Orodha ya maudhui:
- Vifaa
- Hatua ya 1: Mzunguko
- Hatua ya 2: Mchoro wa Wakati
- Hatua ya 3: Programu. Macros na Ufafanuzi
- Hatua ya 4: Programu. Kitanzi kikuu
- Hatua ya 5: Kupanga programu. Kazi za Msaidizi
- Hatua ya 6: Programu. Utaratibu wa Protothread
- Hatua ya 7: Wa ndani
Video: Programu ya Attiny85 Sambamba au Malenge yenye Macho ya Rangi nyingi: Hatua 7
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:48
Fuata Zaidi na mwandishi:
Kuhusu: Ninafanya kazi kama mhandisi wa programu katika moja ya kampuni za Bay Area (California). Wakati wowote ninapokuwa na wakati napenda kupanga vidhibiti vidogo, kujenga vitu vya kuchezea vya mitambo, na kufanya miradi ya kuboresha nyumba. Zaidi Kuhusu jumbleview »
Mradi huu unaonyesha jinsi ya kudhibiti mbili za kawaida za anode za 10mm-rangi tatu (macho yenye rangi nyingi ya Glitter ya Malenge ya Halloween) na chip ya Attiny85. Lengo la mradi ni kuanzisha msomaji katika sanaa ya programu ya wakati mmoja na matumizi ya maktaba ya Adam Dunkels protothreads. Mradi huu unafikiria kuwa msomaji anajua juu ya watawala wa AV-8-bit, anaweza kuandika programu-C na ana uzoefu na studio ya Atmel.
Nambari ya mradi iliyochapishwa kwenye GitHub:
Vifaa
Kabla ya programu moja bado inahitaji kujenga mzunguko. Hapa kuna vifaa:
- Mdhibiti wa Attiny85 (muuzaji yeyote wa elektroniki).
- Rangi mbili za rangi ya 10mm za LED zilizo na anode ya kawaida. LED za Adafruit
- Resistors 100 Ohm, 120 Ohm, 150 Ohm 0.125 au 0.250 Wt (muuzaji yeyote wa elektroniki).
- Kichwa cha pini sita cha kiunga cha AVR ISP. Inaweza kutengenezwa kutoka kwa kichwa hiki cha Adafruit
- Bodi ya mkate au bodi ya templeti iliyochapishwa. Nilitumia hii
- Kiunga cha AVR ISP MKII na Atmel Studio 6.1 (Toleo la baadaye linapaswa kufanya kazi pia).
Hatua ya 1: Mzunguko
Ubunifu hutumia pini tano za chip:
- Pini mbili zinazotumiwa kudhibiti anode: kila anode ya LED iliyowekwa kwenye pini iliyowekwa wakfu.
- Pini tatu zilizounganishwa (kupitia vipinga) kwa cathode za LEDs (rangi sawa ya cathode ya kila iliyoongozwa iliyowekwa kwenye pini moja)
Mtu angeuliza: kwa nini usitumie pini zote sita za ndani / nje za chip ili anode za LED zitaunganishwa moja kwa moja na +5 v na kila cathode itakuwa na pini yake ya kujitolea? Hiyo itafanya programu iwe sawa. Ole, kuna shida: pin PB5 (RESET) ni pini dhaifu inayoweza kutoa ~ 2 mA tu ya sasa, wakati kuna haja ya kuwa na ~ 20 mA.
Kwa kweli mtu anaweza kujenga kipaza sauti cha transistor kwa pini hii dhaifu lakini mimi mwenyewe kila inapowezekana ninapendelea kutatua nambari ya shida.
Hatua ya 2: Mchoro wa Wakati
Mchoro wa muda unatusaidia kuelewa ni nini tunahitaji kupanga.
Safu mbili za juu kwenye mchoro zinaonyesha mabadiliko ya voltage kwenye anode za LED. Voltage kwenye pini zilizounganishwa na anode za LED hutoka na masafa ~ 250 Hz. Ukomo wa voltage hii kwa mwangaza wa kushoto ni kinyume na utaftaji wa LED ya kulia. Wakati voltage kwenye anode iko sawa na LED inaweza kuwa mkali. Wakati LED ya chini inalingana ni giza. Hiyo inamaanisha kila LED inaweza kuwa mkali wakati wa muda wa milliseconds 2 na ni giza wakati wa milliseconds nyingine 2. Kwa sababu jicho la mwanadamu lina hali fulani, kufumba macho kwa Hz 250 hakuonekani na mwangalizi. Wacha tuangalie safu ya kwanza ya mchoro. Inaonyesha kesi wakati kushoto LED iko kwenye rangi nyekundu na LED ya kulia katika rangi ya kijani. Hapa cathode RED hukaa chini wakati anode ya kushoto iko juu, cathode ya KIJANI inakaa chini wakati anode ya kulia iko juu, na cathode ya BLUE inakaa chini kila wakati. Nguzo zingine kwenye mchoro zinaonyesha mchanganyiko wa cathode na voltage ya anode kwa rangi anuwai.
Kama tunaweza kuona kuna kutegemeana kwa hali ya pini. Bila mfumo fulani isingekuwa rahisi kusuluhisha. Na hapo ndipo maktaba ya protothread inakuja vizuri.
Hatua ya 3: Programu. Macros na Ufafanuzi
Mfano katika hatua za programu inawakilisha toleo lililorahisishwa kidogo. Mpango umefupishwa, na ufafanuzi fulani wa ishara hubadilishwa na viboreshaji wazi.
Wacha tuanze kutoka mwanzo. Programu ni pamoja na faili zinazokuja na Studio ya Atmel pamoja na kichwa cha maktaba ya protothread. Ifuatayo kuna macros mawili ya kudhibiti viwango vya pini na ufafanuzi kadhaa kutoa majina yenye mantiki kubandika ishara. Hadi sasa hakuna kitu maalum.
Hatua ya 4: Programu. Kitanzi kikuu
Basi wacha tuangalie mwisho ili kuona ni nini utaratibu kuu una.
Kazi kuu baada ya kufanya uanzishaji fulani hukaa kwenye kitanzi cha milele. Katika kitanzi hicho hufanya hatua zifuatazo:
- Inasisitiza utaratibu wa protothread kwa LED ya kushoto. Inabadilisha pini voltage.
- Fanya kuchelewa kwa millisekunde mbili. Hakuna mabadiliko katika pini voltage.
- Inashawishi protothread kwa LED inayofaa. Inabadilisha voltage ya pini.
- Fanya ucheleweshaji wa 2 MS. Hakuna mabadiliko katika pini voltage.
Hatua ya 5: Kupanga programu. Kazi za Msaidizi
Kabla ya kuanza kujadili protothreads tunahitaji kuangalia kazi kadhaa za msaidizi. Kwanza kuna kazi za kuweka rangi fulani. Wao ni moja kwa moja. Kuna kazi nyingi kama idadi ya rangi zilizosaidiwa (saba) na kazi moja zaidi ya kuweka giza la LED (NoColor).
Na kuna kazi moja zaidi ambayo itaombwa moja kwa moja na kawaida ya protothread. Jina lake ni DoAndCountdown ().
Matumizi ya kusema kiufundi ya kazi kama hii sio lazima lakini nimeona ni rahisi. Ina hoja tatu:
- Kitambulisho cha kufanya kazi ya kuweka rangi ya LED (kama RedColor au GreenColor au nk)
- Thamani ya awali ya kaunta ya nyuma: idadi ya mara ngapi kazi hii inapaswa kutekelezwa katika hatua fulani ya protothread.
- Kidokezo cha kubadilisha kaunta. Inachukuliwa kuwa wakati kuna mabadiliko katika rangi ambayo kaunta ya nyuma ni 0, kwa hivyo mwanzoni nambari ya iteration itaipa thamani ya awali ya kaunta. Baada ya kila kaunta ya iteration imepungua.
Kazi DoAndCountdown () inarudisha thamani ya kaunta ya nyuma.
Hatua ya 6: Programu. Utaratibu wa Protothread
Na hapa ni msingi wa mfumo: utaratibu wa protothread. Kwa sababu ya unyenyekevu mfano umepunguzwa tu kwa hatua tatu: kwa mabadiliko ya rangi kuwa RED, kwa GREEN, na kwa BLUE.
Kazi imeombwa na hoja mbili:
- Kiashiria kwa muundo wa protothread. Muundo huo ulianzishwa na kuu kabla ya kitanzi kuu kuanza.
- Kidokezo cha kubadilisha kaunta. Iliwekwa kwa 0 kwa kuu kabla ya kitanzi kuu kuanza.
Kazi kuweka voltages kufanya kushoto LED kazi na kisha kuanza protothread sehemu. Sehemu hii iko kati ya macros PT_BEGIN na PT_END. Ndani kuna nambari ambazo kwa upande wetu hurudia tu macros PT_WAIT_UNTIL. Macros hii hufanya ijayo:
- Kuomba kazi ya DoAndCountdown. Hiyo inaweka voltage kwenye cathode za LED kutoa rangi fulani.
- Matokeo yaliyorudishwa ikilinganishwa na 0. Ikiwa hali ni 'uwongo' kazi ya protothread inarudi mara moja na inatoa udhibiti kwa kitanzi kuu.
- Wakati protothread inapoombwa wakati mwingine itafanya tena nambari kabla ya PT_BEGIN, kisha inaruka moja kwa moja ndani ya Pros za PT_WAIT_UNTIL ambazo zilirudi mara ya mwisho.
- Vitendo kama hivyo hurudiwa mpaka matokeo ya DoAndCountdown ni 0. Katika hali hiyo hakuna kurudi, programu inakaa katika protothread na kutekeleza laini inayofuata ya nambari. Kwa upande wetu ni PT_WAIT_UNTIL ijayo lakini kwa ujumla inaweza kuwa karibu nambari yoyote ya C.
- Katika utekelezaji wa kwanza wa kaunta ya pili ya PT_WAIT_UNTIL ni 0, kwa hivyo utaratibu DoAndCountdown () uweke kwa thamani ya awali. Macros za pili zitatekelezwa mara 250 hadi revers counter ifikie 0.
- Hali ya pt pt inarejeshwa mara tu udhibiti unapofikia macros PT_END. Wakati kazi ya protothread ilipoomba wakati mwingine sehemu ya protothread inapoanza kutekeleza mstari wa nambari baada ya PT_BEGIN.
Kuna utaratibu sawa wa protothread kwa LED sahihi. Katika mfano wetu inalazimisha tu mpangilio tofauti wa rangi, lakini ikiwa tunaweza kuifanya tofauti kabisa: hakuna unganisho mkali kati ya kawaida na kushoto ya kawaida ya LED.
Hatua ya 7: Wa ndani
Programu nzima iko chini ya mistari 200 ya nambari (na maoni na mistari tupu) na inachukua chini ya 20% ya kumbukumbu ya kificho ya Attiny85. Ikihitajika inawezekana kutumia hapa taratibu kadhaa za protothread na kuwapa mantiki ngumu zaidi kwao.
Maktaba ya protothreads ni aina rahisi zaidi ya programu ya wakati mmoja ya kompyuta. Programu ya wakati huo huo ni njia inayoruhusu kugawanya programu katika sehemu zenye mantiki: wakati mwingine huitwa coroutines, wakati mwingine uzi, wakati mwingine kazi. Kanuni ni kwamba kila kazi kama hiyo inaweza kushiriki nguvu sawa ya processor wakati wa kuweka nambari zaidi au chini ya laini na huru ya sehemu zingine. Kazi kutoka kwa mtazamo wa kimantiki zinaweza kutekelezwa wakati huo huo.
Kwa udhibiti wa mifumo ya hali ya juu ya kazi kama hizo zinazofanywa na kernel ya mfumo wa uendeshaji au kwa wakati wa kukimbia wa lugha uliowekwa ndani ya kutekelezwa na mkusanyaji. Lakini ikiwa programu ya programu ya protothreads inadhibiti kwa mikono kwa kutumia maktaba ya macros katika mazoea ya kazi na kutumia njia kama hizo (kawaida nje ya kitanzi kuu).
Labda unataka kujua jinsi protothread inavyofanya kazi kweli? Je! Uchawi umefichwa wapi? Protothreadreads hutegemea kipengee maalum cha lugha ya C: ukweli kwamba taarifa ya kesi ya kubadili C inaweza kupachikwa ikiwa au kizuizi kingine (kama wakati au kwa). Maelezo ambayo unaweza kupata kwenye tovuti ya Adam Dunkels
Wafanyikazi wa umeme wa mradi huu ni rahisi sana. Picha hapo juu inakupa kidokezo. Nina hakika unaweza kufanya vizuri zaidi.
Ilipendekeza:
Malenge ya Halloween na Jicho La Uhuishaji la Kusonga - Malenge haya yanaweza Kutupa Jicho !: Hatua 10 (na Picha)
Malenge ya Halloween na Jicho La Uhuishaji la Kusonga | Malenge haya yanaweza Kutembeza Jicho Lake!: Katika hii inayoweza kufundishwa, utajifunza jinsi ya kutengeneza malenge ya Halloween ambayo hutisha kila mtu wakati jicho lake linahamia. Rekebisha umbali wa kichocheo cha sensa ya ultrasonic kwa thamani inayofaa (hatua ya 9), na malenge yako yatamshawishi mtu yeyote anayethubutu kuchukua pipi
Programu nyingi za ATtiny85 / 13A: 6 Hatua
Programu nyingi za ATtiny85 / 13A: Je! Umewahi kutengeneza Mradi kama "LDR x Arduino UNO Automatic Light" au sawa ambayo hutumia tu bandari 2-3 za I / O za Kidhibiti chako kidogo cha 32? Ni sawa ikiwa unafanya tu prototyping kazi lakini vipi ikiwa unataka kukamilisha au kutoa
Muziki wa rangi ya rangi ya rangi: Hatua 7 (na Picha)
Muziki wa rangi ya rangi. Chanzo cha msukumo wa kifaa changu ni 'Chromola', chombo ambacho Preston S. Millar aliunda kutoa mwangaza wa rangi kwa Alexander Scriabin's 'Prometeus: Shairi la Moto', symphony iliyoonyeshwa kwenye ukumbi wa Carnegie kwenye Machi 21, 1915.
Rangi ya rangi ya rangi ya MaKey MaKey: Hatua 4
Rangi za rangi za MaKey MaKey: Eureka! Kiwanda kilishikilia Maagizo yetu ya Jumanne ya Kuunda Usiku na MaKey MaKey na baadhi ya vijana wetu wapenzi, Edgar Allan Ohms, timu ya KWANZA ya Mashindano ya Roboti (FRC) iliyo kwenye Maktaba ya Tawi la Land O'Lakes huko Pasco, FL. Ohms
Uchongaji wa Nuru ya LED yenye rangi nyingi: Hatua 4
Uchongaji wa Nuru ya LED yenye rangi nyingi: Hii inayoweza kutekelezwa hutumia kinara cha Ikea na mwangaza wa LED inayojitokeza kwenye marumaru kubwa. Yote ni fasta juu ya msingi iliyotengenezwa kwa mikono ya pine. Hivi ndivyo nilivyoifanya