ili domino iweze kugonga silinda. Silinda lazima iwe nyepesi vya kutosha kwa domino kugonga, kwa hivyo italazimika kujaribu vitu kadhaa / mitungi tofauti. Nilitumia dawa tupu ya uso. Kufuatia silinda nyepesi, weka kikombe na bar ya sabuni ndani yake, pembeni ya meza ili kikombe kiwe katikati ya meza.
Hatua ya 8: Kuendesha Mashine
Mara tu mashine imewekwa, ili iweze kufanya kazi, unapaswa kuweka mpira mdogo wa bouncy ndani ya bomba la kitambaa cha karatasi kilicho juu ya kinyesi. Hatua 11 za mashine ni pamoja na:
1) mpira kupitia bomba la kitambaa cha karatasi
2) mpira kupiga domo 1
3) mpira kupiga marumaru 1
4) marumaru kupitia bomba la karatasi ya choo 1
5) marumaru kupiga domino 2
6) domino 2 kupiga marumaru 2
7) marumaru 2 kupitia bomba la karatasi ya choo 2
8) marumaru 2 kupiga mpira wa ping pong
9) mpira wa ping pong unapiga wimbo wa densi
10) wimbo wa domino unapiga silinda nyepesi
11) silinda nyepesi iliyopiga kikombe na sabuni ya sabuni (ambayo huanguka na mtu hushika)
Ilipendekeza:
Ubidots + ESP32- Ufuatiliaji wa Mashine ya Utabiri: Hatua 10
Ubidots + ESP32- Ufuatiliaji wa Mashine ya Utabiri: Uchambuzi wa utabiri wa mtetemeko wa mashine na muda kwa kuunda hafla za barua na rekodi ya mtetemo kwenye karatasi ya google ukitumia Ubidots.Utunzaji wa Utabiri na Ufuatiliaji wa Afya ya MashineUkua kwa teknolojia mpya, Mtandao wa Vitu, nzito
Jinsi Nilivyotengeneza Mashine Yangu ya Ndondi ?: Hatua 11 (na Picha)
Jinsi Nilivyotengeneza Mashine Yangu ya Ndondi ?: Hakuna hadithi ya kushangaza nyuma ya mradi huu - siku zote nilikuwa napenda mashine za ndondi, ambazo zilikuwa katika maeneo maarufu. Niliamua kujenga yangu
Rube Goldburg: Hatua 7
Rube Goldburg: Rube Goldburg ni changamoto ya kufurahisha kwako na marafiki wako kufurahiya. Jukumu ni kuchukua kitu cha kawaida (kupata Smarties kutoka kwenye kontena) na kuifanya iwe ngumu kwa kuongeza pulleys / lever / gia / ramps / bomba nk itachukua muda lakini yote ni w
Rube nyepesi ya RGB 2X2X2: Hatua 5 (na Picha)
Rube rahisi ya RGB LED 2X2X2: Mradi huu ni Cube ya RGB ya LED kwa sababu hukuruhusu kuzidisha idadi ya rangi ambazo unapata kutoka kwa mchemraba ukitumia matokeo 14 kutoka kwa Arduino uno kwa hivyo unatumia matokeo 12 kudhibiti LED na matokeo 2 ya kudhibiti ndege za mchemraba kupitia 2
Mchoro wa Mashine ya Kuosha Mashine: 6 Hatua
Mchoro wa Mashine ya Kuosha ya Mashine: Ili kuweza kuweka waya kwenye mashine ya kuosha au motor ya ulimwengu tutahitaji mchoro unaoitwa mchoro wa wiring motor motor, hii inaweza kutumiwa kuweka waya hii kwa wote kwa 220v ac au dc fuata tu mchoro huo