Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: SEHEMU ZA KIUME, VIFAA NA VITUO VINATUMIWA
- Hatua ya 2: MFUMO WA MUUNGANO WA UMEME
- Hatua ya 3: CHARAZA YA MTiririko wa CODE
- Hatua ya 4: KANUNI HALISI
- Hatua ya 5: JINSI YA KUJENGA MRADI
- Hatua ya 6: HITIMISHO
Video: BOBBY Bear - Mapambo ya Arduino Halloween: Hatua 6
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:48
Mradi huu umetengenezwa na Arduino na ina bea ya teddy ya kupendeza.
Beba hii ndogo ya kushangaza inaweza kuonekana nzuri na nzuri wakati wa kwanza kuona, lakini mara tu unapoikaribia, kichwa chake hugeuka na upande unaanza kuona unaonyesha dubu mdogo anayetoka kichwani mwake na inaonekana kuwa ya kutisha na ya kutisha. Pia, macho yake huangaza kwa shukrani kwa taa kadhaa za RGB na sauti ya kushangaza huanza kutoka. Hii inaweza kuwa kipengee kizuri cha mapambo kwa msimu huu wa Halloween, kwani hakika itatoka kwa wageni wako wote na utawashangaza na uvumbuzi na uhalisi na mapambo haya ya kawaida.
Hatua ya 1: SEHEMU ZA KIUME, VIFAA NA VITUO VINATUMIWA
Vifaa vya elektroniki vinahitajika:
- Arduino UNO (x1)
- Kitabu cha ulinzi (x1)
- Jumpers Resistor RGB LED (x2)
- Servomotor (x1)
- Utambuzi wa Ultrasonic (x1)
- Mchezaji wa DF (x1)
- Spika (x1)
Vifaa na zana zinahitajika:
- Teddy kubeba (x2)
- Sanduku (x1)
- Cuter (x1)
- Waya
- Kipolishi cha kucha nyekundu (x1)
- Karatasi ya mboga (x1 DIN A4)
- Thread kushona (x1)
- Sindano (x1)
- Chuma cha kulehemu (x1)
- Soldering bwawa la waya (1m)
- Mbao (42 x 42 cm uso)
- Saw ya mitambo
- Kuchimba mitambo
Hatua ya 2: MFUMO WA MUUNGANO WA UMEME
Mzunguko umewekwa kwenye programu TinkerCad kuangalia kabla ya operesheni sahihi ya vifaa vilivyounganishwa.
Hatua ya 3: CHARAZA YA MTiririko wa CODE
Kuunda uwakilishi wa kielelezo wa algorithm kupitia chati ya mtiririko, inaruhusu sisi kufanya hatua kwa hatua kutatua kazi inayotakikana kabla ya kupata mikono na nambari halisi inayohitajika kwa Arduino.
Hatua ya 4: KANUNI HALISI
Mara tu tunapokuwa na vifaa vyote vilivyounganishwa kwenye protoboard jinsi inavyoonyeshwa hapo juu katika sehemu ya skimu, tunaweza kuunganisha Arduino UNO kwenye kompyuta yetu na kuipakia kwenye mchoro katika programu ya Arduino.
Nambari inahitajika kwa mradi huu:
Hatua ya 5: JINSI YA KUJENGA MRADI
1. Kabla ya kuanza nini itakuwa sehemu ya kisanii zaidi ya mradi, tunapendekeza kushughulikia sehemu ya umeme ya kukusanya vifaa vyote vinavyohitajika kwa njia ile ile inayoonyeshwa kwenye mpango hapo juu kwenye sehemu ya unganisho la umeme. Kwa njia hii, unaweza kuhakikisha kuwa kila kitu kinafanya kazi sawa na utaanza kuwa na wazo la ni kiasi gani cha nafasi utakayopata utahitaji ndani ya dubu kutoshea kila kitu.
Hatukuunganisha vitu vyote kwenye bamba la kawaida la bakelite, kwani mradi wa aina hii haukuhitaji. Walakini, tuliamua kuwa itakuwa bora ikiwa tungeunganisha vitu kadhaa na jumper yake, kupitia nyaya ambazo tulivua ncha kwanza. Kwa njia hii, tunaweza kufanya kazi na umbali mkubwa kati ya vifaa vyote.
2. Mara vitu vyote vya umeme vikiwa vimewekwa, tunaweza kuanza sehemu ya nje ya mradi, tengeneza kile watu wataenda kuona.
Hapa, kila mtu atakuwa na kiwango fulani cha uhuru, kwani kila mtu anayefanya mradi huu anaweza kuandaa dubu yake mwenyewe kulingana na ladha yao na kubuni muonekano wake hata hivyo anapenda zaidi.
3. Kwanza kabisa, tutakuwa tukifanya kila kitu kinachohusiana na dubu mkubwa na mkuu.
Kwanza, tunahitaji kukata shingo kubwa ya beba kuzunguka na kutoa sehemu ya katikati ya chini ya mwili wake kidogo ili tuwe nayo tayari wakati tunapaswa kuweka vifaa vyote baadaye.
Kwa upande mwingine, tunahitaji kukata shimo nyuma ya kichwa chake, ambayo itakuwa nafasi kutoka ambapo dubu mdogo atatoka nje, na kupaka rangi kidogo kuzunguka shimo hilo na rangi nyekundu ya kucha, kutengeneza inaonekana kana kwamba inavuja damu.
Kuwa mwangalifu na saizi ya shimo. Usifanye kuwa kubwa sana kwa sababu basi, nafasi fulani tupu itabaki na dubu mdogo anaweza kuanguka. Usiifanye iwe ndogo sana kwa sababu dubu mdogo hatatoshea.
4. Kisha, tulipomwaga kichwa cha kubeba, tulihitaji kuunda muundo rahisi ili kuiweka ikionekana sawa. Tunaweza kufanikisha hilo kwa kuweka pamoja waya kadhaa, jinsi inavyoonyeshwa kwenye picha, na kisha kuweka muundo wote ndani ya kichwa.
Kuwa mwangalifu na waya, usijidhuru na vidokezo vilivyokatwa.
5. Halafu, tunatunza dubu mdogo ambaye atatoka kwenye kichwa cha kubeba kubwa. Kwanza, tunahitaji kukata miguu yake ili iweze kuingia kwa urahisi kwenye shimo lililotengenezwa hapo awali.
6. Sasa, hebu tutunze mwonekano wake, wacha tumfanya aonekane anatisha.
Kwanza, tunahitaji kutengeneza viboreshaji kadhaa, moja kwa kila jicho, ili waweze kutawanya taa nje na kuunda taa nyepesi kutoka kwa LED.
Tulitengeneza silinda na karatasi ya filamu na tukaacha upande mmoja kufunguliwa ili tuweze kuingiza LED.
Kwa kuwa dubu tuliyokuwa nayo ilikuwa ndogo, nzuri na yenye tabasamu kubwa, tuliamua kwamba pia tunahitaji kuifunika kidogo. Ndio sababu tuliamua kuweka meno kadhaa meupe-nyeupe na laini zaidi ya msumari, kwa hivyo itaonekana kama damu.
Tuliwafanya kwa kutumia FIMO, aina fulani ya udongo, ambayo ukishaiga mfano, unaioka kwa nusu saa na inakuwa ngumu. Kisha tukawapaka rangi nyeupe na nyekundu. Tunawashona kushikamana na meno kwenye tabasamu la dubu mdogo.
Tulishona pia kovu kidogo kwenye paji la uso la dubu mdogo na tukaipaka rangi kidogo.
Mara tu hayo yote yamekamilika, ongeza tu msumari kwenye maeneo ambayo unafikiria ambayo inaweza kuhitaji kugusa tena kwa kisanii na kuongeza maelezo ambayo unafikiri ni muhimu kwa beba zote mbili.
7. Wakati huu, tunaweza kuona kwamba tunaweza kuwa tumeweka uzito mwingi juu ya sehemu ya juu ya kubeba, ambayo inaweza kuwa hatari kwani inaweza kumaanisha kuwa vichwa havitageuka vizuri hivyo, kabla ya kuweka arduino na kuifanya iwe kazi, tuliamua kuongeza muundo mzito kwa sehemu ya chini.
Ili kupata muundo huu, tulikata viwanja nene (7 x 7 cm) za kuni na kuzirundika pamoja. Lakini, katika kipande cha mwisho, tuliongeza ukata wa kati na umbo la servomotor. Kwa njia hii, tunafanikisha kwamba motor haisongai wakati inageuka, ikiruhusu kichwa tu kigeuke vizuri.
8. Mwishowe, tunahitaji tu kuweka vifaa vyote vya Arduino ndani ya tumbo la kubeba kubwa na mara tu tutakapopakia nambari yetu kwenye programu ya Arduino, kila kitu kiko tayari kuanza.
Hatua ya 6: HITIMISHO
Hofu inasababishwa na vitu ambavyo hatutarajii ambavyo viko karibu kutokea.
Hii ndio sababu dubu huyu ni mzuri kwa msimu huu wa Halloween, kwani kitu pekee unachokiona mara ya kwanza ni dubu mdogo na mzuri na hautarajii chochote kutokea na hakika itakuwa tofauti na yale ambayo majirani zako wameanzisha kama mapambo yao wenyewe.
Kama tulivyoelezea, sio ngumu kutekeleza mradi huu, kwani vitu pekee ambavyo unahitaji ni kitanda cha Arduino, vifaa vyote vilivyoonyeshwa hapo juu na nia yako ya kujifurahisha wakati wa mchakato huu wote.
Kwa kiwango cha kibinafsi zaidi, matokeo yaliyopatikana yanaridhisha, lakini kwa sababu ya hali ya kijinga ambayo tunaishi sasa hivi, hatujaweza kufanya kazi katika mchakato mzima pamoja na sehemu zingine zimekuwa ngumu kuzitimiza. njia ambayo tungependa. Walakini, tumefurahi sana wakati wa safari hii yote na tumepata matokeo mazuri na ya kufurahisha.
SASA, ACHA KUANZA KUWA NA FURAHA NA KUWATISHA MARAFIKI NA FAMILIA ZETU, SISI TUWE?
Mradi uliofanywa na: Gemma Carbonell, Judit Gisbert, Yana Gusyeva
Ilipendekeza:
Pooh Bear & Marafiki Mwanga wa Usiku: Hatua 5 (na Picha)
Pooh Bear & Marafiki Mwanga wa Usiku: Mwanga wa usiku uliofuata uliundwa kwa kutumia uso uliowekwa ATTiny85. Ina vifungo viwili, moja ya kuwasha na kuzima na moja kuisimamisha kwa mlolongo wa taa uliochaguliwa. Pause sio pause ya kweli lakini badala yake inavunja unganisho kwa
Troller ya Bear ya Alaska: Hatua 6 (na Picha)
Troller ya Bear ya Alaska: Bears ni kawaida sana hapa Alaska. Baada ya kusanikisha mfumo wa kamera ya Gonga kwenye karakana yangu niligundua jinsi ilivyo kawaida. Kati ya nungu na lynxes familia nzima ya bears kikosi kote kwenye mali angalau mara moja kwa wiki na mapema kila siku
Bobby Gnome ya Kutisha: Hatua 12
Bobby Mbugua aliyeogopa: Halo! Na hii inayoweza kufundishwa nitaelezea jinsi nilivyomfanya Bobby, mbu mwenye hofu. Huu ulikuwa mgawo wa shule na sijawahi kufanya kazi na arduino hapo awali, lakini nilifurahiya sana! Tunatumahi kuwa hii inaweza kufundisha mtu nje
Udhibiti wa mbali wa Teddy Bear: Hatua 6 (na Picha)
Udhibiti wa mbali wa Teddy Bear: Teddy kubeba kijijini huketi vizuri kwenye sofa au kitanda chako na inaweza kutumiwa kudhibiti iPod yako au kompyuta. Ni muundo mzuri kwa udhibiti wa kijijini wa RF na ni laini laini! Mradi huo ni ngumu kuufanya na inahitaji nyenzo chache isiyo ya kawaida
Spika ya Bear ya Teddy: Hatua 6
Spika ya Bear ya Teddy: Mfumo rahisi na rahisi wa spika kutoka kwa teddy kubeba mzuri