Orodha ya maudhui:
- Vifaa
- Hatua ya 1: Je! Moduli ya MP3 ya DF Mini Player ni nini
- Hatua ya 2:
- Hatua ya 3: Kudhibiti Mchezaji wa DFMini Na Arduino
- Hatua ya 4:
Video: Jinsi ya Kutumia Moduli ya MP3 ya DFMini Player na Arduino: Hatua 4
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:50
Miradi kadhaa inahitaji uzazi wa sauti ili kuongeza aina fulani ya utendaji. Miongoni mwa miradi hii, tunaangazia: upatikanaji wa wasioona, wachezaji wa muziki wa MP3 na utekelezaji wa sauti za sauti na roboti, kwa mfano.
Katika mifumo hii yote, tunahitaji kifaa cha kuzaliana sauti cha MP3 kuungana na Arduino. Kwa hivyo, katika nakala hii tutajifunza alama zifuatazo: Mzunguko wa kimsingi wa DFMini Player MP3, Shirika na usanidi wa faili za sauti kwenye kadi ya kumbukumbu; Udhibiti wa muziki na Arduino.
Vifaa
PCBWay PCB Maalum;
Moduli ya MP3 ya DFPlayer Mini - UTSOURCE;
Resistor ya 10kR - UTSOURCE;
Kitufe cha Kubadili - UTSOURCE;
Bodi ya mkate - UTSOURCE;
Arduino UNO - UTSOURCE;
Pini ya kichwa - UTSOURCE;
Hatua ya 1: Je! Moduli ya MP3 ya DF Mini Player ni nini
Moduli ya Mchezaji wa DFMini ni kicheza muziki kidogo, gharama ya chini na nguvu ndogo ambayo ina kusudi la kuzaa sauti zilizohifadhiwa kwenye kadi ya kumbukumbu.
Kulingana na hii, moduli inaweza kudhibitiwa kupitia hali ya pekee, ambayo ni, kwa hali hii, kutakuwa na moduli ya DFMini tu, betri ya nguvu, spika, vifungo vya kuidhibiti na Kadi ya SD iliyo na nyimbo. Njia nyingine ya kuidhibiti ni kutumia Arduino au kifaa kingine cha kudhibiti.
Arduino, kwa mfano, atatuma amri kupitia mawasiliano ya serial na Moduli ya Mchezaji wa DFMini. Moduli ya Mchezaji wa DFMini imeonyeshwa kwenye Kielelezo 1.
Ili kuidhibiti, ni muhimu kutumia mzunguko wa msingi wa msingi. Mzunguko huu umeonyeshwa kwenye Kielelezo 2.
Vifungo viwili vilivyoonyeshwa kwenye mzunguko hapo juu hutumiwa kubadilisha nyimbo za muziki na kudhibiti sauti. Kitufe kilichounganishwa na kubandika IO1 hutumiwa kwenda kwenye wimbo uliotangulia na kupunguza sauti. Kwa kugusa haraka mfumo unarudi kwenye wimbo uliopita, hata hivyo, ikiwa bonyeza kitufe kwa zaidi ya sekunde 1, mfumo utapunguza sauti ya wimbo.
Kitufe kilichounganishwa na kubandika IO2 hutumiwa kwenda kwenye wimbo unaofuata na kuongeza sauti. Kwa kugusa haraka mfumo unasonga kwa wimbo unaofuata, hata hivyo, ikiwa bonyeza kitufe kwa zaidi ya sekunde 1, mfumo utaongeza sauti ya wimbo.
Hatua ya 2:
Kwa njia hii ya pekee, nyimbo lazima zihifadhiwe kwenye kadi ya kumbukumbu, kama inavyoonyeshwa kwenye Kielelezo 3.
Kwa njia hii, kila wakati vifungo vinabanwa, mfumo utacheza kila wimbo kwa kupaa au kushuka. Hata hivyo, wakati wa kutumia Arduino au kifaa kingine cha kudhibiti, lazima turekebishe njia ya kuandaa faili za muziki kwenye Kadi ya SD.
Sasa, nitaelezea jinsi ya kudhibiti Kicheza DFMini ukitumia Arduino kupitia mawasiliano ya mfululizo.
Hatua ya 3: Kudhibiti Mchezaji wa DFMini Na Arduino
Katika hatua hii, udhibiti wa ujazo, udhibiti wa anuwai, amri za kusawazisha na huduma zingine zitatumwa na Arduino.
Arduino lazima iwasiliane kupitia serial na Kicheza DFMini na tuma amri za kudhibiti.
Mpango wa elektroniki wa mzunguko wa kudhibiti umeonyeshwa kwenye Mchoro 4.
Kwanza, lazima tukusanye mzunguko ulioonyeshwa kwenye Mchoro hapa chini. Baada ya kukusanya mzunguko huu, lazima uongeze nyimbo kwenye kadi yako ya kumbukumbu. Katika hatua hii, nyimbo zinapaswa kubadilishwa jina kama 01, 02, 03, kwa mfano.
Huwezi kuacha nyimbo na majina yao, kwani kutakuwa na shida wakati Arduino atatuma amri ya kutekeleza wimbo maalum. Kwa hivyo, lazima usanidi kama inavyoonyeshwa hapa chini.
Hatua ya 4:
Baada ya kutaja faili, andika nambari ifuatayo kwenye Arduino yako.
// Inasubiri kuingizwa kwa data kupitia serialally (Serial.available ()> 0) {command = Serial.read (); ikiwa ((command> = '1') && (command <= '9')) {Serial.print ("Uzazi wa Muziki"); Serial.println (amri); amri = amri - 48; myDFPlayer.play (amri); menyu_opcoes (); } // Uzazi // Acha ikiwa (command == 's') {myDFPlayer.stop (); Serial.println ("Muziki Umesimamishwa!"); menyu_opcoes (); } // Pausa / Endelea muziki ikiwa (amri == 'p') {pausa =! Pausa; ikiwa (pausa == 0) {Serial.println ("Endelea…"); kuanza (); } ikiwa (pausa == 1) {Serial.println ("Muziki Umesitishwa!"); kusitisha myDFPlayer (); } menyu_opcoes (); }
// Huongeza sauti
ikiwa (amri == '+') {myDFPlayer.volumeUp (); Serial.print ("Kiasi cha sasa:"); Serial.println (myDFPlayer.readVolume ()); menyu_opcoes (); } ikiwa (amri == '') {myDFPlayer.next (); Serial.println ("inayofuata:"); Serial.print ("Wimbo wa sasa:"); Serial.println (myDFPlayer.readCurrentFileNumber () + 1); menyu_opcoes (); } // Inapunguza sauti ikiwa (command == '-') {myDFPlayer.volumeDown (); Serial.print ("Kiasi cha Sasa:"); Serial.println (myDFPlayer.readVolume ()); menyu_opcoes (); }}} menu_opcoes batili () {Serial.println (); Serial.println (F ("========================================= ================================================= ===================================== ")); Serial.println (F ("Amri:")); Serial.println (F ("[1-3] Ili kuchagua faili ya MP3")); Serial.println (F ("[s] kuacha uzazi")); Serial.println (F ("[p] pumzika / endelea na muziki")); Serial.println (F ("[+ au -] huongeza au hupunguza sauti")); Serial.println (F (" mbele au nyuma wimbo")); Serial.println (); Serial.println (F ("========================================= ================================================= ==================================))); }
Nambari iliyowasilishwa hapo juu ni rahisi sana na itakusaidia kuchagua wimbo kwa nambari yake, simama, pumzika, kudhibiti sauti na kupitisha nyimbo.
Udhibiti wa muziki unajumuisha kutuma data kutoka kwa safu ya Arduino IDE kwa bodi yetu ya Arduino. Hapo awali, mfumo hufanya usanidi katika usanidi na kukagua ikiwa Kadi ya SD imeingizwa kwenye moduli.
Ikiwa haijaingizwa, mfumo huwasilisha ujumbe wa kumtahadharisha mtumiaji.
Kwa kuongeza, mfumo unaonyesha ujumbe na chaguzi za usanidi wa mfumo.
kuanzisha batili () {// Comunicacao serial com o modulo mySoftwareSerial.begin (9600); // Inicializa serial do Arduino Serial.begin (115200); // Verifica se o modulo esta reactionendo e se o // cartao SD to encontrado Serial.println (); Serial.println (F ("DFRobot DFPlayer Mini")); Serial.println (F ("Inazindua moduli ya DFPlayer… Subiri!")); ikiwa (! myDFPlayer.begin (mySoftwareSerial)) {Serial.println (F ("Haijaanzishwa:")); Serial.println (F ("1. Angalia unganisho la DFPlayer Mini")); Serial.println (F ("2 Ingiza kadi ya SD")); wakati (kweli); } Serial.println (); Serial.println (F ("DFPlayer Mini moduli imeanzishwa!")); // Definicoes iniciais myDFPlayer.setTimeOut (500); // Muda wa kumaliza 500ms myDFPlayer.volume (5); // Volume 5 myDFPlayer. EQ (0); // Equalizacao menyu_opcoes ya kawaida (); }
Ikiwa kadi ya kumbukumbu imeingizwa, mtiririko wa nambari utaingia kwenye kazi ya kitanzi.
kitanzi batili () {// Inasubiri kuingizwa kwa data kupitia serial wakati (Serial.available ()> 0) {command = Serial.read (); ikiwa ((command> = '1') && (command <= '3')) {Serial.print ("Uzazi wa Muziki"); Serial.println (amri); amri = amri - 48; myDFPlayer.play (amri); menyu_opcoes (); } // Uzazi // Acha ikiwa (command == 's') {myDFPlayer.stop (); Serial.println ("Muziki Umesimamishwa!"); menyu_opcoes (); } // Pausa / Endelea muziki ikiwa (amri == 'p') {pausa =! Pausa; ikiwa (pausa == 0) {Serial.println ("Endelea…"); kuanza (); } ikiwa (pausa == 1) {Serial.println ("Muziki Umesitishwa!"); kusitisha myDFPlayer (); } menyu_opcoes (); }
// Huongeza sauti
ikiwa (amri == '+') {myDFPlayer.volumeUp (); Serial.print ("Kiasi cha sasa:"); Serial.println (myDFPlayer.readVolume ()); menyu_opcoes (); } ikiwa (amri == '') {myDFPlayer.next (); Serial.println ("inayofuata:"); Serial.print ("Wimbo wa sasa:"); Serial.println (myDFPlayer.readCurrentFileNumber () + 1); menyu_opcoes (); } // Inapunguza sauti ikiwa (command == '-') {myDFPlayer.volumeDown (); Serial.print ("Kiasi cha sasa:"); Serial.println (myDFPlayer.readVolume ()); menyu_opcoes (); }}}
Mtumiaji anaweza kutuma herufi zifuatazo za kudhibiti:
Hesabu 1 hadi 3: Chagua wimbo wa kuchezwa;
- Barua s: Acha wimbo, Barua p: Sitisha wimbo;
- Tuma ishara + Ongeza sauti ya wimbo;
- Tuma ishara - Punguza sauti ya wimbo;
- Tuma ishara <: Chagua wimbo uliopita;
- Tuma ishara>: Chagua wimbo unaofuata;
Kutoka kwa ishara hizi, barua, na nambari, Arduino itapokea kupitia serial na itadhibiti muziki utakaochezwa.
Kila hali imewasilishwa hapa chini na ndani, na amri zake.
ikiwa ((command> = '1') && (command <= '3')) {Serial.print ("Uzazi wa Muziki"); Serial.println (amri); amri = amri - 48; myDFPlayer.play (amri); menyu_opcoes (); } // Uzazi // Acha ikiwa (command == 's') {myDFPlayer.stop (); Serial.println ("Muziki Umesimamishwa!"); menyu_opcoes (); } // Pausa / Endelea muziki ikiwa (amri == 'p') {pausa =! Pausa; ikiwa (pausa == 0) {Serial.println ("Endelea…"); kuanza (); } ikiwa (pausa == 1) {Serial.println ("Muziki Umesitishwa!"); kusitisha myDFPlayer (); } menyu_opcoes (); }
// Huongeza sauti
ikiwa (amri == '+') {myDFPlayer.volumeUp (); Serial.print ("Kiasi cha sasa:"); Serial.println (myDFPlayer.readVolume ()); menyu_opcoes (); } ikiwa (amri == '') {myDFPlayer.next (); Serial.println ("inayofuata:"); Serial.print ("Wimbo wa sasa:"); Serial.println (myDFPlayer.readCurrentFileNumber () + 1); menyu_opcoes (); } // Inapunguza sauti ikiwa (command == '-') {myDFPlayer.volumeDown (); Serial.print ("Kiasi cha Sasa:"); Serial.println (myDFPlayer.readVolume ()); menyu_opcoes (); }}
Kwa hivyo, ikiwa unatumia hatua zote zilizowasilishwa, uliweza kujifunza:
- Mzunguko wa msingi wa uendeshaji wa MP3 Player ya DFMini;
- Shirika na usanidi wa faili za sauti kwenye kadi ya kumbukumbu;
- Udhibiti wa muziki na Arduino. Kutokana na nambari hii, unaweza kukuza miradi mingine ambayo inahitaji kutumia sauti kama utendaji wa mfumo.
Shukrani
Ili kumaliza, tunakushukuru kwa usomaji wako na msaada wa PCBWAY. COM kwa kuunga mkono Maabara ya Silício katika utengenezaji wa nakala hii kwako.
Maabara ya Silícios inashukuru UTSOURCE kutoa vifaa vya elektroniki kujenga mradi huu.
Ilipendekeza:
Jinsi ya kutengeneza Kicheza MP3 na LCD Kutumia Arduino na DFPlayer Mini MP3 Player Module: 6 Hatua
Jinsi ya Kutengeneza Kicheza MP3 na LCD Kutumia Arduino na DFPlayer Mini MP3 Player Module: Leo tutafanya Kicheza MP3 na LCD kutumia Arduino na DFPlayer mini MP3 Player Module. Mradi unaweza kusoma faili za MP3 kwenye kadi ya SD, na unaweza kupumzika na ucheze sawa na kifaa miaka 10 iliyopita. Na pia ina wimbo uliopita na wimbo unaofuata wa kufurahisha
Jinsi ya Kutumia Moduli ya RFID-RC522 Na Arduino: Hatua 5
Jinsi ya Kutumia Moduli ya RFID-RC522 Na Arduino: Katika hii Inayoweza Kuelekezwa, nitatoa mwendo juu ya kanuni ya msingi ya kufanya kazi ya moduli ya RFID pamoja na vitambulisho vyake na chips. Nitatoa pia mfano mfupi wa mradi niliofanya kwa kutumia moduli hii ya RFID na RGB LED. Kama kawaida na Ins yangu
Jinsi ya Kutengeneza Smart Home Kutumia Moduli ya Udhibiti wa Arduino - Mawazo ya Kuendesha Nyumbani: Hatua 15 (na Picha)
Jinsi ya kutengeneza Smart Home Kutumia Arduino Control Relay Module | Mawazo ya Uendeshaji wa Nyumbani: Katika mradi huu wa kiotomatiki wa nyumbani, tutatengeneza moduli ya kupokezana ya nyumbani inayoweza kudhibiti vifaa 5 vya nyumbani. Moduli hii ya kupokezana inaweza kudhibitiwa kutoka kwa rununu au rununu, kijijini cha IR au kijijini cha Runinga, swichi ya Mwongozo. Relay hii nzuri pia inaweza kuhisi r
Kuzungumza Arduino - Inacheza MP3 na Arduino Bila Moduli yoyote - Inacheza Faili ya Mp3 Kutoka Arduino Kutumia PCM: Hatua 6
Kuzungumza Arduino | Inacheza MP3 na Arduino Bila Moduli yoyote | Inacheza faili ya Mp3 Kutoka kwa Arduino Kutumia PCM: Katika mafundisho haya tutajifunza jinsi ya kucheza faili ya mp3 na arduino bila kutumia moduli yoyote ya sauti, hapa tutatumia maktaba ya PCM kwa Arduino ambayo hucheza PCM 16 ya frequency ya 8kHZ kwa hivyo lets kufanya hivi
Jinsi ya Kutumia Kituo cha Mac, na Jinsi ya Kutumia Kazi Muhimu: Hatua 4
Jinsi ya Kutumia Kituo cha Mac, na Jinsi ya Kutumia Kazi Muhimu: Tutakuonyesha jinsi ya kufungua Kituo cha MAC. Tutakuonyesha pia vitu kadhaa ndani ya Kituo, kama ifconfig, kubadilisha saraka, kufikia faili, na arp. Ifconfig itakuruhusu kuangalia anwani yako ya IP, na tangazo lako la MAC