Orodha ya maudhui:

Mchezo wa Mchezaji wa 2D: Hatua 11
Mchezo wa Mchezaji wa 2D: Hatua 11

Video: Mchezo wa Mchezaji wa 2D: Hatua 11

Video: Mchezo wa Mchezaji wa 2D: Hatua 11
Video: ЧЕЛЛЕНДЖ МОСТ ИГРА В КАЛЬМАРА! Сотрудник круг ПРЕДАЛ Игру в кальмара! 2024, Julai
Anonim
Mchezo wa 2D Shooter Scratch
Mchezo wa 2D Shooter Scratch

Katika hii inayoweza kufundishwa, nitakuonyesha jinsi ya kutengeneza mchezo wa mwanzo wa shooter wa 2D. Ni rahisi sana kutengeneza, lakini tunatumahi, utajifunza vitu kadhaa njiani, na hivi karibuni fanya michezo yako ya mwanzo!

Vifaa

  • Kompyuta.
  • Kuingia / Akaunti ya mwanzo.
  • Panya (Hufanya kucheza mchezo ukimaliza rahisi zaidi).

Hatua ya 1: Mradi mpya

Mradi Mpya
Mradi Mpya

Jambo la kwanza ambalo unataka kufanya ni kwenda https://scratch.mit.edu/. Kisha unataka kuingia na akaunti yako na bonyeza "Unda".

Hatua ya 2: Kutengeneza Sprite Mpya

Kutengeneza Sprite Mpya
Kutengeneza Sprite Mpya
Kutengeneza Sprite Mpya
Kutengeneza Sprite Mpya

Picha ya kwanza ndio unapaswa kuona baada ya kubofya kitufe cha uundaji. Unachotaka kufanya sasa ni kubofya ikoni ya paka ya mwanzo ambayo inasema "sprite one", na kisha bonyeza kitufe cha takataka. Hii itafuta sprite ya kuanzia ili tuweze kutengeneza yetu wenyewe. Ifuatayo, tunataka kubonyeza nembo ya paka na ishara, + kisha uchague rangi. Sasa tunaweza kufanya sprite yetu ya kwanza.

Hatua ya 3: Tabia kuu

Tabia kuu
Tabia kuu

Sasa tunataka kutengeneza tabia yetu kuu, ambayo mchezaji atadhibiti. Kutumia zana upande wa kushoto, fanya mduara mdogo ulio katikati, na tumia zana ya laini na zana ya mstatili kuteka silaha na bunduki. Unaweza kupata majaribio na rangi ikiwa unataka, lakini kwa mara ya kwanza, jaribu kuifanya iwe sawa na saizi na umbo kama yangu. Mwishowe, ukimaliza, bonyeza maandishi ambapo inasema sprite moja na ubadilishe kusema "Mchezaji", kama yangu inavyofanya. Hii ni njia tu ya sisi kujua kwamba "Mchezaji", anamaanisha mhusika wetu mkuu.

Hatua ya 4: Mtu Mbaya

Mtu Mbaya
Mtu Mbaya

Sasa kwa kuwa tulifanya mhusika wetu mkuu, tunahitaji kutengeneza kitu kwa mhusika huyo kupigana. Kutumia zana upande wa kushoto, tena, fanya kitu sawa na katika hatua ya 3, lakini kwa mikono iliyonyooka zaidi na bila bunduki. Ifanye iwe na saizi sawa na "Mchezaji", na uhakikishe kuwa inakabiliwa moja kwa moja kushoto. Mwishowe, ibadilishe jina kama tulivyofanya katika hatua ya 3 kwa kitu kama "BadGuy". Kabla ya kuendelea na hatua inayofuata, bonyeza ikoni ya kuongezeka chini kushoto na uchague rangi.

Hatua ya 5: Asili

Asili
Asili

Mara tu unapobofya ikoni ya rangi kutoka hatua ya 4, tumia zana ya mstatili kutengeneza msingi kutoka kwa rangi ya chaguo lako kama vile jinsi ulivyochora sprites. Hakikisha kufuta usuli mweupe tupu ambao umetengenezwa kiotomatiki kwako, ili asili yako pekee unayo hii. Kisha mwishowe, itaje kwa kitu kama "Usuli".

Hatua ya 6: Mchezo Juu ya Usuli

Mchezo Juu ya Historia
Mchezo Juu ya Historia

Bonyeza tena kwenye ikoni ya rangi na ufanye mandharinyuma ya pili ukitumia zana ya maandishi kutengeneza kitu ambacho kinaonekana kama hii. Ipe jina tena kwa GameOver, au kitu kama hicho, na nenda kwa hatua inayofuata.

Hatua ya 7: Risasi

Risasi
Risasi

Sasa tutafanya risasi ambayo mchezaji wetu anaweza kupiga risasi kwa watu wabaya. Hii ni rahisi hata kuliko sprites zingine, na unachotakiwa kufanya ni kutengeneza mstatili mdogo usawa, unaozingatia ishara ya pamoja katikati. Kisha uipe jina "Bullet", na nenda kwa hatua inayofuata.

Hatua ya 8: Usimbuaji

Kuandika
Kuandika

Kwanza, chagua fomu ya "Mchezaji" Sprite kona ya kushoto chini ambayo tulifanya hapo awali. Kisha, kwenye kona ya juu kushoto ambapo inasema msimbo, mavazi, na sauti, bonyeza nambari. Unaweza kusogea juu na chini kupitia vizuizi vyenye rangi, na buruta na uondoe vizuizi kwenye nafasi ya kazi. Ili kufuta kizuizi, buruta tena upande wa kushoto. Jizoee kusonga, kutenganisha, na kufuta vizuizi. Kwa kutazama kupitia vizuizi vya nambari, nukuu tena nambari kwenye picha. Unapofika kwenye kizuizi cha "Matangazo", utafanya matangazo mapya, na uipe jina "Risasi", halafu uichague kwenye menyu ya kushuka ya block iliyojengwa.

Nambari hii inafanya inaruhusu mchezaji kusonga na WASD (juu, kushoto, chini, na kulia). Pia inaanza sprite katikati ya skrini. Sehemu sahihi ya nambari itakuwa jinsi tunavyopata risasi kupiga. Ikiwa hauelewi haya yoyote, hiyo ni sawa, nakala tu nambari hiyo, na uone ikiwa unaweza kujua jinsi inavyofanya kazi njiani.

Hatua ya 9: Risasi

Risasi
Risasi

Kwa mara nyingine, kama katika hatua ya 8, utarudia nambari iliyo kwenye picha, lakini kwenye risasi ya risasi (bonyeza kwenye "Bullet" sprite chini kulia).

Nambari hii inafanya kazi na nambari kwenye "Mchezaji", na inaifanya kila wakati panya ikishikiliwa chini, inaunda picha ya risasi (ikiruhusu kuwe na spiti nyingi za risasi mara moja) mbele ya mchezaji ili iweze kuonekana kama vile inatoka nje ya bunduki ya mchezaji, na kisha huenda katika mwelekeo ambao panya wako alikuwa akiashiria. Hii inampa mtu anayecheza mchezo uwezo wa kulenga na kupiga risasi.

Hatua ya 10: Msimbo Mbaya wa Wavulana

Nambari Mbaya ya Wavulana
Nambari Mbaya ya Wavulana
Nambari Mbaya ya Wavulana
Nambari Mbaya ya Wavulana

Labda hii ndio nambari ngumu zaidi na muhimu bado. Chagua sprite ya "BadGuy", na kisha uhakikishe kuwa kila kitu ni kama picha. Katika sehemu hii ya nambari, tunahitaji kufanya mabadiliko. Tunafanya hivi kwa njia ile ile ambayo tulifanya ujumbe wa matangazo. Hakikisha kwamba "kwa sprites zote" imechaguliwa pia. Tunapaswa pia kufanya ujumbe wa pili wa matangazo unaoitwa GameOver.

Nambari hii hufanya hivyo kwamba mtu mbaya hufanya vielelezo ambavyo huzaa kwa nasibu kwenye kingo za skrini. Pia hufanya hivyo kuwa mtu mbaya kila wakati anamfuata mchezaji, hufa wakati risasi inaigonga, na kwamba mchezo unamalizika wakati mmoja wa watu wabaya anamgusa Mchezaji.

Hatua ya 11: Hatua za Mwisho

Hatua za Mwisho
Hatua za Mwisho
Hatua za Mwisho
Hatua za Mwisho
Hatua za Mwisho
Hatua za Mwisho

Mwishowe, ongeza Nambari kwenye picha ya kushoto kwa "Mchezaji", nambari iliyo kwenye picha ya juu kulia kwa "Bullet", na nambari iliyo kwenye picha ya tatu kwa "BadGuy". Hivi ndivyo tunazuia kila kitu kutokea mara tu mchezo unapoisha na kumaliza mchezo. Ulifanya hivyo! Angalia mara mbili kuwa kila kitu kimeandikishwa kwa usahihi. Bonyeza "Angalia ukurasa wa mradi" kwa juu na uende kucheza mchezo wako! Bonyeza bendera ya kijani kuendesha kificho na ishara nyekundu ya kuacha kusimamisha nambari. Ikiwa unataka kuona ile niliyotengeneza, au angalia msimbo wako mara mbili, nenda hapa: https://scratch.mit.edu/projects/381823733/. Jisikie huru kuongeza vitu vipya, kama alama za juu, afya, uharibifu, na bunduki tofauti. Furahiya!

Ilipendekeza: