Orodha ya maudhui:

BOBBY Bear - Mapambo ya Arduino Halloween: Hatua 6
BOBBY Bear - Mapambo ya Arduino Halloween: Hatua 6

Video: BOBBY Bear - Mapambo ya Arduino Halloween: Hatua 6

Video: BOBBY Bear - Mapambo ya Arduino Halloween: Hatua 6
Video: NOOBS PLAY CLASH ROYALE FROM START LIVE 2024, Novemba
Anonim
BOBBY Bear - Mapambo ya Arduino Halloween
BOBBY Bear - Mapambo ya Arduino Halloween
BOBBY Bear - Mapambo ya Arduino Halloween
BOBBY Bear - Mapambo ya Arduino Halloween
BOBBY Bear - Mapambo ya Arduino Halloween
BOBBY Bear - Mapambo ya Arduino Halloween

Mradi huu umetengenezwa na Arduino na ina bea ya teddy ya kupendeza.

Beba hii ndogo ya kushangaza inaweza kuonekana nzuri na nzuri wakati wa kwanza kuona, lakini mara tu unapoikaribia, kichwa chake hugeuka na upande unaanza kuona unaonyesha dubu mdogo anayetoka kichwani mwake na inaonekana kuwa ya kutisha na ya kutisha. Pia, macho yake huangaza kwa shukrani kwa taa kadhaa za RGB na sauti ya kushangaza huanza kutoka. Hii inaweza kuwa kipengee kizuri cha mapambo kwa msimu huu wa Halloween, kwani hakika itatoka kwa wageni wako wote na utawashangaza na uvumbuzi na uhalisi na mapambo haya ya kawaida.

Hatua ya 1: SEHEMU ZA KIUME, VIFAA NA VITUO VINATUMIWA

SEHEMU ZA UMEME, VIFAA NA VITUO VINATUMIWA
SEHEMU ZA UMEME, VIFAA NA VITUO VINATUMIWA

Vifaa vya elektroniki vinahitajika:

  • Arduino UNO (x1)
  • Kitabu cha ulinzi (x1)
  • Jumpers Resistor RGB LED (x2)
  • Servomotor (x1)
  • Utambuzi wa Ultrasonic (x1)
  • Mchezaji wa DF (x1)
  • Spika (x1)

Vifaa na zana zinahitajika:

  • Teddy kubeba (x2)
  • Sanduku (x1)
  • Cuter (x1)
  • Waya
  • Kipolishi cha kucha nyekundu (x1)
  • Karatasi ya mboga (x1 DIN A4)
  • Thread kushona (x1)
  • Sindano (x1)
  • Chuma cha kulehemu (x1)
  • Soldering bwawa la waya (1m)
  • Mbao (42 x 42 cm uso)
  • Saw ya mitambo
  • Kuchimba mitambo

Hatua ya 2: MFUMO WA MUUNGANO WA UMEME

MFUMO WA MAUNGANO YA UMEME
MFUMO WA MAUNGANO YA UMEME

Mzunguko umewekwa kwenye programu TinkerCad kuangalia kabla ya operesheni sahihi ya vifaa vilivyounganishwa.

Hatua ya 3: CHARAZA YA MTiririko wa CODE

Mchoro wa mtiririko wa kanuni
Mchoro wa mtiririko wa kanuni

Kuunda uwakilishi wa kielelezo wa algorithm kupitia chati ya mtiririko, inaruhusu sisi kufanya hatua kwa hatua kutatua kazi inayotakikana kabla ya kupata mikono na nambari halisi inayohitajika kwa Arduino.

Hatua ya 4: KANUNI HALISI

Mara tu tunapokuwa na vifaa vyote vilivyounganishwa kwenye protoboard jinsi inavyoonyeshwa hapo juu katika sehemu ya skimu, tunaweza kuunganisha Arduino UNO kwenye kompyuta yetu na kuipakia kwenye mchoro katika programu ya Arduino.

Nambari inahitajika kwa mradi huu:

Hatua ya 5: JINSI YA KUJENGA MRADI

JINSI YA KUJENGA MRADI
JINSI YA KUJENGA MRADI
JINSI YA KUJENGA MRADI
JINSI YA KUJENGA MRADI
JINSI YA KUJENGA MRADI
JINSI YA KUJENGA MRADI

1. Kabla ya kuanza nini itakuwa sehemu ya kisanii zaidi ya mradi, tunapendekeza kushughulikia sehemu ya umeme ya kukusanya vifaa vyote vinavyohitajika kwa njia ile ile inayoonyeshwa kwenye mpango hapo juu kwenye sehemu ya unganisho la umeme. Kwa njia hii, unaweza kuhakikisha kuwa kila kitu kinafanya kazi sawa na utaanza kuwa na wazo la ni kiasi gani cha nafasi utakayopata utahitaji ndani ya dubu kutoshea kila kitu.

Hatukuunganisha vitu vyote kwenye bamba la kawaida la bakelite, kwani mradi wa aina hii haukuhitaji. Walakini, tuliamua kuwa itakuwa bora ikiwa tungeunganisha vitu kadhaa na jumper yake, kupitia nyaya ambazo tulivua ncha kwanza. Kwa njia hii, tunaweza kufanya kazi na umbali mkubwa kati ya vifaa vyote.

2. Mara vitu vyote vya umeme vikiwa vimewekwa, tunaweza kuanza sehemu ya nje ya mradi, tengeneza kile watu wataenda kuona.

Hapa, kila mtu atakuwa na kiwango fulani cha uhuru, kwani kila mtu anayefanya mradi huu anaweza kuandaa dubu yake mwenyewe kulingana na ladha yao na kubuni muonekano wake hata hivyo anapenda zaidi.

3. Kwanza kabisa, tutakuwa tukifanya kila kitu kinachohusiana na dubu mkubwa na mkuu.

Kwanza, tunahitaji kukata shingo kubwa ya beba kuzunguka na kutoa sehemu ya katikati ya chini ya mwili wake kidogo ili tuwe nayo tayari wakati tunapaswa kuweka vifaa vyote baadaye.

Kwa upande mwingine, tunahitaji kukata shimo nyuma ya kichwa chake, ambayo itakuwa nafasi kutoka ambapo dubu mdogo atatoka nje, na kupaka rangi kidogo kuzunguka shimo hilo na rangi nyekundu ya kucha, kutengeneza inaonekana kana kwamba inavuja damu.

Kuwa mwangalifu na saizi ya shimo. Usifanye kuwa kubwa sana kwa sababu basi, nafasi fulani tupu itabaki na dubu mdogo anaweza kuanguka. Usiifanye iwe ndogo sana kwa sababu dubu mdogo hatatoshea.

4. Kisha, tulipomwaga kichwa cha kubeba, tulihitaji kuunda muundo rahisi ili kuiweka ikionekana sawa. Tunaweza kufanikisha hilo kwa kuweka pamoja waya kadhaa, jinsi inavyoonyeshwa kwenye picha, na kisha kuweka muundo wote ndani ya kichwa.

Kuwa mwangalifu na waya, usijidhuru na vidokezo vilivyokatwa.

5. Halafu, tunatunza dubu mdogo ambaye atatoka kwenye kichwa cha kubeba kubwa. Kwanza, tunahitaji kukata miguu yake ili iweze kuingia kwa urahisi kwenye shimo lililotengenezwa hapo awali.

6. Sasa, hebu tutunze mwonekano wake, wacha tumfanya aonekane anatisha.

Kwanza, tunahitaji kutengeneza viboreshaji kadhaa, moja kwa kila jicho, ili waweze kutawanya taa nje na kuunda taa nyepesi kutoka kwa LED.

Tulitengeneza silinda na karatasi ya filamu na tukaacha upande mmoja kufunguliwa ili tuweze kuingiza LED.

Kwa kuwa dubu tuliyokuwa nayo ilikuwa ndogo, nzuri na yenye tabasamu kubwa, tuliamua kwamba pia tunahitaji kuifunika kidogo. Ndio sababu tuliamua kuweka meno kadhaa meupe-nyeupe na laini zaidi ya msumari, kwa hivyo itaonekana kama damu.

Tuliwafanya kwa kutumia FIMO, aina fulani ya udongo, ambayo ukishaiga mfano, unaioka kwa nusu saa na inakuwa ngumu. Kisha tukawapaka rangi nyeupe na nyekundu. Tunawashona kushikamana na meno kwenye tabasamu la dubu mdogo.

Tulishona pia kovu kidogo kwenye paji la uso la dubu mdogo na tukaipaka rangi kidogo.

Mara tu hayo yote yamekamilika, ongeza tu msumari kwenye maeneo ambayo unafikiria ambayo inaweza kuhitaji kugusa tena kwa kisanii na kuongeza maelezo ambayo unafikiri ni muhimu kwa beba zote mbili.

7. Wakati huu, tunaweza kuona kwamba tunaweza kuwa tumeweka uzito mwingi juu ya sehemu ya juu ya kubeba, ambayo inaweza kuwa hatari kwani inaweza kumaanisha kuwa vichwa havitageuka vizuri hivyo, kabla ya kuweka arduino na kuifanya iwe kazi, tuliamua kuongeza muundo mzito kwa sehemu ya chini.

Ili kupata muundo huu, tulikata viwanja nene (7 x 7 cm) za kuni na kuzirundika pamoja. Lakini, katika kipande cha mwisho, tuliongeza ukata wa kati na umbo la servomotor. Kwa njia hii, tunafanikisha kwamba motor haisongai wakati inageuka, ikiruhusu kichwa tu kigeuke vizuri.

8. Mwishowe, tunahitaji tu kuweka vifaa vyote vya Arduino ndani ya tumbo la kubeba kubwa na mara tu tutakapopakia nambari yetu kwenye programu ya Arduino, kila kitu kiko tayari kuanza.

Hatua ya 6: HITIMISHO

Hofu inasababishwa na vitu ambavyo hatutarajii ambavyo viko karibu kutokea.

Hii ndio sababu dubu huyu ni mzuri kwa msimu huu wa Halloween, kwani kitu pekee unachokiona mara ya kwanza ni dubu mdogo na mzuri na hautarajii chochote kutokea na hakika itakuwa tofauti na yale ambayo majirani zako wameanzisha kama mapambo yao wenyewe.

Kama tulivyoelezea, sio ngumu kutekeleza mradi huu, kwani vitu pekee ambavyo unahitaji ni kitanda cha Arduino, vifaa vyote vilivyoonyeshwa hapo juu na nia yako ya kujifurahisha wakati wa mchakato huu wote.

Kwa kiwango cha kibinafsi zaidi, matokeo yaliyopatikana yanaridhisha, lakini kwa sababu ya hali ya kijinga ambayo tunaishi sasa hivi, hatujaweza kufanya kazi katika mchakato mzima pamoja na sehemu zingine zimekuwa ngumu kuzitimiza. njia ambayo tungependa. Walakini, tumefurahi sana wakati wa safari hii yote na tumepata matokeo mazuri na ya kufurahisha.

SASA, ACHA KUANZA KUWA NA FURAHA NA KUWATISHA MARAFIKI NA FAMILIA ZETU, SISI TUWE?

Mradi uliofanywa na: Gemma Carbonell, Judit Gisbert, Yana Gusyeva

Ilipendekeza: