
Orodha ya maudhui:
2025 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2025-01-23 15:11

Calculators hutumiwa kwa kila mtu katika maisha ya kila siku. Kikokotoo rahisi kinaweza kufanywa kwa kutumia programu ya C ++ ambayo inaweza kuongeza, kutoa, kuzidisha na kugawanya, operesheni mbili zilizoingizwa na mtumiaji. Kauli ya if na goto hutumiwa kuunda kikokotoo.
Hatua ya 1: Fungua IDE yako

unaweza kutumia aina yoyote ya IDE
mfano geny, cfree, studio ya kuona nk….
Hatua ya 2: Hifadhi Mradi na Ugani ".cpp"

Hatua ya 3: Nakili Nambari Iliyopewa Hapa chini na Bandika kwenye IDE ya Mkusanyaji
# pamoja
kutumia namespace std; int kuu () {char a; kuelea z; goto r; r: {mfumo ("cls"); cout << "ingiza '+' kwa kuongeza" << makao makuu << "ingiza '-' kwa kutoa" << makao makamu << "ingiza '*' kwa kuzidisha" << makao makamu << "ingiza '/' kwa mgawanyiko" a; ikiwa (a == '+') {kuelea x, y; cout << "ingiza nambari ya kwanza" x; cout << "ingiza nambari ya pili" y; z = x + y; cout << "jumla ya" << x << "+" << y << "=" << z << makao makuu; } mwingine ikiwa (a == '-') {float x, y; cout << "ingiza nambari ya kwanza" x; cout << "ingiza nambari ya pili" y; z = x-y; cout << "kutoa" << x << "-" << y << "=" << z << makao makuu; } mwingine ikiwa (a == '*') {kuelea x, y; cout << "ingiza nambari ya kwanza" x; cout << "ingiza nambari ya pili" y; z = x * y; cout << "bidhaa nyingi za" << x << "*" << y << "=" << z << makao makuu; } mwingine ikiwa (a == '/') {float x, y; kuelea z; cout << "ingiza nambari ya kwanza" x; cout << "ingiza nambari ya pili" y; z = x / y; cout << "mgawanyiko wa" << x << "/" << y << "=" << z << makao makuu; } mwingine {cout << "operesheni isiyojulikana / n"; } goto p; } p: cout << "kuendelea kuingia 'r'" << endla; ikiwa (a == 'r') {goto r; } mwingine ikiwa (a == 'c') {goto e; } mwingine {goto p; } e: {}}
Ilipendekeza:
Jinsi ya Kutengeneza Sanduku la Usalama Kufuatia Kati Yetu Mchezo - Kazi ya Wiring ya Umeme: Hatua 7

Jinsi ya Kutengeneza Sanduku la Usalama Kufuatia Miongoni Mwetu Mchezo - Kazi ya Wiring ya Umeme: Leo, nitakuonyesha jinsi ya kutengeneza sanduku la usalama kufuatia Mchezo wa Sisi - Kazi ya Wiring ya Umeme
Jinsi ya Kufanya Kazi na JSON katika Node-RED: Hatua 13

Jinsi ya Kufanya Kazi na JSON katika Node-RED: Hii inaweza kufundishwa jinsi ya kufanya kazi na JSON katika node-RED. Nitakuonyesha jinsi ya kudhibiti soketi za umeme zilizo na mtandao na kuhamisha faili za json kupitia http kupata na kuchapisha. Na unaweza kutumia ujuzi huu baadaye kudhibiti kifaa chochote kinachounga mkono JSON
Jinsi ya kutengeneza Split Screen Video na Hatua nne: Hatua 4 (na Picha)

Jinsi ya kutengeneza Video ya Kugawanyika na Hatua nne: Mara nyingi tunaona mtu mmoja akionyesha kwenye eneo mara mbili kwenye uchezaji wa Runinga. Kwa kadri tunavyojua, muigizaji hana ndugu mapacha. Tumeangalia pia kuwa video mbili za kuimba zimewekwa kwenye skrini moja kulinganisha ujuzi wao wa kuimba. Hii ni nguvu ya spl
Njia tatu na Njia nne - Jinsi Wanavyofanya Kazi: Hatua 6

Njia-tatu na Njia nne-Njia - Jinsi Wanavyofanya Kazi: Wakati ubadilishaji wa njia tatu ni rahisi sana kwa wengi wanaotembelea Instructables.com, ni siri kwa wengine wengi. Kuelewa jinsi mzunguko unafanya kazi kunaridhisha udadisi. Inaweza pia kusaidia kugundua swichi ya njia tatu ambayo haifanyi kazi kwa sababu mtu
Maagizo ya Kutengeneza Kiambatisho cha Uunganishaji wa Baa Nne kwa Kituo cha Kuweka Mguu wa Kituo: Hatua 9 (na Picha)

Maagizo ya Kufanya Kiambatisho cha Uunganishaji wa Baa Nne kwa Kituo cha Kuweka Mguu wa Kituo: Viti vya magurudumu ya katikati ya gari (PWC) vimekuwa maarufu zaidi katika miaka ya hivi karibuni. Walakini, kwa sababu ya kuwekwa kwa watangulizi wa mbele, viti vya miguu vya jadi vilivyowekwa kando vimebadilishwa na kitanda kimoja cha katikati. Kwa bahati mbaya, katikati-mou