Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Maandalizi ya Ngao ya DMX
- Hatua ya 2: Mkutano
- Hatua ya 3: Kanuni
- Hatua ya 4: Unganisha kwa Vifaa vya DMX
- Hatua ya 5: Sanidi Vifaa vya Taa / Athari katika Stage Monster Live
- Hatua ya 6: Imemalizika
Video: Mdhibiti wa IOT DMX Pamoja na Arduino na Monster ya Hatua Moja kwa Moja: Hatua 6
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:48
Dhibiti taa za jukwaa na vifaa vingine vya DMX kutoka kwa simu yako au kifaa kingine chochote kinachowezeshwa na wavuti. Nitakuonyesha jinsi ya kuunda haraka na kwa urahisi mtawala wako wa DMX anayeendesha kwenye Jukwaa la Monster Live Stage kwa kutumia Arduino Mega.
Ugavi:
Arduino Mega 2560
Ngao ya Ethernet
store.arduino.cc/usa/arduino-ethernet-shield-2
Ngao ya DMX
www.dfrobot.com/product-984.html?gclid=Cjw…
Maktaba ya dhana ya ngao ya DMX
sourceforge.net/p/dmxlibraryforar/code/ci/…
Waya mbili za kuruka fupi (2)
Kebo moja ya DMX kwa kila kifaa cha taa cha DMX
Kituo cha DMX
Ugavi wa Nguvu (Adapter ya AC / DC, Kifurushi cha Betri, n.k.)
Akaunti ya Monster Live ya Stage (inahitaji usajili, lakini inatoa jaribio la bure la siku 7)
www.stagemonsterlive.com
Hatua ya 1: Maandalizi ya Ngao ya DMX
Ngao zote za ethernet na ngao ya DMX itajaribu kutumia bandari ya serial 0 kuwasiliana na Arduino na wataingiliana ikiwa hatutatengeneza hii, kwa hivyo tunahitaji kwanza kufanya kazi ya kutayarisha kwa ngao zote mbili. kufanya kazi kwa usahihi. Kwa sababu ngao ya DMX imewekwa juu ya stack, itakuwa rahisi kuifanyia marekebisho badala ya ngao ya Ethernet.
Jambo la kwanza tutahitaji kufanya ni kukata (au kuinama nyuma) pini za chini kwenye ngao ya DMX kwenye pini za dijiti 0 na 1 (RX0 na TX0) ili zile pini mbili hazijaunganishwa na Arduino. Baadaye, tutaunganisha ngao ya DMX kwa Arduino kupitia bandari ya serial 1. Kwa sasa, tunaweza kuendelea na mabadiliko kidogo kwa faili ya conceptinetics.h.
Labda utapata faili hii mahali popote maktaba zako zilizosakinishwa na mtumiaji zinahifadhiwa. Kwangu, iko chini ya Nyaraka -> Arduino -> maktaba -> Conceptinetics. Unaweza tu kufungua faili ya Conceptinetics.h katika Notepad. Karibu mistari 44 kutoka mahali nambari halisi inapoanzia kwenye faili hiyo, utapata sehemu ya kufafanua ni bandari gani ya serial ya kutumia kwa bandari ya DMX. Kwa chaguo-msingi, itawekwa kuwa 0. Unaweza kuibadilisha kuwa bandari yoyote unayotaka kutumia kwa kuondoa laini ya bandari hiyo na kutoa maoni juu ya laini ya bandari ya 0. Kisha uhifadhi faili. Sasa wakati tuna ngao zote mbili zilizounganishwa na Arduino, wote wawili wataweza kukimbia bila kuingiliana.
Hatua ya 2: Mkutano
Hii ndio sehemu rahisi zaidi. Ngao ya Ethernet huenda juu ya Arduino na ngao ya DMX huenda juu ya ngao ya Ethernet. Kutumia waya zako mbili za kuruka, unganisha pini za TX0 na RX0 kwenye ngao ya DMX kwa pini zinazofaa kwenye Arduino (TX1 na RX1 ikiwa umechagua bandari ya serial 1, na kadhalika). Hii inaruhusu ngao ya DMX kuwasiliana na Arduino kupitia bandari uliyochagua wakati ngao ya Ethernet inawasiliana nayo kupitia bandari ya serial 0.
Hatua ya 3: Kanuni
Pakua mchoro wa stmrfile.ino na ufungue kwenye IDE yako ya Arduino. Jaza kitambulisho cha Monster Live ya Stage katika vigeuzi vyenye jina la Mtumiaji, Nenosiri, na Api_Key (hiki ni kitufe cha Ufikiaji wa API ambacho kinaweza kupatikana katika sehemu ya Sanidi kwenye ukurasa wako wa akaunti ya Monster Live), kisha ingiza Arduino yako, chagua kifaa chako katika menyu ya Bandari (Chini ya Zana kwenye upau wa zana), na pakia mchoro kwa Arduino yako. Ikiwa kifaa kimekusanywa vizuri na maktaba ya Conceptinetics imewekwa kwa usahihi, haipaswi kuwa na makosa.
Hatua ya 4: Unganisha kwa Vifaa vya DMX
Unganisha kebo ya DMX kwa pato la DMX kwenye ngao ya DMX. Unganisha ncha nyingine kwenye kifaa cha kwanza cha DMX, kisha unganisha kifaa hicho cha DMX kwa njia ifuatayo, na kadhalika. Tumia kiboreshaji cha DMX kwenye kifaa cha mwisho cha DMX kwenye mnyororo.
Acha Arduino iliyochomekwa kwenye kompyuta yako au ondoa na utumie chanzo tofauti cha umeme kusambaza umeme. Kutumia kebo ya ethernet, unganisha ngao ya Ethernet kwenye router yako.
Hatua ya 5: Sanidi Vifaa vya Taa / Athari katika Stage Monster Live
Ingia kwenye akaunti yako ya Stage Monster Live na uende kwenye kiolesura cha kudhibiti.
Kwa kila vifaa vyako vya taa / athari za DMX, fanya zifuatazo:
Angalia ikiwa kifaa chako cha taa kinapatikana kwa Modi ya Kawaida kwa kubofya kichupo cha "Vifaa vya Kawaida" na kisha uangalie vifaa vinavyopatikana katika kila eneo kwa kubofya kwenye ukanda, halafu bonyeza "Hakuna Kifaa kilichochaguliwa." Ikiwa inapatikana, unaweza kuiweka kama moja ya vifaa vyako vya Hali ya Kiwango. Baada ya kuichagua, unaweza kuweka kituo cha kuanzia kwa kubofya "Kituo cha Kuanzisha: Hakuna."
Ikiwa haipatikani kwenye Hali ya Kiwango, bado unaweza kuitumia katika Hali ya Juu kwa kwenda kwenye kiolesura cha Hali ya Juu (ikiwa unatumia kiolesura cha rununu, bonyeza "Udhibiti" kisha utumie mishale kubadilisha "Hali ya Kiwango" kuwa "Hali ya Juu. ") na kubofya" Ongeza Kifaa kipya cha DMX… "Unaweza kuangalia ikiwa kifaa chako kiko kwenye hifadhidata ya Hali ya Juu kwa kubofya" Ongeza Kifaa Kutoka Orodha "au tu kiongeze kama kifaa cha kawaida.
Hakikisha hali ya kudhibiti na kituo cha kuanza kwenye kifaa cha taa ni sawa na kile unachochagua kwenye kiolesura cha Stage Monster Live.
Unaweza kuangalia kuwa kila kitu kimewekwa kwa usahihi kwa kubadilisha vigezo kwenye kiwambo cha Stage Monster Live. Ikiwa pato la kifaa cha taa halibadiliki au hubadilika kwa njia ambayo haifai, rudi kupitia hatua hizi na uhakikishe kila kitu kimefanywa kwa usahihi.
Kwa habari zaidi juu ya kutumia interface ya Stage Monster Live, kuna mwongozo wa mtumiaji kwa
Hatua ya 6: Imemalizika
Hongera! Sasa una mtawala wa DMX anayefanya kazi kikamilifu kwenye Jukwaa la kudhibiti Monster Live.
Ilipendekeza:
Kujifunga kwa Moja kwa Moja kwa Mchezo Mtendaji wa Mchezo wa Gofu wa 3: Hatua 12 (na Picha)
Kujifunga kwa Moja kwa Moja kwa Mchezo Mtendaji wa Mchezo wa Gofu wa 3: Hivi majuzi nilichapisha Inayoweza kufundishwa juu ya kujenga mchezo wa kufurahisha unaoweza kubeba na unaoweza kuchezwa ndani na nje. Inaitwa "Executive Par 3 Golf Game". Nilitengeneza kadi ya alama ya kuiga kurekodi kila alama ya wachezaji kwa "mashimo" 9. Kama ilivyo
Fanya Viwanja Vizuri kutoka kwa Takwimu za Arduino za Moja kwa moja (na Hifadhi Takwimu kwa Excel): Hatua 3
Tengeneza Viwanja Vizuri kutoka kwa Takwimu za Arduino za Moja kwa Moja (na Hifadhi Takwimu kwa Excel): Sote tunapenda kucheza na kazi yetu ya P … lotter katika IDE ya Arduino. Walakini, wakati inaweza kuwa na faida kwa matumizi ya msingi, data inafutwa zaidi vidokezo vinaongezwa na sio kupendeza macho. Mpangaji wa Arduino IDE hana
Moja kwa moja 4G / 5G HD Kutiririka Video Kutoka kwa DJI Drone kwa Ucheleweshaji wa Chini [Hatua 3]: Hatua 3
Moja kwa moja Video ya 4G / 5G ya Utiririshaji wa HD Kutoka kwa DJI Drone kwa Ucheleweshaji wa Chini [Hatua 3]: Mwongozo ufuatao utakusaidia kupata mitiririko ya video yenye ubora wa HD kutoka karibu na drone yoyote ya DJI. Kwa msaada wa Programu ya Simu ya FlytOS na Maombi ya Wavuti ya FlytNow, unaweza kuanza kutiririsha video kutoka kwa drone
Mlishaji wa Kiwanda cha Moja kwa Moja cha WiFi Pamoja na Hifadhi - Usanidi wa Kilimo cha Ndani / Nje - Mimea ya Maji Moja kwa Moja na Ufuatiliaji wa Mbali: Hatua 21
Kilima cha Kiwanda cha Kiotomatiki cha WiFi kilicho na Hifadhi - Kuweka Kilimo cha ndani / Nje - Mimea ya Maji Moja kwa Moja na Ufuatiliaji wa Mbali: Katika mafunzo haya tutaonyesha jinsi ya kuanzisha mfumo wa kulisha mimea ya ndani / nje ambayo hunyunyizia mimea moja kwa moja na inaweza kufuatiliwa kwa mbali kutumia jukwaa la Adosia
Kilishi cha Mbwa Raspberry Pi Moja kwa Moja na Kijirusha Video Moja kwa Moja: Hatua 3
Feeder ya mbwa ya Raspberry Pi moja kwa moja & Kijirisho cha Moja kwa Moja cha Video: Hii ni Raspberry PI yangu inayowezesha feeder ya mbwa moja kwa moja. Nilikuwa nikifanya kazi kutoka asubuhi 11am hadi 9pm. Mbwa wangu huenda wazimu ikiwa sikumlisha kwa wakati. Iliyotafutwa google kununua feeders moja kwa moja ya chakula, hazipatikani India na kuagiza ghali op