Orodha ya maudhui:

Michezo ya Arduino ya Ndani ya Line: Hatua 7 (na Picha)
Michezo ya Arduino ya Ndani ya Line: Hatua 7 (na Picha)

Video: Michezo ya Arduino ya Ndani ya Line: Hatua 7 (na Picha)

Video: Michezo ya Arduino ya Ndani ya Line: Hatua 7 (na Picha)
Video: MAIDS WAINGIA BILA VIATU UKUMBINI !! NA WANAVYOJUA KURINGA SASA! |GadsonAndSalome |MCKATOKISHA 2024, Julai
Anonim
Image
Image
Componets kuu
Componets kuu

Mfumo wa Mchezo wa Kuonyesha Ngazi ya LED.

Attiny-85 iliyo na vifaa na programu ya kucheza michezo iliyojaa video za "video", kwenye onyesho la mkondoni la LED.

Inayo onyesho la ngazi ya LED iliyo na viwango 12, na inasaidia hadi pembejeo za vifungo 6 na pato la sauti la hiari.

Imejaa michezo 4 ya ustadi, na viwango vya shida nyingi na tofauti kadhaa (imesasishwa hadi michezo 16, wakati inatumiwa na ATMega MCU).

[Video]

Hatua ya 1: Komponeti kuu

Nilijenga mradi wangu kwa kawaida (makusanyiko mawili tofauti). Mkutano mdogo wa Onyesho; ambayo inaweza kutumika yenyewe kusimama peke yake. Na mkutano mdogo wa kuingiza kifungo. Kwa njia hiyo naweza kutumia kitufe au mkutano wa onyesho tena katika mradi mwingine. Hii pia inaruhusu chaguzi rahisi za kufunga.

Nilileta laini ya kudhibiti kwa kichwa cha pini kwa mkutano wa ngazi ya LED ili nipate kutumia Arduino Nano (au Uno), kuikuza programu yake na kuitumia katika miradi mingine. Digispark haitafanya kazi kwa sababu ya vifaa vingine kwenye bodi yake ya mzunguko.

Nilichagua kutumia mgawo huo wa pini kwa ngazi ya LED kama ilivyo kwenye vifaa vya mapema ili iwe rahisi kwa wale ambao tayari wana utekelezwaji wa vifaa kutumia programu hiyo kwa ufundishaji huu, ingawa sikupata kazi zilizowekwa kwa mantiki iliyo wazi programu.

Mistari miwili kati ya moduli ni PB4 na ardhi. Kwa kuwa yote yaliyo kwenye mkutano wa vitufe vingi ni rejista na swichi kwa hivyo haitegemei polarity, na kugeuza uhusiano sio muhimu.

Kwa msaada wa vifungo zaidi anuwai ya michezo (au matumizi) inaweza kutekelezwa. Mechi mbili kati ya hizi zinazoweza kufundishwa huchezwa vizuri na vifungo viwili. Vifungo vinne kuu vinaweza kutumiwa kufikia moja kwa moja mchezo unaohusiana. Hivi karibuni nitatekeleza mchezo ambao unategemea utumiaji wa vifungo vyote vikuu vinne.

Mradi huu unatumia hadi vifungo sita. Nne kuu BTN 1-4, Vifungo hivi vinaweza kugunduliwa kibinafsi hata wakati mbili kati yao zinabanwa wakati huo huo. Vifungo vingine viwili ni maalum, kwanza kuna sawa na kitufe kimoja katika miradi ya mapema ambayo inafanya unganisho ngumu kati ya pembejeo ya PB4 ardhini, naita hii BTN0, au ESC kwani swichi hii inaweza kugunduliwa kila wakati na itazuia kugundua. ya yoyote ya wengine. Kitufe kingine maalum ni Funguo ya Kazi, ikiwa imesisitizwa wakati BTN 0-4 inasukuma inaweza kuhisi na kutumiwa kubadilisha utendaji.

Katika mchoro huu wa mchezo wa ustadi mimi hutumia:

  • FncKey + Btn1 kurudi kwenye hali ya menyu
  • FncKey + Btn2 kiwango cha ugumu wa mapema (ikiwa iko juu kabisa rudi chini)
  • PncKey + Btn4 Pumzika kwa papo hapo (gonga kitufe chochote ili usitishe)
  • FncKey + Btn 0 au 3 hazijafafanuliwa.

Hatua ya 2: Orodha ya Sehemu

Orodha ya Sehemu
Orodha ya Sehemu

Sehemu zinazohitajika

  • LEDs, nyekundu, manjano, kijani na bluu kama hizi
  • Bodi za PCB vitu sawa unaweza kununua bodi kubwa, na uikate kwa saizi inayotakikana.
  • pini piga soketi vitu sawa
  • Chip ya Attiny-85
  • resisters
  • swichi za kifungo zinazotumiwa: 12x12x8mm na 6x6x6mm PCB Kitufe cha kushinikiza kitufe

ilipendekeza:

  • buzzer 5v, aina ya kazi
  • fimbo ya Popsicle
  • Ukanda wa kichwa cha pini 2.54mm
  • 30 ga waya na zana ya kufunika waya https://www.ebay.com/itm/351798901037 kiungo kilichopo juu ni waya ambayo ni kama 36 ga. Natamani ningejua mpango kama huo kwa 30 ga halisi. Waya

Hatua ya 3: Vivutio vya Ujenzi

Mambo muhimu ya Ujenzi
Mambo muhimu ya Ujenzi
Mambo muhimu ya Ujenzi
Mambo muhimu ya Ujenzi
Mambo muhimu ya Ujenzi
Mambo muhimu ya Ujenzi
Mambo muhimu ya Ujenzi
Mambo muhimu ya Ujenzi

Kwenye mkutano mkuu wa bodi nina umeme sawa na miradi mingine ya ngazi ya mwanzoni ya LED, ambayo unaweza kutaka kutaja maelekezo zaidi ya msingi ya ujenzi https://www.instructables.com/id/Attiny-85-Led-Lad …….

Hata hivyo mimi situmii mpinzani wa nje kwenye pembejeo ya Analog A2 (PB4), pia ninatumia LED za Nyekundu, Za Njano, Kijani na Bluu, badala ya rangi moja, ambayo inahitajika kwa michezo mingine niliyoiunda kwa vifaa hivi..

Hapa kuna kazi za I / O kama inavyotarajiwa na michoro ya programu iliyoambatishwa:

Mradi MCU AT-85 Uno / Nano

Majina ya jina la siri # brd jina --------- ---- --------- Nyekundu L1-3 PB3 2 D-11 Yel L4-6 PB0 5 D-8 Kijani L7-9 PB1 6 D-9 Bluu L10-11 PB2 7 D-10 Ain PB4 / A2 3 A-2 Sauti PB5 1 D-3

Tofauti moja muhimu ni kwamba nina vifungo viwili vyenye waya kwa PB4. Ya kwanza huenda moja kwa moja kutoka PB4 hadi ardhini lakini bila mpinzani wa kuvuta nje (ninaiita hii BTN0). Pia nina kitufe cha kubadili (ambacho ninaita BTN1) kilichounganishwa na 75Kohm mfululizo hadi chini. Bodi kuu inaweza kutumika bila bodi ya mkusanyiko wa "Button", lakini kwa utendaji mdogo.

Vipimo vya sasa vinavyozuia kwenda kwenye seti za LED vinapaswa kuchaguliwa kulingana na mwangaza wa taa za rangi tofauti unazotumia na jinsi unavyozidi kung'aa. Niliishia na Ohms 91 kwa seti nyekundu, 75 manjano, 430 kijani na 150 Ohms kwa bluu. Maadili haya yanaweza kuonekana kuwa ya chini, lakini kumbuka viwambo vimezidishwa (kwa jumla kwa muda <100% ya wakati)

Nilitumia vichwa vya 3mm na kuzitenganisha kidogo. Nilikuwa na miguu ya LED inayozunguka fimbo ya Popsicle. Kwa njia hii wote walisimama kwa kiwango sawa na juu ya vifaa vingine vyote. Ninakusudia, wakati fulani, kuweka kitengo na LED tu zinazojitokeza kupitia fremu.

Nilichagua kufunga waya kuunganishwa kuongozwa. Bila bodi maalum ya mzunguko iliyochapishwa hii ni rahisi kufanya kuliko kutengenezea sehemu ngumu na unganisho nyingi; haina tabia ya kutoa kaptula na ni rahisi kuitumia tena ikiwa kuna kosa. Pamoja na mikondo yote ndani na karibu na mdhibiti mdogo katika milliamps waya 30 ga ni ya kutosha.

Vifungo na rejista zinazohusiana:

Niliunda usanidi wa kipekee (aina ya Y mara mbili) ya rejista na vifungo, ili programu iweze kugundua mashinikizo ya mtu binafsi na mbili (kinadharia mchanganyiko wowote wa vifungo hivi vinne unaweza kutambuliwa). Nilijaribu usanidi kadhaa na idadi kubwa ya maadili ya mpingaji kwenye karatasi ya kueneza nikitafuta usanidi bora, kisha nikawaiga katika programu ikiwa inajaribu mchanganyiko wote wa mpinzani kupata seti (ninayotumia) ambayo itatoa kiwango cha juu cha tofauti ya chini. ya usomaji wa Analog kati ya vitufe vyovyote vya kifungo kimoja na mbili. Niliwapanga ili Btn1, Btn4 na Btn1 + 4 haswa zilikuwa tofauti.

Rejea Mchoro wa mtandao wa vifungo hapo juu.

Unahitaji kufunika wiring zote ambazo zinaunganisha PB4 (na labda ubadilishe anwani na rejista) na mkanda wa umeme, gundi moto au kitu kingine chochote ambacho haifanyi kabisa, kwani upinzani wa mega-ohm utatupa uwezo wa amua ni swichi gani zinazobanwa; na mawasiliano yoyote kama hayo unayofanya ukifanya mkutano unaweza kufanya hivyo.

Maagizo ya baadaye yaliyohusishwa:

4-Kitufe-Michezo-Kutumia-Analog-Input moja /

Dual-Power-for-Your-Portable-Micro-Mdhibiti-Proj /

3D-Kesi-iliyochapishwa-kwa-Inline-LED-Onyesha-Dashibodi-na /

Hatua ya 4: Chaguzi zaidi na Vidokezo

Chaguzi zaidi na Vidokezo
Chaguzi zaidi na Vidokezo

Hiari pato la Sauti

Pato la sauti la hiari linatumia PB5. Niliunganisha buzzer ya 5v, mfululizo na mpinzani wa 150 Ohm ili kupunguza pato lake lenye kukasirisha. Ninapendekeza utumie 50-200 Ohm. Mtu anaweza kulinganisha buzzer na kofia (2-10uf) kuifanya iwe chini ya kijinga, au tumia dereva wa 10mm 32 Ohm spika iliyovunjwa kutoka kwa seti ya buds za sikio za stereo, badala ya mpinzani na buzzer. Ninaipenda, kwa sauti za mchezo, bora kama ninavyo.

Kwa chaguo-msingi Attiny-85 hutumia PB5 kama kuweka upya, njia nzuri sauti itafanya kazi lakini haitakuwa na athari mbaya kwa operesheni nyingine yoyote. Unapotumia Nano au Uno sauti itafanya kazi (ikitoa D3 yake). Ili kupata sauti na Attiny itabidi ubadilishe usanidi wa pini ya ndani ili programu iweze kutumia PB5 kama pato. Kuna upeo mkubwa katika kufanya hivi; tafadhali rejea hizi:

forum.arduino.cc/index.php?topic=178971.0

www.instructables.com/id/Simple-and-cheap-F…

na

Kwa ujumla wakati wa kucheza mchezo kosa au kutofaulu kutaomba sauti ya sauti au sauti fupi ya rasipberry. Kuna sauti ya pongezi iliyochezwa ukikamilisha kiwango au kushinda, kama kwenye ping-pong. Ninaona kuwa kuwa na sauti inayofuatana huongeza furaha ya kucheza.

Vifungo vingine vya aina ya mtawala wa mchezo

Kwa watoto wangu wakubwa, ambao ni mbaya kwa vifaa, nilitengeneza vifungo vya kudumu, Btn1 na Btn4, mwisho wa waya ndefu za risasi. Tazama picha. Niliweka vifungo katika kukamata-kufanya; na laini ya 75Kohm iliyo na Btn1, na ~ 37Kohm iliyowekwa ndani na Btn4. Katika safu na Btn4 nilitumia 36K, 33K au hata uwezekano wa 39K inaweza kutumika. Kwa kuzingatia vifungo vya plunger nje, itakuwa wazo nzuri kuwa na seti tofauti za pini za kichwa, kwa kuunganisha vifungo vya nje vya mkono vilivyoonekana kama Btn1 na Btn4.

Ugavi wa umeme unaohitajika

Kwa chanzo cha nguvu unaweza kutumia pato la USB 5v ya PC, kompyuta kibao, chaja ya ukuta, benki ya nguvu au betri ya 3.7 Li moja kwa moja.

Niligundua kuwa wakati wa kuwezesha kitengo kutoka kwa chaja kadhaa za USB na benki kadhaa za umeme za USB ambazo ningeona kuzunguka na tabia ya kukosa mara kwa mara na hata kuweka upya. Ikiwa unapata hii pata chanzo cha nguvu na kanuni bora, vinginevyo kuongeza kubwa (100-1000uf) capacitor kote + V chini inaweza kusaidia.

Upimaji

Nimejumuisha pia programu ya kujaribu kusaidia kuhalalisha na kurekebisha vifaa vyako. Nambari ni kazi inayoendelea, na inahitaji sana kusafishwa. Natumai kufikia hiyo, lakini maana wakati Inapaswa kutumikia mahitaji yako. Hivi majuzi nimeitumia tu na Nano inayoendesha onyesho na mikusanyiko ya kibodi. Unaweza kutumia kitufe chochote kuchagua vitu kutoka kwa menyu ya menyu. Ili kutoka kwa onyesho / jaribio tena bonyeza kitufe chochote. Ili kutoka kwenye jaribio la kitufe (# 4) piga FncKey + Btn1 au ushikilie EscKey (kutuliza PB4), au urejeshe nguvu.

Kwa sababu ya tofauti katika vipingamizi vya ndani vya MCU na uvumilivu wa kontena unaweza kuhitaji kufanya marekebisho ili mitambo yote ya kifungo moja na mbili ipatikane kwa usahihi. Ili kufanya hii tumia jaribio-4 (kuchagua hii rejelea maelezo ya operesheni ya menyu hapa chini) ya programu ya jaribio. Kumbuka kuwa sikutumia mpinzani wa nje wa kuvuta kwani nimepanga matumizi zaidi ya pembejeo ya PB4 ambayo haiendani na kuvuta yoyote.

Hatua ya 5: Muhtasari wa Programu

Mchoro LadderGames.ino hutumia michezo minne pamoja na matoleo mengine.

Mchoro unaweza kupakuliwa na kukimbia kutoka kwa ATTiny-85, Nano, Uno n.k Ili kuiweka kwenye chip ya Attiny angalia: https://www.instructables.com/id/Program-an-ATtiny ……. na / au kwa mpango chip yako ya ATTiny-85:

Badilisha saa ya ndani ya ATtiny85 hadi 8MHz, kwani utendaji unahitajika kwa mchezo wa kucheza. Rejea:

forum.arduino.cc/index.php?topic=276606.0

Mchoro huu unapaswa kuwa nyuma unaolingana na miradi ya ngazi ya mapema iliyoongozwa na ATTiny-85, bila mabadiliko, lakini itakuwa na utendaji mdogo.

Uendeshaji wa Menyu

Wakati wa kuanza kuna ukaguzi wa kiafya kwa njia ya kufagia kwenye LED na seti ya beeps. Kisha huenda kwenye hali kuu ya menyu. Kila seti ya LED za rangi moja zinawashwa kwa sekunde kadhaa mfululizo. Mchezo huchaguliwa kwa kubonyeza kitufe wakati seti inayohusiana imewashwa, mchezo 1: Nyekundu, mchezo 2: Njano, mchezo 3: Kijani, mchezo 4: Bluu. Wakati wa hali ya menyu Btn2, Btn3, Btn4 inaweza kushinikizwa kwenda moja kwa moja kwenye michezo 2, 3, 4 mtawaliwa. Mara mchezo ukichaguliwa utahitaji kuonyesha tofauti unayotaka. Kwa kila tofauti inapatikana seti ya rangi ya rangi itaangaza. Bonyeza kitufe kwenye ile unayotaka. Tofauti, "matoleo", kwa kila mchezo zinaelezewa hapa chini.

Toleo moja la michezo yote minne inaweza kuchezwa na kitufe kimoja. Wiring moja kati ya PB4 na ardhi (Btn-0) kama ilivyo kwenye maagizo ya ngazi ya mwanzoni ya LED, au kwa swichi inayounganisha mzigo wa 75k hadi chini (Btn-1). Yoyote ya haya yatafanya kwenye michezo wakati maagizo yanazungumza juu ya kitufe cha kitufe kisicho maalum.

Ili kutoka mchezo wowote unaweza kutumia FncKey + Btn1, shikilia EscKey (aka: Btn0) chini kwa sekunde 1-2 au zungusha nguvu.

Hatua ya 6: Mchezo wa kucheza

Mchezo 1: Sukuma-Ni

Huu ni mabadiliko ya mchezo wangu wa 'Push-It' kutoka kwa mojawapo ya mafunzo yangu ya mapema

www.instructables.com/id/Play-a-Game-with-a…

Lengo la mchezo ni kushinikiza hesabu ya kupepesa na idadi ya taa za mwangaza kwa wengi iwezekanavyo. Bonyeza-Inaanza na idadi ya miangaza, ambayo itarudia. Ikiwa unasukuma kitufe baada ya mwangaza wa mwisho kwenye safu na wakati nyongeza inaweza kuwepo LED inayofuata itawaka na hesabu ya flash itaongezeka kwa moja. Lakini ikiwa 'unasukuma' kabla au baada ya muda wa mwangaza wa ziada badala ya hesabu ya mwangaza katika seti itapunguzwa.

Kila wakati unapoweza kuongeza hesabu ya kiwango cha ugumu kiwango cha ugumu huongezeka kadri muda unaharakisha kidogo, na kuifanya iwe ngumu na ngumu kupata hesabu za juu.

Nambari ya sasa ya hesabu imehifadhiwa kwenye kumbukumbu ya EEPROM kwa kuanza tena kwa kiwango sawa baadaye.

Mchezo 2: Ping-Pong

Kubwa (ingawa ni pekee) mchezo wa ushindani wa wachezaji hapa; ambapo mpira (blip moja ya taa) huenda kutoka upande mmoja hadi mwingine, kwa kasi na kwa kasi, kila wakati inapo 'hit' nyuma.

Kwanza nilitekeleza safu hii moja ya mchezo wa taa kwenye taa-jopo la mbele-la kompyuta ya kompyuta-mini-kompyuta katika miaka ya 1970.

Ili kupiga mpira kurudi na kurudi paddle inayofaa lazima igonge (bonyeza kitufe) ikiwa iko katika nafasi ya mwisho (Mwisho wa LED). Upande wa kwanza kukosa hupoteza, na taa kwenye upande wa kushinda huangaza.

Kuna tofauti mbili, moja inayohitaji kitufe kimoja tu (Btn 0 au 1), ambacho kitapiga mpira kila mwisho; na toleo la pili, ni la watu wawili kichwa kichwa, ambalo linahitaji vifungo viwili; kifungo 1 upande wa kushoto na kifungo 4 au 0 kwa upande mwingine. Matumizi ya Kitufe cha 1 na 4 kinapendekezwa, kwani haitaingiliana; kila mmoja anaweza kupigwa ili kurudisha mpira kutoka mwisho wake bila kujali hali ya kitufe kingine.

Mshindi wa mkutano huwa seva ya inayofuata.

Mchezo 3: Matunzio ya Risasi

Piga malengo yote (taa) ili kukamilisha kiwango. Katika kila ngazi ya juu hatua ni ya haraka zaidi.

Kuna matoleo mawili; moja ambapo tovuti imewekwa na malengo huhamia na nyingine mahali tovuti inahamia na malengo bado. Katika kila kisa hit iligonga mwanga wa lengo; na kukosa husababisha shabaha kujitokeza. Lengo likiwa mbele macho huangaza zaidi, vinginevyo ni hafifu.

Katika toleo la kwanza macho huanza kushoto (chini) na hutazama kulia. Katika toleo la 2 macho yamewekwa katikati wakati lengo linasogea kulia kwenda kushoto. Kwa kuangalia nambari kuna matoleo ya roho 3 & 4 ambayo yanaweza kuamilishwa, lakini unaweka ustawi wako mwenyewe kwa hatari yako mwenyewe.

Mchezo 4: JumpMan

Wazo ni kwamba unapita kupitia kiwango cha mchezo ambapo vitu vinakuja ambavyo unapaswa kuruka juu, unapoendelea huja haraka. Katika toleo jingine la mchezo pia kuna vitu vyenye kichwa-juu lazima ubakie chini.

Katika toleo la kwanza kuna vitu tu vya kuruka. Ili kuruka lazima bonyeza kitufe wakati kitu kinapofika kwenye seli ya mwisho kushoto; ambayo huangaza wakati hii inatokea. Ili kuruka vitu 2 au zaidi mfululizo lazima uruke (bonyeza) kwenye ya kwanza na ushikilie kitufe kwa iliyobaki.

Katika toleo la 2 juu ya kichwa (kuangaza) vitu vinaongezwa. Wale wanaruka kwa 'kuruka wakati wa seli kabla yake na kutolewa wakati iko kwenye seli ya mwisho. Kichwa kimoja tu kinaweza kuwaka kwa wakati mmoja, kwa hivyo mara moja tu inapopita unaweza kuona nyingine (sio kuangaza hapo awali) ikikudhuru. Hakutakuwa na vichwa vya kichwa mfululizo lakini vinaweza kuwa karibu na moja au zaidi ya vitu vya kuruka (aina ya jiwe).

Katika toleo la mchezo 3 lazima, ufikie, tumia kitufe tofauti kwa vitu vya juu (Btn- 2, 4 au 0 chaguo lako); anaruka kisha inahitaji Btn-1.

Mara tu ukishasimamia vitu vingine vinne zaidi ya vile ulivyoshindwa, unasonga mbele kwa kiwango; kuna pongezi za sauti na kuona, kisha kuanza tena kwa kiwango cha juu cha kasi. Kupata kwa seti ya vitu mfululizo huhesabu sawa na kitu kimoja cha kibinafsi.

Ninakushauri uchapishe sheria za utendaji za michezo na uisome tena kabla ya kucheza mchezo ambao haujacheza hivi karibuni. Vinginevyo, unaweza kujisumbua mwenyewe; kufikiria kuwa mchezo haufanyi kazi vizuri wakati ni kweli, lakini wewe na mchezo una njia tofauti na matarajio. Mimi, mwenyewe, nimeanguka kwa hii zaidi ya mara kadhaa.

Hatua ya 7: Sasisho, Michezo Zaidi

Image
Image

Nilitengeneza kiweko cha kiweko cha 3D kilichochapishwa ili kuweka onyesho la ngazi ya In-Line ya LED na vifungo.

Nimebuni michezo zaidi ambayo hutumia vifaa hivi. Angalia na ufurahie:

Michezo mpya kutoka kwa 'Whack Mole' hadi 'Tug of War'

Desemba 2016. Sasa, mwishoni mwa kiunga hapo juu, kuna toleo la umoja wa nambari pamoja na michezo yote 12.

Februari 17, 2017: Hapa kuna mchezo wa hivi karibuni uliowekwa kwa mradi huu, sasa na michezo 16 (mchoro hapa chini). Hii itaendesha utekelezaji wowote wa MCU na 32KBytes ya kumbukumbu ya programu ya flash. Ingawa yoyote moja hadi 3 au 4 ya michezo 16 inaweza kuwekwa kwenye ATTiny. Ninapendekeza kutumia Nano 3 arduinos. Michezo 4 ya hivi karibuni iliyoongezwa ni mbio za 'Le Mans', 'Spray' kichwa kwa mashindano ya uchoraji wa dawa., 'NGURUWE' mpira wa magongo wa mpira wa kikapu, 'BiFunc' mchezo wa jaribio la operesheni ya binary.

Kwa uchezaji mkubwa na tofauti wa michezo hii maboresho kwa uwezo wao wa kucheza, raha kwa wachezaji wote wa kiwango, inawezekana. Nadhani kuna nafasi nyingi ya kuboresha katika mbio za Le Mans kupitia muundo wa mpangilio wa wimbo na muda wa mchezo.

Nimeandika, juu ya shughuli zaidi ya 10 / michezo / kazi, ambazo zingine ninatarajia kuzipa karibu msimu wa 2017.

Pia michezo hii ya laini moja inaweza kubadilishwa kwa onyesho la 2 line 2x16 LCD, na laini moja ya vitu vya mchezo na nyingine kwa maandishi mengine. Nimefanya hii kidogo, lakini, kama ninaungwa mkono na miradi mbali kama ninavyoweza kuona, sijui ni lini au ikiwa ningepata raundi hiyo. Kwa hivyo ikiwa mtu yeyote amehamasishwa kupitisha na kuboresha michezo hii kwa 2x16 LCD tafadhali shiriki nami na wengine.

Mbali na michezo 4 mpya hapa kwenye Menyu_16Games.ino, nimefunga mradi wangu na nimeunda maagizo yanayohusiana: Inline LED game console Case and powering your portable MCU project

Natumai wengi watachukua muda na… FURAHIA michezo hii.

Mchezo wa kikundi: 1- Nyekundu 2- Njano 3 - Kijani 4 - Bluu

1 nyekundu PushIt PingPong ShootEmUp JumpMan 2 Yel QuickDraw Tug_a_War Chicken Hot_Hands 3 Grn Le_Mans Spray PIG BiFunc 4 Blu SimonSays Whack_Mole Sea_Hunt Flip_d

Septemba 2, 2017: Uboreshaji wa uwezo wa kufanya kazi na vifungo vya zamani vya kelele za nje za kelele chafu, katika mchezo wa kichwa-kichwa (kikundi 2).

Desemba 13 2017: Utunzaji ulioboreshwa wa kitufe cha kusuluhisha na utatuzi wa vipimo, maswala madogo madogo. Nilijaribu kutumia kiboreshaji kwenye laini ya kuingiza kitufe cha analog lakini kuwa na ufanisi ilisababisha upunguzaji wa polepole kutoa utambulisho wa kiwango cha uwongo au programu inayosubiri kwa muda mrefu hatua hiyo ya mchezo wa haraka iliathiriwa.

Aprili 2018: Nimegundua kuwa 5/8 "Compression Couplers hufanya miili mzuri kwa vifungo vya mtindo wa plunger. Kama watoto wangu wanapenda kutumia jozi ya hizi, niliongeza pini za kichwa ili kuunganisha mbili kati yao (kama Btn1 & Btn4).

Kumbuka kuwa niliunda mradi mwingine, Oktoba iliyopita, ambao umejengwa kwenye vifaa vya kufundisha. Ni katika roho ya Halloween na inaweza kuwa ya kufurahisha sana, haswa kwa watoto. Inayoweza kufundishwa: Vifaa vya Ghostly-Psyche-Influenced-Devices

Ilipendekeza: