Orodha ya maudhui:

Bonyeza (Kitufe); // Mchezo wa LCD wa Arduino: Hatua 5 (na Picha)
Bonyeza (Kitufe); // Mchezo wa LCD wa Arduino: Hatua 5 (na Picha)

Video: Bonyeza (Kitufe); // Mchezo wa LCD wa Arduino: Hatua 5 (na Picha)

Video: Bonyeza (Kitufe); // Mchezo wa LCD wa Arduino: Hatua 5 (na Picha)
Video: Lesson 05: Introduction to Serial Monitor | Robojax Arduino Step By Step Course 2024, Julai
Anonim
Bonyeza (Kitufe); // Mchezo wa LCD wa Arduino
Bonyeza (Kitufe); // Mchezo wa LCD wa Arduino

Hivi karibuni katika Skauti, nilifanya kazi kwenye beji ya sifa ya Design Design. Kwa moja ya mahitaji, niliunda mchezo huu kwa kutumia Arduino ambayo inategemea Mchezo wa Rock Rocker. Nia ya mchezo ni kupata idadi kubwa zaidi ya alama zinazowezekana. Mwanzoni mwa mchezo, utahitaji bonyeza kitufe kuanza, basi kutakuwa na mshale katikati ya skrini. Kuna mshale mwingine chini yake ambao huenda kwenye skrini. Wakati mishale inalingana, unahitaji bonyeza kitufe na ushikilie hadi taa ya kijani kibichi itakapowaka. Kisha utapata uhakika, na mchezo utaharakisha.

Vifaa

  • Arduino Uno au Nano
  • Bodi ya mkate (ndogo ikiwa unatumia Arduino Uno, kati ikiwa unatumia Arduino Nano)
  • Skrini ya 16x2 LCD inayoambatana na Arduino
  • LED nyekundu na kijani (moja kwa moja)
  • Kitufe cha kushinikiza
  • Waya za mkate
  • Kinzani ya kilo 10 ohm
  • Potentiometer
  • Vipinga viwili vya 220 Ohm (unaweza kuhitaji nyingine kwa skrini yako ya LCD kulingana na aina)
  • Hiari: printa ya 3d kutengeneza kesi ya mchezo

Hatua ya 1: Solder Pushbutton na LEDs

Solder Pushbutton na LEDs
Solder Pushbutton na LEDs
Solder Pushbutton na LEDs
Solder Pushbutton na LEDs

Kata nyaya za ubao wa mkate na uziweke kwenye kitufe cha kushinikiza na taa za taa. Unaweza kufanya msingi wa kawaida kwa LEDS.

Hatua ya 2: Hiari: Uchunguzi wa Mchezo

Hiari: Kesi ya Mchezo
Hiari: Kesi ya Mchezo

Hapa kuna faili za kesi iliyochapishwa ya 3D ya mchezo huu.

Hii awali ilibuniwa Arduino Uno, lakini inaweza kutumika na Nano.

Hatua ya 3: Unganisha Zilizobaki za Mzunguko

Unganisha Zilizobaki za Mzunguko
Unganisha Zilizobaki za Mzunguko
Unganisha Zilizobaki za Mzunguko
Unganisha Zilizobaki za Mzunguko
Unganisha Zilizobaki za Mzunguko
Unganisha Zilizobaki za Mzunguko

Unganisha mzunguko uliobaki ukitumia mchoro wa mzunguko.

Viunganisho ni:

  • Arduino 5v kwa ubao wa mkate +, na Arduino GND kwa ubao wa mkate -
  • Ardhi ya kawaida kwa uwanja wa mkate
  • LED nyekundu kubandika 3, na LED ya kijani kubandika 4
  • Bodi ya mkate + kwa kitufe, na upande wa pili wa kitufe kubandika 6 na ardhini
  • Breadboard + kwa terminal ya potentiometer 1, na terminal ya potentiometer 2 hadi ardhi ya LCD
  • Breadboard + kwa LCD VCC
  • Potentiometer wiper (pini ya kati) kwa pini ya kulinganisha ya LCD
  • Sajili ya LCD Chagua pini kwa pini ya Arduino 7
  • Pini ya LCD RW kwenye ubao wa mkate -
  • LCD E hadi pini 9 ya Arduino
  • LCD D4 kwa pini ya Arduino 10
  • LCD D5 kwa pini 11 ya Arduino
  • LCD D6 kwa pini 12 ya Arduino
  • LCD D7 kwa pini ya Arduino 8
  • LCD ya LED + kwenye ubao wa mkate +, LCD ya LED - kwa ubao wa mkate -

Hatua ya 4: Kanuni

Pakia nambari hiyo kwa Arduino.

Jisikie huru kubadilisha nambari ikiwa unataka, ni mpango rahisi.

Hatua ya 5: Cheza Mchezo

Cheza mchezo!
Cheza mchezo!
Cheza mchezo!
Cheza mchezo!
Cheza mchezo!
Cheza mchezo!

Bonyeza kitufe wakati pointer iko katikati na ushikilie ili kuwasha taa ya kijani na usonge mbele kwa kiwango kinachofuata.

Asante kwa kuangalia hii inayoweza kufundishwa! Ikiwa uliipenda, tafadhali fikiria kunipigia kura katika changamoto ya 1, 000.

Kwa wale ambao walikuwa wakijiuliza, kichwa kimeundwa kama laini ya nambari ya Arduino (C ++).

Ilipendekeza: