Orodha ya maudhui:

Taa ya Umbo la Masi ya Umbo: Hatua 11 (na Picha)
Taa ya Umbo la Masi ya Umbo: Hatua 11 (na Picha)

Video: Taa ya Umbo la Masi ya Umbo: Hatua 11 (na Picha)

Video: Taa ya Umbo la Masi ya Umbo: Hatua 11 (na Picha)
Video: KWELI SAMAKI MTU, #NGUVA APATIKANA MOMBASA 2024, Novemba
Anonim
Lampu ya Sura ya Desktop
Lampu ya Sura ya Desktop
Lampu ya Sura ya Desktop
Lampu ya Sura ya Desktop
Lampu ya Sura ya Desktop
Lampu ya Sura ya Desktop

Ninakupa taa ya desktop ya LED ambayo tunaweza kutumia kuibua jiometri kadhaa za Masi au tu kutumia kama taa iliyoongozwa na athari za rangi tofauti zinazodhibitiwa na udhibiti wa kijijini wa infrared (IR).

Natumai unapenda.

Vifaa

  • Arduino NANO au mdhibiti mdogo anayefaa
  • Adjustable DC kwa DC hatua-up voltage kuongeza kubadilisha fedha
  • Betri ya zamani ya mwendo 3, 7 V 1020 mAh
  • Chaja ndogo ya USB kwa betri
  • Mipira 6 ya ping pong
  • Mpira 1 mkubwa wa plastiki
  • 7 Leds
  • 1 bomba la chuma lenye mashimo
  • Waya
  • Kitanda cha kutengeneza
  • Kadibodi
  • Mbao
  • Fimbo za mraba za mbao
  • Plywood
  • Mkanda wa maboksi
  • Nyasi nyeusi ya kunywa
  • Putty nyeusi rahisi

Hatua ya 1: Jenga Sanduku la Mbao

Jenga Sanduku la Mbao
Jenga Sanduku la Mbao
Jenga Sanduku la Mbao
Jenga Sanduku la Mbao
Jenga Sanduku la Mbao
Jenga Sanduku la Mbao
  1. Kata vipande vinne vya mbao kama unaweza kuona kwenye mchoro
  2. Gundi vipande vyote kupandisha sanduku
  3. Kata kipande cha plywood (8, 27 "x 7, 87") na gundi kwenye sanduku ukitumia fimbo za mraba za mbao
  4. Pamba sanduku kama unavyopenda

Hatua ya 2: Sakinisha Tube ya Hollow Metal

Sakinisha Tube ya Hollow Metal
Sakinisha Tube ya Hollow Metal
Sakinisha Tube ya Hollow Metal
Sakinisha Tube ya Hollow Metal
  1. Kata na gundi kipande cha kabati kama unaweza kuona kwenye picha ya kwanza
  2. Fungua mashimo mawili juu na chini ya sanduku kama unaweza kuona kwenye picha ya kwanza na ya pili
  3. Pitia kwenye mashimo bomba la chuma lenye mashimo (21 sentimita = 8, 26 ")

Hatua ya 3: Sakinisha Ukanda Umeongozwa kwa Mpira Mkubwa

Sakinisha Ukanda Umeongozwa kwa Mpira Mkubwa
Sakinisha Ukanda Umeongozwa kwa Mpira Mkubwa

Ukanda wa kwanza ulioongozwa kwenye mpira mkubwa ndio wa kwanza tunayopaswa kupanda.

Katika picha unaweza kuona nyaya tatu ndani ya bomba la chuma na ukanda uliongozwa kwa kutumia mkanda wa kuhami.

Vipande vyote vya mkanda vilivyotumiwa katika mradi huu vimeongozwa moja tu

Hatua ya 4: Pitia kwenye Tube ya Chuma nyaya zote

Pitia kwenye Tube ya Chuma nyaya zote
Pitia kwenye Tube ya Chuma nyaya zote
Pitia kwenye Tube ya Chuma nyaya zote
Pitia kwenye Tube ya Chuma nyaya zote

Kwa wakati huu lazima tuamue ni mipira mingapi ya ping pong ambayo tutapanda kwenye taa yetu ya umbo la Masi kwa sababu tunatakiwa kutumia ukanda mmoja ulioongozwa kwa kila mpira.

Kwa kila ukanda ulioongozwa lazima tutumie waya tatu: 5V (nyekundu), ardhi (nyeusi) na waya za data (kijani).

Kila ukanda ulioongozwa una uongozi mmoja tu.

Hatua ya 5: Fungua Mashimo kwenye Mpira Mkubwa

Fungua Mashimo kwenye Mpira Mkubwa
Fungua Mashimo kwenye Mpira Mkubwa
Fungua Mashimo kwenye Mpira Mkubwa
Fungua Mashimo kwenye Mpira Mkubwa
Fungua Mashimo kwenye Mpira Mkubwa
Fungua Mashimo kwenye Mpira Mkubwa

Mara baada ya kuamua ni ngapi mipira ya ping pong utakayopanda, lazima ufungue mashimo kadhaa kwenye mpira mkubwa kutoka mahali mipira itaunganishwa na taa.

Upeo wa kila mashimo ni sawa na kipenyo cha majani ya kunywa.

Lazima uamue ni maumbo gani ya Masi unayotaka kuibua kwenye taa yako kufungua mashimo kwa njia sahihi. Katika picha ya kwanza unaweza kuona msimamo na pembe kati ya mashimo ambayo nimefungua kwenye taa yangu kuibua umbo la Masi ya bipyramidal na 5 mipira ya ping pong.

Kutumia usanidi huu unaweza kuibua tetrahedral, planar ya trigonal au jiometri zenye mstari kwenye taa ikiwasha tu vidonda vya kulia.

Umezingatia kwamba jiometri zote zilizoonyeshwa sio kamili tu ukaribu mzuri tu wa kweli

Mara tu mashimo yote yatakapofunguliwa lazima upitie nyaya tatu kama unavyoweza kuona kwenye picha ya mwisho.

Hatua ya 6: Panda Mipira ya Ping Pong

Panda Mipira ya Ping Pong
Panda Mipira ya Ping Pong
Panda Mipira ya Ping Pong
Panda Mipira ya Ping Pong
Panda Mipira ya Ping Pong
Panda Mipira ya Ping Pong
Panda Mipira ya Ping Pong
Panda Mipira ya Ping Pong
  1. Weka mkanda mweupe wa maboksi kwenye kipande cha nyasi nyeusi ya kunywa kama unaweza kuona kwenye picha ya kwanza. Hii itaruhusu kushikilia mpira kwa muda wakati tunarekebisha dhahiri (hatua ya 6 hapa chini)
  2. Pitia kwenye majani ya kunywa nyuzi tatu na uiingize kwenye moja ya mashimo kwenye mpira mkubwa kama unaweza kuona kwenye picha ya pili
  3. Katika nafasi hiyo, unganisha vichwa kwenye waya
  4. Fungua shimo kidogo kwenye mpira wa ping pong kuruhusu kuingiza iliyoongozwa ndani yake.
  5. Weka mpira wa ping pong
  6. Omba kidogo ya putty nyeusi inayobadilika kufunga shimo na urekebishe mpira kama unaweza kuona kwenye picha ya mwisho

Hatua ya 7: Kupima Mipira

Kupima Mipira
Kupima Mipira
Kupima Mipira
Kupima Mipira
Kupima Mipira
Kupima Mipira

Mara baada ya kumaliza mpira mmoja lazima ujaribu.

Hatua ya 8: Panda Mpokeaji wa IR

Panda Mpokeaji wa IR
Panda Mpokeaji wa IR
Panda Mpokeaji wa IR
Panda Mpokeaji wa IR
  1. Fungua shimo kidogo karibu na msingi wa bomba la chuma
  2. Solder waya na kuwatenga ili kuepusha mzunguko mfupi
  3. Vuta waya hadi nafasi yake ya mwisho kama unaweza kuona kwenye picha ya pili

Hatua ya 9: Mzunguko

Mzunguko
Mzunguko
Mzunguko
Mzunguko

Kama unavyoona kwenye picha ya kwanza, nimetumia kidhibiti cha ARDUINO NANO ambapo nimeuza waya nane: pini saba za pato kudhibiti vipande vilivyoongozwa kutoka D2 hadi D8 na pini ya pato la D9 kwa mpokeaji wa IR.

Nimetumia betri ya zamani ya uhamaji, chaja ndogo ya USB na kasi ya kuongeza nguvu ya kubadilisha DC hadi DC (3, 7 V hadi 5V)

Hatua ya 10: Msimbo wa ARDUINO

Nambari ya ARDUINO
Nambari ya ARDUINO

Kudhibiti vipande vya LED, wakati huu, nimetumia maktaba ya FastLED.

Ikiwa unatumia mkondoni ARDUINO IDE haupaswi kusanikisha chochote lakini ukitumia ARDUINO IDE kutoka kwa kompyuta yako lazima usakinishe maktaba ya FastLED.

Kimsingi nambari hiyo inasubiri unasukuma kitufe kimoja kifuatacho katika kijijini kimoja cha IR:

  • Kitufe cha NGUVU. Mara ya kwanza ukiisukuma, vipande vyote vilivyoongozwa vitawashwa polepole na taa itakuonyesha rangi unazoziona kwenye picha. Wakati ujao, vipande vyote vilivyoongozwa vitazima.
  • # 0 kifungo. Taa itaonyesha jiometri inayofanana ya Masi.
  • Kitufe # 1. Taa itaonyesha jiometri ya molekuli ya mpango wa trigonal.
  • # 2 kifungo. Taa itaonyesha jiometri ya molekuli ya tetrahedral.
  • # 3 kifungo. Taa itaonyesha jiometri ya molekuli ya bipyramidal trigonal.
  • # 4 kifungo. Vipande vyote vitawasha kuonyesha rangi bila mpangilio kila milliseconds 250 mwanzoni. Kila wakati unapobonyeza kitufe, mzunguko wa mabadiliko ya rangi utaongeza milliseconds 250.

Ilipendekeza: