Orodha ya maudhui:

Arduino "Mchezaji wa Kwanza" wa Michezo ya Bodi: Hatua 4
Arduino "Mchezaji wa Kwanza" wa Michezo ya Bodi: Hatua 4

Video: Arduino "Mchezaji wa Kwanza" wa Michezo ya Bodi: Hatua 4

Video: Arduino
Video: MAIDS WAINGIA BILA VIATU UKUMBINI !! NA WANAVYOJUA KURINGA SASA! |GadsonAndSalome |MCKATOKISHA 2024, Julai
Anonim
Arduino
Arduino
Arduino
Arduino
Arduino
Arduino
Arduino
Arduino

Mradi huu uliongozwa na programu za "mchezaji wa kwanza" ambazo mimi na mume wangu tumetumia kwenye simu zetu. Tunapenda kucheza michezo ya bodi na kutumia programu za "kichezaji cha kwanza" kuamua ni nani anayetangulia. Niliamua kujaribu kutengeneza toleo langu la Arduino na kujaribu kuiweka nambari kulingana na kile nimekuwa nikijifunza. Programu ni rahisi sana, kwa hiari wanachagua ni mtu gani atakuwa wa kwanza kucheza.

Mradi huu umeundwa kushinikiza kitufe (pembejeo) na kisha kwa nuru itaangazia taa nyekundu au bluu (pato). Chagua tu rangi yako, na ikiwa LED yako inaangaza, wewe ndiye wa kwanza kucheza mchezo! Bodi hii ya kwanza ni rahisi na ina LED 2 tu, lakini unaweza kuongeza kwa urahisi katika LED nyingi na kurekebisha nambari ili kuchagua mchezaji wa kwanza kutoka kwa wachezaji zaidi (kwa mfano ikiwa unataka wachezaji 4, ongeza katika LED 2 zaidi).

Hii pia inaweza kukusaidia kufanya maamuzi! Je! Hauwezi kuamua onyesho gani la Netflix kutazama? Hawawajui kila chaguo rangi na basi hii kuchagua kwa ajili yenu! Ni nani atakayeosha vyombo leo usiku? Hebu iamue kwako!

Natumahi utafurahiya na hii.

Mradi huu ni mzuri kwa Kompyuta ambao wana ujuzi wa hali ya chini ya usimbuaji katika C ++.

Vifaa

  • Arduino Uno au Sparkfun Redboard, nk.
  • Kompyuta na kuunganisha kebo ya USB
  • 2 LEDS (nilitumia nyekundu na bluu)
  • Kuunganisha waya
  • Kitufe 1 cha kushinikiza
  • Vipinga 2
  • Mhariri wa Arduino ingia mkondoni kwa nambari

Hatua ya 1: Sanidi Bodi ya Mzunguko

Sanidi Bodi ya Mzunguko
Sanidi Bodi ya Mzunguko
Sanidi Bodi ya Mzunguko
Sanidi Bodi ya Mzunguko

Hatua yako ya kwanza ni kujifunga na kuunda mizunguko kwenye ubao wako wa mkate.

  • Ingiza LED 2 na unganisha waya 2 za kuruka (nilitumia nyekundu na bluu). Upande mzuri wa mwangaza wangu mwekundu wa LED (anode) umeunganishwa na pini ya 11. LED ya bluu imeunganishwa na kubandika 12.
  • Ingiza vipingamizi 2 ili kuunganisha upande mfupi hasi (cathode) wa kila LED kwenye safu wima nyeusi hasi (-) wima.
  • Unganisha waya nyeusi ya kuruka kutoka safu wima hasi hadi chini.
  • Ongeza kitufe katikati ya ubao wako wa mkate. Tazama picha ya kuunganisha waya mweusi chini na waya wa manjano kubandika 2.
  • Chomeka ubao wako kwenye kompyuta yako kwa nguvu.

Hatua ya 2: Ingiza Mradi wako

Ingiza Mradi Wako
Ingiza Mradi Wako

Hapa kuna kiunga cha nambari yangu. Tafadhali angalia maandishi yangu ya // ambayo yanaelezea kila sehemu ya nambari yangu. Hii itakusaidia kuhariri kama unavyotaka!

Hatua ya 3: Jaribu

Jaribu
Jaribu

Jaribu! Chomeka na upakie nambari yako. Hapa kuna video kuonyesha jinsi inapaswa kufanya kazi.

Hatua ya 4: Hiari - Panua Mradi wako

Kama ilivyoelezwa hapo awali, chaguzi zingine za kuongeza kwenye mradi huu kuifanya iwe ya hali ya juu zaidi:

  • Ongeza LED zaidi kwa "wachezaji" zaidi (k.m ikiwa una mchezo wa wachezaji 4)
  • Ongeza vitufe zaidi (k.m kila mtu bonyeza kitufe)
  • Badilisha wakati wa kuchelewesha ikiwa inavyotakiwa
  • Ongeza kelele ya buzzer
  • Na kadhalika.

Ilipendekeza: