Orodha ya maudhui:

Globu ya maingiliano Plush na Kitabu cha wanyama kilicho hatarini: Hatua 14
Globu ya maingiliano Plush na Kitabu cha wanyama kilicho hatarini: Hatua 14

Video: Globu ya maingiliano Plush na Kitabu cha wanyama kilicho hatarini: Hatua 14

Video: Globu ya maingiliano Plush na Kitabu cha wanyama kilicho hatarini: Hatua 14
Video: They Destroyed Their Childs Life... Abandoned Mansion with a Chilling Tale! 2024, Julai
Anonim
Globu ya Maingiliano ya Plush na Hatari ya Wanyama
Globu ya Maingiliano ya Plush na Hatari ya Wanyama

Katika darasa langu la Utengenezaji wa Dijiti na Kujifunza, mradi wa mwisho ulinipa jukumu la kuunda bidhaa kwa kutumia moja ya teknolojia tuliyojifunza darasani. Kwa mradi huu, hata hivyo, tulilazimika kuchukua teknolojia zaidi kuliko ile tuliyokuwa tumefanya nayo hapo awali. Baada ya kufikiria juu ya kile ninachoweza kufanya na kutumia, niliamua kutumia Mzunguko wa Uwanja wa Uwanja wa Michezo. Nilitaka kuunda mradi ambao ungegeuza umakini wa mtoto kutoka kwa iphone. Mradi ambao niliamua kuuchunguza ni toy ya watoto inayoingiliana na kitabu, ambacho huunganisha kuchukua shida ambayo iko kwa sababu ya teknolojia na kurekebisha shida kwa kutumia teknolojia kwa njia bora zaidi Kitabu hiki ni juu ya wanyama walio hatarini, na taa za toy za ulimwengu juu ambapo wanyama hawa walio katika hatari ya kuishi wanapotikiswa. Mradi huu ni kuhamasisha watoto kutumia stadi za kutatua shida na tunatumai watajifunza kitu kipya njiani!

Vifaa utakavyohitaji:

1. Mzunguko wa Uwanja wa Michezo Express

2. LEDs 6 zinazoweza kushonwa (a. Nyekundu b. Njano moja c. Moja kijani d. Bluu moja e. Moja pink f. Nyeupe moja)

3. Kitambaa cha Bluu cha 1/2 Uani

4. Vipande 4 vya kijani vilivyojisikia

5. Uzi wa kuendesha

6. Gundi ya moto

7. Mfuko mmoja wa poly-fil

Zana ambazo utahitaji:

1. Bunduki ya moto ya gundi

2. Sindano ya mkono

3. Mashine ya Kushona

4. Mikasi

5. Alama

Hatua ya 1: Chapisha na Kata Vipande vya Mfano

Chapisha na Kata Vipande vya Mfano
Chapisha na Kata Vipande vya Mfano

Chini ni vipande vya muundo vinavyohitajika kutengeneza ulimwengu wako, chapisha tu na ukate. Kutumia yadi ya 1/2 ya kitambaa cha samawati, kata vipande 2 vya hexagonal pamoja na vipande sita kutoka kwa Kipande cha Mfano 2.

Hatua ya 2: Shona Mwili wa Globu Pamoja

Shona Mwili wa Globu Pamoja
Shona Mwili wa Globu Pamoja
Shona Mwili wa Globu Pamoja
Shona Mwili wa Globu Pamoja

1. Kunyakua vipande sita vilivyopotoka, kata kutoka kwa muundo 2.

KITU CHA KUJUA:

Ninaposema "pande za kulia", namaanisha upande wa kitambaa ambacho kinapaswa kuonyesha nje ya bidhaa iliyomalizika. Kwenye vitambaa vingine hii ni rahisi kuona. Nilikuwa nikisikia, ambayo sio rahisi kugundua. Hii inamaanisha pia unaweza kuondoka kwa kutumia pande zote mbili! -

2. Chukua mbili, na uziweke pande za kulia pamoja. Kushona kando ya upande uliopindika kwa upande mmoja, hakikisha kurudi-tac kila mwisho.

3. Chukua kipande kingine, na ukipandishe, pande za kulia pamoja, na ushone kandokando tena.

4. Fanya hivi kwa vipande vyote sita. Mara baada ya kumaliza, weka ncha mbili wazi pamoja, na ushike kando ya pembe.

Umeunda tu mpira bila juu na chini, aina ya kitanzi

Hatua ya 3: Shona kwenye Vipande vyenye Hexagonal

Kushona juu ya vipande vya Hexagonal
Kushona juu ya vipande vya Hexagonal
Kushona juu ya vipande vya Hexagonal
Kushona juu ya vipande vya Hexagonal

KIJIKONI JUU:

1. Pindua hoop ndani nje. (seams zitatazama nje)

2. Wakati huu, panga upande wa kulia wa kitambaa upande wa kulia kila upande wa hexagon. Bandika kushikilia pamoja. Napenda kutumia klipu.

3. Kwenye kipande cha juu, shona chini pande zote sita, uhakikishe kurudi nyuma.

HEKITI YA CHINI:

1. Anza mchakato sawa na hexagon ya juu, ukipachika pande chini.

2. Unaweza kushona kila moja ya pande tano, au, nilitumia gundi moto kushikilia pande hizo pamoja.

3. Fanya mchakato sawa na hapo awali, funga kila upande, kulia-upande wa kulia, lakini acha upande wazi.

Ufunguzi huu utakuruhusu kujaza ulimwengu na poly-fil

Hatua ya 4: Jaza Globu na Faili nyingi

Jaza kwa fluff mpaka moyo wako uridhike!

Napenda kupendekeza kuijaza kadri uwezavyo, kwani hii inaruhusu nchi kuwekwa kwenye ulimwengu kwa urahisi zaidi.

Hatua ya 5: Funga Upande wa Mwisho wa Hexagon

Weka gundi moto kwenye upande wa mwisho wa hexagon na uhakikishe kuwa imefungwa.

Ukikosea hapa, hiyo ni sawa, tutalazimika kutengeneza mfukoni kushikilia kifurushi cha betri na ambayo itaficha shida zozote ulizozipata!

Hatua ya 6: Kata Bara nje ya Uhisi

Kata mabara nje ya Hisia
Kata mabara nje ya Hisia

Hapo chini nimeambatanisha ramani ya ulimwengu ambayo niliamua kutumia kukata mabara yangu. Nilipuliza, na kuichapisha. Unaweza kutumia ramani yoyote ya ulimwengu ambayo utachagua! Nilidhani hii ingefanya kazi bora kwa sababu ilikuwa rahisi iwezekanavyo, ambayo ilifanya iwe rahisi kukata hisia.

Niliweka vipande kwenye vipande vinne vya kijani vilivyojisikia, vilivyowekwa alama kando kando, na kuzikata.

Hatua ya 7: Bandika mabara chini

Piga chini Mabara
Piga chini Mabara
Piga chini Mabara
Piga chini Mabara
Piga chini Mabara
Piga chini Mabara

1. Rejea ramani ya kuweka mabara.

2. Kutumia pini, weka vipande vipande.

3. Zisogeza karibu mpaka utakaporidhika na kuwekwa kwao.

Hatua ya 8: Gundi ya Moto Vipande Vilijisikia Chini

Gundi ya Moto Vipande Vilijisikia Chini
Gundi ya Moto Vipande Vilijisikia Chini

Hakikisha gundi moto karibu na kingo, na uziweke chini. Hakikisha wako salama.

Napenda kupendekeza tu kuweka gundi moto pembeni, kwani hii itafanya iwe rahisi kushona taa za LED katikati ya mabara.

Hatua ya 9: Piga LED na Uwanja wa michezo wa Mzunguko Kwenye Globu

Piga LED na Uwanja wa michezo wa Mzunguko Kwenye Globu
Piga LED na Uwanja wa michezo wa Mzunguko Kwenye Globu
Piga LED na Uwanja wa michezo wa Mzunguko Kwenye Globu
Piga LED na Uwanja wa michezo wa Mzunguko Kwenye Globu
Piga LED na Uwanja wa michezo wa Mzunguko Kwenye Globu
Piga LED na Uwanja wa michezo wa Mzunguko Kwenye Globu
Piga LED na Uwanja wa michezo wa Mzunguko Kwenye Globu
Piga LED na Uwanja wa michezo wa Mzunguko Kwenye Globu

Kutumia rejeleo la ramani nililoongeza hapo chini, weka LED mahali alama za rangi ya machungwa zilipo. Nukta nyeupe kwenye alama ya machungwa inaonyesha ni upande gani mzuri wa LED unapaswa kuwa.

Hatua ya 10: Shona LED chini

Kutumia ramani ya mzunguko niliyoongeza kama mwongozo, piga taa za LED kwenye Uwanja wa Michezo wa Mzunguko ukitumia uzi wa kusonga. Mbinu ambayo ninatumia ilikuwa kutumia chini ya kitambaa cha samawati ikiongezeka karibu na LED na ikirudisha nyuma chini tena karibu na kushona kama iwezekanavyo. Kwa njia hii, hakuna nyuzi nyingi zinazoonyesha nje ya ulimwengu. Kutakuwa na puckers kidogo, lakini hazijulikani vibaya.

Kidokezo: hakikisha kuzunguka uzi karibu kila Uwanja wa Uwanja wa Michezo na kitanzi cha LED angalau mara mbili, ikiwa sio mara tatu. Inasaidia kukaa salama zaidi na zaidi ya kufanya!

Ikiwa wewe ni shabiki wa mapambo, unaweza kurudia mistari ya latitudo na ya urefu, na utumie mistari hii kama kumbukumbu ya wapi kushona uzi wa umeme kwa LED.

MUHIMU KUJUA

NIMEKUWA NA RANGI YA KUSHINDA HII MACHAPISHO YA MABARA YA MABARAZA NA MAWANGO YA RANGI YANAYOFANIKIWA KWENYE MAHALI SAHIHI KWENYE Ramani !

Hatua ya 11: Ingiza Uwanja wako wa kucheza wa Mzunguko

Nambari ya Uwanja wako wa Uwanja wa michezo
Nambari ya Uwanja wako wa Uwanja wa michezo

1. Nenda kwa MakeCode.adafruit.com

2. Tumia nambari ambayo nimetoa hapo juu kuweka alama kwenye Uwanja wa michezo wa Mzunguko.

Ni mlolongo, ambayo inamaanisha itaenda kwa mpangilio sawa kila wakati! Kwa kutumia mabadiliko (yanayobadilika) na kazi 1, nambari hujiongeza yenyewe kila wakati hadi ifike saba, basi itaanza tena

Hatua ya 12: Kumaliza Kugusa

Kumaliza Kugusa!
Kumaliza Kugusa!
Kumaliza Kugusa!
Kumaliza Kugusa!
Kumaliza Kugusa!
Kumaliza Kugusa!

1. Kutumia kipande cha rangi ya waridi, kata moyo ambao utatosha kufunika Uwanja wa Michezo wa Mzunguko.

Tengeneza Mfukoni kwa Ufungashaji wa Betri:

1. Kata vipande 2 vya mraba vya ngozi (bluu).

2. Unaweza kushona kingo chini kuzisafisha, au unaweza kufanya kile nilichofanya, na utumie gundi moto kushikilia kingo mbichi chini.

3. Chukua mraba mmoja na uweke ukitazama njia sahihi. Gundi chini pande tatu.

4. Kata taa ndogo na uzie laini ya kifurushi cha betri.

5. Weka mwisho mwingine wa betri. Gundi chini upande wa nne hadi waya wa pakiti.

6. Chukua kipande kingine cha ngozi, na funika mahali pakiti ya betri iko.

Sasa una mfukoni!

Hatua ya 13: Unda Kitabu chako

Unda Kitabu chako!
Unda Kitabu chako!

Kwa sehemu hii, niliamua kuweka pamoja kitabu changu kwa kutumia binder na waandaaji wa tabo ambazo zilikuwa na rangi sita tofauti.

Ikiwa ungetaka, unaweza kuchapisha kurasa hizi na kuunda kitabu halisi cha hardback, ukitumia kadibodi. Binder ilitokea kuwa njia halisi zaidi ya kutimiza sehemu hii ya mradi.

Chapisha kurasa nilizozitoa na uweke kurasa kwa mpangilio huu na ufanye kichupo sahihi cha kuratibu rangi, iwe na mratibu wa kichupo kilichotengenezwa tayari, au zile unazotengeneza kwa karatasi!

1. Macaws - NYEKUNDU

2. Tiger ya Bengal - PINK / PURPLE

3. Nyati - NJANO

4. Kobe wa Bahari - KIJANI

5. Tembo - BURE

6. Bear ya Polar - NYEUPE

Chapisha maagizo na uiweke kama ukurasa wa kwanza.

Hatua ya 14: FURAHA NAYO

Shake kutikisa kutikisa na kujifunza kujifunza kujifunza! Wahoo!

Ilipendekeza: