Orodha ya maudhui:

Njia Mbadala ya Kuchunguza Dichoptic ya Uhamisho wa Stereoscopic 32 [STM32F103C8T6 + STMAV340 VGA Superimposer]: Hatua 6
Njia Mbadala ya Kuchunguza Dichoptic ya Uhamisho wa Stereoscopic 32 [STM32F103C8T6 + STMAV340 VGA Superimposer]: Hatua 6

Video: Njia Mbadala ya Kuchunguza Dichoptic ya Uhamisho wa Stereoscopic 32 [STM32F103C8T6 + STMAV340 VGA Superimposer]: Hatua 6

Video: Njia Mbadala ya Kuchunguza Dichoptic ya Uhamisho wa Stereoscopic 32 [STM32F103C8T6 + STMAV340 VGA Superimposer]: Hatua 6
Video: Cheki jama alivyo paa na ndege ya kichawi utashangaa 2024, Novemba
Anonim
Njia Mbadala Inayojumuisha Dichoptic Modifier of Stereoscopic Transmission 32 [STM32F103C8T6 + STMAV340 VGA Superimposer]
Njia Mbadala Inayojumuisha Dichoptic Modifier of Stereoscopic Transmission 32 [STM32F103C8T6 + STMAV340 VGA Superimposer]
Njia Mbadala ya Kuchunguza Dichoptic ya Uhamisho wa Stereoscopic 32 [STM32F103C8T6 + STMAV340 VGA Superimposer]
Njia Mbadala ya Kuchunguza Dichoptic ya Uhamisho wa Stereoscopic 32 [STM32F103C8T6 + STMAV340 VGA Superimposer]
Njia Mbadala ya Kuchunguza Dichoptic ya Uhamisho wa Stereoscopic 32 [STM32F103C8T6 + STMAV340 VGA Superimposer]
Njia Mbadala ya Kuchunguza Dichoptic ya Uhamisho wa Stereoscopic 32 [STM32F103C8T6 + STMAV340 VGA Superimposer]

Kwa muda nimekuwa nikifanya kazi kwa mrithi wa AODMoST ya asili. Kifaa kipya hutumia udhibiti mdogo na bora wa 32-bit na kasi ya video ya analog. Inaruhusu AODMoST 32 kufanya kazi na maazimio ya juu na kutekeleza utendaji mpya. Kifaa sasa kinaweza kuwezeshwa na voltage ya 5V ya USB.

Kipengele kipya zaidi ni utekelezaji wa kinyago rahisi cha picha kwa jicho moja na kinyago kilichopinduliwa kwa ile nyingine, sawa na ile iliyowasilishwa katika nakala hii: Kuangalia sinema ya Dichoptic hutibu amblyopia ya utoto. Pia kuna chaguzi zaidi za ubinafsishaji wa sura, msimamo na ubadilishaji wa mara kwa mara wa vigezo hivyo.

Ninapaswa kusema kuwa sijatekeleza maoni yote niliyokuwa nayo, na firmware inaweza kutengenezwa zaidi. Lakini ninatarajia kuwa kwa sababu ya maswala ya uchumi na uchumi sitaweza kufanya kazi kwenye mradi huu katika siku za usoni zinazoonekana, kwa hivyo ninautangaza kama ilivyo. Programu dhibiti inaweza sasa kufanya kazi na yaliyomo kwenye 3D katika muundo wa Juu - Chini na Upande na Upande na ilijaribiwa na PC na Xbox 360 ya Nvidia GPU.

HABARI ZA 2020-11-26: Hatimaye niliweza kuunda MODE 3: MALENGO YA BURE. Imejumuishwa katika toleo 1.00 la firmware. Programu hii mpya pia ina marekebisho madogo madogo, kwa mfano sasa modeli zote zina sura tofauti, Vinyago na mipangilio ya ubadilishaji ambayo huhifadhiwa wakati kifaa kinapunguzwa. Nitaweka faili za zamani (kutoka toleo la 0.50 la firmware, wakati hakuna maelezo ya toleo katika jina la faili, inamaanisha kuwa hii ni firmware ya zamani) ikiwa toleo la 1.00 lina makosa.

Unaweza kupakua nambari ya chanzo, skimu, PCB, mwongozo wa mtumiaji, n.k kwa mradi huu hapa:

aodmost_32_all_files_1.00.zip

aodmost_32_all_files.zip

Ugavi:

Sehemu na vifaa:

  • Mdhibiti mdogo wa STM32F103C8T6 (LQFP-48)
  • Lango la NAND la 74AC00 (SOIC-14, 3.9mm nyembamba)
  • STMAV340 kubadili video ya Analog (TSSOP-16)
  • Mdhibiti wa voltage ya LM1117-3.3 (TO-263)
  • 3x BC817 transistor (SOT-23)
  • 3x nyeupe 3mm LED
  • 2x imeenea manjano 3mm LED
  • LED nyekundu nyekundu 3mm
  • 2x imeenea LED 3mm LED
  • kueneza kijani 3mm LED
  • Kioo cha 8 MHz (HC49-4H)
  • kontakt ndogo ya USB aina B ya kike (kumbuka kuwa kuna aina nyingi, na zingine zinaweza zisiendane na mashimo kwenye muundo wa PCB, unaweza kuruka USB kabisa, kwani USB hutumiwa tu kama usambazaji wa umeme wa 5V)
  • 2x D-SUB 15 pini kulia kontakt kike VGA kontakt (kumbuka kuwa kuna aina nyingi, na unahitaji toleo refu na pini ambazo zitachimba mashimo kwenye PCB)
  • 2 pini 2.54mm kichwa cha siri cha siri ya kiume
  • 3 pini 2.54mm kichwa cha siri cha siri ya kiume
  • Vitufe vya kubadili 11x 6x6mm SMD / SMT
  • 2x 10 uF 16V Uchunguzi A 1206 tantalum capacitor
  • 10x 100 nF 0805 capacitor
  • 2x 15 pF 1206 capacitor
  • 3x 1k ohm trimpot 6mm
  • 3x 10k 1206 kupinga
  • 4x 4k7 1206 kupinga
  • 3x 2k7 1206 kupinga
  • 2x 1k 1206 kupinga
  • 3x 470 ohm 1206 kupinga
  • 3x 75 ohm 1206 kipinga
  • 3x 10 ohm 1206 kipinga
  • bodi ya shaba iliyofungwa pande mbili (79.375x96.901mm angalau)
  • vipande vichache vya waya wa shaba (haswa kitu kilicho na kipenyo kidogo kama 0.07mm kinaweza kukufaa ikiwa itatengeneza wimbo uliovunjika karibu na mwongozo wa mdhibiti mdogo wa LQFP)

Zana:

  • mkataji wa diagonal
  • koleo
  • bisibisi yenye blade
  • kibano
  • kisu cha matumizi
  • faili
  • ngumi ya katikati
  • nyundo
  • sindano ndogo
  • 1000 grit kavu / mvua msasa
  • taulo za karatasi
  • saw au chombo kingine kinachoweza kukata PCB
  • 4x 0.8mm kuchimba kidogo
  • Kuchimba visima 1mm
  • Kuchimba visima 3mm
  • drill pres au chombo cha rotary
  • sulfu ya sodiamu
  • chombo cha plastiki na chombo cha plastiki ambacho kinaweza kutumiwa kuchukua PCB nje ya suluhisho la kuwaka
  • mkanda wa kufunga kahawia
  • mkanda wa kuhami
  • multimeter
  • kituo cha kuuza
  • ncha ya laini ya kumweka ya laini
  • ncha ya kutengenezea patasi
  • solder
  • mtiririko wa kutengenezea (nilitumia darasa la RMA, jeli ya flux iliyokusudiwa kwa mkutano na matengenezo ya SMT, ambayo ilikuja kwa sentimita 1.4 ^ sindano 3)
  • waya inayobadilika
  • printa ya laser
  • karatasi ya kung'aa
  • nguo za chuma
  • safi ya cream
  • asetoni
  • kusugua pombe
  • mtengenezaji wa kudumu
  • ST-LINK / V2 (au clone yake) + nyaya ambazo zinaweza kuziunganisha kwenye programu ya AODMoST 32 + ambayo inaweza kutumia programu

Hatua ya 1: Kanusho

Matumizi ya kifaa kama hicho yanaweza kusababisha mshtuko wa kifafa au athari zingine mbaya katika sehemu ndogo ya watumiaji wa kifaa. Ujenzi wa kifaa kama hicho unahitaji matumizi ya zana hatari kiasi na inaweza kusababisha madhara au uharibifu wa mali. Unaunda na kutumia kifaa kilichoelezewa kwa hatari yako mwenyewe

Hatua ya 2: Kufanya PCB Kutumia Njia ya Uhamishaji wa Toner

Kufanya PCB Kutumia Njia ya Uhamishaji wa Toner
Kufanya PCB Kutumia Njia ya Uhamishaji wa Toner
Kufanya PCB Kutumia Njia ya Uhamishaji wa Toner
Kufanya PCB Kutumia Njia ya Uhamishaji wa Toner
Kufanya PCB Kutumia Njia ya Uhamishaji wa Toner
Kufanya PCB Kutumia Njia ya Uhamishaji wa Toner

Unahitaji kuchapisha picha ya kioo ya F. Cu (upande wa mbele) na picha ya kawaida ya B. Cu (upande wa nyuma) kwenye karatasi glossy ukitumia printa ya laser (bila mipangilio yoyote ya kuokoa toner). Vipimo vya nje vya picha zilizochapishwa vinapaswa kuwa 79.375x96.901mm (au karibu kama unaweza kupata). Kata PCB kwa saizi ya picha iliyochapishwa, unaweza kuongeza mm chache kwa kila upande wa PCB ukipenda. Binafsi napenda kuifanya kwa kufanya safu ya kina kando ya urefu wote wa laminate na kisu cha matumizi (unahitaji kukata urefu wote mara kadhaa), kisha kurudia mchakato kutoka upande mwingine. Wakati safu zina kina cha kutosha, laminate nzima huvunjika kwa nusu kwa urahisi. Unahitaji kufanya mchakato wa kuvunja laminate mara mbili, kwa sababu unahitaji kuwa na urefu sahihi na upana wa kipande kinachosababisha. Vipande vidogo vya laminate vinaweza kuvunjika kwa kutumia koleo (hakikisha usikune shaba sana, tumia safu ya kinga ya karatasi kwa mfano kati ya koleo na PCB). Sasa unapaswa kulainisha kingo za kipande cha bodi iliyosababishwa na faili.

Ifuatayo, utahitaji kusafisha tabaka za shaba ukitumia sandpaper laini iliyotiwa unyevu, kisha uondoe chembe zilizoachwa na msasa na safi ya cream (unaweza kutumia pia kuosha kioevu au sabuni). Kisha safisha kwa kusugua pombe. Baada ya hapo unapaswa kuwa mwangalifu sana usiguse shaba na vidole vyako.

Sasa ni wakati wake wa kukata karatasi na picha ya kioo ya F. Cu kwa saizi inayoweza kudhibitiwa zaidi (acha cm chache kuzunguka mstatili wa nje) na kuiweka juu ya chuma cha nguo (toner up). Unaweza kushikilia chuma kati ya mapaja yako, lakini kuwa mwangalifu sana kwamba bamba ya macho iko juu kila wakati na haigusi chochote. Kisha, weka PCB juu ya karatasi ya glossy (kusafishwa kwa nyuso za toner) na washa chuma (tumia nguvu kamili). Baada ya karatasi fupi wakati inapaswa kushikamana na PCB. Unaweza kutumia kipande cha kitambaa au kitambaa kushinikiza bodi dhidi ya karatasi na kusogeza karatasi iliyoshikamana na PCB kidogo. Subiri angalau dakika chache, hadi karatasi itabadilika rangi kuwa ya manjano. Kwa bahati mbaya, unahitaji kuamua wakati mzuri wa kusimamisha mchakato wa kuhamisha kwa majaribio, kwa hivyo ikiwa picha kwenye shaba ina ubora mbaya sana, utahitaji kusafisha toner na asetoni, mchanga na bodi ya safisha tena na kuanza mchakato mzima tangu mwanzo.

Unapofikiria uhamishaji wa toner umekamilika, weka PCB na karatasi kwa maji (unaweza kuongeza safi ya cream au kuosha kioevu) kwa dakika 20. Ifuatayo, piga karatasi kutoka kwa PCB. Ikiwa kuna mahali ambapo toner haikushikamana na shaba, tumia alama ya kudumu kuchukua nafasi ya toner.

Sasa unahitaji kuweka alama kwenye vituo vya nafasi nne tupu kwenye pembe za PCB na ngumi. Baadaye vituo hivyo vitachimbwa, na mashimo yanayosababishwa kutumiwa kupatanisha pande zote za PCB.

Ifuatayo, unahitaji kufunika upande wa nyuma wa laminate na mkanda wa kufunga kahawia. Changanya maji safi na sulufu ya sodiamu na weka PCB katika suluhisho la kuchoma. Jaribu kuweka suluhisho kwa 40 ° C. Unaweza kuweka chombo cha plastiki juu ya radiator au chanzo kingine cha joto. Mara kwa mara changanya suluhisho katika chombo. Subiri shaba isiyofunuliwa ili kufuta kabisa. Inapomalizika ondoa PCB kutoka kwa suluhisho na suuza kwa maji. Kanda ya kufunga mkanda. Ondoa toner na asetoni (mtoaji wa kucha ya msumari inapaswa kuwa na kiwango chake cha kutosha). Kwa wakati huu unaweza kuanza kuondoa mizunguko yoyote fupi na kisu cha matumizi.

Sasa, chimba mashimo manne ya kupanga kwa kutumia kuchimba visima 0.8mm. Kisha, chimba mashimo yanayolingana kupitia karatasi na picha ya B. Cu ukitumia kuchimba visima sawa kwa 0.8mm. Wakati hii imefanywa, mchanga na safi nyuma ya PCB. Kisha weka ubao juu ya uso tambarare (iliyosafishwa shaba juu), uifunike kwa karatasi yenye glossy iliyoshikilia picha ya B. Cu (teremsha chini) na uweke visima vinne vya 0.8mm ndani ya mashimo (sehemu ya chini chini), kuweka karatasi na laminate iliyokaa. Sasa unapaswa kugusa kwa upole karatasi na ncha ya chuma moto nguo kwa muda mfupi, ili karatasi na PCB viambatana. Kisha, ondoa kuchimba visima, weka chuma kati ya mapaja yako na uweke karatasi na laminate juu ya chuma na urudie utaratibu wa kuhamisha toner. Baadaye loweka karatasi kwenye maji ili kuiondoa na ubadilishe toner yoyote inayokosekana na alama ya kudumu.

Sasa unahitaji kufunika upande wa mbele wa PCB na mkanda wa kufunga, na vile vile kurudi nyuma kwenye mashimo yaliyotobolewa tayari. Kisha piga nyuma upande sawa na ulivyofanya upande wa mbele, peel mkanda, ondoa toner, na anza uwindaji wa nyaya fupi.

Unahitaji pia kuchimba mashimo mengine kwenye PCB. Kuna mashimo manne ya 3mm kwa viunganisho vya VGA. Mashimo 1 mm hutumiwa kwa mashimo mengine ya VGA, trimpots, vichwa vya pini na vias karibu na USB ndogo (ikiwa hautatumia USB, unaweza kuziba kiunganishi / nyaya zingine za nguvu za 5V hapa). Mashimo mengine yote yanaweza kufanywa kwa kutumia kuchimba visima 0.8mm.

Hatua ya 3: Soldering Vipengele vya Elektroniki

Vipengele vya Soldering Elektroniki
Vipengele vya Soldering Elektroniki
Vipengele vya Soldering Elektroniki
Vipengele vya Soldering Elektroniki
Vipengele vya Soldering Elektroniki
Vipengele vya Soldering Elektroniki
Vipengele vya Soldering Elektroniki
Vipengele vya Soldering Elektroniki

Unaweza kuanza kwa kufunika shaba yote na solder (tumia ncha ya patasi na ufanyie operesheni kwenye uso uliofunikwa tayari kwa mtiririko). Ikiwa baada ya operesheni hii kiwango kikubwa cha solder kinapatikana wakati fulani, ondoa kwa waya inayobadilika. Ikiwa nyimbo zozote zilifutwa katika suluhisho la kuchoma, badilisha na waya nyembamba. Basi unaweza kuanza kuuza vifaa vingine, ingawa ninapendekeza kwamba utasubiri na vitu vya juu na vingi karibu na mahali pa MCU hadi mwisho. Tumia kiwango kizuri cha mtiririko wakati wa kufanya unganisho la umeme.

MCU katika kifurushi cha LQFP-48 ni jambo gumu zaidi kwa solder. Anza kwa kuipangilia, tengeneza risasi moja tu karibu na vertex ya kifurushi, halafu mwongozo mwingine upande wa pili, ili kupata MCU katika nafasi yake. Ifuatayo, funika safu au uongoze kwa mtiririko na uziweke kwa upole kwenye nyimbo za shaba na ncha ya patasi. Hakikisha kwamba haukunja vielekezi nyuma, ikiwa utafanya hivyo, unaweza kujaribu kuteleza safu za pigo za sindano na kusukuma pini nje. Au ikiwa unaiogopa sana, weka sindano hapo hata kabla ya kuanza kutengenezea. Dhibiti kwamba hakuna mizunguko fupi iliyotengenezwa na unganisho la umeme linafanya, multimeter rahisi na upimaji wa mwendelezo inapaswa kuwa ya kutosha (inaweza kuharibu mzunguko uliounganishwa, lakini mgodi ulinusurika upimaji). Ikiwa umetengeneza mzunguko mfupi, weka waya juu ya hiyo na uanze kupokanzwa. Ikiwa nyimbo za shaba kwenye PCB ziliharibiwa, tumia waya mwembamba sana kuibadilisha. Inawezekana kusambaza waya moja kwa moja kwenye miongozo ya LQFP na ncha ya ncha laini. Nilifanya hivyo mara chache, haswa kwa sababu niliharibu nyimbo wakati wa kuharibika kwa MCU ambayo ilikuwa zaidi ya tumaini lolote baada ya jaribio la kwanza la kuiunganisha (inaweza kufanywa kwa kupigia pini na sindano). Natumai kwa dhati kuwa utapata haki mara ya kwanza.

IC zingine ni sawa na zinapaswa kuuzwa kwa njia ile ile, lakini zina idadi ndogo ya risasi kubwa, kwa hivyo haipaswi kutoa changamoto nyingi. LM1117 ina tabo kubwa ambayo inapaswa kuuzwa kwa shaba, lakini ni ngumu kuipasha moto vya kutosha na chuma cha kawaida cha kutengenezea, kwa hivyo ikiwa utaifanya ishikamane na PCB na kufunika pande na kiasi fulani cha solder, inapaswa kuwa ya kutosha.

Vipengele vingine vya THT vinahitaji kuuzwa kutoka pande zote za bodi. Katika kesi ya trimpots na LEDs, ni sawa sawa mbele. Unapotengeneza vichwa vya pini, teremsha plastiki juu zaidi kuliko inavyopaswa kuwa kabla ya operesheni hii, kisha unganisha pini zote kutoka pande zote mbili, kisha uteleze plastiki kurudi kwenye nafasi ya asili. Wakati wa kutengeneza glasi ya quartz, mwanzoni inaiweka juu zaidi kuliko lazima, tengeneza risasi kutoka pande zote mbili, halafu wakati unawasha moto kutoka kwa bellow, bonyeza kioo chini. Kumbuka kuwa mimi pia nilifunga kesi ya kioo kwa waya na kisha waya iliyouzwa chini (shaba kubwa hujaza kushoto na kupiga kioo). Kabla ya kuuza sehemu za kiunganishi cha VGA ambacho kinaingia kwenye mashimo 3 mm, niliuza waya kwa shaba pande zote mbili ili kuhakikisha kuwa tabaka zote mbili za shaba zimeunganishwa, na hapo tu ndipo nilipoongoza risasi za kuongoza. Vias zinaweza kutengenezwa kwa kuweka waya kubwa ndani ya shimo (kwa mfano urefu usiotumika wa risasi ya sehemu ya THT), kuiunganisha kutoka pande zote za PCB, na kisha kukata sehemu isiyo ya lazima.

Wakati wa kuuza kontakt USB unaweza kutumia ncha-ncha-laini ya ncha ndogo kwa viongozo vidogo.

Unapofikiria umeuza kila kitu unapaswa kuangalia tena kwamba hakuna nyaya fupi au unganisho mbaya.

Hatua ya 4: Programu ya STM32 Microcontroller

Programu ya Mdhibiti Mdogo wa STM32
Programu ya Mdhibiti Mdogo wa STM32
Programu ya Mdhibiti Mdogo wa STM32
Programu ya Mdhibiti Mdogo wa STM32

Kuendeleza firmware ya AODMoST 32 nilitumia Workbench ya Mfumo kwa STM32 (Toleo la Linux), ambayo hutumia OpenOCD kupanga microcontroler. Unaweza kupata maagizo ya kina juu ya jinsi ya kuagiza mradi huu kwenye SW4STM32 ndani ya faili ya sw4stm32_configuration_1.00.pdf.

Vinginevyo unaweza kutumia Huduma ya ST-LINK (STSW-LINK004). Nilijaribu toleo la Windows na ilifanya kazi vizuri na aodmost_32_1.00.bin

Nilitumia kiatu cha bei rahisi cha ST-LINK / V2 kama programu yangu, ambayo sio bora, lakini ilifanya kazi. Ili kupanga MCU nilihitaji kuwezesha AODMoST 32 kutoka bandari ya USB na kuunganisha nyaya 3 za kuruka na viungio vya kike vya 2.54mm kwa programu kwa upande mmoja na bandari ya SW-DP ya AODMoST 32 kwa upande mwingine. Unahitaji kuunganisha GND, SWCLK na SWDIO. Wakati wa programu, hakikisha kuwa programu imewekwa kutekeleza mfumo wa programu upya.

aodmost_32_1.00.bin na aodmost_32_1.00.elf faili zinazohitajika kupanga programu ya MCU ziko ndani ya jalada la aodmost_32_all_files_1.00.zip.

Kumbukumbu ya Flash ya MCU inapaswa kuwa tupu kabla ya programu, vinginevyo data zingine za zamani zilizoachwa kwenye kB 4 za mwisho zinaweza kuingiliana na uokoaji na upakiaji wa mipangilio.

Hatua ya 5: Matumizi ya AODMoST 32

Matumizi ya AODMoST 32
Matumizi ya AODMoST 32
Matumizi ya AODMoST 32
Matumizi ya AODMoST 32
Matumizi ya AODMoST 32
Matumizi ya AODMoST 32
Matumizi ya AODMoST 32
Matumizi ya AODMoST 32

Sasa unaweza kuunganisha kadi yako ya picha au koni ya mchezo wa video kwa VGA IN, unganisha onyesho lako la 3D kwa VGA OUT na usambazaji wa umeme wa 5V kwenye USB ndogo. Wakati AODMoST 32 inapotumiwa, inasubiri ishara ya video (na kugundua polarization ya mapigo ya usawazishaji). Imetiwa ishara na nyekundu HAKUNA SIGNAL LED inayowashwa. Pia LED za bluu zinapaswa kuwashwa kila wakati. Ikiwa zinaangaza, inamaanisha kuwa kuna kitu kibaya na kioo cha 8MHz HSE. Wakati huu unaweza kushinikiza vifungo, kuangalia ikiwa zimeunganishwa vizuri. Ikiwa angalau kifungo kimoja kinasisitizwa, LED za manjano zimewashwa. Wakati vifungo viwili au zaidi vinabanwa, LED nyeupe zinawashwa pia. Wakati ishara ya video inagunduliwa, mlolongo wa kuanza huanza. Inajumuisha kila sekunde ya LED mfululizo ikiwashwa (0b10101010) kwa 300ms, kisha taa zingine nne zinawashwa kwa 300ms (0b01010101). Imefanywa, ili uweze kuangalia kuwa LED zinaunganishwa vizuri na MCU.

Kifaa kina njia 4 za kufanya kazi. Kwa chaguo-msingi huanza katika MODE 0: VIDEO PASS-THROUGH. Kuna pia MODE 1: TOP - CHINI, MODE 2: UPANDE KWA UPANDE na MODE 3: MALENGO YA BURE. Kuna kurasa 6 za mipangilio. Wale walio na nambari 0 na 3 huwa na mipangilio ya masafa / kipindi, kiwango cha kufungwa, vitu vikiwa vimezimwa na kuzimwa. Kurasa 1 na 4 zina mipangilio ya nafasi wakati kurasa 2 na 5 zina mipangilio ya saizi. Kwa kubonyeza vitufe vya MODE + na UKURASA unarejesha mipangilio chaguomsingi kwa njia zote. Pia kuna chaguzi za kubadilisha maumbo ya kitu, kuanzisha muundo wa kinyago na kubadilisha mipangilio mingine. Unaweza kusoma zaidi juu ya kusanidi AODMoST 32 katika mwongozo_1.00.pdf

Chanzo kimoja kinachowezekana cha yaliyomo kwenye 3D katika muundo wa Juu - Chini au Upande wa Upande ni michezo ya kompyuta. Ikiwa unatumia kadi ya video ya GeForce, michezo mingi kutoka kwa orodha hii inaweza kubadilishwa kuwa pato katika muundo unaofaa. Kimsingi, unahitaji kutumia mods / marekebisho ya 3DMigoto, ambayo hukuruhusu kutoa SBS / TB 3D kwa onyesho lolote baada ya kukomesha "run = CustomShader3DVision2SBS" katika "d3dx.ini" mod / fix file Configuration. Ili kuwa na ubora mzuri wa picha, lazima pia uzime utaftaji wa Maono ya 3D katika dereva za NVIDIA. Unahitaji kubadilisha "StereoAnaglyphType" kuwa "0" katika "HKLM / SOFTWARE / WOW6432Node / NVIDIA Corporation / Global / Stereo3D". Unaweza kusoma zaidi juu ya hii hapa.

Katika matoleo mapya ya madereva ya Nvidia, lazima ufungue kitufe cha Usajili. Ili kufungua Mhariri wa Msajili, bonyeza WIN + R, kisha andika regedit na bonyeza ENTER. Kufunga kitufe itakuhitaji ubonyeze kulia juu yake, uchague Ruhusa, Advanced, Lemaza urithi, kuthibitisha kulemaza urithi, kurudi kwenye dirisha la Ruhusa, na mwishowe uweke alama kukana masanduku kwa watumiaji wote na vikundi ambavyo vinaweza kupigwa alama na kuithibitisha na bonyeza OK kifungo. Kumbuka kuwa kunaweza kuwa na hitaji la kubadilisha maadili ya "LeftAnaglyphFilter" "RightAnaglyphFilter" vile vile. Ikiwa unataka kufanya mabadiliko yoyote, unahitaji kufungua kitufe cha Usajili kwa kufunua zile sanduku za kukana au kuwezesha urithi. Ikiwa una shida na kuwezesha Maono ya 3D kwanza, kwa sababu mchawi wa usanidi katika Jopo la Udhibiti la NVIDIA unaanguka, unahitaji kubadilisha "StereoVisionConfirmed" kuwa "1" katika "HKLM / SOFTWARE / WOW6432Node / NVIDIA Corporation / Global / Stereo3D \”. Hii itawezesha Maono ya 3D katika hali ya Kugundua. Kwa bahati mbaya, Nvidia aliacha kuunga mkono 3D Vision, toleo la dereva mpya zaidi ambalo linaweza kutumika ni 425.31, lakini ikiwa unataka kutumia toleo jipya zaidi unaweza kujaribu hii.

Kuna njia zingine za kupata michezo ya 3D. Unaweza kujaribu SuperDepth3D, reShade post-process shader. GZ3Doom (ViveDoom) asili inasaidia 3D na inaweza kuchezwa bila programu maalum yoyote. Matoleo ya Windows ya Kupanda kwa Tomb Raider na Kivuli cha Tomb Raider yana msaada wa asili kwa Side by Side 3D.

Vinginevyo unaweza pia kutumia Xbox 360, ambayo inasaidia pato la VGA na ina michezo michache inayounga mkono 3D katika Juu - Botom au Upande kwa Upande. Hapa unaweza kupata orodha ya michezo ya Xbox 360 inayounga mkono 3D (ingawa kuna makosa katika orodha hii, kwa mfano nakala ya Halo: Maadhimisho ya Kupambana na Mageuzi ambayo Nimejaribu hayasaidii Juu-Chini, wala SBS).

Kwa kweli unaweza pia kupata sinema katika muundo wa Juu - Chini au Upande wa Upande na ucheze kwenye vifaa anuwai.

Kwenye nyumba ya sanaa unaweza kupata michezo ifuatayo:

  • Avatar ya James Cameron: Mchezo, SBS, Xbox 360
  • Gia za Vita 3, SBS, Xbox 360
  • Mchawi 3: Kuwinda porini, TB, PC
  • Kuinuka kwa Tomb Raider, SBS (kifaa kimewekwa kwa MODE 3: MALENGO YA MABARA YA BURE), PC

Hatua ya 6: Muhtasari wa Kubuni

Muhtasari wa Kubuni
Muhtasari wa Kubuni

Ishara ya VGA ina rangi ya sehemu 3: Nyekundu, Kijani na Bluu. Kila moja yao hutumwa kupitia waya tofauti, na nguvu ya rangi ya sehemu iliyoingizwa kwenye kiwango cha voltage ambayo inaweza kutofautiana kati ya 0V na 0.7V. AODMoST 32 huchota vitu (kufunika) kwa kubadilisha ishara ya rangi iliyozalishwa na kadi ya video na kiwango cha voltage iliyotolewa na transistors Q1-Q3 katika usanidi wa wafuasi wa emitter, ambayo hubadilisha impedance ya voltage kwenye kipingaji cha 2k7 - 1k trimpot voltage divider. Kubadilisha ishara hufanywa na STMAV340 analog multiplexer / demultiplexer.

Majira ya ubadilishaji huu huhifadhiwa na kipima muda (TIM1) cha MCU, ambacho hutumia Sajili zake zote nne za Linganisha kufanikisha matokeo. Hali ya matokeo hayo basi husindika na milango 3 ya haraka ya NAND. Inafanya kazi kama hii: HSync pulse reset timers Counter. Linganisha 1 Usajili udhibiti wakati wa kuanza kuchora kitu cha kwanza kwenye laini, Linganisha 2 Sajili wakati wa kukizuia. Linganisha 3 Udhibiti wa Sajili wakati wa kuanza kuchora kitu cha pili kwenye laini, Linganisha 4 Sajili wakati wa kukizuia. Wakati kitu cha tatu kinahitajika, Linganisha Sajili 1 na 2 zinatumika tena. Milango ya NAND imeunganishwa kwa njia ambayo hutuma ishara kwa multiplexer ambayo inachukua nafasi ya video ya asili, wakati jozi ya Linganisha njia inaiambia kuwa uchoraji wa kitu umeanza, lakini haujakamilika bado.

Mapigo ya maingiliano ya usawa na wima hutofautiana katika kiwango cha voltage kati ya 0V na 5V na waya ambazo hubeba zimeunganishwa moja kwa moja na STM32F103C8T6 5V pini zinazovumilia za kukatiza zilizosanidiwa kama pembejeo kubwa za impedance.

Kifaa hutumia takriban 75 mA.