Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Uundaji wa Menyu
- Hatua ya 2: Kutengeneza kipande cha MASTER WA SANAA
- Hatua ya 3: KWELI KUTENGENEZA MCHEZO
- Hatua ya 4: Kumaliza
Video: Kufanya Michezo ya Kuanza (FNaF): Hatua 4
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:48
Mimi, eevee1tree. Tutakuonyesha jinsi ya kutengeneza Mchezo wa FNaF kwenye SCRATCH !!! Ikiwa haujui Scratch tovuti yake ya Programu ambapo unaweza kutengeneza michezo, michoro, sanaa, na kwa hiyo tunaweza kufanya michezo kama mada yetu kwa leo mchezo wa FNaF.
Hatua ya 1: Uundaji wa Menyu
Asili:
Anza na skrini rahisi nyeusi, tumia zana ya "Mstatili" kutengeneza mraba, hakikisha inafunika skrini nzima na ni ya nyuma tu (Maelezo zaidi ni juu ya zana ambazo zinaweza kufundishwa hivi karibuni) baada ya kufanya hivi nashauri ufanye mhusika mkuu na kuziweka katika kile ninachopenda kuita "The Void". baada ya kufanya historia hii iwe kwenye vifungo.
Vifungo:
kwa hivyo kwa vifungo chukua zana ya "Rec" (Mstatili) kutengeneza mraba mdogo mweusi na ongeza muhtasari mweupe wa 10 (Tena nitaelezea hii kwa mwingine anayeweza kufundishwa). tumia zana ya "Nakala" na font PIXEL na andika ANZA kwenye kisanduku cha maandishi, buruta ANZA kwenye sanduku na BOOM, umefanya kitufe cha kuanza. anza kuweka kibonye kwenye kitufe na "Wakati sprite hii ilibonyeza" na baada ya hapo weka kujificha na kutangaza Anza (Bonyeza ujumbe mpya unapobofya menyu kunjuzi ya utangazaji na andika kuanza).
Hatua ya 2: Kutengeneza kipande cha MASTER WA SANAA
Kutengeneza Ofisi na milango:
kwanza ni kuanza kwa kutengeneza ofisi rahisi na vitu hivi (Jedwali, Runinga, Simu. Hiari: Bango, Plush, Windows, Shading, Wavuti). fanya sprite nyingine kwa milango na michoro zao milango kama iliyowekwa mapema baadaye) Tengeneza vifungo vya milango na nambari ya milango (Kama inavyoonyeshwa kwenye picha).
CAMS:
Tengeneza kitufe cha CAMS na ongeza nambari kuifanya ionyeshe kamera. Ongeza vitufe vya Kamera na nambari ya kubadilisha kamera, hii ni rahisi sana kufanya nambari ifanye kitu kile kile nilichofanya kwenye picha na kuongeza nambari kwenye kamera zako kuifanya ibadilike inapotangaza. kisha tengeneza sanaa kwako cams na uongeze picha zako kwenye picha.
Hatua ya 3: KWELI KUTENGENEZA MCHEZO
Kuweka muda:
Ili kutengeneza kipima muda ni rahisi sana, fanya tu simu inayobadilika "Wakati" na iwekewe hadi 12 wakati bendera ya kijani imebofyewa, mara tu unapofanya kibadilishaji cha saa basi tu ongeza hati nyingine inayoweka kipima saa 1 na ubadilishe na 1 kila sekunde 60 (Hii ni dakika moja tu kama usiku wa kwanza wa mchezo halisi wa FNaF). ongeza kizuizi cha matangazo kinachoitwa 6 asubuhi ili kuimaliza usiku na unaweza kushinda au kwenda usiku unaofuata.
Kufanya A. I.:
Ili kutengeneza AI ni rahisi sana fanya anuwai inayoitwa "A. I." na ubadilishe kama kipima muda kinachoendelea, AI inashuka (Kwa nini nasema chini ni kwa sababu chini kutofautisha kasi ya animatronic). tengeneza Kamera mbili tofauti kwa kila kamera, moja ya animatronic iko kwenye kamera hiyo, na nyingine ambapo animatronic haipo. fanya ubadilishaji mwingine uitwao "Animatronic" na uwe nayo ili iwe sawa na 1, animatronic itakuwa katika cam 1 kitu kimoja lakini na 2 (nitatumia eevee1tree kama animatronic yangu kwa sasa).
Hatua ya 4: Kumaliza
Mwisho-ish:
kumaliza mchezo wako wa FNaF, ongeza utaratibu wa mlango ili wakati mlango unafungwa, [jina la Animatronic] lisikutishe. ongeza hali ya hewa na cams na vyumba vingine ikiwa umefanya nilichofanya.
Mwisho:
fanya kitu cha mwisho kufanya mwisho na usiku mwingine (ikiwa unawataka) kisha maliza mchezo kwa upinde kidogo na upeleke kwa rafiki yako. Natumai wewe E N J O Y E D:)…
Ilipendekeza:
Kufanya Mchezo wa Kuanza: Hatua 6
Kutengeneza Mchezo wa Kuanza: Katika mafunzo haya tutafanya mchezo mwanzoni ambapo mchezaji anaruka akikwepa nyekundu na kujaribu kufika kwenye funha ya mwisho una shida pls maoni na nipigie kura
KIWANGO CHA MICHEZO YA MICHEZO F1 SIMULATOR: Hatua 5
KIWANGO CHA MICHEZO YA MICHEZO F1 SIMULATOR: Halo kila mtu Karibu kwenye Idhaa Yangu, Leo nitakuonyesha, jinsi ninavyounda " Mashindano ya Mchezo wa Mashindano " kwa msaada wa Arduino UNO. hii sio blogi ya kujenga, ni muhtasari tu na mtihani wa simulator. Kamilisha blogi ya ujenzi inakuja hivi karibuni
Jinsi ya Kuanza Mtiririko wa Moja kwa Moja wa Michezo ya Kubahatisha: Hatua 9
Jinsi ya Kuanza Mtiririko wa Moja kwa Moja wa Michezo ya Kubahatisha: Maagizo haya yatakuonyesha jinsi ya kuweka mkondo ukitumia Programu ya Open Broadcaster au OBST Kuanza mkondo wako wa moja kwa moja ukitumia OBS utataka vitu vifuatavyo Kompyuta inayoweza kuendesha mchezo wako na mtiririko wa laini ya kutiririka
Gari la Kujiendesha la Kuanza la Kuanza na Kuepuka Mgongano: Hatua 7
Gari la Kujiendesha la Kuanza la Kuanza na Kuepuka Mgongano: Halo! Karibu kwa rafiki yangu anayeweza kukufundisha jinsi ya kutengeneza gari lako la kujiendesha la kujiendesha kwa kuepusha mgongano na Urambazaji wa GPS. Hapo juu ni video ya YouTube inayoonyesha roboti hiyo. Ni mfano wa kuonyesha jinsi uhuru halisi
Jinsi ya Kupakia Michezo kwa Arduboy na Michezo 500 kwa Flash-cart: Hatua 8
Jinsi ya Kupakia Michezo kwa Arduboy na Michezo 500 kwa Flash-cart: Nilitengeneza Arduboy ya nyumbani na kumbukumbu ya Serial Flash ambayo inaweza kuhifadhi michezo 500 ya kucheza barabarani. Natumai kushiriki jinsi ya kupakia michezo kwake, pamoja na jinsi ya kuhifadhi michezo kwenye kumbukumbu ya serial na kuunda kifurushi chako cha mchezo ulioimarishwa