Orodha ya maudhui:

Fanya Mfumo wa Kudhibiti Nyumba Mahiri kwenye Disp HMI Disp: Hatua 23
Fanya Mfumo wa Kudhibiti Nyumba Mahiri kwenye Disp HMI Disp: Hatua 23

Video: Fanya Mfumo wa Kudhibiti Nyumba Mahiri kwenye Disp HMI Disp: Hatua 23

Video: Fanya Mfumo wa Kudhibiti Nyumba Mahiri kwenye Disp HMI Disp: Hatua 23
Video: DEMU ALIWA NYUMA HADI KINYESI CHATOKA (ANGALIA VIDEO HADI MWISHO) 2024, Julai
Anonim
Fanya Mfumo wa Kudhibiti Nyumba Mahiri kwenye Disp HMI Disp
Fanya Mfumo wa Kudhibiti Nyumba Mahiri kwenye Disp HMI Disp

Utangulizi wa mradi

Mafunzo yafuatayo yanakuonyesha jinsi ya kutumia moduli ya onyesho la kugusa la STONE STVC050WT-01 ili kufanya mfumo rahisi wa kudhibiti vifaa vya nyumbani.

Hatua ya 1: JIWE STVC050WT - 01 TFT LCD Module ya Kuonyesha

JIWE STVC050WT - 01 TFT Moduli ya Kuonyesha LCD
JIWE STVC050WT - 01 TFT Moduli ya Kuonyesha LCD

JIWE STVC050WT - 01 moduli ya onyesho la kugusa msaada ni inchi 5, azimio 480 * 272 kwenye moduli imejumuishwa kuonyesha na dereva wa skrini ya kugusa inahitajika chips, waendelezaji wanahitaji tu kwenye JIWE, programu rasmi ya programu ya kubuni ya VGUS inayohusiana na muundo wa UI na kutoa faili ya programu iliyopakuliwa kwenye moduli ya onyesho la JIWE, na kisha kupitia bandari ya serial (RS232 / RS485 / TTL) inalingana nayo, unaweza kufanya mambo tata ya muundo wa UI. Mchakato ni kama ifuatavyo:

Hatua ya 2: Picha ifuatayo Inaonyesha Vigezo kadhaa vya Moduli ya Jiwe la STVC050WT-01:

Picha Ifuatayo Inaonyesha Vigezo Vingine vya Moduli ya Maonyesho ya STONE STVC050WT-01
Picha Ifuatayo Inaonyesha Vigezo Vingine vya Moduli ya Maonyesho ya STONE STVC050WT-01

JIWE STVC050WT-01:

Moduli hii ya kuonyesha ni moja tu ya mengi katika safu hii ya bidhaa. Kuna moduli zingine nyingi za kuonyesha zinazopatikana katika usanidi tofauti. www.stoneitech.com

Hatua ya 3: Jiwe la Kuonyesha Uendelezaji wa Moduli Hatua Tatu

1. Iliyoundwa UI na programu ya STONE TOOL na kupakua faili ya muundo kwa moduli ya onyesho.

2. MCU inawasiliana na moduli ya onyesho la JIWE kupitia bandari ya serial.

3. MCU hufanya vitendo vingine kulingana na data iliyopatikana katika hatua ya 2.

Hatua ya 4: Uundaji wa Kiolesura cha UI:

Ubunifu wa Kiolesura cha UI
Ubunifu wa Kiolesura cha UI

Leo tumefanya udhibiti rahisi wa vifaa vya nyumbani. Kupitia Photoshop, nilibuni kiolesura rahisi kifuatacho:

Hatua ya 5: Kazi:

Kazi
Kazi

kitufe cha taa kinapobanwa, ukurasa unaruka hadi 2, ikionyesha hali ya ubadilishaji wa taa tatu. Wakati kitufe cha kuwasha / kuzima kinabanwa, bandari ya serial ya moduli ya skrini inatoa itifaki ya ishara ya kubadili. MCU ya nje inaweza kutuma data moja kwa moja kwenye moduli ya skrini kupitia bandari ya serial. Wacha skrini ionyeshe hali ya kubadili mwanga moja kwa moja.

Hatua ya 6: Mradi mpya na Onyesho la JIWE:

Kwenye wavuti ya JIWE, tunaweza kupakua toleo la hivi karibuni la programu ya STONE TOOLS 2019, kupitia ambayo tunaweza kuunda UI:

www.stoneitech.com/support/download/software

Hatua ya 7: KITUO CHA JIWE Ni Programu ya Kubuni ya GUI

KIWANGO JIWE NI GUI Design Software
KIWANGO JIWE NI GUI Design Software

KIWANGO CHA JIWE ni programu ya kubuni ya GUI ambayo haiitaji usanikishaji. Baada ya kupakua, inaweza kufunguliwa moja kwa moja na kuendeshwa na utengamano. Ikumbukwe kwamba programu hii inahitaji kuendeshwa kwa njia inayofaa kwenye mifumo ya Windows8 na Windows10

Hatua ya 8: Bonyeza kulia Saraka ya "Picha" na Futa 0.jpg

Bonyeza kulia kwenye
Bonyeza kulia kwenye

Kwa kuwa ninatumia STVC050WT-01 na azimio la 480 * 272 na saizi ya kawaida ya nafasi ya Flash ya 128Mbyte (inayoweza kupanuliwa hadi 1024MByte), nimechagua 128Mbyte.

Weka jina la mradi na njia ya kuhifadhi, na bofya "Sawa" kukamilisha. Bonyeza kulia saraka ya "Picha" na ufute 0.jpg:

Hatua ya 9: Ongeza Picha ya UI kwenye VITUO VYA JIWE:

Ongeza Picha ya UI kwenye VITUO VYA JIWE
Ongeza Picha ya UI kwenye VITUO VYA JIWE
Ongeza Picha ya UI kwenye VITUO VYA JIWE
Ongeza Picha ya UI kwenye VITUO VYA JIWE
Ongeza Picha ya UI kwenye VITUO VYA JIWE
Ongeza Picha ya UI kwenye VITUO VYA JIWE

Bonyeza kulia saraka ya "picha" na uongeze UI ICONS mbili ambazo tumeandaa kwa mradi huo:

Hatua ya 10: Ongeza Hisa ya Neno katika VITUO VYA JIWE

Ongeza Hisa ya Neno katika VIFAA VYA JIWE
Ongeza Hisa ya Neno katika VIFAA VYA JIWE

Bonyeza panya kulia "Faili ya herufi", chagua herufi inayofaa ili kuongeza mradi.

Hapa nilichagua ASCII 24 na 48.

Hatua ya 11: Ongeza Kitufe

Ongeza Kitufe
Ongeza Kitufe

Tunahitaji kuweka kazi kwenye kitufe cha "Mwanga" kwenye UI ya kwanza kwenye programu ya JIWE LA ZIARA:

tunapobofya kitufe cha "Nuru", tutaruka kwenye ukurasa wa pili.

Jinsi ya kufanya hivyo?

Bonyeza ikoni ya "Kitufe" kuteka eneo la Kitufe:

Hatua ya 12: Sifa za Vifungo zimeorodheshwa kwenye Baa ya Mali upande wa kulia wa Programu ya JIJI la JIWE

Sifa za Kitufe zimeorodheshwa kwenye Baa ya Mali upande wa kulia wa Programu ya JIJI LA JIWE
Sifa za Kitufe zimeorodheshwa kwenye Baa ya Mali upande wa kulia wa Programu ya JIJI LA JIWE

Eneo la manjano linawakilisha eneo la kitufe ambalo mtumiaji amechora. Sifa za vitufe zimeorodheshwa kwenye mwambaa wa mali upande wa kulia wa programu ya JIWE LA KITUO:

Weka tu chaguo la "kurasa za kurasa" kwa 1 kubadili ukurasa wa pili wakati kitufe kinabanwa.

Hatua ya 13: "Inazalisha Faili ya Usanidi" katika "Zana" na Kisha "Screen Virtual Port Port"

Picha
Picha

Hatua ya 14: Kisha Tunaenda Mbele na Kubadilisha Mshale kwenye Kona ya Juu ya Kushoto ya Ukurasa 2 kuwa Kitufe:

Kisha Tunasonga Mbele na Kubadilisha Mshale kwenye Kona ya Juu ya Kushoto ya Ukurasa 2 kuwa Kitufe
Kisha Tunasonga Mbele na Kubadilisha Mshale kwenye Kona ya Juu ya Kushoto ya Ukurasa 2 kuwa Kitufe

Mtumiaji anapobonyeza kitufe hiki, inarudi kwenye ukurasa wa kwanza.

Hatua ya 15: Ongeza Maonyesho ya Nakala:

Ongeza Maonyesho ya Nakala
Ongeza Maonyesho ya Nakala
Ongeza Maonyesho ya Nakala
Ongeza Maonyesho ya Nakala

Kutumia udhibiti wa kutofautisha Nakala, zunguka nafasi nyeupe baada ya "light1":

Hatua ya 16: Kisha Bofya Nakala inayobadilika Iliyoongezwa tu, na Kiunga cha Mali kitaonekana upande wa kulia wa Programu ya JIWE LA KIJITO, Hasa Kubadilisha Vigezo Vifuatavyo:

Kisha Bofya Nakala inayobadilishwa tu iliyoongezwa, na Kiolesura cha Mali kitaonekana upande wa kulia wa Programu ya JIWE LA KITUO, Hasa Kubadilisha Vigezo Vifuatavyo
Kisha Bofya Nakala inayobadilishwa tu iliyoongezwa, na Kiolesura cha Mali kitaonekana upande wa kulia wa Programu ya JIWE LA KITUO, Hasa Kubadilisha Vigezo Vifuatavyo

Miongoni mwao, "Variable memory addree" inamaanisha anwani ya kumbukumbu ambapo yaliyomo yanaonyeshwa. Anwani moja inaweza kuhifadhi ka mbili. Yaliyomo kwenye onyesho la msingi ni "ZIMA", ambayo inahitaji baiti tatu za nafasi ya kumbukumbu. Hii inamaanisha kuwa tunahifadhi "OFF" katika anwani 0020 na 0021.

Hatua ya 17: Kitufe chenye Thamani ya Kurudi:

Kitufe kilicho na Thamani ya Kurudi
Kitufe kilicho na Thamani ya Kurudi

Udhibiti tuliotumia hapo juu ni "Kitufe". Udhibiti huu wa "Kitufe" haurudishi thamani, ambayo inamaanisha kuwa wakati mtumiaji anabonyeza Kitufe, bandari ya serial ya moduli ya onyesho haitumii data kwa MCU.

Ikiwa mtumiaji alibonyeza kitufe na anataka moduli ya skrini irudishe data kwa MCU, tunaweza kutumia udhibiti wa "kurudi kushinikizwa kwa thamani muhimu":

Hatua ya 18: Baa ya Mali Imewekwa Kama Ifuatayo:

Baa ya Mali Imewekwa Kama Ifuatayo
Baa ya Mali Imewekwa Kama Ifuatayo

Hatua ya 19: Pakua Faili ya UI ya UI kwa Moduli ya Kuonyesha:

Pakua Faili ya UI ya UI kwa Moduli ya Kuonyesha
Pakua Faili ya UI ya UI kwa Moduli ya Kuonyesha

1. Chomeka gari la USB flash kwenye kompyuta

2. Bonyeza kitufe cha Pakua kwa diski ya U kwenye diski ya JIWE TOOL. Vuta diski ya USB

4. Ingiza diski ya USB kwenye kiolesura cha USB cha moduli ya onyesho na subiri kukamilika kwa sasisho. Wakati sasisho limekamilika, kutakuwa na sauti ya haraka

5. mtihani

Hatua ya 20: Mawasiliano ya Port Port

Mawasiliano ya Port Port
Mawasiliano ya Port Port

Kurudishwa kwa thamani muhimu

Baada ya kupakua programu kwenye moduli ya kuonyesha, iwashe, unganisha kompyuta kupitia bandari ya serial kupitia USB-TTL, bonyeza kitufe cha taa cha Light1, na urudishe data ya bandari ya serial: a55a 06 83 00 26 01 00 A8

Hatua ya 21: Bonyeza Kitufe Kuzima Taa

Bonyeza Kitufe Kuzima Taa
Bonyeza Kitufe Kuzima Taa

Kurudisha data ya serial:

A5 5A 06 83 00 26 01 00 A9

A5 5A: kichwa cha kichwa06: urefu wa baiti ya maagizo, 83 00 26 01 00 A9 jumla ya ka 6 (bila kichwa cha fremu ya data)

83: soma maagizo ya kumbukumbu ya kutofautiana

00: anwani ya kuhifadhi inayobadilika

01: urefu wa neno la data, 00 A9: urefu wa neno 1 (2 Byte) 00 A9: yaliyomo kwenye data ya mtumiaji, kulingana na funguo zilizowekwa.

Hatua ya 22: Andika Takwimu za Sajili

Maagizo haya yanaandika 55 aa kushughulikia 0x0020 katika eneo la kuhifadhi data:

0xA5 0x5A 0x05 0x82 0x00 0x20 0x55 0xaa

Kwa kuwa tumeweka anwani ya uhifadhi ya maandishi ya Light1 kuwa 0x0020, kuandika data kwa anwani hii kwa kutumia bandari ya serial ni sawa na kubadilisha yaliyomo kwenye sanduku la onyesho la maandishi la Light1.

Hatua ya 23: Soma Takwimu za Sajili

Bandari ya serial hutuma amri ifuatayo kwa moduli ya onyesho:

0xA5 0x5A 0x03 0x83 0x00 0x20 Inawakilisha thamani ya kusoma 0x0020, na katika mradi wa mabadiliko, inawakilisha hali ya ubadilishaji wa taa ya kusoma.

Ilipendekeza: